1. 개요
듀얼마스터즈의 카드2. 원작
3. 듀얼마스터즈 플레이스
한글판 명칭 | 전자용기 소우지 | |||
일어판 명칭 | 電磁勇騎ソウジ | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 물/불 | 사이버 로드/휴머노이드/사무라이 | 3000 | |
■ 공격할 때, 자신의 패에서 크로스 기어 1장을 배틀존에 낼 수 있다. 그렇지 않았다면, 카드를 1장 드로우한다. |
공격시 효과로 크로스 기어를 공짜로 제너레이트 할 수 있는 크리처. 만약 패에 크로스 기어가 없다면 보험으로 1드로를 시켜준다. 효과는 임의이기 때문에 패에 크로스 기어를 갖고 있어도 패를 불리기 위해 일부러 드로우 한다는 선택지도 가능.
일반적으로 소우지를 낸다해도 소환한 턴에는 소환 멀미 때문에 공격이 불가능하기 때문에, 다음 턴 볼트 시로 바르토를 소환해서 소우지로 공짜 제너레이트를 하고 싶은 크로스 기어를 잡아와 내는 것이 보통이다.
주로 내게 되는 것은 등장시 효과로 토네이도 플레임을 내장한 크로스 기어인 용장 전광 레전드. 전광 레전드로 상대의 크리처를 하나 잡으면서 다음 턴 소우지를 강화시켜주는 역할도 수행하기 때문에 호궁합이다.
'사무라이'를 코스트 부담 없이 내는 효과를 갖고 있기 때문에 볼메테우스 검성 드래곤의 그라비티 제로 능력을 충족시키기가 수월하여 소우지로 크로스 기어를 불리고 검성 드래곤으로 피니시를 내는 적청 사무라이 덱이 절찬리에 활약했다.
성능상으론 흠 잡을 것이 없지만 카드 외적인 단점이 있는데, 이 카드로 공격하는 타이밍은 아무리 빨라봐야 4턴 이후고[1] 보통 그 타이밍은 많은 덱들에서 가장 패를 필요로 하는 순간이다. 특히 5C 컨트롤 덱 같은 경우에는 비슷한 타이밍에 페어리 라이프나 페어리 미라클등으로 패를 소모하여 잔뜩 마나를 끌어올린 뒤라 강력한 고코스트 카드를 낼 준비가 되어있는 상태인데, 실드를 브레이크 하는 것이 패 보충에 직결되는 듀얼마스터즈의 특성 상, 최악에 타이밍에 공격해야한다는 점이 이 카드의 발목을 잡게된다.
수록 팩 | DMPP-10EX | 마제검정 |
[1]
마나 충전에 3턴+소환 멀미 풀리기까지 1턴