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최근 수정 시각 : 2023-04-27 11:01:14

저격요정


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1. 상세

파일:GF_sniper_1.png 파일:GF_sniper_2.png 파일:GF_sniper_3.png
능력치(성장 B) 기능
화력(-) - 명중(A) 17.6 / 88 파일:GF_sniper.png
저격 명령
일정 주기마다 체력이 가장 높은 유닛을 저격해 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 지속시간동안 받는 피해량을 증폭시킨다
체력이 50% 미만인 적에겐 피해량 2배, 최대 피해량 제한
회피(C) 5.6 / 28 장갑(A) 3.2 / 15
치명타 피해량(A) 7.2 / 36 타입 전투 지령 소모치 1 쿨다운 -
제조시간 3:30 저격 주기(초) 5 / / / / / / / / / 3
체력 비율(%) 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15
디버프 지속시간(초) 3 / / / / / / / / / 5
피해량 증폭치(%) 8 / 9 / 11 / 12 / 13 / 15 / 16 / 17 / 19 / 20
최대 피해량 6500 / 8000 / 9500 / 11000 / 12500 / 14000 / 15500 / 17000 / 18500 / 20000
"인형을 구할 수 있을지는 결국 스스로에게 달려있다구."
적을 저격하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 무기 교정에 사용할 수 있을 것 같습니다.

적 1인을 공격하면서 받는 피해량 증폭까지 걸어주는 인형. 지령 1점으로 제대에 더미없는 소총인형 1기가 추가된다고 봐도 무방하다. 받는 피해 증폭도 걸어주기에 제대 딜이 더 늘어나는 효과도 있다.

저격 요정이라는 컨셉 치고는 화력 버프는 없고 명중 버프가 괴랄하게 높으며, 치명타 피해량은 꽤 많이 오르는데 왠지 모르게 장갑과 회피 버프가 달려있다.

적이 장갑이 없더라도 저격요정의 저격 대미지는 장갑 관통 이펙트를 가지고 뜬다. 이 점은 다른 RF의 죽창도 동일. 또한 저격 사운드가 심히 가볍고 단조로운, 그냥 대충 뿅~ 소리만 나는 느낌을 줬었는데, 언제부턴가 다른 RF의 죽창과 같은 파괴력있는 사운드로 바뀌었다. 사실 저 요정이 들고 있는 총의 비주얼을 생각해보면 파괴력 넘치는 사운드보다는 뿅뿅거리는 소리가 더 어울린다

스킬 개편 전에는 스킬 발동 시 10초 선쿨 후에 최대 2만의 피해를 입히는 죽창저격을 1회 날리는 스킬이었다. 당시엔 건담이나 이벤트 보스같은 피통돼지만 골라서 자르는 용도로 일부 사용되었으나, 보스한테 저격을 날려서 포스실드를 미리 가동시키는 불상사가 벌어지기도 했다. 저격요정으로 감당이 안 될 정도로 적들의 HP가 늘어난 뒤로는 고작 1회의 공격만으로는 활용도가 바닥으로 떨어져버렸고, 결국 딱 1번 날리던 저격을 일정 주기마다 사용하도록 개편되었다.

9차, 10차 국지전에서는 핵심 6지역 강적인 류바 할멈을 공략하는 데 탁월한 성능을 보여주며 좋은 평가를 받았다.

들고 있는 무기는 1단계에서는 모신나강, 2단계와 3단계에서는 SVD이다.

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파일:gf-logo.png 전술요정
제조 가능 요정
이벤트 및 기타 한정 요정
특전 요정
파일:GF_전투요정.png 전투요정 | 파일:GF_전략요정.png 전략요정 | 중국서버 한정





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