최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:09:15
상위 문서:
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS
넷마블F&C와
넷마블이 협업하여
일곱 개의 대죄 IP를 활용해 제작한 스토리형 RPG 게임
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 콘텐츠 이벤트 보스전에 대해 종합한 문서.
기사단 보스전 시즌1 출현 보스
기사단 보스전 시즌2 출현 보스
켈라크의 디자인은 이벤트 보스전 2탄에 출시됐던
마수 라메크를 기반으로 디자인되었다.
3.3. 마수 아쿠무(근력)
기사단 보스전 시즌3 출현 보스
마수 아쿠무가 오픈된 이후로 기사단 보스전 개인 기여도 보상 단계가 7단계에서 12단계로 늘어났다.
-
기본 스탯
공격력
|
방어력
|
생명력
|
공격력
|
방어력
|
생명력
|
공격력
|
방어력
|
생명력
|
NORMAL
|
80,000
|
페이즈 1
|
3,784
|
7,922
|
139,150
|
3,784
|
7,837
|
143,750
|
3,784
|
7,837
|
139,150
|
HARD
|
130,000
|
페이즈 1
|
6,342
|
9,716
|
181,688
|
6,302
|
9,491
|
186,888
|
6,342
|
9,491
|
181,688
|
EXTREME
|
180,000
|
페이즈 1
|
7,708
|
12,570
|
212,650
|
7,708
|
12,190
|
212,650
|
7,708
|
12,190
|
212,650
|
페이즈 2
|
8,671
|
16,095
|
263,686
|
8,671
|
14,995
|
269,886
|
8,671
|
13,785
|
257,486
|
-
플레이 기간
2020.08.02 00:30 ~ 2020.09.05 23:59
|
-
패턴 설명
2턴마다 받는 피해를 감소시키는 자세를 취하고 적을 도발한다.
3턴마다 초월 파열 효과를 가진 스킬을 사용한다.
====# NORMAL #====
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
*
스킬
* 스킬1 : "[ruby(이블 파이어, ruby=악령의 화염)]"
원거리
|
등급
|
종류
|
대상
|
피해량
|
디버프
|
지속 턴
|
☆
|
[디버프]
|
단일 적군
|
공격력 180%
|
공격 스킬만 사용 가능
|
1턴
|
☆☆
|
[디버프]
|
단일 적군
|
공격력 300%
|
공격 스킬만 사용 가능
|
2턴
|
* 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"
원거리
|
종류
|
효과
|
지속 턴
|
[자세]
|
, 피해량 130% 감소
|
2턴
|
-
개성
-
개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
-
스킬
-
스킬1 : "[ruby(이블 샤우팅, ruby=악령의 포효)]"
☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 150%
|
버프 해제
|
☆☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 220%
|
버프 해제, 자세 해제
|
-
스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"
-
필살기 : "[ruby(더스트 이블, ruby=음침한 기운)]"
단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소시킨다.
-
개성
-
개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다.
-
개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
-
개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
-
개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
-
개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
-
개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
-
스킬
-
스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"
-
개성
-
개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
}}}
====# HARD #====
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
*
스킬
* 스킬1 : "[ruby(데스 사이클, ruby=죽음의 원)]"
원거리
|
등급
|
종류
|
대상
|
피해량
|
디버프
|
지속 턴
|
☆
|
[디버프]
|
모든 적군
|
공격력 120%
|
회복 스킬 사용 불가
|
1턴
|
☆☆
|
[디버프]
|
모든 적군
|
공격력 180%
|
회복 스킬 사용 불가
|
2턴
|
* 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"
원거리
|
종류
|
효과
|
지속 턴
|
[자세]
|
, 피해량 200% 감소
|
2턴
|
-
개성
-
개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
-
스킬
-
스킬1 : "[ruby(버스트 이블, ruby=악령 분출)]"
☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 150%
|
X1칸
|
☆☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 220%
|
X3칸
|
-
스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"
-
필살기 : "[ruby(브레이킹 라이트, ruby=파괴되는 빛)]"
모든 적군에게 공격력 250% 공멸 피해를 준다.
-
개성
-
개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다.
-
개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
-
개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
-
개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
-
개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
-
개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
-
스킬
-
스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"
-
개성
-
개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
}}}
====# EXTREME #====
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】
*
페이즈 1 스킬
* 스킬1 : "[ruby(이블 파이어, ruby=악령의 화염)]"
원거리
|
등급
|
종류
|
대상
|
피해량
|
디버프
|
지속 턴
|
☆
|
[디버프]
|
단일 적군
|
공격력 180%
|
공격 스킬만 사용 가능
|
1턴
|
☆☆
|
[디버프]
|
단일 적군
|
공격력 300%
|
공격 스킬만 사용 가능
|
2턴
|
* 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"
원거리
|
종류
|
효과
|
지속 턴
|
[자세]
|
, 피해량 130% 감소
|
2턴
|
*
페이즈 2 스킬
* 스킬1 : "[ruby(데스 사이클, ruby=죽음의 원)]"
원거리
|
등급
|
종류
|
대상
|
피해량
|
디버프
|
지속 턴
|
☆
|
[디버프]
|
모든 적군
|
공격력 120%
|
회복 스킬 사용 불가
|
1턴
|
☆☆
|
[디버프]
|
모든 적군
|
공격력 180%
|
회복 스킬 사용 불가
|
2턴
|
* 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"
원거리
|
종류
|
효과
|
지속 턴
|
[자세]
|
, 피해량 200% 감소
|
2턴
|
-
페이즈 1 개성
-
개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
페이즈 2 개성
-
개성1 : 불길한 기운
2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성4 : 필살기 피해 감소
필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】
-
페이즈 1 스킬
-
스킬1 : "[ruby(이블 샤우팅, ruby=악령의 포효)]"
☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 150%
|
버프 해제
|
☆☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 220%
|
버프 해제, 자세 해제
|
-
스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"
-
필살기 : "[ruby(더스트 이블, ruby=음침한 기운)]"
단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소시킨다.
-
페이즈 2 스킬
-
스킬1 : "[ruby(버스트 이블, ruby=악령 분출)]"
☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 150%
|
X1칸
|
☆☆
|
[공격]
|
모든 적군
|
공격력 220%
|
X3칸
|
-
스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"
-
필살기 : "[ruby(브레이킹 라이트, ruby=파괴되는 빛)]"
모든 적군에게 공격력 250% 공멸 피해를 준다.
-
페이즈 1 개성
-
개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다.
-
개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
-
개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
-
개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
-
개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
-
개성8 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)
-
페이즈 2 개성
-
개성1 : 불길한 기운
4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다.
-
개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
-
개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성4 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성5 : 은신
전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가
-
개성6 : 발악
보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한)
-
개성7 : 일심동체
아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다.
-
개성8 : 필살기 피해 감소
필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.
-
개성9 : 생과 사
생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용)
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】
-
페이즈 1 스킬
-
스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"
-
페이즈 2 스킬
-
스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"
-
페이즈 1 개성
-
개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
-
페이즈 2 개성
-
개성1 : 불길한 기운
3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다.
-
개성2 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역
-
개성3 : 회피 무시
회피 효과를 무시하고 공격
-
개성4 : 포착
공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격
-
개성5 : 필살기로 받는 피해가 50% 감소한다.
}}}
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.