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1. 소개
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죠셉 죠스타(2부) | |||||
OH NO! 내가 싫어하는 말은 첫번째가 노력이고 두번째가 힘내자 라고! | ||||||
기술들이 하나같이 쓰기 어렵지만 시너지가 강력한 효과라 조작에 따라 각종 교묘한 플레이가 가능합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ |
보조력 E~D ★☆☆☆☆ |
스피드 C | ★★☆☆☆ | |
사거리 B | ★★★☆☆ |
철거력 E~D ★☆☆☆☆ |
지속력 D | ★☆☆☆☆ | |
무력화 A | ★★★★☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 B | ★★★☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
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690 (+71) | 2.4 (+0.6) | ||
590 (+55) | 2.4 (+0.6) | ||
Pow | 60 (+10) | 공격 범위 | 48 |
Spd | 255 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 크래커 볼레이
Q | 크래커 볼레이 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전시 '기관총 연사' 스킬이 추가됩니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
크래커 볼레이!
날아갔다 돌아오는 크래커를 날려 맞는 적들에게 상당한 피해를 주는 스킬. 날아가는 크래커는 맞는 적들을 둔화, 돌아오는 크래커는 기절시킨다. 두 투사체를 전부 맞출 경우 200~500이라는 높은 피해를 줄 수 있지만, 경로가 대놓고 보이기 때문에 직접 맞아주는 적은 드물다. 기절 효과를 가진 후속 크래커라도 맞추기 위해서는 로프 트릭이나 다른 스킬들로 적을 미리 붙잡아놓아야 한다. 도망가는 방향으로 던져놓아 추격하는 적들의 발을 묶는 변칙적인 사용법도 존재.참고로 날아가는 크래커와 돌아오는 크래커는 서로 다른 투사체이다. 미츠바의 힘의 방향과 같은 스킬로 날아오는 투사체를 튕겨내도 뒤에서 새로운 크래커가 날아오는걸 확인할 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 평행한 방향의 크래커 3개를 날리는데, 적 입장에선 크래커간의 간격이 좁아서 피하기 힘들어지며 시각적으로도 꽤나 부담이 가게 된다. 긍지 모드에서는 죠셉의 손재주를 반영하듯 도구를 통한 추가적인 스킬을 얻게 되는데, 긍지(황금의 정신)의 경우 기관총 난사를, 긍지(칠흑의 의지)의 경우 해머 장착을 F 스킬칸에 얻게 된다. 참고로 죠셉의 20레벨 특성에서 추가적으로 긍지 강화를 선택할 수가 있는데, 이렇게 황금의 정신과 칠흑의 의지를 둘 다 사용할 경우 크래커를 날릴 때마다 기관총 난사와 해머 장착 스킬을 번갈아가며 사용할 수 있게 된다.
3.1.1. F(긍지) - 기관총 연사
F | 기관총 연사 | |||
1.5초간 집중해서 부채꼴 범위 안 적에게 0.5초마다 100의 피해를 주고 이동속도를 40% 감소시킵니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
3.1.2. F(긍지) - 해머 장착
F | 해머 장착 | |||
10초간 이동속도가 15% 증가하고 리버프 오버드라이브의 쿨타임이 3배 더 빠르게 감소하고 | ||||
대상 없음 |
3.2. W - 리버프 오버드라이브
W | 리버프 오버드라이브 | |||
활성화 시 일정 주기마다 일반 공격을 할 때 데미지가 증가하며 대상 후방의 적들에게 피해를 줍니다. | ||||
대상 없음 |
레퀴엠이 적용될경우 방사 피해가 강해지고 둔화 효과를 적용시킨다.
3.3. E - 로프 트릭
E | 로프 트릭 | |||
대상에게 일정 시간 후 제자리로 돌아오게 하는 버프를 겁니다. | ||||
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 |
헬로우~!
자체피해는 없지만, 위치를 강제하는 효과만으로도 상당히 위력적인 스킬. 처음 시전시 시전 당시 대상의 위치를 기록하며, 일정 시간이 지나거나 아래의 작전 성공을 쓸 경우 대상이 어디에 있든 반드시 원래 자리로 돌아오게 만든다. 이를 활용해 크래커 볼레이의 돌아오는 투사체를 강제로 맞춘다던가, 아래의 적석의 파문증폭을 강제로 맞추는 등의 응용이 가능하다. 아군에게 사용할경우 다른 방식의 응용이 가능해지는데, 집으로 귀환하는
아군을 즉시 전장으로 복귀시킨다던가, 안전한 곳에서 자신에게 걸어둔 뒤
달려가 적을 공격한 후 안전하게 돌아오는 전략이 가능해진다.레퀴엠이 적용될경우 중립효과로 변경되고 면역을 관통하게 되어 어떠한 대상이든 반드시 로프트릭에 걸리게 된다. 특정 아이템과 상황을 카운터하기엔 좋지만 범용성이 떨어져 타 레퀴엠 효과에 비해 덜 선호되는 편. 특성 강화 효과는 아군과 적의 이동속도를 소소하게 바꾸어준다.
3.3.1. E - 작전 성공
E | 작전 성공 | |||
내가 건 로프트릭의 지속시간이 바로 종료됩니다. | ||||
대상 없음 |
3.4. R - 적석의 파문증폭
R | 적석의 파문증폭 | |||
3초 후에 대상 지점에 큰 폭발이 일어나 적들을 1.25초 기절시키고 피해를 줍니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
이 죠죠는, 하나부터 열까지 모두 계산한다고~!
원작서 카즈를 관광시킨 그 화산폭발이다.3초 뒤에 폭발한다는 점에서 지역 장악력이 뛰어난 편이고, 로프트릭을 활용하면 대상 적을 반드시 맞출 수 있다.
맞은 직후의 적들은 1.25초간 기절하기 때문에 크래커 볼레이와 리버프 오버드라이브를 후속타로 넣을 수 있다는것도 큰 장점.
로프트릭과 조합하면 로프 트릭 - 적석의 파문증폭 - 작전 성공 - 크래커 볼레이 - 리버프 오버드라이브라는 무지막지한 콤보를 넣을 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 화산 폭발이 두번 더 추가로 발생하는데, 이 경우 위의 콤보에서 크래커 볼레이로 인한 기절 직후에 화산이 터져 추가적으로 기절을 넣는것이 가능해진다. 물론 콤보가 아니더라도 9초동안 대상 지역을 광범위하게 장악하는것 자체로도 충분히 좋은 효율을 보인다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
파문의 양극 |
스탠드 구현의 활과 화살 |
수류탄 | 고압 전선 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
레퀴엠의 화살 | 쇼트키 no.1 |
황금의 회전의 철구 |
더 백 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
와인잔 | 레퀴엠의 화살 |
레퀴엠의 화살의 소유 위치에 따라 스킬들의 강화 효과가 달라지는 캐릭터인 만큼, 2부 죠셉과 레퀴엠의 화살은 때려야 땔 수 없는 관계이다. 종종 레퀴엠의 화살을 4개나 가는 템트리가 보일 정도로(물론 돈이 문제지만) 그 시너지가 뛰어난 아이템이다.
스탠드 구현의 활과 화살과 고압 전선은 "크래커 볼레이"과 "적석의 파문증폭"의 피해량을 높이는 스킬 딜러 템트리에서 사용하는 아이템들이다. 우선 로프 트릭으로 묶어둔 적은 반드시 스킬에 명중하는 만큼 해당 아이템들은 확정적으로 큰 피해를 주는데 도움을 준다.
수류탄은 "리버프 오버드라이브"와 일반공격의 피해량을 높이는 일반 공격 위주 템트리에서 사용하는 아이템이다. 치명타가 발생할 경우 뒤쪽의 적들에게 매우 높은 영혼피해를 줄 수 있다.
어스 윈드 앤 파이어는 게임 내에서 기본 이동속도가 가장 빠른 죠셉에게 더더욱 날개를 달아주는 신발 아이템이다.
황금의 회전의 철구는 죠셉을 위험한 원거리 스킬들로부터 보호해줄 수 있는 생존력 관련 아이템이다. 특히 상대편에 원거리 스킬 암살자가 있을 경우 유용하게 쓸 수 있다.
더 백은 죠셉의 쿨타임과 함께 유지력을 높여주는 아이템이다.
4.1. 운영 방식
트릭키한 운영을 앞새워 적을 농락하듯 공격하는게 2부 죠셉의 운영 방식이다.중후반에 돈이 모일 경우 레퀴엠 구현의 화살을 여러개 구매해 모든 레퀴엠 효과를 발동시키는 식으로 왕귀도 가능하다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - E
3선마 - W
정신 딜러의 경우 Q와 E 중 하나를 선택해 우선적으로, 물리 딜러의 경우 W를 우선적으로 올리면 된다.
올라운더의 경우 취향에 따라 자유.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[1] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
2부의 주인공, 죠셉 죠스타이다.활용도가 높은 로프 트릭으로 적들을 공략하는 트릭키한 캐릭터로, 게임 내에서 유일하게 모든 스킬이 레퀴엠 강화 효과를 가져 다양한 빌드업을 시도할 수 있다
5.1. 장점
-
확정적인 CC기
로프트릭을 활용하여 각종 기절 효과를 준확정적으로 때려박을수 있다는게 죠셉의 장점이다.
특히 로프트릭 그 자체만으로도 적의 이동을 크게 제한할 수 있어 죠셉은 다재다능한 모습을 게임 내에서 보여줄 수 있다.
-
높은 레퀴엠 효율성
파격적으로 4개의 레퀴엠 효과를 가진 캐릭터인 만큼 레퀴엠 적용수가 늘어날수록 그 효율도 극대화된다.
상점 근처에서 레퀴엠의 화살의 위치를 바꿀 경우 레퀴엠이 적용되는 스킬의 종류도 달라져 다양한 활용이 가능하다. [2] 레퀴엠이 2개 이상 강화되는 시점부터 죠셉의 공간확보 능력과 전투력은 극대화된다.
5.2. 단점
-
높은 스킬 이해도와 컨트롤 요구도
거의 대부분의 스킬 콤보가 로프 트릭에서부터 시작되기에 유저는 죠셉의 스킬들의 시전시간과 속도 등을 전부 파악하고 있어야 한다.
5.3. 유리한 픽
- 생존기가 없는 딜러: 죠셉의 기본 콤보는 로프 트릭으로 적의 발을 묶어놓은 뒤 화산 폭발과 크래커 볼레이를 준 확정적으로 맞추는 것이다. 스킬들의 깡딜이 높기 때문에 콤보를 전부 맞고 버틸 캐릭터는 극히 드물며, 무적기나 면역기가 없는 딜러는 죠셉의 시야에 보인 순간 사실상 죽었다고 봐도 된다.
- 카와지리 코사쿠, 웨카피포, 슈트로하임, 카쿄인 노리아키[3], 웨더 리포트 등
- 사거리가 짧은 캐릭터: 죠셉은 일반공격 사거리만 제외하면 모든 스킬들이 상당히 긴 사거리를 가지고 있으며, 이동속도마저 캐릭터 중에서 최상위급이라 사거리 상으로 적을 농락하기에 적합하다. 특히 역궤도로 다시 돌아오는 크래커 볼레이, 적의 위치를 3초 이상 강제시키는 로프트릭, 깔아두기 스킬 중 최상위급인 적석의 파문증폭 등 근거리 캐릭터 상대로 상당한 우위를 보여준다.
- 타커스, 나르시소 안나수이 등
5.4. 불리한 픽
- 높은 저항력을 가진 탱커: 죠셉의 스킬들은 AD 템세팅을 따로 올리지 않는 이상 정신딜에 치중되어있으며, AD 템트리 또한 완성할때까지 시간이 오래걸려 어느정도 템트리 대응을 할 시간이 있다. 즉 저항력이 높은 캐릭터들 입장에서는 죠셉의 깡딜을 어느정도 흡수할 수 있다.
- 펫시&프로슈토, 폴포
- 침묵기를 가진 캐릭터: 죠셉은 엄연히 스킬딜러이며, 그 사용빈도가 매우 높은 콤보형 딜러이다. 침묵에 걸릴 경우 딜의 대부분을 상실하는건 당연한 이치.
- 죠르노 죠바나, 키시베 로한, 알레시
[1]
특성 3 모드 한정
[2]
원래는 상점이 아닌 곳에서 화살의 위치를 바꾸어도 레퀴엠 효과가 달라졌었다. 이후 패치로 변경된 내용.
[3]
로프 타이밍에 맞춰 하이어로팬트의 촉수를 근처 벽에 쏘면 운이 좋으면 살 수도 있긴 하다