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최근 수정 시각 : 2023-10-28 08:27:02

젤다무쌍 하이랄의 전설들/어드벤처 모드

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파일:zdmshw.jpg
모드
레전드 모드 어드벤처 모드
( /맵 목록)
챌린지 모드
데이터
스토리 등장 스테이지 플레이어블 캐릭터
( /대사)
몬스터
가게
( /배지 가게, /에드의 공장)
스킬 메달 마이 페어리
( /음식, /페어리 스킬, /페어리 웨어)

1. 개요2. 목록3. 배틀 종류
3.1. 어드벤처 배틀
3.1.1. 추가로 도입된 요소들
3.2. 챌린지 배틀

1. 개요

젤다무쌍 하이랄의 전설들 어드벤처 모드와 관련된 정보를 담은 문서다. 여기서는 편의상 칸을 제x행 제y열로 표기했다. 참고로 행은 위에서 아래로, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 숫자가 커진다. x 범위는 1이상 8이하, y 범위는 1이상 16이하다.

보상은 크게 S랭크 승리, 배틀 승리, 보물로 나뉘뉜다. S랭크 승리는 말 그대로 S랭크를 달성했을 때에만, 배틀 승리는 배틀에서 이긴 사람에게 자동으로 지급되는 물품이다. 보물은 특정 캐릭터가 요새를 점령한 순간에 나오는 물품이다. 스탈튤라는 등장 조건만 맞으면 누구나 잡을 수 있으며[1], 마이 페어리와 음식은 누런 항아리에서만 나온다. 샛노란 항아리가 절대 아니다.

출연자 명단에서 네임드 총대장은 볼드체, 나머지 네임드는 이탤릭체, 네임드를 뺀 모든 캐릭터는 기본값으로 처리한다. 네임드는 플레이어블 캐릭터 29명과 거대 몬스터만으로 한정된다.

어드벤처 모드에서는 네임드 캐릭터가 적으로 나올 시 가끔 다른 네임드의 무기를 들고 나올 때가 있다. 시크가 젤다의 세검을 들고 나온다던가 반대로 젤다가 시크의 하프를 들고 나올 때도 있으며 라나와 시아가 서로의 무기를 바꿔들고 나올 때도 있다. [2]

맵 타일의 색상에 따라 난이도가 정해지는데, 무색→녹색→노란색→보라색→주황색→파란색→빨간색 순으로 상승한다. 전적 피해 데미지도 난이도가 올라가는 만큼 상승한다.

3DS판까지의 기준
타일 S A B
파란색까지 (모든 맵) 4000 미만 4000 이상 12000 미만 12000 이상
파란색 (테르미나 맵) 6000 미만 6000 이상 15000 미만 15000 이상
파란색 (로우랄 맵) 8000 미만 8000 이상 18000 미만 18000 이상
빨간색 (로우랄 맵 제외) 10000 미만 10000 이상 20000 미만 20000 이상
빨간색 (로우랄 맵) 12000 미만 12000 이상 24000 미만 24000 이상


여담으로 4인 배틀은 보상 맵을 제외하면 존재하지 않는다.

2. 목록

파일:zdmshw.jpg
{{{#000,#000000 젤다무쌍 하이랄의 전설들 어드벤처 모드}}}
모험 맵 망망대해 맵*2
마스터 모드 모험 맵*1 마스터 모드 망망대해 맵*3
황혼 맵*1 테르미나 맵*1
코호린트 맵*3 대모험 맵*3
로우랄 맵*3 보상 맵
*1 WII U 버전에서 추가된 유료맵으로 3DS 버전 이후로 무료화
*2 3DS 버전에서 추가된 무료맵
*3 3DS 버전에서 추가된 유료맵으로 SWITCH 버전 이후로 무료화

3. 배틀 종류

어드벤처 모드에선 크게 어드벤처 배틀과 챌린지 배틀로 나뉘어있는데, 어드벤처 배틀은 여러 아군과 적들을 이용한 흔히 한쪽세력의 지휘관을 격파시키는 거라 볼 수 있는 경쟁전이고, 챌린지 배틀은 특수한 미션으로 적은 플레이어의 수로 미션만 완수시키는 방식의 스테이지로 이루어져있다.

대부분의 어드벤처 맵들에는 맨 시작 스테이지 부분에는 챌린지 배틀이고, 봉인 된 무기를 얻을 수 있는 스테이지는 대부분 어드벤처 배틀에만 존재하는게 비본 요소이며[3], 어드벤처 배틀에서 상대 지휘관을 격파한 후에 특정 거대 몬스터를 없애야 하는 스테이지도 건재하다. 그리고 오직 보물로 얻을 수 있는 아이템에는 어드벤처 배틀에만 있으며, 특정 조건으로 나타내야 하는 황금 스탈튤라도 이 배틀류에만 있으니 확실히 챌린지배틀보다 어려울 수 있다.

반면에 챌린지 배틀에는 러시 배틀 및 특정 종류들을 제외하면 빨리 클리어 할 수는 있지만, 예외적으로 어드벤처 배틀보다 어려운 상황이 일어날 때도 있다! 예로는 모든 적을 격파하라!와 경쟁식 러시 배틀이 있는데 전자는 초반에선 제데로 레벨을 올리지 못했고, 배지도 못맞춘 캐릭터로 진행하려고 하면 S랭크를 못따기도 하고, 후자에 경우는 제3세력이 기록내는 속도가 장난아닌데다 일반 적들도 무력하게 많이 나오고 거대몬스터들은 물론 강화시키려는 적들도 건재하기 때문에 이런 막장을 제데로 익숙해지진 않는 이상 제데로 높은 랭크 따내기 힘든 경우가 있다.

보상 맵의 스테이지들은 기존 배틀에 없었던 자체적으로 새로 나온 진행 방식들 뿐으로 대부분 어드벤처 배틀들이지만, 보스 러쉬에 경우는 아군 지휘관이 존재하지만 맵이 축소된 맥 안에서만 플레이 하는 것이기 때문에 이건 어드벤처 배틀이라고 보기 힘들다.

3.1. 어드벤처 배틀

3.1.1. 추가로 도입된 요소들

3.2. 챌린지 배틀



[1] 참고로 스탈튤라는 한 스테이지 당 2마리가 등장하는데, 두 마리를 동시에 잡는 건 불가능하다. 즉 스테이지의 스탈튤라를 모두 잡으려면 최소 2번은 도전해야 한다. 거의 조건은 모든 맵 다 같은데, 첫 번째 조건은 적 1000마리 이상 격파, 두 번째 조건은 40% 이상의 데미지를 입지 않은 채로 적 요새 5곳 제압. 두 번째 조건의 경우 방어 배지로 유효 속성 데미지 감소를 최종 단계까지 업글 시키면 상당히 쉬워진다. 물론, 그 스테이지에 유효 속성이 존재한다는 가정 하에. [2] 리얼 링크는 제외. 리얼 젤다나 임파가 리얼 링크의 무기를 들고 등장하는 스테이지는 있지만, 정작 리얼 링크는 자신의 무기만 갖고 등장한다. [3] 예외적으로 대모험 맵에는 클리어해서 무기를 얻을 수 있는 챌린지 맵이 존재한다. [4] 자칫 잘못하다가 두 세력의 적들을 많이 줄이다간 전부 강화해서 아군이 계속 빠져나가는 망신을 보게 되므로 두세력간의 전력을 철저히 관리하는게 중요하다. [5] 나중에 아군들이 배신하다간 이젠 대장까지도 배신하기 때문에 재빨리 지휘관을 찾아야 한다. [6] 만약 오카리나를 불어 워프 가능한 부엉이 석상이 있는 맵이면 처음엔 부엉이 석상을 깨운 다음 시작해도 좋다. [7] 요정 포획병을 잡거나 요정이 있는 요새가 너무 멀거나 귀찮을 경우 하트 깎이는 거 각오하고 그냥 막무가내로 잡아도 미션이 클리어되기는 된다. 미션의 목표인 "결계 요새"를 어쨋든 제압했기 때문. [8] 평상시엔 노란색 오라가 뿜어지면서 강화하는데 이 녀석들은 붉은 색 오라가 뿜어져 나오며 전혀 타격을 입는 모션이 보이지 않는다. 물론 필살기 발동 시 얄짤없이 타격을 입는 모션을 취하며, 이들은 HP가 더 빨리 깎이는 것처럼 보인다. [9] 하지만 정작 하이랄 대장은 제압하는데 넘 오래걸려(...)직접 제압하는게 낮다. [10] 원래 본거지 앞에 가가가 열려야 하는게 올바르지만 어째서인지 맵이 몬스터 섬인 경우에는 본거지가 아닌 마을쪽 안으로 들어가야만 열린다. [11] 이동하는 요새는 무작위이며 나중에 완전체가 되면 슈퍼 아머에 거의 무적에 가까위지며 완전체 이후엔 진군한다. [12] 요새는 아군, 적군 상관없이 무작위다. [13] 마스터 모드 망망대해 맵에서도 등장한다. [14] 이때엔 특정 대사가 출력되는데, 플레이어가 미드나에 경우는 저녀석, 말을 했어... 라고 상호작용이 일어난다. [15] 같이 있던 해골군들도 아군으로 전향한다. [16] 이럴 때엔 특정 원거리 기술이나 아이텀 활을 이용하면 쉽다. 아이템으로만 사용해서 끝내면 메달 '아이템 마스터'를 획득할 수 있게 된다. [17] 3DS이전까진 데미지가 5000을 넘으면 S랭크 미달이었지만 스위치버전에는 100(퍼센트)을 넘으면 미달이다. [18] 이럴 때엔 페어리 스킬인 '무적의 보상'을 사용하면 쉬워진다. [19] 이 때에는 페어리 스킬 중 '수리공'을 이용하면 한곳의 요새 세력 게이지가 다 차서 그쪽이 계속 공격당해도 돼서 쉬워진다. [20] 중간에 적들을 강화시키거나 거대 몬스터를 소환하기까지 한다. 그리고 적 캐릭터의 분신이 아군 캐릭터를 노려 진군하기 때문에 전부 없애야 한다.