1. 개요
드래곤볼 Z 폭렬격전에서 10번째로 개최한 초격전. 메인 캐릭터는 드래곤볼 Z : 신들의 전쟁의 메인 보스인 파괴신 비루스.
<비루스 분노 테마곡>
2. 스테이지
제1 스테이지 "파괴신의 변덕", 제2 스테이지 "파괴신의 진노"로 나뉘어 있으며 1차 스테이지는 노멀부터 Z-HARD까지, 2차 스테이지는 무조건 Z-HARD로 고정된다.
보스는 1스테이지 기술 비루스, 지능 우이스 듀오와의 1차전 후 2차전 힘 비루스, 2스테이지는 기술 비루스, 기술 비루스 2페이즈로 이루어져 있으며 분노라는 전용 스킬을 가지고 있다. 이는 공략법에 후술한다.
1스테이지에서는 수련메달등 각종 아이템을, 2스테이지에서는 돗칸각성 재료인 비루스 메달을 드롭한다.
3. 공략법
사장되다시피한 구슬덱이 활약할 여지가 남아있는 초격전이긴 하다. 허나 얼티오반처럼 대미지를 1/3가량 감소시켜버리는 전용 스킬 "파괴신의 위엄"으로 플레이어의 대미지는 3/4가량 감소시켜버리며 위의 스크린샷과 같이 초사이어인 갓 오공 혹은 블루 오공, 베지터, 우이스 카드를 사용한다면 파괴신의 위엄을 무효화하고 동시에 공격력이 증가한다. 정공법의 요소는 역속성의 지능 초사이어인 갓 오공, 지능 우이스를 위시로 하여 역속성인 민첩속성이 아닌 해당 캐릭터로 구성하면 쉽게 클리어 가능하다. 해당 캐릭터가 부족하다면 기절덱등을 꾸려가는 것도 매우 좋은 선택이다.
비루스의 독자적인 특징이 있다면 HP 게이지 아래 따로 보유한 분노 게이지이며, 통상 공격을 받으면 분노 게이지가 차오르며 필살기를 피격당할 시 더욱 많은 게이지가 채워지며, 게이지가 전부 채워진다면 격노상태로 돌입하며 한 턴마다 최대 4번의 공격을 가하며 4턴(플레이어 카드 12번 공격)동안 격노상태가 지속되며 4턴이 지난다면 격노상태가 종료되고, 재미없다는 언급 후 잠옷을 입은 비루스가 나타난다. 이 상태의 비루스는 무력화 상태라 공격하지도 않고, 파괴신의 위엄역시 발동하지 않으므로 저격카드가 없는 플레이어라면 해당 턴에 폭딜을 퍼붓는것이 공략의 핵심요소이다.
이 초격전 자체가 파괴신의 위엄과 격노로 인해 약간 까다로울 뿐 그다지 어려운 난이도는 아니지만 필살기 사용이 잦은 편이라 필살기 봉인 캐릭터 혹은 점쟁이 바바 아이템을 구비해 간다면 큰 도움이 된다.
4. 돗칸 각성 캐릭터
천벌 하사 - 비루스 | |||
속성 | |||
기술(技) | |||
코스트 | |||
42 | |||
리더 스킬 | |||
극한 각성 전: 기술 속성의 ATK 80% 증가 극한 각성 후: 기술 속성의 기력 +3, HP/ATK/DEF 90% UP |
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패시브 스킬 | |||
공포의 분노 : 턴 시작 시 ATK 60% 증가 & HP 30% 이하일 시 단 한번만 '격노' 발동 공포의 분노(극한 각성 후) : 턴 시작 시 ATK/DEF 80% 증가 & 공격을 받으면 4턴 간 ATK 40% UP & HP 30% 이하일 시 단 한번만 '격노' 발동 |
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필살기 | |||
파괴신의 심판 : 상대방에게 초특대 배율의 대미지를 가하고 DEF를 감소시킨다. 파괴신의 심판 : 상대방에게 초절특대 배율의 대미지를 가하고 DEF 대복 저하 |
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격노 : 1턴 간 무적 상태로 돌입하며, 팀원 전체가 비루스로 교체된다. 격노 상태에서는 취득한 구슬의 갯수에 따라 필살기가 변화한다. | |||
격노 상태 필살기 | |||
기력미터 1~8 : 딱밤 : 상대방에게 특대 배율의 대미지를 가한다. (극한 후: 초특대) 기력미터 9~11 : 확산파괴옥 : 상대방에게 초특대 배율의 대미지를 가한다. (극한 후: ATK가 1턴 대폭 상승하고 초특대) 기력미터 12 이상 : 파괴신의 심판 : 상대방에게 초절특대 배율의 대미지를 가하고 높은 확률로 기절시킨다. (극한 후: 초절특대 배율의 데미지 가함 & 적을 반드시 기절) |
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필살기 | |||
파괴신의 심판 : 상대방에게 초절특대 배율의 대미지를 가하고 높은 확률로 기절시킨다(구슬 12개 이상). | |||
돗칸각성 메달 | |||
초격전 2스테이지 클리어시 드롭하는 비루스 메달 10개. | |||
획득 장소 | |||
돗칸 페스티벌 한정 캐릭터 |
사람에 따라서는 아래의 근력 비루스... 아니 극단적으로 따질 경우 체력 순수 부우에 버금가는 함정카드 취급받는 카드로 꼽히는데 이는 페스 비루스의 알파이자 오메가인 격노의 제한 요소 때문. 격노 발동은 HP 30% 이하라는 제한 조건이 달려 기속 슈퍼리더인 초3 오천크스를 위시로한 기술속성덱을 짜지 않는 이상 사실상 HP제한 패널티로 인해 발동 시키기가 매우 힘든데다[1] 발동 시킨다 한들 오자루 마냥 캐릭터가 전부 비루스로 변경되어 리더스킬의 기력보너스 효과를 전혀 받을 수 없으며, 링크스킬로 공격력 증가등의 효과를 받을 수 없으며, 결정적으로 격노는 해당 전투에서 딱 한번만 발동된다. [2] 그래도 기본적으로 격노 이외에도 안정적인 공격력 증가와 필작이 용이하며 오천크스 출시 후 격노 패널티가 대폭 감소하면서 채용하는 유저들이 많이 늘어났다. 필맥 기준 격노 발동시 비루스의 딜링은 100만을 가볍게 넘어간다. 쓰잘데기 없는 사실이지만 격노 활성화시 발동되는 필살기 중 하나인 파괴신의 격노는 통상의 이펙트와는 차별화된 이펙트이다. 하지만 극한각성으로 230만 넘는 딜을 내뿜고 엘루스와 같이 쓰면 330만까지 딜을 가하는 최강 딜 카드로 등극.
멸망의 심판 - 비루스 | |||
속성 | |||
근력(力) | |||
코스트 | |||
42 | |||
리더 스킬 | |||
근력, 기술, 지능 속성의 HP, ATK 30% 증가 | |||
패시브 스킬 | |||
강자의 인정 : 높은 확률로 ATK 200% 증가. | |||
필살기 | |||
파괴신의 심판 : 상대방에게 초특대 배율의 대미지를 가하고 DEF를 감소시킨다. | |||
돗칸각성 메달 | |||
초격전 2스테이지 클리어시 드롭하는 비루스 메달 10개. | |||
획득 장소 | |||
모든 종류의 가챠, 천하제일무도회 보상 티켓 |
페스한정 기 비루스보다 높은 평가를 받는 카드. 기존의 힘 비루스의 패시브는 높은 확률치고는 더럽게 안터져서 악명이 높았지만 각성 후에는 극악무도한 우주황제에서 드롭하는 프리저처럼 자주 발동된다. 초기 카드 중 몇 없는 핵딜링을 자랑했던 카드인 만큼 패시브가 터졌다는 전제하엔 힘속성의 톱딜러이다. 물론 패시브가 터지지 않아도 10손가락 안에 꼽힌다.
종말의 서막 - 비루스 | |||
속성 | |||
기술(技) | |||
코스트 | |||
26 | |||
리더 스킬 | |||
기술 속성의 ATK 50% 증가 | |||
패시브 스킬 | |||
봐주기 없음 : 턴 시작시 ATK 40% 증가 | |||
필살기 | |||
확산파괴옥 : 상대방에게 특대 배율의 대미지를 가하고 DEF를 감소시킨다. | |||
돗칸각성 메달 | |||
초격전 2스테이지 클리어시 드롭하는 비루스메달 3개. | |||
획득 장소 | |||
모든 종류의 가챠 |
가챠때마다 봇물터지듯 쏟아져나와 만인의 지탄을 사게 만든 SR 등급 기 비루스의 돗칸각성 형태. 가챠산 SR 등급 캐릭터 중 초격전 메달을 통해 진화하는 최초의 카드이다. 힘 비루스에 비해 대미지등은 부족하나 안정적인 공격력 등으로 까다로운 페스 기비루스보다 평가는 좋은 편.[3]게다가 돗칸 각성한 이 기비루스를 이용해 힘 비루스, 페스 기비루스를 필작까지 할 수 있다! 단점이라면 위에서도 말했지만 좁은 링크스킬은 언제나 비루스&우이스를 묶는 족쇄이다.
[1]
최대치로 높여봐야 5~6만이 한계인 쌍오지터 덱으로는 체력을 1.8만 이하로 떨궈야하는데 아이템 보조없이는 그냥 자살한다 선언하는 것과 다름없다. 거기다 아이템 보조가 있다해도 은근히 까다롭다.
[2]
때문에 글로벌 서버에서는 첫 등장시부터 격노 상태시 리더스킬의 기력 효과를 받을 수 있는데 이게 버그인지 오류인지 반다이측의 답변이 없다.
[3]
이 기비루스를 이용해 페스 기비루스를 필작하는 굇수들 입장에선 이 카드는 사용할 일이 없다.