1. 소개
주천동자 | |||||
직업 | 무 | ||||
난이도 | 어려움 | ||||
특성 | 폭발/ 돌진 | ||||
가격 | 16888 금화 | ||||
68 소환부적 | |||||
성우 |
시카구치 슈헤이 백설 강호철 |
2. 스토리
요괴의 정점에 서 있다는 전설의 대요괴.
한때는 냉철하고 잔인한 성격으로 패왕의 풍모를 갖추었었다고 한다.
하지만 지금은 매일같이 술에 절어 살며, 술 말고는 어떤 것에도 관심이 없어진 것 같다. 마음에 둔 모미지에게도 상관하려는 기색이 없다.
그러나 방황도 언젠가는 끝난다. 과거의 주천동자는 반드시 돌아올 것이다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||술은 몸을 해친다고 하지만, 나는 그렇게 생각하지 않아. 나에게 술이란 만병통치약이지.
함께 술을 마셔 봐야만, 그 녀석의 본질을 알 수 있어.
술을 마시지 않는 녀석들을 보라고. 지루하기 짝이 없지!
염라 그 녀석은 아직도 저세상에 있나? 잘도 그런 구질구질한 곳에서 사는군.
다이텐구 녀석도 바보라니까. 아직도 그 미치광이를 떠받들고 있나? 정말 못 봐주겠어.
아라카와, 그 녀석도 다이텐구 일당과 손을 잡았다고? 한가한 녀석일세.
결국, 모든 건 아베노 세이메이 때문이다. 그 보잘것없는 인간이, 이렇게 큰 풍랑을 일으킬 줄이야.
그 녀석의 주변에도 이상한 것들뿐... 야오비쿠니 만큼은 도대체 무슨 생각을 하는지 모르겠지만.
세이메이에게서 분리되어 나온 그림자... 흑세이메이는 대체 뭐지?
나도 도저히 알 수 없단 말이야.
이 모든 사건의 배후에는, 알 수 없는 음모가 있는 것 같다.
모미지의 일은, 생각만 해도 정말 화가 난다니까!
이런 어지러운 세상에서는, 나도 편하게 살기는 글렀다.
에라 모르겠다, 나중의 일은 나중에 생각하자!
보유 식신 숙련도 달성: 수련||
3. 대사
상황 | 대사 |
소환 | 요괴의 왕, 내가 왔다! |
준비 | 타올라라 내사랑 |
평타 | |
상호작용 | 네 신분을 기억해라. |
재미없어(회전 시) | |
들어올래? | |
어? 당신은 다른 인간들에 비해 나약하지 않군요. | |
전장 내 | 인간이여 천명에 순응하라. |
어리석은 인간! | |
신이 언젠간 천벌을 내릴 것이다. | |
밀담 패키지 | 난 원래 총명했어! 화살에 맞아서 그렇지 |
관은 대나무로 만들어야 통풍도 잘되고 좋대~ | |
날 때리는건 괜찮지만, 내 관은 건들이지 마! | |
스킬 | 가라! |
소생의 관! | |
귀환 | |
사망 | 엄마... |
4. 능력치
구분 |
기본 능력 (+레벨 당 상승) |
최종 수치 |
최대 HP | 780 | 3296 |
HP회복/5초 | 10012.0 | 10029.0 |
최대 MP | - | - |
MP회복/5초 | 10007.3 | 10017.5 |
물리공격 | 64 | 148 |
공격 속도 | 0.85 | 0.94 |
물리방어 | 55 | 169 |
마법방어 | 64 | 115 |
공격 범위 | 원거리 | 원거리 |
이동 속도 | 355 | 355 |
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 광기
특성 |
주천동자가 적을 공격하거나 공격을 당할 경우 일정 확률로 광기를 1개 획득합니다. 스킬로 적 식신 명중 시 즉시 광기를 1개 획득합니다. 광기가 4개 누적되면 [분노] 상태가 되며 광폭 및 [광폭] 및 [귀왕권] 스킬을 발동 시 추가 효과를 줍니다. |
5.2. 액티브 - 별의 충돌
키요히메가 맹독 안개를 소환합니다. 안개는 3초간 지속되며 안개와 접촉한 적에게 초당 45(+10%마법공격) 의 마법 피해를 주고 이동속도를 20% 감소시킵니다. |
40 / 50 / 60 / 70 / 80 | ? | 16 / 15 / 14 / 13 / 12 |
피해: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+10% 마법 공격) | ||
이동속도 감소 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% ) |
사용 시 원모양의 은은한 장판이 생기고 그 위의 적에게 감속+피해를 준다. 키요히메가 가진 유일한 라인클리어 수단 으로 반드시 1렙 때 찍어주어야 하는 스킬이다. 간혹 3스를 선마하는 경우가 있는데 이 경우 1렙 딜교는 지지 않지만 (그 청행등도 이긴다) 상대가 딜교를 피하고 레벨링을 한다면 순간 성장차가 생겨 불리진다.
1스로 감속을 시켜놓은 상태에서 2스를 날리면 좀 더 쉽게 사슬을 맞힐 수 있다. 장판 범위가 넓어 한타에서도 그럭저럭 유용한 편. 라인전 시에는 라인클리어에 우선적으로 사용하는 것을 추천. 쿨이 길기 때문에 초반에 함부로 사용해 라인클리어를 못하게 되면 쌓여 있는 미니언 군단을 볼 수 있다.( 탑은 상대적으로 라인클리어가 느린 식신들이 많아 체감이 덜 할 수 있으나 미드로 가게 되면 체감이 크다.)
5.3. 액티브 - 달의 인력
키요히메가 지정된 방향으로 뱀사슬을 발사합니다. 첫 번째 명중된 식신에게 60(+20%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다. 사슬이 연결된 후 [분신의 불]이 자동으로 해당 식신을 추격하며 명중 시 자신의 HP를 30(+25%마법공격) 회복하고 적에게 (+3.5%목표최대 HP) 의 마법 피해를 줍니다. 적과 일정거리 이상 떨어지면 사슬이 해제됩니다. |
20 / 30 / 40 / 50 / 60 | 10 / 9 / 8 / 7 / 6 | 피해: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+20% 마법 공격) | 기본 HP 회복: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | 최대 HP 증가: 3.5% / 4.5% / 5.5% / 6.5% / 7.5% |
통칭 사슬, 빨대 등으로 불리며 키요히메의 핵심이라고 할 수 있는 스킬이다. 적에게 맞히게 되면 맞은 적과 자신사이에 초록색 실이 연결되면서 3스가 실을 타고 적 식신을 공격하게 된다. 이때 적이 3스를 맞을 때마다 피를 회복하고 3스의 데미지와 사거리도 원래보다 증가하게 된다. 사슬을 맞힌 경우와 맞히지 않을 경우의 딜량 체감이 큰 편으로 사슬+궁이면 딜탱 정도까지도 순식간에 녹는다. 키요히메 특유의 흉악한 1대1능력의 원천으로 나는 피차고 적은 피할수도 없는 지속 폭딜을 맞게 하는 이기적인 딜교가 가능하게 하며 키요를 상대할 때 반드시 피해야 할 스킬이다. 사슬을 끊는 방법은
이렇듯 훌륭한 스킬이지만 미니언을 관통하지 못하고 실을 맞히게 되면 일정 시간동안 실로 연결된 적 밖에 공격할 수 없다는 단점이 있다. 실로 연결된 적 밖에 공격할 수 없다는 점을 특히 주의해야 하는데 키요히메가 적 식신과 사슬로 연결될 경우 상대 암살자나 브루저가 가까이와도 그들이 아닌 연결대상이 피해를 입으므로 한타와 같은 상황에서 1명이 탱킹하고 다른 적들에게 점사받으면 키요가 무방비 상태로 당하게 된다.
5.4. 액티브 - 별의 궤적
키요히메가 지정된 적을 분신의 불에 태워 60(+30%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다. [분신의 불]이 [사신 가호]를 맞은 식신에게 명중되면 추가 피해를 주고 키요히메는 일정량의 HP를 회복합니다. |
20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ? | 0.4 |
피해: 60 / 77.5 / 95 / 112.5 / 130 (+30% / 35% / 40% / 45% / 50% 마법 공격) |
가장 먼저 마스터하는 스킬로 키요히메 지속딜의 원천이자 주력기이다. 사거리도 나름 길고 피할 수 없는 타겟팅 스킬이며 쿨이 0.4초 밖에 안되기 때문에 원딜이 평타치듯이 난사할 수 있다. 키요히메 라인전 견제의 핵심으로 2스를 맞히지 않더라도 데미지가 준수한 편이다. 적이 사거리안에 들어오면 쿨이 돌 때마다 눌러주도록 하자. 일단 타겟팅이 되면 적이 스킬 사거리 밖으로 나가도 맞게 된다. 후반에 코어템이 갖추어진 상태에서는 궁을 키면 빨대 없이도 3스만으로 적들을 때려잡는 모습을 자주 볼 수 있다.
5.5. 액티브 - 성월천벌
8초간 키요히메의 내성이 50%, 이동속도가 30% 증가합니다. [분신의 불] 사용 시 두 개의 불이 발사되어 서로 다른 적 식신을 공격하며, 범위 내에 한 명의 적 식신만 존재할 경우 두 개의 불이 해당 식신에게 발사됩니다. 두 번째 불의 모든 효과는 첫 번째 불의 30%만 적용됩니다. |
80 / 120 / 160 | ? | 50 |
지속 시간: 8 / 9 / 10 | ||
내성: 50% / 70% / 90% |
시전시간동안 이속이 증가하며 키요히메의 주력 딜링 수단인 3스가 2발씩 날아가게 된다. 딜량이 크게 버프되는 셈. 2발 모두 타겟팅과 빨대 효과가 적용되기에 궁+빨대라면 키요히메는 1대1에서 두려울 것이 없다.
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
- 강력한 라인전과 1대1
- 뛰어난 캐리력
6.2. 단점
- 픽 조건이 까다로움(탑)
상대 탑이 탱이나 이니시가 안되는 스플릿류 식신일때 찍어누르는 용도로 픽해주자.(거미마녀를 상대로 키요히메를 픽하게 되면 '초중반 스펙우위를 통한 압박+스플릿 운영'이라는 장점을 완벽히 봉쇄할 수 있다.
6.3. 카운터 픽
' 하드 카운터 ' 요악사를 상대로 키요히메가 할 수 있는게 거의 없다. 즉발 하드 cc기와 순간 폭딜이 없는 키요히메는 요악사의 이기적인 딜교를 절대 막을 수가 없으며 (빨대 꽂히더라도 여음으로 빠지면 끝이다) 요악사가 상대적으로 라인클리어가 부실한 1~3렙 때에 로밍을 통한 이득을 보는 것도 거의 불가능하다. 4렙 이후부터는 압도적인 로밍력으로 키요의 부실한 운영능력을 부각시킬 수 있으며 키요의 강점인 라인전도 무용지물이 된다.
6.4. 시너지 픽
키요히메가 있으므로 인해서 생길 수 있는 탱과 이니시부족 문제를 해결해 주어 키요의 라인선택을 자유롭게 해주고 ' 탑으로 갑니다! ' 풍부한 cc기로 키요가 빨대를 쉽게 꽂고 오래 딜 할 수 있도록 도와준다.
7. 아이템
키요히메의 템트리는 위와 같이 정형화되어 있다. 부족한 마나를 보충하기 위해 반드시 칠면천녀를 1코어로 올린다.
8. 스킨
8.1. 각성
각성 |
주천동자 각성 후 모습 |
숙련도 [대성] 달성 해제 & 금화 11666 해제 |
8.2. 탐욕의 호리병
영웅/이펙트 |
헛된 꿈을 깨지 못한다. |
86 코스튬 티켓 |
8.3. 요상ㆍ귀왕
대요 현세/이펙트/상호작용/음성 |
대요 |
198 코스튬 티켓 |
대요 시리즈중 유독 무성의 했다가 패치로 대사가 추가되고 가격도 올랐다.
몸의 문신은 아이누족이 모티브라고 한다.
대사 중에 히로마사라는 인물을 찾는데 오역이다. 원문은 요리미츠로 주천동자의 목을 벤 원수다. 자목동자의 대요 스킨도 같은 오역이 있다. 참고로 히로마사는 백랑에게 활을 준 사람이다. 둘다 미나모토 가문 출신이라 이렇게 된 듯하다.