mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:57:58

지배(카드파이트!! 뱅가드)


1. 개요

카드파이트!! 뱅가드에 등장한 누바타마의 전용 능력 지배에 대해 작성한 문서.

2. 설명

지배
상대의 유닛을 1장까지 선택하여, 【스탠드】하고 상대의 다른 유닛에 어택한다. (자신은 코스트를 지불하면 능력도 사용할 수 있다)

누바타마의 두 번째 키워드 능력.
귀신강림에 등장하는 누바타마(구 한글판 기준 검은 영혼) 유닛인 마닌룡 시라누이 오보로와 염라닌룡 킨고쿠텐부가 최초로 가지고 나왔다. 말 그대로 상대의 유닛으로 하여금 상대의 유닛을 어택하게 하고, 자신이 그 코스트를 지불하면 지배한 유닛의 스킬을 쓸 수도 있는 능력이다.

어느 리어가드를 지배했던 간에 리어가드 서클 위치에 상관없이 지배한 리어가드로 다른 모든 상대 리어가드 혹은 뱅가드를 어택할 수 있고, 스탠드를 시키기에 레스트한 리어가드를 지정해도 문제없다. 단, 지배를 하자마자 바로 지배한 유닛으로 어택을 실행해야 한다. 등장 초기에는 리어가드만 지배하는 스킬이 나왔지만, 뱅가드를 지배하는 스킬도 등장하였으며, 이 경우 트윈 드라이브도 자신의 덱으로 드라이브 체크한다.

뱅가드라는 게임의 밸런스에 관해서 논할 때 가장 많이 언급되는 능력으로, 지배를 발동하는 것만으로도 매우 저렴한 코스트로 공격권을 +1 할 수 있으며 이 과정에서 지배를 사용하는 파이터는 손해를 보기는 커녕 지배와 연계되는 능력들을 유발시켜서 일방적으로 이득을 보게 되는 반면 지배를 상대하는 파이터는 일방적으로 손해를 강요당하게 된다는 점에서 지나치게 불균형한 교환비로 인해 논란이 되고 있다. 여타 TCG에서 컨트롤 탈취 계열의 카드들이 어떤 취급을 받는지를 생각해보면 알기 쉬운 부분. 심지어 지배의 경우 컨트롤 탈취를 통해 상대 필드를 자신 필드처럼 쓸 수 있기 때문에 더욱 더 불합리하게 여겨지기 일쑤이다.

3. 지배의 자세한 규칙

7.39. 지배한다
7.39.1. 텍스트를 통해 어떤 유닛을 '지배한다'고 있는 경우, 그 텍스트를 가진 효과의 마스터가 일시적으로 해당 유닛의 마스터인 것처럼 해당 유닛을 다룰 수 있게 됩니다.
7.39.1.1. 이로 인해 마스터가 변경되고 있는 것처럼 취급되는 동안 그 유닛은 그 효과의 마스터에 의한 '지배 상태'이며, 그 마스터는 해당 유닛의 '지배 파이터'로 취급합니다. 지배 상태가 되기 전 그 유닛의 마스터는 '원래 마스터'로 표기합니다.
7.39.1.1.1. 지배 상태인 동안 원래 마스터는 지배 상태 유닛을 자신이 마스터인 유닛으로 참조하지 않습니다.
7.39.1.1.2. 지배 상태인 유닛이 거듭되어 지배 상태가 되는 일은 없습니다.
7.39.1.2. 특별히 지배하는 기간이 나타나지 않은 경우, 그 '지배하는' 행동을 포함한 효과를 해결하고 있는 동안에만 그 카드는 지배 상태가 됩니다.
7.39.1.2.1. 특정 카드를 지배하여 가디언 서클에 두는 경우, 그 배틀 중 해당 카드는 지배 상태가 됩니다.
7.39.1.3. 지배 상태 유닛이 해당 마스터의 현재 이후 특정 시점을 참조할 경우, 해당 유닛은 계속해서 자신의 마스터가 그 시점을 맞이했는지 확인하고 참조합니다. 그 결과 지배 파이터와 다른 파이터가 그 시점에서 마스터로 참조될 수 있습니다.
예: 지배 상태의 리어 가드에 '당신의 다음 스탠드 페이즈에 스탠드하지 않음' 효과가 적용되며, 이후 해당 턴 중에 그것이 지배 상태가 아닌 경우 그 리어가드는 원래 마스터의 다음 스탠드 페이즈에 스탠드하지 않습니다.
7.39.1.4. 쌍투 상태의 레기온 리더나 레기온 메이트 중 하나가 지배 상태일 경우, 그와 관련지어져 있는 유닛도 지배 상태가 됩니다.
7.39.2. 지배 파이터가 마스터인 유닛을 참조할 경우 지배 상태 유닛을 포함합니다. 마찬가지로 지배 상태의 유닛이 그 마스터인 파이터나 그 정보를 참조하는 경우 지배 파이터나 그 정보를 참조합니다.
7.39.2.1. 지배 파이터가 마스터인 유닛의 수를 참조할 경우 지배 상태 유닛을 포함합니다.
7.39.2.2. 지배 파이터가 마스터인 유닛에 적용되는 효과는 지배 상태 유닛에 적용됩니다.
7.39.2.3. 지배 파이터는 지배 상태의 유닛이 가진 능력을 자신이 마스터인 것처럼 플레이할 수 있습니다.
7.39.2.3.1. 지배 상태의 유닛이 시한 유발 자동능력을 작성한 경우(11.8.13), 그 유발조건을 충족하면 그 자동 능력을 발동한 시점에서의 지배파이터가 그 능력을 플레이합니다.
7.39.2.4. 지배 상태의 유닛이 주박되었을 경우, 그것은 지배 상태가 아니게 됩니다.
7.39.2.5. 어떤 효과에 의해 지배 파이터가 마스터인 유닛이 그 지배 파이터의 덱과 다른 덱로 이동한 후에, 그 효과 중 지배 파이터의 덱을 셔플하라는 지시가 있을 경우, 모든 파이터는 자신의 덱을 셔플합니다.
7.39.3. 지배 상태 유닛의 위치는 지배 파이터를 기준으로 합니다.
7.39.3.1. 상대 오른쪽 열의 리어가드를 지배했을 경우, 그것은 지배파이터에게 왼쪽 열의 리어가드가 되고, 그 지배파이터의 왼쪽 열의 다른 리어가드와 같은 열에 있는 것으로 간주됩니다.상대방의 왼쪽 줄도 마찬가지입니다.
7.39.3.2. 마스터가 다른 서클끼리는 같은 열의 서클이라도 서로 다른 한 쪽의 앞줄이나 뒷줄에 있는 것으로 간주하지 않습니다.
7.39.3.3. 지배파이터가 '자신의 앞열 유닛'이나 '자신의 뒷열 유닛'을 참조할 경우, 그것은 지배 유닛을 포함하지 않습니다.마찬가지로 원래 마스터가 '자신의 앞열 유닛'이나 '자신의 뒷열 유닛'을 참조할 경우, 그것은 지배 유닛을 포함하지 않습니다.
7.39.4. 지배 상태 유닛이 규칙이나 효과에 의해 다른 영역으로 이동하는 경우 아래 규칙을 따릅니다.
7.39.4.1. 그것이 서클이 아닌 영역으로 이동하는 경우, 그것은 그 카드 소유자의 지정된 영역으로 이동합니다.
7.39.4.2. 그것이 다른 리어 가드 서클이나 뱅가드 서클로 이동하는 경우, 그 서클의 마스터가 그 유닛의 오너와 다르다면, 그 이동은 실행되지 않습니다.
7.39.4.3. 상기 이외의 조건의 경우, 그 이동은 일반 규칙에 따라 처리됩니다.
7.39.5. 지배 상태 유닛이 있는 서클의 마스터는 변경되지 않습니다.
7.39.5.1. 지배상태의 유닛이 있는 서클에 해당 서클의 마스터와 다른 오너의 리어가드를 콜이나 라이드하는 경우 그것은 실행하지 않습니다.
7.39.6. 지배 상태의 리어 가드는 부스트할 수도, 인터셉트할 수도 없습니다.
7.39.7. 지배 상태의 뱅가드가 공격하고 있는 경우, 드라이브 스텝에서의 드라이브 체크는 지배 파이터의 산패 카드를 지배 파이터의 트리거 존에 놓음으로써 실행합니다.
7.39.8. 지배 상태 유닛이 있는 서클이 어느 하나의 이미지너리 기프트 처리로 지정된 것인 경우 해당 서클에 적용되는 수정은 적용되지 않습니다.

4. 지배 능력을 가진 카드

4.1. P 스탠다드 G 유닛

4.1.1. 염마닌귀 무진로드

4.1.2. 사안명황 시라누이 "해"

4.1.3. 사안명왕 시라누이 "윤회"

4.1.4. 염마닌왕 무진로드 "타옥"

4.1.5. 염마닌룡 킨고쿠텐부

4.1.6. 염마닌룡 마군텐부

4.1.7. 육도닌룡 게호우라칸

4.2. P 스탠다드 노멀 유닛

4.2.1. 마닌룡 시라누이 "농"

4.2.2. 염마닌룡 시라누이 "참괴"

4.2.3. 마닌룡 캇센뮤오우

4.2.4. 마닌룡 쟈켄뮤오우

4.2.5. 마닌귀 겐바



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r175
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r175 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)