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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:37:44

제노블레이드 크로니클스 3/클래스

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제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 설명3. 클래스 목록
3.1. 어태커
3.1.1. 소드 파이터( 노아)3.1.2. 파괴자( 세나)3.1.3. 플래시 펜서(에셀)3.1.4. 냠냠 스미스(리쿠&마나나)3.1.5. 환상 궁사(유즈리하)3.1.6. 공격 기사(니나)3.1.7. 풀 메탈 재규어(그레이)3.1.8. 마셜 아티스트(곤도)3.1.9. 무술가(카무나비)3.1.10. 머신 어새신(세주)
3.2. 디펜더
3.2.1. 질풍술사( 미오)3.2.2. 헤비 가드( 란츠)3.2.3. 가디언 커맨더(제온)3.2.4. 론 엑자일(아셰라)3.2.5. 로스트 뱅가드(모니카)3.2.6. 노포닉 브레이브(이노)
3.3. 힐러
3.3.1. 메딕 거너( 유니)3.3.2. 전술가( 타이온)3.3.3. 워 메딕(루디)3.3.4. 마술사(시도)3.3.5. 전략가(이스루기)3.3.6. 성휘사(마시로)3.3.7. 연주가(미야비)3.3.8. 주얼 마이스터(마티아)
3.4. 소울 해커

1. 개요

제노블레이드 크로니클스 3의 클래스를 설명하는 문서.

2. 설명

역할 면에선 적에게 큰 피해를 입히는 어태커, 적의 어그로를 얻고 아군을 지키는 디펜더, 회복과 버프/디버프로 전투를 지원하는 힐러까지 총 세 가지로 구분할 수 있다.

기본 클래스 외에도 히어로 퀘스트를 클리어해서 히어로를 영입하면 해당 히어로 클래스로도 체인지할 수 있다. 히어로 클래스의 경우, 히어로 파티 가입과 함께 해금되며 각각 처음부터 해당 클래스를 플레이할 수 있는 계승자가 존재한다.[1] 계승자가 아니여도 파티에 참여한 상태로 CP를 일정량 모으면 각각 캐릭터의 클래스 적성에 따라 클래스 해금이 가능하다.

기본적으로 케베스 클래스는 1편의 스타일로 시간이 지남에 따라 아츠 리캐스트가 차는 방식을 채용하고 있으며, 아그누스 클래스는 2편의 오토 어택이 명중하면 리캐스트가 채워지는 방식이다. 오토 어택의 경우, 액세서리 외에도 젬 크래프트로 오토 어택의 속도를 빠르게 하거나 확률로 2회 연타를 하는 등 보강할 방법이 많아 아그누스 클래스의 아츠 쿨타임이 더 빨리 돌아오는 편이다. 대신 이 때문에 각종 리액션 효과와 지속시간이 케베스 쪽이 좀 더 좋은 편이며, 특히 콤보와 관련된 리액션은 대부분 케베스 클래스에 몰려 있다.

클래스에는 각각 랭크가 존재하며, 캐릭터마다 CP를 습득하거나 실버 노폰 코인을 소모해 클래스의 랭크를 최대 20까지 올릴 수 있다. 클래스 랭크가 5, 10, 15, 20이 될 때마다 해당 클래스의 스킬과 아츠가 강화되어 효과가 강해지고, 아츠의 경우 쿨타임도 짧아진다. 이렇게 클래스 랭크에 따른 강화는 마스터 아츠와 마스터 스킬에도 적용되므로 결국 직업 마스터가 필요하다. 또한 특정 레벨에서는 마스터 스킬과 아츠가 추가되어 다른 클래스에서도 사용할 수 있다. 획득하는 CP는 캐릭터의 해당 클래스에 대한 적성도에 따라 달라지며, 적성도가 높을수록 획득하는 CP도 많아진다. 적성이 D랭크일 경우 굉장히 올리기 힘드니 노폰 코인을 이용하거나 적성을 올려주는 액세서리나 클래스 경험치 획득량을 올려주는 요리를 먹는 것이 추천된다.

클래스 랭크는 처음에는 10랭크로 제한되며, 게임 후반부에 각 히어로 별 퀘스트를 수행하는 것으로 상한을 20까지 올릴 수 있다. 주인공 일행은 메인 스토리 진행에 따라 사이드 스토리가 따라 열리며, 해당 퀘스트 클리어 시 인터링크 파트너 어빌리티 슬롯이 1개 추가로 개방되며, 클래스 랭크 상한이 20까지로 오른다. 히어로들은 각각의 퀘스트 클리어로 히어로 본인의 클래스 랭크가 20까지 올라가며,[2] 계승 클래스의 랭크도 20까지 풀리게 된다. 위에서도 언급되었지만, 클래스 랭크에 따라 아츠, 스킬이 강화되며, 해당 효과는 마스터 아츠와 마스터 스킬에도 적용되므로 최종적으로 필요한 클래스들은 20까지 올리는 것이 효율이 좋다.

본작에서는 클래스 체인지가 자유로워진 대신 각 클래스마다 부족한 점이 조금씩 존재한다. 각 클래스마다 지정된 마스터 스킬과 아츠를 개방하여 단점을 상쇄하거나 장점을 극대화시키는 등 유연한 세팅이 요구된다.

3. 클래스 목록

3.1. 어태커

3.1.1. 소드 파이터( 노아)

공방일체의 스킬을 가진 어태커. 공격 속도는 초기 클래스답게 좀 느릿느릿하지만 측면 브레이크와 캔슬 특효기가 기본 탑재라 초반 공격이 편하다.
캔슬특효기 에어슬레시가 발동도 쉽고 배율도 높기때문에 후반 융합기술로 사용시 이점이 많은편이다. 특히나 대미지가 중요한 스매시기술에 융합해주면 딜량을 실감 할 수 있다.

3.1.2. 파괴자( 세나)

적의 방어를 무시하는 강력한 일격을 날리는 어태커. 모든 클래스 중 유일하게 리액션(콤보) 확률 증가가 있어 원활하게 브레이크를 넣기 위해 후반에는 필수 클래스가 된다.

3.1.3. 플래시 펜서(에셀)

계승자는 노아. 가장 처음 얻게 되는 히어로 클래스. 단기전 특화로 탤런트 아츠 게이지를 대폭으로 가지고 시작하는 것이 가능하다. 클래스 설명대로 단기전에서는 최고라 할 수 있으나, 반대로 말하자면 전투 초반 어그로가 어마어마하게 높은 수준이라 죽으면 모든 아츠 게이지가 초기화되는 시스템상 이에 대한 대비책이 준비되지 않으면 위험하다. 파워 차지를 부여하는 크로스 임팩트를 마스터 아츠로 얻을 수 있어 활용도가 높은 클래스. 마스터 스킬인 '언제든지 할 수 있어'는 20레벨 기준 탤런트 아츠의 리캐스트를 전투 개시 시 100%로 해 주는데, 언리미티드 소드(럭키 세븐 발도)도 적용 대상이라 이 때를 기점으로 노아가 엘리트급 적들까지 타키온 슬래시 원버튼으로 갈아버리는 괴물이 된다.

3.1.4. 냠냠 스미스(리쿠&마나나)

계승자는 세나. 필드 아츠를 2종류 보유하고 있고, 필드 내에 있으면 대미지가 올라가는 스탠스 기술을 보유하고 있어 필드 위주로 싸우는 게 효율이 좋다. 측면 브레이크 아츠를 보유하고 있고 이 아츠가 10레벨에 마스터 아츠로 해방되기 때문에 초반에 부족한 브레이크 아츠를 보충해 주는 중요한 클래스이다. 자체 브레이크 아츠를 갖고 있는 케베스 클래스라 노포닉 브레이브의 브레이크 아츠와 융합해 브레이크 셔틀로 운용할 수도 있으며, 크리티컬 업 필드 아츠를 갖고 있기 때문에 성휘사의 아츠를 세팅해 버퍼 역할도 가능하다.

여담으로 노아, 란츠, 유니는 리쿠의 패션을, 미오, 세나, 타이온은 마나나의 패션을 하고 있다.

3.1.5. 환상 궁사(유즈리하)

계승자는 노아. 활을 사용하는 원거리 클래스로 활 특유의 모션 때문에 캔슬 타이밍을 잡기가 굉장히 어렵다. 출혈 중인 적에게 대미지가 증가하는 스킬을 보유하고 있어 어떻게든 출혈을 거는 것이 중요하다. 전반적으로 모션 속도가 너무 느려서 평은 별로 좋지 못하다.

3.1.6. 공격 기사(니나)

계승자는 타이온. 공격 속도가 빠르지는 않지만 스킬들이 전부 크리티컬 위주로 맞춰져 있어 유니크 몬스터와 같이 장기전으로 갈수록 굉장히 강력해진다. 위치 특효 아츠가 있기는 하지만 크리티컬 확률에 영향을 줄 뿐 대미지에 대한 영향은 적어서 위치 선정이 쉽다는 장점이 있다.[3] 다만 어태커의 탤런트 게이지 증가는 위치 특효 아츠가 제일 영향이 크다는 걸 잊지 말자.

3.1.7. 풀 메탈 재규어(그레이)

계승자는 유니. 아츠를 사용 중인 적에게 위력이 증가하는 스킬과, 공격을 명중시킬수록 주는 대미지가 올라가지만 한 번이라도 빗나가면 수치가 초기화되는 스킬을 보유하고 있다. 다만, 조건을 만족시키기가 어렵다는 점에 대한 보상인지 아츠들의 데미지나 모션은 좋은 편. 범위 기술도 2개나 있어 활용이 편하며, 방어도 무시 관련 스킬과 부가 효과 덕에 데미지도 강력하다. 마스터 아츠 중 퀵 드로가 정면 특효 아츠인데, 마스터 아츠로 세팅하고 융합해서 사용 시 히트 수가 2배가 되는(+ 탤런트 게이지도 2배로 채워지는) 버그가 있어 아그누스 딜러에겐 필수로 꼽힌다.

3.1.8. 마셜 아티스트(곤도)

계승자는 세나. 고성능의 크리티컬 딜러이다. 아츠들의 쿨타임이 짧고 스킬로 평타 속도 상승과 크리티컬 시 쿨타임 감소가 붙어 있어 정말 쉴새없이 아츠를 몰아칠 수 있다. 다만 그만큼 어그로가 튀기 쉽고 아츠 캔슬 시 딜 보너스가 누적되는 방식이라 플레이어가 직접 조종하지 않으면 같은 크리 위주 딜러인 공격 기사에 비해 애매한 성능으로 느껴질 수 있다.

3.1.9. 무술가(카무나비)

계승자는 타이온. 아츠와 스탠스의 계수가 높지만 페널티로 사용 시 체력 감소가 붙어 있고 전용 스킬로 낮은 체력에서 추가로 딜 보너스를 받는 전형적인 유리대포. 딜 포텐셜 자체는 높으나 체력 관리가 쉽지 않다. 다른 딜러처럼 측후면을 노리기보다는 탱커 옆에 붙어서 광역 힐을 받으며 싸우는 편이 낫다. 이를 노린 듯 정면에서 딜이 상승하는 아츠도 있다.

딜러로서는 플래시 펜서와 함께 투톱 클래스로, 심지어 딜러 외에도 활용도가 높다. 매우 강력한 버프인 각성을 자체적으로 편하게 수급가능해 각성 버프를 파티에 뿌리는 용도로 사용하기도 하고, 각성에 받는 데미지 감소가 붙어있음을 이용해 탱커 빌드마저 가능한 만능 클래스.

3.1.10. 머신 어새신(세주)

계승자는 세나. 디버프 특화 딜러로 적에게 무작위로 디버프를 거는 아츠와 디버프에 걸린 적에게 데미지 보너스를 주는 스킬의 시너지가 메인이 된다. 단 유니크나 보스몹은 디버프 저항이 있는데다 데미지 상승폭도 그다지 크지 않아서 실망스러운 성능을 보여준다. 스탠스나 필드 등의 유틸성도 전무하고 마스터 스킬/아츠도 애매한 성능이라 버려지기 쉽다. 여담이지만 남성 캐릭터는 철기병에서 따온 흉갑을 여성캐릭터는 파일럿슈트를 패션으로 입는다. ====# 로열 서머너( 스포일러) #====
계승자는 노아[4]. 1과 마찬가지로 원소 소환 및 사출을 바탕으로 한 공격을 실행한다. 다만 원소 소환이 다양한 아츠를 장착하여 사용하는 1과는 달리 2처럼 간략화 된 아츠 시스템을 채용하고 있기에 '서몬 엘리먼트'라는 이름으로 통폐합되어 랜덤으로 소환되는 것으로 변경되었다.

엘리먼트는 '서먼 엘리먼트' 아츠 사용시 2개를, 엘리먼트 샷과 엘리먼트 제네시스를 제외한 나머지 아츠 사용 시에는 1개가 생성된다. 3개를 초과해서 엘리먼트 소환시 먼저 소환된 것부터 자동으로 사출되며, 엘리먼트 샷을 사용하면 소환된 모든 엘리먼트를 사출한다. 사출하는 엘리먼트는 아츠 취급이 아니기 때문에 크리티컬이 뜨지 않고, 파워차지나 캔슬 데미지 증가 효과도 받지 못해서 위력이 높지 않은 편이다.

클래스 자체는 예열이 너무 느려서 그렇게 좋진 않으나, 탤런트 아츠인 '엘리멘탈 제네시스'가 원소를 모아서 사용하면 엄청나게 강력하기 때문에 아그누스 클래스로(주로 무술가) 폭딜을 넣는 세팅이 유용하다.

3.2. 디펜더

3.2.1. 질풍술사( 미오)

높은 회피율로 적의 공격을 회피하고 회피 후 카운터를 날리는 회피형 탱커. 어그로 받이는 헤비 가드보다는 떨어진다. 마스터아츠로 글로서클을 가져와 케베스 탱커클래스에게 타깃록을 달아주는 장점이 있다.

3.2.2. 헤비 가드( 란츠)

높은 방어력과 체력, 도발 등으로 아군을 지키는 탱커.

초반에 헤비차지가 손쉬운 다운기로서 입지가 있고 베리어블 터릿의 우수한 생존성+준수한 딜량을 기대해 볼 수 있다. 하지만 딜러들의 딜이 상승함에 따라 중후반부 부터는 어그로를 잡지 못해 실직하는 신세.

3.2.3. 가디언 커맨더(제온)

위기에 몰릴수록 강해지는 디펜더.

계승자는 노아. 쿨타임이 짧은 도발 스킬을 가지고 있어서 어그로 관리에 유리하며, 어그로가 탱커 외의 클래스로 튀었을 때 아츠 리캐스트 속도가 증가하는 스킬을 가지고 있다. 공격기의 딜량은 각성을 가정하면 괜찮은 편이라 어그로를 잘 잡는편이지만 한번 어그로를 놓치는 순간 다시 가져오기가 엄청나게 힘들어진다. 각성버프도 리캐스트버프도 전부 자신의 어그로를 가정하고 있기때문. 클래스 자체보단 탱커 외 클래스에 어그로시 아츠 리캐스트 증가 스킬이 수치도 높고 마스터 스킬이라, 탱커를 배제한 파티 조합을 짜는 주된 이유가 된다.

3.2.4. 론 엑자일(아셰라)

디펜더지만 초 공격형인 디펜더. 계승자는 유니.

생존 관련 능력이 떨어지지만 공격력이 우수한 탱커로, 아군이 공격받을 경우 반격을 하는 등 어그로 관리에 용이하다. 어그로받이 기술인 질풍인이 범위 공격이라 기술도 꽤 공격적이고 라이징 아츠도 있어서 콤보 연계로 쓰기 편하다. 다만 단단함 자체는 가디언 커맨더보다 떨어지다 보니 다른 회피탱커 아츠를 들고 와서 주는 것이 좋다.

3.2.5. 로스트 뱅가드(모니카)

계승자는 유니. 클래스 자체의 생존 능력은 최상급이지만 어그로 관리가 약해 탱커로서의 성능은 미묘한 편. 딜러들이 스매쉬 콤보용 아츠를 위해 찍먹하는 경우 외엔 성능이 좋지 않아 거의 쓰이지 않는다.

3.2.6. 노포닉 브레이브(이노)

계승자는 노아. DLC 구매 시에만 영입 가능한 이노의 클래스. 회피 기반 탱커로 회피 탱커 중에는 가장 좋은 성능을 보여준다. 위치 관계없는 브레이크 아츠가 있고 마스터 아츠라 콤보용 세팅으로도 유용.

3.3. 힐러

3.3.1. 메딕 거너( 유니)

총과 지팡이의 복합 무기로 공격과 회복을 함께 하는 힐러. 대미지 증가 필드를 갖고 있다는 고유한 장점이 있어 엔드 컨텐츠에도 쓸 수 있다.

3.3.2. 전술가( 타이온)

종이접기를 이용해 버프와 디버프로 팀을 지원하는 힐러. 버프들 공격력, 크리티컬 관련이 없기 때문에 초기 클래스 중 가장 구리다.

3.3.3. 워 메딕(루디)

계승자는 란츠. 회복 특화 클래스로 회복 아츠에다 타격시 아군을 회복시켜주는 멀티 블래스트, 방어력을 증가시켜주는 필드에 탤런트 아츠도 전체 회복이다. 특히 멀티 블래스트는 1레벨에 마스터 아츠로 사용 가능하며, 융합 아츠로 사용 시 다른 힐러 클래스에서도 추가 힐을 줄 수 있다.

3.3.4. 마술사(시도)

계승자는 미오. 공격과 회복을 동시에 할 수 있는 클래스. 탤런트 아츠에 버스트 효과가 있으며, 3장부터 영입할 수 있어 가장 빠르게 버스트 콤보를 완성할 수 있는 클래스이다. 힐 아츠가 타격 시 회복하는 아츠 뿐이라 평상시에는 힐이 부족하지만 대신 바인드 아츠를 갖고 있어 적을 무력화시킬 수도 있고, 대미지 아머 필드로 아군이 받는 피해를 줄이는 것도 가능하다. 또한 버스트 콤보 완성 시 아군 전체의 체력을 회복할 수 있는 스킬을 갖고 있어 버스트 콤보 위주의 전략을 짜는 것이 중요하다. 아그누스 클래스라 케베스 클래스 쪽의 콤보 아츠들을 마스터 아츠로 세팅하면 마술사 혼자서도 버스트 콤보가 가능하다.

3.3.5. 전략가(이스루기)

계승자는 타이온. 서포터 느낌이 강한 힐러로 즉시 회복하는 힐 아츠는 없지만, 대신 적의 물리 방어력을 감소시키는 공격 아츠는 물론 지속 힐을 주는 필드 아츠, 아군에게 카운터 힐을 부여하는 아츠를 갖고 있다. 워메딕의 멀티 블래스트와 마찬가지로 힐 효과를 주는 공격 아츠도 있다. 아군에게 버프를 부여할 수록 주는 피해량이 증가하는 스킬과, 버프와 디버프의 지속시간을 늘려주는 스킬을 갖고 있어 버프와 디버프, 그 중에서도 디버프 위주로 아군을 지원하는 플레이가 주가 된다.

3.3.6. 성휘사(마시로)

계승자는 란츠. 큰 깃발을 이용해서 파티원 전체를 지원하는 힐러. 아츠 중에 자신에게 랜덤 버프 1개를 주는 아츠, 자신의 버프를 복제하는 아츠가 있고 탤런트 아츠도 전체 아군에게 랜덤 버프 2개를 부여해준다. 게다가 스킬도 필드 스킬 1개 추가라 마스터 아츠로 다른 필드 아츠 하나를 땡겨서 쓰면 탤런츠 아츠 순환률이 급격히 높아져 온갖 버프로 도배하는 파티원들을 볼 수 있다. 성휘사 2명으로 파워 차지를 서로 복사해 체인 어택에서 지속적인 데미지 펌핑을 하는 것도 가능하다. 역할 자체는 중요하지만 종결 세팅에서는 아츠 모션 속도가 너무 느리다 보니, 성휘사 본인보단 마스터 아츠만 케베스 클래스가 빼 가서 버프를 돌리는 세팅이 주가 된다.

3.3.7. 연주가(미야비)

계승자는 미오. 성휘사와 마찬가지로 서포트 특화 힐러로 아츠 쿨다운을 줄여주는 필드와 탤런트 아츠를 보유하고 있다. 파티 전체의 명중률과 회피율을 올려주는 패시브 스킬도 필수급. 다만 그 반대급부로 힐링 능력은 리제너레이션 버프 달랑 하나고 연주가의 쓸만한 아츠와 스킬은 전부 마스터 아츠/스킬로 습득이 가능해 다른 클래스로 스킬과 아츠만 빼가서 활용하는 편. 아츠 리캐스트를 올려주는 필드인 대륜화, 아군 전체의 명중률과 회피율을 올려주는 신속의 선율, 아군 전원의 리캐스트 회복 + 버프 시간 정지를 걸어주는 탤런트 아츠인 빛나는 선율 모두 파티에 꼭 있어야 하는 수준으로 강력하다. ====# 생명의 무녀( 스포일러) #====
계승자는 미오[5]. 2의 블레이드 형태에서 보여줬던 막강한 회복력을 자랑하듯 회복에 치중된 스킬셋이 특징. 클래스 자체는 좋은 편이나 유용한 아츠와 스킬은 마스터 아츠/스킬로 습득 가능하므로 케베스 클래스로 아츠와 스킬만 빼가는 편. 스킬 중 '풍양의 대해'는 파티 전체 받는 데미지 감소/받는 회복량 증가라 파티에는 필수급이다. 아츠 중 아쿠아 마인드는 자신 리캐스트 +25% 및 주위 아군 지속 회복 스탠스 효과로 마찬가지로 좋은 효과.

3.3.8. 주얼 마이스터(마티아)

계승자는 미오. 크리티컬 특화 힐러로 크리티컬 발생시 주변 아군을 회복시켜주는 스킬을 갖고 있다. 특히 파티 전체의 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지를 높여주는 극광의 칼날 스킬은 필수급. 기본 크리티컬도 높고, 리캐스트 세팅 및 크리티컬시 리캐스트를 회복시켜 주는 분신연격 스킬과 조합해 아츠를 난사하는 세팅이 가능하다. 케베스 클래스라 성휘사의 마스터 아츠를 활용해 아츠를 난사하며 버프를 뿌리는 역할로도 사용한다. 리캐스트 버프를 갖고 있어 스토리 도중에도 유용하다.

3.4. 소울 해커

트라이던의 클래스. 계승자는 란츠. 소울 해커는 타 클래스와는 이질적인 클래스로써, 아츠 세팅 메뉴에서 롤 6가지 중에서 하나 장착하게 된다. 또한 마스터 스킬과 마스터 아츠가 존재하지 않아 소울해커 본인의 것만 세팅할 수 있다. 패시브와 아츠는 필드의 유니크 몬스터를 잡으면 얻을 수 있고[6], 얻은 후에도 특정 행동을 수행해야 강화할 수 있다. 제노블레이드 2에서 있던 인연링을 소울 해커 클래스에 몰빵한 모습이다.

아츠의 경우, 케베스 스타일과 아그누스 스타일로 쿨타임이 차는 방식이 다르다. 또한 아츠의 효과나 스킬의 효과가 다른 클래스들의 것을 가져온 것이 많은 편. 이로 인해 다양한 조합이 가능하지만, 스킬은 에너미 스킬 3개에 클래스 롤 스킬 1개 밖에 장비할 수 없으며 탤런트 아츠도 공격형 아츠인 파이널 카운트 다운 하나밖에 쓸 수 없다.

그러나 아츠들의 데미지 배율이 상당히 높은 편이며, 습득한 아츠와 스킬 수에 따라 능력이 증가하는 마스터리 스킬, 다른 클래스에는 존재하지 않는 디버프 해제 + 파워 차지 및 크리티컬 업 버프, 명중시 다른 아츠 리캐스트를 회복하는 아츠 등 유니크한 아츠들을 다량 보유하고 있고, 포지션 변경도 자유롭다보니 강화가 완료되고 나면 조합의 유연성과 성능을 모두 챙기는 최상위권의 클래스가 된다. 이러한 점 때문인지 아예 노폰코인을 비롯한 각종 아이템을 파밍하기 위한 방치 파밍법까지 떴을 정도. 스킬의 장착과 조합을 유연하게 구성할수 있다는 점과 성장을 모두 끝 마친다면 고레벨 파티엔 없어설 안 될 최상위권의 클래스가 된다는 점에서 위에 설명한 2의 인연링 시스템과 인공 블레이드 하나의 개조 시스템을 연상케 하는 편.

종결 세팅에서는 다른 클래스가 더 좋다 보니 어태커와 디펜더로는 잘 사용되지 않으며, 대신 버프 효과를 늘려주는 강력 서포트 + 버프 범위도 늘려주는 대규모 쇼크를 조합해 대체 불가능한 수치의 버프를 거는 버퍼로 반드시 1자리는 들어간다. 소울 해커가 걸 수 있는 버프인 리캐스트 증가 / 방어 업 / 공격 업 / 크리티컬 강화 / 크리티컬 업 / 파워 차지의 6가지 버프는 실제로 중요성도 높다 보니 절대 빠지지 않는 클래스.


[1] 이는 클래스에서 S적성인 캐릭터들이라 미리 확인 가능하다. [2] 별도의 레벨 업 필요 없음. [3] 크리티컬 보정은 전부 중반만 넘어가도 대부분이 다 크리티컬이라 신경쓰지 않아도 된다. [4] 계승자가 다소 뜬금없는데, Melia -> Noa의 말장난이다. [5] 멜리아와 마찬가지로 니아(Nia) → 미오(Mio)의 말장난. [6] 파티에 소울 해킹 스킬을 세팅한 캐릭터가 있어야만 가능하다. 히어로인 트라이던은 소울 해킹이 없으니 주의. 소울 해커 10레벨에 소울 해킹이 마스터 스킬이 되므로, 다른 클래스로 변경하고 마스터 스킬로 소울 해킹만 세팅해도 된다.

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