상위 문서: 계승자(퍼스트 디센던트)
제이버 천재 공학자 Jayber |
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역할 | 유틸형 딜러 |
특징 |
터릿을 사용하는 유틸형 딜러. 각각 공격과 회복을 담당하는 터릿을 소환한다. 다목적 총으로 터릿을 강화하면 더 효율적인 전투를 펼칠 수 있다. |
계승자 속성 | 무 속성 |
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스탯 정보(LV40) | |
방어력 | 2,120 |
최대 실드 | 238 |
비전투 중 실드 회복량 | 3.96 |
최대 정신력 | 187 |
최대 체력 | 1,009 |
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1. 개요
퍼스트 디센던트의 계승자.
2. 배경
배경 스토리 |
천재는 태어나는 것일까, 만들어지는 것일까? 천부적인 공학도이자, 전자전 특화 아르케를 지닌 제이버의 능력은 그 기원에 대해 많은 가설이 존재하고 있다. 어린 시절 앓았던 전염병이 대뇌 피질을 자극하여 지능이 비약적으로 높아졌다는 가설이 있는가 하면, 그 전염병 치료를 위해 투여 받았던 약물이 사실 매지스터들의 아르케 양산을 위한 실험이었다는 등… 근거 없는 루머들이 돌고 돌아 오늘날까지 이어지고 있었지만, 정작 본인은 그 진실에 대해 알고 싶어 하지 않았다. 능력의 기원 따위는, 전쟁 속 단위에 불과한 자신에게 중요하지 않았기 때문이다. 전염병 격리 병동에서 태어난 제이버에겐, 편안하게 잠을 재워주고 동요를 불러주는 생명 유지 장치가 그의 부모나 다름없었다. 제이버는 이 생명 유지 장치와 깊은 교감을 나누며 성장했고, 10살이 되던 해에는 장치를 직접 개조하여 외부 네트워크와 연결, 세상을 공부할 수 있었는데… 그렇게 제이버가 진짜 세상과 연결된 순간, 그는 생명 유지 장치가 네트워크 연결을 반대했던 이유에 대해 알 수 있었다. 세상은 제이버가 꿈꿔왔던 행복한 곳이 아니었다. 이 세계는 벌거스라는 침략자와 거신이라는 위협적인 존재에게 끊임없이 고통받고 있었고, 자신은 그 존재들과 대적하기 위해 만들어진 전쟁 병기, 아르케라는 힘을 가진 계승자로서 매지스터들에게 육성되고 있던 것이다. 현실을 접하게 된 제이버는 꿈과 희망을 버리고, 자신을 전쟁에 필요한 단위로 여기기 시작했다. 정식 계승자가 된 이후에도 이런 모습은 변하지 않았으며, 동료들은 이 기계나 다름없는 계승자를 좋아하지 않았다. 하지만 제이버는 상관하지 않았다. 천재는 태어나는 것도, 만들어지는 것도 아닌… 단위에 불과했기 때문이다. |
아르케 감응형 전자 네트워크 시스템 |
이 시스템은 아르케로 전자 신호를 주고받는 제이버의 능력을 완전히 끌어내기 위해 개발된 것으로. 아르케 범위 내 모든 전자 신호를 수집하여 제이버의 뇌파에 직접 전달, 응답시간 0ms 이하로 반응할 수 있도록 설계된 가공할 전자전 장비다. 특히 이 시스템을 활용한 전용 터릿은 특유의 범용성과 반응성으로 다양한 전투 임무에 사용되고 있으며, 아르케 신호를 증폭시키는 다목적 총을 사용하면 대규모 벌거스 상대로도 우위를 점할 수 있다. "아나이스, 전용 터릿의 외형은 내 어릴 적 생명 유지 장치와 똑같이 할 거야." - 제이버 |
3. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 터릿 동기화
무 속성
|
|||
터릿이 2개 모두 소환되어 있으면 터릿 동기화 효과를 얻습니다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 설명 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
터릿 동기화 | ||
총기 공격력 증가량 | 20.0% | ||
스킬 위력 증가량 | 20.0% |
}}}}}}}}} ||
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 공격형 터릿
무 속성
차원
|
|||
공격형 터릿을 소환합니다. 공격형 터릿은 전장에 머물며 적을 공격합니다. 전용 무기에 적중되면 피해 영역을 생성하여 주변의 적에게 지속 피해를 입힙니다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 설명 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
기본 정보 | ||
재사용 대기시간 | 20.0초 | ||
정신력 소모량 | 30.0 | ||
공격형 터릿 | |||
피해 | 스킬 위력 ×100.0% | ||
유지 시간 | 15.0초 | ||
체력 | 소환자의 75.0% | ||
실드 | 소환자의 75.0% | ||
스킬 위력 계수 | 소환자의 75.5% | ||
방어력 | 소환자의 80.0% | ||
터릿 영역 | |||
지속 시간 | 10.0초 | ||
지속 피해 | 스킬 위력×104.9% | ||
피해 간격 | 0.3초 | ||
피해 범위 | 반경 6.0m | ||
최대 확장 가능 범위 | 200% |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치유형 터릿
무 속성
차원
|
|||
치유형 터릿을 소환합니다. 치유형 터릿은 회벅 범위 내 아군의 체력을 회복 시킵니다. 전용 무기에 적중되면 도발 영역을 생성하여 범위 내 적을 도발합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 설명 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
기본 정보 | ||
재사용 대기시간 | 45.0초 | ||
정신력 소모량 | 40.0 | ||
치유형 터릿 | |||
체력 회복량 | 최대 체력×2.1% | ||
회복 간격 | 1.5초 | ||
회복 범위 | 반경 6.0m | ||
최대 확장 가능 범위 | 200% | ||
유지 시간 | 12.0초 | ||
체력 | 소환자의 150.0% | ||
실드 | 소환자의 150.0% | ||
스킬 위력 계수 | 소환자의 75.5% | ||
방어력 | 소환자의 90.0% | ||
터릿 영역 | |||
지속 시간 | 10.0초 | ||
도발 범위 | 반경 5.5m | ||
최대 확장 가능 범위 | 200% |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 다목적총
무 속성
특이
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전용 무기를 장착합니다. 전용 무기를 터릿에게 적중 시 터릿 영역을 생성합니다. 영역이 생성된 터릿을 추가 적중 시 터릿의 체력이 회복 되고 유지시간이 증가합니다. 적에게 적중 시 피해를 입힙니다. 발사한 탄환 수에 따라 재사용 대기시간이 조정됩니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 설명 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
기본 정보 | ||
탄환 당 재사용 대기시간 | 15.0초 | ||
정신력 소모량 | 30.0 | ||
전용 무기 | |||
최대 탄환수 | 3발 | ||
터릿 적중 시 | |||
체력 회복량 | 60.0% | ||
유지 시간 증가량 | 15.0초 | ||
적 적중 시 | |||
피해 | 스킬 위력×554.2% |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 재가동
무 속성
특이
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소환된 터릿을 자폭 시키고 자신에게 재정비 효과를 부여합니다. 자폭 시 주변으로 여러 개의 파편을 발사하여 폭발 피해를 입힙니다. 재정비 효과 보유 시 터릿 영역을 보유한 채 터릿을 소환합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 설명 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
기본 정보 | ||
재사용 대기시간 | 80.0초 | ||
정신력 소모량 | 30.0 | ||
투사체 | |||
발사 수 | 3발 | ||
폭발 피해 | 스킬 위력×501.1% | ||
폭발 피해 범위 | 반경 6.0m | ||
최대 확장 가능 범위 | 200% | ||
재정비 | |||
지속 시간 | 30.0초 |
4. 초월 모듈
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수용량 | 제이버 전용 |
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수용량 | 제이버 전용 |
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수용량 | 제이버 전용 |
5. 평가
터릿을 소환하여 영역을 장악하고 광역딜 및 광역 회복을 하는 것에 특화된 유틸형 딜러. 다목적총을 활용하면 설치한 터릿의 지속 시간을 무한히 연장할 수 있고, 치유형 터릿에 영역 효과를 부여하면 도발 기능이 생겨 적을 모으거나 아군을 보호하는 것에 능하다.여타 광역 장판형 딜러들과 비교한다면 터릿 영역 내의 적에 대한 dps는 가장 높고, 다목적총을 쓰거나 터릿 공학 기술 모듈을 사용한다면 장판의 지속시간이 무한이라는 장점이 있지만, 일단 소환 가능한 장판(터릿)의 개수가 고작 1개, 공격 강제화 모듈을 사용해도 2개에 불과하고, 범위도 최대 확장 거리가 200%로 최대로 늘려봐야 반경 12미터에 불과하다. 때문에 임무 구역 전체를 터릿 하나로 때우기에는 부족함이 많고, 터릿과 본체를 나눠 구역을 담당하고 전투 구역 이동 시 재가동을 활용한 빠른 재배치로 그때그때 수비 영역을 지정하는 플레이를 해야 한다.
상술했듯 광역 장판 딜러로 쓰기에는 다른 캐릭터에 비해 편의성 측면에서 부족한 부분이 많고, 보이드 요격전에서도 터릿의 범위가 좁고 도발이 먹히지 않는다는 점 때문에 터릿 동기화의 총공 20%를 제외하면 딱히 강점이 없다. 일반적인 성능 자체는 여러모로 평균 이하에 머무르는 캐릭터.
때문에 제이버는 정석적인 캐릭터로 기용되기보다는 각종 꼼수 파밍 등지에 이용되는 경우가 많다. 터릿 공학 기술 모듈 장착 시 시야와 거리 제한 없는 터릿 무한 리필이 가능하고, 도발 영역으로 주요 정예몹을 끌어들여 묶어둘 수 있다는 특징을 십분 활용하여 성채 안뜰, 각종 초소런 및 보이드 파편 등지에서 파밍용 캐릭터로 활약한다. 일단 육성해 두면 이곳저곳 써먹을 일이 은근히 생기는 계승자.
6. 여담
본명인 제이버보다는 '슈도'라는 이름으로 불리는 경우가 많다. 제이버 자체가 초반 임무에서는 코빼기도 안 보이는데 베스퍼스 지역의 침투 임무 '피난처'에 등장하는 보스 슈도의 대사로 처음 언급되고[1], 이 슈도의 캐릭터성이 여타 심심하기 그지없는 벌거스 지휘관들과는 다르게 아스트랄한 대사와 정신세계를 보여주는 데 반해, 각종 꼼수 파밍이 개발되고 버그 수정이 이루어지기 전 제이버의 취급은 안습 그 자체였다 보니 그냥 슈도를 제이버 취급하는 밈이 굳어진 것.
[1]
슈도가 제이버의 혈청을 탈취하여 그 기반으로 강화되었다고 한다. 때문에 처음 보는 플레이어들은 제이버라는 계승자가 죽어서 슈도에게 흡수되었다는 식으로 이해하는 경우도 많다.