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최근 수정 시각 : 2024-11-21 15:36:25

인플레이션 RPG

<colbgcolor=#585858><colcolor=#ffffff> 인플레이션 RPG
Inflation RPG
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/IRPG_LOGO.png
개발 Tatsuki Sasaki
유통
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 로그라이트
출시 2013년 8월 18일
엔진 액션스크립트
한국어 지원 지원
용량 약 60MB
관련 사이트 파일:FANDOM 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템
2.1. 배틀 포인트2.2. 능력치와 장비
2.2.1. 캐릭터 선택2.2.2. 베이스 레벨2.2.3. 캐릭터 레벨
2.3. 플레이2.4. 보너스
2.4.1. 특수 보너스 존 입장조건2.4.2. ??? 보너스 존
2.5. 하드모드2.6. 아이템 드랍률 및 장비 강화
2.6.1. 장비 별 강화 수치
3. 아이템 목록4. 몬스터 목록5. 주요 아이템6. 7. 문제점8. 유저 제작 모드9. 기타

[clearfix]

1. 개요

일본의 인디게임 개발자인 Tatsuki sasaki가 제작한 인디 모바일 로그라이트(Logue-lite) 게임이다.

인플레이션 RPG라는 제목이 특이한데, 아마도 RPG 게임에서 캐릭터가 성장함에 따라 능력치가 기하급수적으로 상승하는 점을 인플레이션이라고 표현한 듯 하다.

국내 커뮤니티 카페도 존재한다.[1]

1.3.1 버전부터 하드모드가 추가되었다. 노멀모드에서 Lv100000 이상 달성 후 플레이할 수 있다. 하드모드에서 획득한 아이템은 노멀모드에서도 사용이 가능하다.

Zawia RPG, Re:Level 등등 같은 게임도 있다.

2. 시스템

2.1. 배틀 포인트

게임 시작 시 일정량의 배틀포인트가 주어지며, 해당 횟수만큼 적과 싸울 수 있다. 제한된 배틀포인트 내에서 최대한 레벨을 많이 올리는 것이 주 목표인 게임이다.

게임 시작 시 노말모드는 30, 하드모드는 10의 배틀포인트가 주어진다.
적과 조우하여 전투를 승리하면 1포인트 차감되며, 패배할 경우 노말모드는 3, 하드모드는 5포인트 차감된다. 따라서 하드모드에서는 최대한 안전한 플레이를 지향해야 한다.
배틀포인트가 0이 될 경우 게임 오버.

배틀포인트는 플레이 중간중간 등장하는 보스를 처치하거나, 배틀포인트를 늘려주는 특정 아이템[2]을 착용하면 증가한다.

플레이 도중 돈으로 구매한 장비/아이템 슬롯 등이나, 전투로 획득한 장비는 다음 플레이에도 계승된다.
단, 모은 돈은 해당 회차에서만 소비가 가능하고, 다음 게임에는 0원으로 초기화된다.

이게 끝이라면 그저 평범한 로그라이트류 게임이었겠지만, 이 게임의 특색은 한 번의 전투로 최소 수십에서 많게는 수만까지도 오르는 레벨. 괜히 이름에 인플레이션이 들어가는 게 아니다!

2.2. 능력치와 장비

능력치의 종류는 다섯가지이다.
HP 체력
ATK 공격력
DEF 방어력
AGI 연속(Combo) 공격 / 크리티컬 확률
LUC 골드 획득량 / 아이템 드랍율 증가, 크리티컬 확률
권장하는 스탯분배는 일명 리넥(Recovery Necklace)이라는 흡혈 장신구의 효율, 스탯분배의 편의성 등을 고려해 체1공2방1 로 주는 걸 권장한다.[3]
리넥에 관해서는 아래 4.주요 아이템 항목에서 후술한다.


장비의 종류는 무기, 방어구, 액세서리(장신구) 세 가지이다.

무기와 방어구는 공격력, 방어력 스탯에 관여하며, 옵션으로 고정수치 + 퍼센트 증가치의 두 가지 스탯을 갖고 있다.
게임 초반에는 고정수치가 높은 아이템이, 후반에는 퍼센트 증가치가 높은 아이템이 유용하다. 특히 레벨이 무지막지하게 높아지는 게임 특성상 후반부로 갈수록 고정수치보다 퍼센트 증가치가 높은 아이템이 유리해진다.

장신구는 스탯을 늘려주거나, 유용한 효과를 갖고 있다.
기본적으로 한 개의 슬롯이 열려있으며, 돈을 지불하고 최대 10개까지 슬롯을 뚫어 장착할 수 있다.
인터페이스 중단의 6개 슬롯은 아무 장신구나 자유롭게 장착이 가능하며, 하단부의 4개 슬롯은 등급이 1성, 2성인 장신구만 장착이 가능하다.

2.2.1. 캐릭터 선택

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Screenshot_2014-05-04-11-41-57-1.png
캐릭터는 16종류가 있으며 각각 능력치에 주어지는 가중치가 다르다. 구체적으로는 아래와 같다.

캐릭터 가중치는 아래 사진과 같다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/KP.png

전투에 최적화된 캐릭터 : 1번째 줄 3번째 캐릭터
파밍에 최적화된 캐릭터 : 2번째 줄 4번째 캐릭터
전투와 파밍의 타협점 : 2번째 줄 3번째 캐릭터

유저들이 가장 많이 사용 하는 캐릭터는 1번째 줄 2번째 캐릭터와 1번째 줄 3번째 캐릭터

참고로 캐릭터별 보너스 능력치 보너스는 아래와 같다.
여기서 말하는 BPL의 값은 0.75 + (베이스 레벨+캐릭터 레벨)*0.25 이다.(0.75~8.75)

HP = KPhp * BPL * 0.06의 보너스
ATK = KPatk * BPL * 0.07의 보너스
DEF = KPdef * BPL * 0.07의 보너스
SPD = KPspd * BPL * 0.075의 보너스
LUK = KPluk * BPL * 0.08의 보너스

LUC과 관련해서 어떠한 장신구나 캐릭터/베이스 레벨 등의 보정은 받지 않았을 때의 럭 수치별 골드 배수는 이렇다.
골드 배율 요구 LUC 수치
X1 1
X1.25 3,294
X1.5 6,587
X1.75 9,880
X2 21,516
X2.25 45,422
X2.5 90,770
X2.75 191,626
X3 407,685
X3.25 1,087,160
X3.5 1,766,639
X3.75 4,484,533
X4 7,202,427

2.2.2. 베이스 레벨

특정 보스[4]를 잡으면 베이스 레벨이 올라가서 스탯 보너스를 받을 수 있다. 따라서 최대 베이스 레벨은 18이다. 베이스 레벨이 높아지면 캐릭터의 스탯에 소소한 보너스가 주어진다.

2.2.3. 캐릭터 레벨

앞서 말했듯이 게임 오버시의 레벨만큼 캐릭터 경험치로 환산된다.(게임내의 캐릭터 경험치가 아니다!) 마찬가지로 레벨이 올라가면 보너스가 있다. 23을 찍으려면 경험치가 3억(...) 필요하다.

2019/4/24 기준 최대 캐릭터 레벨은 20. 캐릭터 레벨 21~23은 데이터상으로만 존재한다. 추후 업데이트로 캐릭터 레벨 상한선이 확장될 예정.
LV 요구 경험치
1 10,000
2 100,000
3 700,000
4 1,800,000
5 3,600,000
6 6,000,000
7 10,000,000
8 14,000,000
9 18,000,000
10 22,000,000
11 28,000,000
12 34,000,000
13 40,000,000
14 50,000,000
15 65,000,000
16 80,000,000
17 100,000,000
18 120,000,000
19 140,000,000
20 170,000,000
21 200,000,000
22 250,000,000
23 300,000,000

2.3. 플레이

필드를 걸어다니면 인카운터 게이지가 쌓이는데, 이 게이지가 높을수록 몬스터와 조우할 확률이 높아진다.
게이지는 6칸으로 되어있는데, 보통은 3칸이 딱 찰 시점에 조우 확률이 매우 높다.[5]

필드에는 권장 레벨이 표시되지만, 후반으로 가면서 장비가 갖춰질수록 권장 레벨은 의미없이 자신의 장비에 따라 사냥터가 정해지게 된다.

아이템 노가다를 할 때, 파밍하고자 하는 필드의 몹들이 수월하게 잡힌다면 이후엔 LUC을 올리자.
LUC스탯을 올릴 경우 전투 후 드랍되는 돈의 양과 아이템 드랍율이 상승하며 치명타율도 오른다. 드랍되는 돈은 일정 수치 이상으로는 올라가지 않지만, 아이템 드랍율의 경우에는 필드의 레벨에 따라 요구되는 LUC 수치가 다르므로 높은 레벨의 필드에서 아이템 노가다를 할수록 LUC수치에 더 많은 스탯을 투자해줘야 한다.

레벨업을 아무리 하더라도 다음 플레이에는 영향을 거의 주지 못하지만, 구매하거나 몬스터에게서 얻은 아이템은 이후의 플레이에 사용 가능하다. 단, 골드는 계승되지 않으므로 주의.

2.4. 보너스

게임을 진행하다보면 중간중간 타일에 랜덤하게 보너스가 부여된다.
또한 상단 중앙의 보너스 탭을 이용해 플레이어가 직접 보너스를 부여할 수도 있다.

보너스 탭에는 두가지 보너스가 있는데, 위쪽 보너스는 직접 보너스를 부여하면 플레이어가 속한 맵중 보너스가 부여되지 않은 타일에 랜덤하게 보너스를 부여한다. 타일에 이미 보너스가 존재한다면 기존 보너스는 바뀌지 않는다.

아래쪽 보너스는 단순하게 돈을 지급해주는 보너스이다. 이 보너스는 받을수록 주어지는 금액이 조금씩 증가하니 기회가 될 때마다 받아두면 좋다. 게임을 막 시작하여 돈으로 구매해야될 것이 많을 때 주로 사용되며, 나중에는 사용 용도가 거의 없다.[6]

보너스는 경험치, 돈, 디버프, 버프, 특수보너스의 5가지로 나누어진다.
MONEY × 2, 3, 4, 7 전투 후 얻는 금액이 뒤의 숫자만큼 배수로 증가한다.
EXP × 1.5, 2, 3 전투 후 얻는 경험치가 뒤의 숫자만큼 배수로 증가한다.[7]
+ Combo & Crit 플레이어의 콤보와 크리티컬 확률을 늘려준다.
Enemy ATK × 0.5 몬스터의 공격력이 절반이 된다.[8]
Enemy HP × 0.5 몬스터의 체력이 절반이 된다.
???
!!!
!
!?
특정 보너스 몬스터가 확률적으로 등장한다.

2.4.1. 특수 보너스 존 입장조건

!, !!!, !? 보너스의 경우 특정 확률로 보너스에서 등장하는 몬스터를 잡으면 보너스존으로 이동할 수 있다.

이중 !,!!!존의 경우 특정 조건을 만족 해야만 진입할 수 있으며, 이때문에 아이템 파밍으로 고통받게 된다. 조건을 충족 시키지 못할시 공격력1, 체력1의 검은색 실루엣으로 등장하며 경험치 1과(...) 5000원을 준다. 하드 뚫고 아이템 파밍하러가면 템이 술술 나온다
보너스존 입장조건 보너스 몬스터 출현확률 승리 효과
!!! 노말 무기 33개 중 19개 이상 혹은 노말 방어구15개 중 12개 이상[9] 26% 흑색존으로 이동
! 무기 37개 이상 24% 백색존으로 이동
!!!(H) 무기 51개 이상, 방어구 26개 이상 26% (H)흑색존으로 이동
!(H) 무기 66개 이상 24% (H)백색존으로 이동
!? 37777(바둑판) 맵에서만 출현 26% 크리스탈 맵으로 이동

2.4.2. ??? 보너스 존


??? 보너스 존은 3가지 종류가 있으며, 몬스터를 조우하기 전까지 어떤 몬스터가 나오는지 식별이 불가능하다.
보너스 드롭
??? (서큐버스) 리넥, 크리넥, 리바넥 악세류
??? (골드 몹) 많은 양의 골드
??? (사무라이) Hard&Gold 시리즈 장비류

2.5. 하드모드

노멀 모드에서 레벨 100,000을 달성한다면 해금되는 모드이다.

노멀 모드와 비교했을 때 바뀌는 점은...

1. 하드 모드에서는 노멀 모드의 아이템 역시 기존보다 더 낮은 확률로 획득할 수 있으며, 하드 모드에서만 얻을 수 있는 아이템도 존재하며, 드랍율은 더더욱 낮다. 그리고 처음 하드모드를 해금하면 상점에서 시미터+1, 사무라이 소드+1, 스파이크 아머+1, 사무라이 아머+1,2 크리티컬 링을 살 수 있게 된다.

2. 모든 적정레벨 표시가 ?????로 바뀐다. 어차피 여기까지 올 정도면 어느정도 외워진다.[10]

3. 모든 몬스터의 체력이 9.9배, 공격력이 8.8배가 된다.

4. 추가적으로 보너스 ??? 몬스터, ! 몬스터, !!!몬스터들의 공격력과 체력이 몇배씩 더 강화된다. 많게는 100배 넘게 강화된다. 따라서, 노멀모드에서 쉽게 잡던 보너스 몬스터도 충분히 스펙업을 한 후 도전할 것이 권장된다. 하드 입성 초기라면 바둑판맵 즈음에서야 ???몹을 잡을수 있다.

5. 획득하는 경험치가 10배, 골드가 5배가 된다.

참고로 스틸 엑스+1, 사무라이 소드+1만 돼도 노말템 상대로 무쌍을 찍는다. 사방신의 청룡검과 동급인 계수가 아니면 어퍼헤븐빼고 이상 적수가 없다. 그마저도 나이트 레이피어+1 혹은 그 이상의 계수면 이하생략.

2.6. 아이템 드랍률 및 장비 강화

인플레이션 RPG 라는 이름에 걸맞게 해괴한 아이템 드랍에 관련 공식을 갖고 있는데 몹이 드랍 할 수 있는 아이템 갯수 및 럭 수치에 따라 드랍률이 다르며 아이템 드랍에 관련 된 것은 두 종류이다. 아이템 선택률과 아이템 드랍률

럭 1 기준으로 몹이 A라는 아이템 하나만 드랍 할 수 있을 경우 아이템 선택률 100%의 고정 수치를 갖고 A, B 라는 아이템 2개를 드랍 할 수 있는 몹은 A : 90.5%와 B : 9.5%의 아이템 선택률을 갖고 한 몬스터가 3개의 아이템을 드랍 할 수 있는 경우 럭 1 기준으로 아이템 선택률 A : 60.3% B : 39.6% C : 0%로 이 경우 마지막 3번째 아이템은 선택률이 0%를 갖는다.[11] 또한 이 수치는 몹의 럭 최고 요구 수치에 따라 변동 기준이 다르다.

이 시스템 덕분에 파밍 하면서 가장 획득하기 어려운 아이템은 3개의 아이템을 드랍 할 수 있는 몹이고 이 몹의 끝판왕이 게임의 최종급 무기 롱기누스 +1 을 주는 백색존이다.[12]

무기 및 방어구 10개, 악세서리 3개가 되면 아이템 드랍률 자체는 없다. 그러나 아이템 선택률은 계속해서 적용 된다. 이 메커니즘으로 인하여 정령보스, 오로치, 히어로 크리스탈 등의 파밍 난이도가 엄청나게 올라간다.

동일한 무기나 방어구를 재획득할 때마다 배율과 스탯이 강화되지만 강화되는 수치가 그렇게 크지 않으므로 스펙업을 하는 시기라면 동일한 장비를 노가다하는 것보다는 이후 장비를 파밍하는게 스펙 상승이 더 빠르다.

보유량 드랍률
0개 → 1개 100%
1개 → 2개 0.55%
2개 → 3개 0.55%
3개 → 4개 0.60%
4개 → 5개 0.65%
5개 → 6개 0.75%
6개 → 7개 0.75%
7개 → 8개 0.50%
8개 → 9개 0.50%
9개 → 10개 0.50%
10개 0.00%

드랍률 공식은 다음과 같다. 0개 일때 5% 라는 드랍률을 갖는 아이템이 1개 존재 할 경우 5 * 0.55 = 2.75% 즉, 1개 → 2개를 획득하려면 2.75%의 확률이 되고 여기서 또 2개에서 3개로 획득하고자 한다면 2.75 * 0.55 = 1.51% 계속해서 낮아진다.

드랍률이 0.1% 이하일 경우 [0.00025+드랍률*0.75] 보너스 드랍률이 붙는다 그 다음 0.01% 보다 낮아 질 경우 [0.000075+드랍률*0.25]의 보너스가 드롭 보너스로 붙게 된다. 사실상 1.281% 라는 확률을 갖는 아이템이 9 → 10강으로 갈 확률은 0.03297%[13]로 엄청나게 낮은 확률이다. 10강이 이론적으론 가능하지만 효율이 낮은 이유.

2.6.1. 장비 별 강화 수치

이 게임은 1강의 강화 수치가 없다 따라서 2강 일때는 밑의 강화 수치의 2배를 해주면 된다.
# 무기 강화 수치
(고정 상승량
퍼센트 상승량)
# 방어구 강화 수치
(고정 상승량
퍼센트 상승량)
1 Dagger 강화 불가 1 Leather Armor 강화 불가
2 Bowie Knife ATK + 10
ATK * 1%
2 Iron Armor DEF + 10
DEF * 1%
3 Kukri Knife ATK + 10
ATK * 1%
3 Bronze Armor DEF + 20
DEF * 1%
H1 Kukri Knife+1 ATK + 180
ATK * 3%
4 Steel Armor DEF + 30
DEF * 1%
4 Iron Sword ATK + 10
ATK * 1%
5 Scale Armor DEF + 50
DEF * 1%
5 Broze Sword 강화 불가 6 Spike Armor 강화 불가
6 Iron Axe ATK + 80
ATK * 1%
H1 Spike Armor+1 강화 불가
7 Steel Sword ATK + 50
ATK * 1%
7 Magic Armor DEF + 20
DEF * 2%
8 Steel Axe ATK + 160
ATK * 1%
H2 Magic Armor+1 DEF + 30
DEF * 3%
H2 Steel Axe+1 ATK + 4520
ATK * 2%
8 Half Plate Armor DEF + 50
DEF * 1%
9 Broadsword 강화 불가 9 Silver Armor DEF + 50
DEF * 2%
10 Francisca 강화 불가 10 Samurai Armor DEF + 90
DEF * 2%
11 Scimitar ATK + 70
ATK * 2%
H3 Samurai Armor+1 DEF + 3530
DEF * 3%
H3 Scimitar+1 ATK + 630
ATK * 3%
11 Dark Armor DEF + 60
DEF * 2%
12 Battle Axe ATK + 260
ATK * 1%
12 Rare Armor DEF + 30
DEF * 3%
13 Glaive 강화 불가 13 Knight Armor 강화 불가
14 Trident ATK + 110
ATK * 2%
H4 Knight Armor+1 DEF + 2530
DEF * 3%
H4 Trident+1 ATK + 430
ATK * 3%
14 Full Plate Armor DEF + 270
DEF * 2%
15 Wind Sword ATK + 70
ATK * 2%
H5 Full Plate Armor+1 DEF + 5030
DEF * 3%
16 Wind Sword+1 ATK + 90
ATK * 2%
15 Hard Armor DEF + 270
DEF * 2%
H5 Wind Sword+2 ATK + 2030
ATK * 3%
16 Gold Armor DEF + 150
DEF * 3%
17 Fire Sword ATK + 120
ATK * 2%
17 Light Armor DEF + 30
DEF * 3%
18 Fire Sword+1 ATK + 160
ATK * 2%
H6 Light Armor+1 DEF + 40
DEF * 4%
H6 Fire Sword+2 ATK + 5030
ATK * 3%
18 Crystal Cape DEF + 420
DEF * 2%
19 Ice Sword ATK + 50
ATK * 2%
H7 Crystal Cape+1 DEF + 1040
DEF * 4%
20 Ice Sword+1 ATK + 60
ATK * 2%
19 Four Gods/White Armor DEF + 6030
DEF * 3%
H7 Ice Sword+2 ATK + 530
ATK * 3%
H8 Four Gods/White Armor+1 DEF + 2540
DEF * 4%
21 Thunder Sword ATK + 20
ATK * 2%
20 Four Gods/Black Armor DEF + 3770
DEF * 2%
22 Thunder Sword+1 ATK + 40
ATK * 3%
H9 Four Gods/Black Armor+1 DEF + 20030
DEF * 3%
H8 Thunder Sword+2 ATK + 140
ATK * 4%
21 Wing Armor DEF + 1530
DEF * 3%
23 Silver Sword ATK + 100
ATK * 2%
H10 Wing Armor+1 DEF + 5050
DEF * 5%
24 Silver Spear ATK + 100
ATK * 2%
22 Megin Gjord/Cursed Armor DEF + 120
DEF * 2%
25 Samurai Sword ATK + 270
ATK * 2%
H11 Megin Gjord/Cursed Armor+1 DEF + 540
DEF * 4%
H9 Samurai Sword+1 ATK + 6030
ATK * 3%
23 Aegis/Holy Armor DEF + 280
DEF * 3%
26 Dark Sword ATK + 120
ATK * 2%
H12 Aegis/Holy Armor+1 DEF + 4050
DEF * 5%
27 Dark Scythe ATK + 460
ATK * 1%
H13 ???????? DEF + ????
DEF * ????
28 Rare Sword ATK + 40
ATK * 2%
29 Rare Gladius ATK + 30
ATK * 3%
30 Knight Sword 강화 불가
31 Knight Rapier ATK + 40
ATK * 3%
H10 Knight Rapier+1 ATK + 290
ATK * 4%
32 Knight Spear ATK + 190
ATK * 2%
33 Tomahawk ATK + 1760
ATK * 1%
34 Samurai Longsword ATK + 620
ATK * 2%
35 Estoc ATK + 30
ATK * 3%
36 Estoc+1 ATK + 30
ATK * 3%
H11 Estoc+2 ATK + 100
ATK * 10%
37 Mace ATK + 420
ATK * 2%
38 Hard Sword ATK + 170
ATK * 2%
39 Hard Axe ATK + 520
ATK * 2%
40 Hard Lance ATK + 270
ATK * 2%
41 Gold Sword ATK + 280
ATK * 3%
42 Gold Axe ATK + 1270
ATK * 2%
43 Green Light Sword ATK + 180
ATK * 3%
H12 Green Light Sword+1 ATK + 1050
ATK * 5%
44 Red Light Sword ATK + 730
ATK * 3%
H13 Red Light Sword+1 ATK + 7040
ATK * 4%
45 Crystal Hammer ATK + 1020
ATK * 2%
46 Crystal Lance ATK + 530
ATK * 3%
H14 Crystal Lance+1 ATK + 2040
ATK * 4%
47 Four Gods/Red Lance ATK + 1280
ATK * 3%
H15 Four Gods/Red Lance+1 ATK + 6300
ATK * 5%
48 Four Gods/Blue Sword ATK + 40
ATK * 4%
H16 Four Gods/Blue Sword+1 ATK + 110
ATK * 6%
49 Wing Lance ATK + 1030
ATK * 3%
50 Wing Sword ATK + 1540
ATK * 4%
H17 Wing Sword+1 ATK + 1560
ATK * 6%
51 Lvateinn/Cursed Sword ATK + 90
ATK * 2%
H18 Lvateinn/Cursed Sword+1 ATK + 790
ATK * 4%
52 Kujang/Cursed Dagger ATK + 30
ATK * 3%
H19 Kujang/Cursed Dagger+1 ATK + 80
ATK * 5%
53 Durandal/Cursed Axe ATK + 1010
ATK * 1%
H20 Durandal/Cursed Axe+1 ATK + 10030
ATK * 3%
54 GaeBolg/Cursed Lance ATK + 270
ATK * 2%
H21 GaeBolg/Cursed Lance+1 ATK + 2540
ATK * 4%
55 Excalibur/Holy Sword ATK + 530
ATK * 3%
H22 Excalibur/Holy Sword+1 ATK + 2550
ATK * 5%
56 Swanchika/Holy Axe ATK + 1510
ATK * 1%
H23 Swanchika/Holy Axe+1 ATK + 12540
ATK * 4%
57 Longinus/Holy Lance ATK + 180
ATK * 3%
H24 Longinus/Holy Lance+1 ATK + 310
ATK * 6%
H25 ???????? ATK + ????
ATK * ????

3. 아이템 목록

무기와 갑옷엔 각각 공격력, 방어력과 동시에 보너스 배율이 존재한다.
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인플레이션 RPG/방어구 문서
번 문단을
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4. 몬스터 목록

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5. 주요 아이템

인알을 플레이할 시 꼭 필요한 아이템들과 활용처 및 방식을 설명한다.
모든 장신구는 중복 착용이 가능하지만, 해당 효과가 중복으로 적용되는 장신구와 그렇지 않은 장신구로 나뉘므로 확인 후 착용해야 한다.
또한, 명칭이 비슷한 장신구끼리 중복이 되지 않는 경우도 있으니 확인 후 착용하자.
대표적으로 동시에 착용하여도 효과가 중복되지 않는 장신구로는 바로 아래의 리넥과 스몰 리넥이 있다.

리커버리 네클레스(리넥)
공격할 때마다 공격력의 일정수치만큼 HP를 회복시켜주는 아이템
인플레이션 RPG의 대표 국민 장신구.
리넥의 흡혈률이 상당히 좋아서 (어딜가나 피흡은 사기템) 리넥 노가다는 필수과정 코스인데, 사람에 따라 1트라이 만에 먹는 사람도 있는 반면 LUC 수치를 미친듯이 올려도 죽어라 안나오기도 한다.. 운빨X망겜
<리넥과 스몰 리넥은 중복적용되지 않는다.>
흡혈률이 4%로 기입되어 있지만, 실적용 수치는 3.9%라고 한다.

EXP Gem(경돌)
경험치 증가 장신구
본격적인 하드 파밍을 시작하려면 리넥과 마찬가지로 경돌+4 3개 모으고부터 본게임 시작이다.
그전까진 노가다 지옥이다. 근데 이후엔 비교할 수도 없이 더 큰 노가다가 기다린다

리바이벌 네클레스(리바넥)
요구스펙이 캐릭터 전투력보다 높을 경우 도박성으로 착용하는 아이템.
리바넥+리커버리넥 조합으로 HP가 계속 채워져서 좀비처럼 보스를 잡을 수 있다.

중복착용 가능, 노말/하드 리바넥 착용개수 별 HP1 남을 확률
하드 리바넥▽\노말 리바넥▷ 0개 1개 2개 3개
0개 0% 45% 62% 74%
1개 47% 64% 76% 76.5%
2개 65% 77% 77.5% 78%
3개 78% 78.5% 79% 79.5%

배틀 포인트 링(배포링)
착용하고 있을 때 배틀 포인트를 늘려준다.
배포링으로 늘려놓은 배포만 남았을 때, 깜빡하고 다른 세팅(주로 이동세팅)으로 바꿀 경우 게임이 바로 오버된다..

스탯 포인트 크리스탈(스포크)
레벨업 시 획득하는 스테이터스 포인트를 늘려준다.
주로 경돌이랑 같이 착용한다.

엔카운터 리덕션 링
인카운터 게이지 차는 속도를 늦출 수 있다.
게이지 차는 속도를 빠르게 해주는 악세서리도 있는데.. 아무데도 쓸 곳이 없다.

무브먼트 젬
필드에서 이동속도를 빠르게 해주는 장신구.
중복착용이 가능하며, 보통 위의 엔카운터 게이지를 늦추는 장신구와 같이 사용한다.[14]

인스턴트 엔카운터 링(엔카링)
인카운터 게이지와 관계없이 바로 조우할 수 있는 장신구.
화면 우측 상단에 인카운터 버튼이 생긴다. 특정 칸에서 상주하며 아이템 노가다 할 때 유용하게 쓰인다.

콤보 레이트 링(콤보링)
연속공격 확률을 늘려준다. 중복착용이 가능하다.

6.

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7. 문제점

오히려 파고 들수록 게임의 문제점 역시 없다고 보기는 어렵다. 하드 모드 적녹광 세트 이후 부터 무한파밍에 빠지게 되고 수 많은 아이템 갯수에 비해 중간다리의 역할을 하는 아이템이 적다는 것이 첫번째 문제다.

조금 세부적으로 문제점을 서술하면 우선 인알이 재미있는 시기는 하드 적녹광 보스를 파밍하고 미뤄 둔 노말 무기, 방어구 및 하드 초반부 무기를 파밍하여 노말 흑백존을 뚫고 많은 무기, 방어구를 파밍하는 시기다. 이후 하드 모드 흑백존 입장 기준을 채우고 롱기누스, 아이기스와 다양한 무기, 방어구를 파밍하는 시기, 마지막으로 포갓젬+1을 끝으로 파밍이 끝나게 된다.

가장 큰 문제는 적녹광 보스 바로 다음, 위 문단에서는 생략 되어 있지만 반드시 필요한 히어로젬2 파밍 부분. 이 구간에서 정말 극악스러운 히젬2 드랍률과 바로 밑 문단의 날림 코드 문제 그리고 크리스탈 맵까지 가는 운빨요소 등으로 수 많은 유저들이 이 구간에서 게임을 접었다.

대체 가능한 아이템이 존재하는 것도 아닌, 게임 진행상에 반드시 필요한 아이템이 정말 극악의 확률에 맵 진입 확률까지 랜덤(...). 93333 보스를 파밍해서 포갓젬 2~3개를 얻고 히젬2를 조금 빠르고 편하게 파밍 하고자 하는 방법 또한 무척 어려운 방법인데, 93333 흔히 황룡이라 불리는 보스 또한 거의 게임의 마지막 맵에 있고 노말 아이템 중에서도 극악의 드랍률을 자랑하기 때문에 파밍이 녹록지 않다.

하드 사방신 맵 이후 어퍼헤븐 맵 부터 경험치 획득 배율이 게임의 난이도를 따라 가지 못하는 것도 큰 마이너스. 하드 우천사를 노버프 와 노크리셋 일반적인 평타 셋으로 잡기 위해서는 캐릭터 레벨 20, 공2/체1/방1 포갓젬+1 3개 프루프 3개 기준 레벨 310만 이상되어야 하지만 도달 할 수 없는 영역이므로(...)[15]

럭이 아이템 드랍에 영향을 주지만 상상외로 보정치가 낮고 게임 소스 코드가 날림으로 짜여져 있어서 아이템을 한계 갯수 만큼 보유하고 있어도 드랍만 되지 않을 뿐, 확률은 살아 있는 것 또한 치명적인 단점이다. 소스 코드를 수정 하면 충분히 소거 할 수 있는 사항이지만 개발자가 미처 생각하지 못했는지, 역량 부족인지는 알 수 없다. 사실 이게 가장 골 때리는 게 보스 몹으로 지정된[16] 하드 서큐버스 몹 중 2 크리티컬 확정 링과 3 크리티컬 확정 링을 주는 몹이 존재하는데, 2 크리티컬 확정 링이 드랍 확정이 될 경우[17] 그 판은 무슨 짓을 해도 3 크리티컬 확정 링이 드랍되지 않는다. 그리고 유저는 이걸 알 수 없다(...)

번역의 질 또한 좋지 않다. 나쁘게 말하면 발번역인데 이는 나무위키의 번역 항목에 서술되어 있듯, 도착어 실력이 뛰어나지 못하기 때문에 발생한다.

게다가 업데이트 주기 또한 어마무시하게 느린 편으로, 잘해야 1년에 한번 업데이트가 되는 수준이다. 이러다 보니 더 많은 컨텐츠를 기대하는 유저들은 하술할 모드판에 더 기대를 하는 실정이다.

8. 유저 제작 모드

인플레이션 RPG/MOD 항목 참조.

9. 기타

부분유료 등의 요소가 없는 완전 무료 게임이다. 대신 광고가 뜨긴 한다. 스마트폰 기기로 플레이할 경우 이 광고가 후반부에 갈수록 렉을 점점 유발해서 데이터를 끄고 게임플레이를 하는게 정신건강에 이롭다. 광고는 차단하되 랭킹스탯 보너스만 받으려면 게임 실행 시 데이터와 와이파이를 꺼주고, 몹을 잡고 난 후 레벨이 오를 때 데이터를 풀어주면 스탯보너스가 loading..에서 랭킹스탯이 활성화된다.

일단 인플레이션 게임이라고는 해도 스탯 자체는 1차함수이다. 후반에는 외려 스탯 상승에 정체가 느껴질 정도다.

박치기라는 꼼수가 있었다. 보스한테 계속 들이박아 죽는 것인데, 보스를 잡지 않더라도 아이템이 잡았을 때와 동일한 확률로 드랍되었다. 거듭된 패치로 막혔으며 구버전 apk를 구할 수 있다면 필요한 아이템을 획득 후 업데이트를 하면 된다.


[1] 공식적인 카페는 아니고, 회원들 간 정보를 공유하거나 득템을 자랑하는 용도의 카페. 2019년 1월 23일, 이전 카페가 매매되었으나 다른 유저가 카페를 다시 개설했다. [2] 4종류의 아이템이 있고, 각각 1,3,5,7 배틀포인트 [3] 다만 후반부의 하드 보스를 잡을경우 또는 노멀 좌우천사를 잡을경우 체1공2방1로 하기보다는 효율적인 스탯분배를 하여 잡는 것을 권장한다. [4] Area 1의 710, 2000, 2222, Area 2의 20000, Area3의 25555, Area 4의 36000, 바둑판 37777, 크리스탈 맵 41111, 황혼 동굴 450,000. 하드모드에서 다시 잡으면 레벨이 추가로 올라간다. [5] 이동세팅으로 다니다가 게이지가 3칸 직전에 다다를 때 바꿔주자. [6] 굳이 용도를 찾아보자면 HP회복 사용 후 한번 더 HP회복을 써야하는데 돈이 모자라서 써준다거나.. [7] 노말모드에서는 1.5, 2배 / 하드모드에서는 2, 3배만 출현 [8] 잡기 힘든 보스를 상대할 때 가장 좋은 보너스이다. [9] 하나만 달성해도 된다. [10] 하지만 엔카운트 수치는 지역 상관없이 줄어 이동이 더 불편해진다. [11] 노말 기준 눈알 보스의 경돌+3은 럭1 일때 드랍 되지 않는데 정확히는 드랍률 자체는 존재하나 아이템 선택률이 0% 이기 때문에 드랍률이 0% 라는 것 [12] 아이템 드랍률 자체는 비슷하다. 그러나 럭 100만 기준으로 아이템 선택률이 3개 다 비슷하므로 결국 아이템 1개만 드랍 하는 몹 보다 파밍 난이도가 훨씬 높다. [13] 보정 후의 수치가 그 다음 강화 수치로 이어가는지는 정확하지 않음. [14] 3+3개 혹은 한자리를 리넥을 착용해준다. [15] 플젬작을 제외하고 달성할 수 있는 레벨은 거의 120만 초반이 한계이고 플젬이 있어도 계속 죽어서 플레이 횟수를 불리는 플젬작을 최소 수십만번 해야하는 등 정상적인 방법으로 300만은 도달할 수 없다. [16] 보스로 지정 된 몹들은 그 판에 딱 한번만 아이템 획득이 가능하다. [17] 이미 3개를 보유 하고 있어서 아이템 드랍 자체는 없는 상황