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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:49:49

죠니 죠스타/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 손톱탄3.2. W - 기마술3.3. E - 회전의 구멍3.4. R - 무한의 회전
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:spr_wop_johny.png 죠니 죠스타
나는 아직 마이너스야. '0'를 향해 가고싶어...
말을 타면 본래의 능력을 발휘하여 마구 쏠 수 있는 기술과 강력한 궁극기로 화력에서는 부족함이 없습니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 A ★★★★ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 B ★★★☆☆
사거리 ∞ ★★★★★ 철거력 D~C
☆☆☆☆
지속력 B ★★★☆☆
무력화 E ☆☆☆☆☆ 난이도 C
★★☆☆☆
성장성 A ★★★★
죠니 죠스타
7부의 주인공 죠니 죠스타 입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 52(+11) 206
체력 695(+92) 1983
마나 355(+35) 845
체력 재생 3(+0.6) 11.4
마나 재생 3(+0.6) 11.4
이동속도 210(+0) 210
사거리 200(+0) 200
방어력 10(+1) 24
저항력 10(+1) 24
기동성과 생존에 크게 영향을 주는 스킬셋 때문인지, 인게임 내에서 가장 느린 이동속도를 가졌다.
그 외의 스탯은 대부분 준수하나, 공격 사거리가 원거리 딜러 치고는 굉장히 짧기 때문에 항상 신경써야 한다..

3. 스킬 목록

3.1. Q - 손톱탄

Q 손톱탄
파일:spr_wop_johny1.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 손톱탄의 피해량이 10 증가하고 적을 관통합니다.
대상: 대상 지점
죠니의 핵심 딜링기. 시전한 방향으로 투사체를 날려 처음 맞는 적에게 피해를 준다. 초반에는 맞아도 부담이 덜하지만 갈수록 오르는 자체적인 공격력과 스킬 데미지 때문에 부담이 더 커진다. 특이하게도 손톱탄을 쏠 때마다 최대 마나의 10%를 감소시키는 효과를 가지고 있어 한번에 연달아 쏠 수 있는 탄환 수는 최대 10발이다. 손톱을 발사하는 죠니의 특징을 반영한 제약.

탄환의 속도는 느린 편이 아니지만 아무래도 논타겟팅 스킬이다보니 맞추기 쉬운 편은 아니다. 그래도 군중제어기, 특히 기절과 함께라면 확정적으로 맞출 수 있으니 에임에 자신이 없다면 팀원의 CC기 호응을 고려하거나 "타커스의 대검"을 구매하도록 하자. 또한 최대 마나를 줄이다보니 손톱탄을 너무 날리면 최대 마나가 100 미만으로 떨어져 다른 스킬들을 사용할 수 없게 되니 주의. 특히 생존기인 "회전의 구멍"을 위한 마나는 남겨두자.

짧지만 0.4초의 쿨타임이 있기 때문에 연달아 쏘려고 하면 손톱탄이 부드럽게 나가지 않고 끊기는 느낌을 준다. 조금이라도 쿨타임 감소를 맞춘다면 부드럽게 손톱탄을 난사할 수 있으니 참고하자.

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 소소한 피해 증가와 함께 손톱탄이 적들을 관통하는 버프를 받게 된다. 라인클리어 능력이 크게 오르고 부담없이 딜교를 할 수 있다. 참고로 너프 이전의 손톱탄이 관통 효과를 가지고 있었다.

3.2. W - 기마술

W 기마술
파일:spr_wop_johny2.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 집중 후 체력과 마나를 200 회복하며 2.5초간 면역 상태가 됩니다.
대상 없음
알겠어
죠니의 기본 이동속도는 원작을 반영해서하반신 불구 게임 내 캐릭터들 중에서 최하위권에 속하는데, 이를 본 스킬로 극복할 수 있다. 같은 승마형 스킬인 자이로의 발키리와는 다르게 공격력과 방어력[1]이 증가하기 때문에 손톱탄의 피해 유형이 정신임에도 불구하고 죠니는 일반공격을 병행해 하이브리드 딜러로 활용할 수 있다. 특히 공격력이 곱연산으로 오르기 때문에 공격 아이템이 많은 후반일수록 죠니의 평타딜은 크게 증가한다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 승마시 체력과 마나를 회복할 수 있다. 면역 상태도 덤으로 얻게 되어 유지력과 생존력을 나름 갖추게 된다. 게다가 면역 상태에서 회전의 구멍(E)를 사용하면 짧은 시간이지만 무적 상태에서 공격이 가능해진다.

3.3. E - 회전의 구멍

E 회전의 구멍
파일:spr_wop_johny3.png 2초간 이동 속도가 증가하며 공격받지도 공격하지도 못하는 상태가 되고 충돌을 무시합니다.
대상 없음
거기닷!
게임 내 최상위 생존기중 하나. 충돌 무시, 이동속도 버프와 함께 공격받지 않는 상태가 되어 죠니에게 향하는 모든 종류의 공격을 무시할 수 있다. 다만 이동속도만 증가하는 효과이다보니 벽과 같은 장애물을 넘는 효과는 없으며[2], 이미 디버프 등으로 받은 군중제어기나 지속 데미지는 무효화시킬 수 없다. 참고로 회전의 구멍 시전 시 얻는 무장 해제와 침묵 상태는 효과 면역이나 면역에 해제되지 않는다.

3.4. R - 무한의 회전

R 무한의 회전
파일:spr_wop_johny4.png 2초간 집중한 후 지정한 방향으로 관통하는 투사체를 날려
대상: 대상 지점
(집중시) Lesson 5는 이걸 위해서...
(시전시) 고마워...쟈이로...
잠깐의 정신집중 이후 해당 방향으로 빠르게 날아가는 투사체를 날리는 궁극기. 데미지도 상당하지만 영혼 피해이기 때문에 탱커든 딜러든 확실하게 큰 피해를 박아넣을 수 있으며, 이로운 효과를 제거하는 성능도 가지고 있다. 주로 멀리서 싸우는 아군을 보조하거나 체력이 낮은채로 집에 간 적을 저격하는 용도로 사용한다.

레퀴엠이 적용될경우 슬로우 댄서(W)에 올라탄 상태로 무한의 회전을 쏠 경우 상대 최대 체력의 10%를 깎고 지속 효과를 해제하는 버프를 얻게 된다. 아예 작정하고 쿨타임 감소 아이템과 함께 궁극기를 최대한 쏴대는 빌드[3]도 존재할 정도. 특성 강화를 받을 경우 기절 시간이 1초가 되고 추가 피해를 주게 된다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_파문의양극.png 파일:spr_wop_톰슨기관단총.png 파일:spr_wop_타커스의대검.png 파일:spr_wop_더선.png
파문의 양극 톰슨 기관단총 타커스의 대검 더 선
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_파문부츠.png 파일:spr_wop_돌리대거.png 파일:spr_wop_더백.png
레퀴엠의 화살 파문 부츠 돌리 대거 더 백
시작 아이템
파일:spr_wop_잭나이프.png 파일:spr_wop_잭나이프.png 파일:spr_wop_잭나이프.png 파일:spr_wop_휘채활도.png
잭나이프 3 휘채활도


우선 피해량이 높은 손톱탄과의 시너지를 위해 휘채활도톰슨 기관단총을 먼저 구매하며,
더 높은 화력을 위해 타커스의 대검더 선을 가는 템트리가 무난하다. 종종 톰슨과 대검의 순서를 바꾸는 경우도 있다.

레퀴엠의 화살을 감으로서 궁극기를 계속해서 날리는 반 예능 템트리도 존재한다.
해당 아이템을 올린 직후 최대한 쿨타임 감소 계열 아이템을 구매한다.

4.1. 운영 방식

죠니는 손톱탄과 일반 공격을 난사하며 물리와 정신 피해를 둘 다 가하는 하이브리드 원거리 딜러로, 살상력과 라인 클리어력이 뛰어나 주로 라이너로 게임에 참가하게 된다. 손톱탄(Q) 특유의 시스템 때문에 스킬 화력에는 한계가 있지만, 그마저도 높은 성장 공격력에 기반된 일반 공격으로 보완이 가능하다 보니 라안전에서 약한 모습을 보여주는 경우는 극초반을 제외하고는 없을 정도이다. 이렇듯 자체적으로 높은 피해량을 가진 죠니는 따라서 적을 초반에 갉아먹듯 상대하다 점점 화력으로 압살하는 것이 가장 이상적인 운영 방법이며, 따라서 골드 수급이 가장 중요한 목표라고 볼 수 있다.

코어템을 공격 속도와 능력 효율 위주로 올리는 것 외에도 죠니는 궁극기인 무한의 회전(R)을 통해 맵 전역에 운영을 통한 영향력을 펼칠 수 있다. 해당 궁극기는 죠월프 내에서 몇 안 되는 글로벌 궁극기이자 영혼 피해를 주는 스킬이다. 덤으로 이로운 효과 해제와 1초 기절이 붙어있는 고성능 스킬이다 보니 아군의 공격을 확실하게 도와줄 수 있으며, 쿨타임이 돌 때마다 꾸준히 아군 교전이 일어나는 곳에 쏴서 맞추기만 해도 게임을 조금 더 쉽게 풀어나갈 수 있다.

극후반의 죠니는 기마술(W)와 회전의 구멍(E)로 인해 기동력과 생존력이 비약적으로 상승하게 된다. 거기에 라인 클리어 능력도 좋아 꾸준히 적 진영으로 미니언 웨이브를 밀어 넣는 작업을 하는 데에 특화되어 있다. 가령 본대에서 한타가 일어났다 하더라도 무한의 회전(R)로 본대를 간접적으로 지원할 수 있어 큰 문제가 되지 않으며, 여차 할 경우 아예 적 포탑을 파괴하고 도망갈 수도 있어 적 입장에서 죠니를 저지하기 위해서는 상당한 노력을 들여야 한다. 따라서 후반 죠니는 발신기와 탐지기를 이용한 적 진영 시야 확보 및 사이드 푸쉬를 기반으로 한 운영, 궁극기를 통한 본대 지원과 한타 후진입이 주 운용 방식이 된다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - Q
2선마 - E
3선마 - W
기마술과 회전의 구멍의 선마 순서는 바뀌기도 하나 처음은 거의 무조건 손톱탄을 마스터한다.

5. 평가

7부의 주인공, 죠니 죠스타이다.
최대 마나를 소모하는 투사체와 강화된 일반공격을 병용하며 싸우는 하이브리드 딜러이다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 유리한 픽

5.4. 불리한 픽


[1] 반대로 자이로는 능력효율과 저항력이 오른다. [2] 다만 리사리사의 "지옥승주의 시련" 처럼 피해를 주며 밀쳐내는 류의 설치물은 피할 수 있다. [3] 쿨타임은 최대 40% 감소이므로 48초마다 1000 영혼피해를 날려대는 셈이 된다.

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