||<table align=right><table bordercolor=#017DC5><table bgcolor=#FFFFFF>
||
Intel® Graphics |
1. 개요2. 상세3. 내장 / 통합 그래픽스 목록
3.1. 1세대 Graphics3.2. 2세대 Graphics3.3. 3세대 Graphics3.4. 4세대 Graphics3.5. 5세대 Graphics3.6. 6세대 Graphics3.7. 7세대 Graphics3.8. 7.5세대 Graphics3.9. 8세대 Graphics3.10. 9세대 Graphics3.11. 9.5세대 Graphics3.12. 10세대 Graphics (취소)3.13. 11세대 Graphics3.14. Xe Graphics (Xe-LP)3.15. Arc Graphics (Xe-LPG)
4. 외장 / 전용 그래픽스 목록5. 관련 문서1. 개요
인텔에서 개발 중인 그래픽스 하드웨어 솔루션.2. 상세
2.1. 점유율
흔히 PC 그래픽 하드웨어 시장의 점유율은 NVIDIA와 AMD가 양분할 것이라 생각하지만 1위는 인텔이다. 물론 성능이 좋아서가 아니라 일단 CPU 이름 뒤에 F가 붙은 제품군이나 제온 등의 특수한 제품군을 제외한 대부분의 인텔 CPU에는 인텔의 내장 GPU가 탑재되어 있고, 그래픽 성능이 중요하지 않은 사무용 시장을 인텔 CPU에 포함된 내장 그래픽으로 장악하고 있기 때문이다. 특히, 대다수의 노트북은 죽었다 깨어나도 인텔의 내장 그래픽만을 사용해야 하기 때문에 노트북까지 범위를 넓히면 인텔 내장그래픽 탑재 제품이 많다. 외장 그래픽 시장만 놓고 보면 당연히 인텔은 명함을 내밀지 못한다. 웹서핑과 영상 감상, 엑셀과 워드만 문제 없이 구동되면 별 불만이 나오지 않는 사무용 시장의 규모는 일반 유저들이 생각하는 것보다 크다.2.2. 역사
과거의 인텔 그래픽 카드 하면, 1998년 펜티엄II 데슈츠 CPU 시절 740이라는 AGP 타입 그래픽 카드로 많이 알려져 있지만, 개별 그래픽 카드로써는 1989년 82750PA(픽셀 프로세서)와 82750DA(디스플레이 프로세서)가 탑재된 Pro 750, 1990년대 초반의 ACTIONMEDIA 시리즈에도 있었으며, 인텔 그래픽스 전체 역사로써 전신까지 거슬러 올라가면 1977년에 개발된 디스플레이 관련 칩인 C8275부터 시작되었다고 볼 수 있다. 그래픽 카드가 본디 디스플레이 출력만 지원했던 디버전스 카드에서 디스플레이 출력 기능, 그래픽 가속 기능, 동영상 가속 기능 등 다양한 기능들이 탑재되면서 성능도 고도화된 컨버전스 카드로 발전되었음을 상기해보면, C8275가 있었기 때문에 현재의 인텔 그래픽스까지 올 수 있었다고 해도 과언이 아니다.1999년 810 칩셋에 내장된 740 기반의 3D Graphics부터 2008년 코어 아키텍처의 울프데일, 요크필드 CPU 시절의 메인보드(G41, G43, G45 등)에 내장된 GMA X4500까지 온보드 형태로 지속되다가, 2010년 웨스트미어 아키텍처의 클락데일 모델부터는 온보드가 아닌 CPU 내부로 전환되었지만 별도의 실리콘 다이로( MCM 방식), 2011년 샌디브릿지 모델부터는 CPU 패키지가 아닌 실리콘 다이 내부에 내장된 형태로 지속되고 있다. 2020년부터는 오랜 공백을 깨고 'Xe'라는 브랜드명으로 외장 그래픽스 및 확장 카드 타입의 그래픽 카드를 다시 내놓을 준비를 하고 있다.
2.3. 성능 포지션
게이밍 성능보다는 사무처리와 같은 일상적인 업무에 집중된 제품이라 3D 그래픽스 성능은 동세대 주력 그래픽 카드에 비해 체급이 다를 정도로 좋지 않다. 커피레이크 기반의 주력 내장 그래픽인 UHD 630의 성능은 듀얼 채널의 DDR4 2666MHz RAM으로 구성해도 GK208 기반의 지포스 GT 730 DDR3 정도의 수준이고, 로켓레이크 내장 그래픽인 UHD 750의 성능은 듀얼 채널의 DDR4 3200MHz RAM으로 구성해도 지포스 GT 1030보다 낮은 수준이다.. 다만 노트북용 모바일 CPU는 일반적으로 TDP 제한이 데스크톱 컴퓨터용 CPU보다 더 엄격하기 때문에 제 성능만큼 잘 못 뽑는 편이기에 이를 감안해줄 필요가 있다.그렇다고 해서 GPGPU 성능이 좋냐 하면 그렇지도 못하다. OpenCL이나 DirectCompute나 다른 회사에 비해서 확연히 밀린다. 후술하겠지만 전성비에서 진다는 것에서부터 이미 GPGPU 연산용으로는 빵점. 멀티모니터 지원과 안정성으로 공략해볼라 쳐도 그 분야엔 이미 매트록스의 철옹성이 거대하며 NVIDIA의 쿼드로 NVS 시리즈와 AMD의 FireMV가 이미 인텔 저 앞만치에서 매트록스를 맹추격 중이다.
세대마다 차이는 있지만 대충 뭉뚱그려서 인텔 내장 그래픽의 성능은 10년 전 퍼포먼스급 그래픽카드 성능이라고 생각하면 된다. 스카이레이크 세대에 와서야 리그 오브 레전드 상옵 60fps가 나오기 시작했고, 그 이전 세대들은 그냥 바탕 화면 표시기, Windows Aero 가속기, 그래픽 감속기[1]이다. 심지어 아톰 모델 중 일부는 그래픽 감속기 뺨치는 바탕 화면 감속기도 존재한다. 과거 인텔 GMA(Graphics Media Accelerator) 시절에는 Windows Aero를 켜기만 해도 병목 현상이 걸려서, 인텔 내장 그래픽을 사용한 노트북은[2] Windows Vista와 궁합이 최악이라는 소리가 나오기도 했었다.[3]
물론, 고성능 라인업인 Iris 계열도 존재하지만 비싼 개발비와 단가로 인해 널리 채택되지 못했고 채택된 CPU라 하더라도 주로 모바일용 라인업에 채택되어, 저전력을 지향하는 모바일용 CPU의 특성상 열설계전력(TDP)의 제약을 받아 제 성능을 다 뽑기가 어렵다.[4] 그리고 어디까지나 UHD, HD 그래픽 시리즈에 비하면 고성능이지 AMD와 엔비디아의 외장 그래픽에 비하면 비교하기가 민망할 정도로 처참한 성능을 보여준다. 이런 이유에서인지 고사양 그래픽을 다룰 일이 없는 사무용 PC, 특히 학교 컴퓨터에서는 비싼 Iris 계열보단 합리적인 일반 HD 계열을 더 많이 선호하고 있다. 사실 고성능이라고 하는 것도 인텔 내장 그래픽 코어 중에서 상대적으로 고성능 라인업이라는 것이지 NVIDIA나 AMD의 메인 스트림 라인에 비교할 정도의 성능인 것은 아니다.
이처럼 영 좋지 않은 성능을 보여주는 점과 잦은 우려먹기[5]로 인해 사무용 컴퓨터에서만 유용하다고 여겨지고, 상당수 컴덕후 및 게이머들 입장에서는 계륵 혹은, 외장 그래픽 카드를 A/S 보냈을 때 컴퓨터를 쓸 수 있게 해주는 존버용 보험, 스페어 타이어 정도로 여겨진다.
그러나 영상처리 쪽에 있어서는 이야기가 살짝 달라지는데, 이에 대해서는 바로 밑에서 서술한다. NVIDIA나 AMD와는 다르게 인텔 CPU 전용으로만 쓸 수 있다.
2.4. 비디오 디코딩, 인코딩
2011년 발표한 샌디브릿지부터는 퀵 싱크 비디오를 지원하면서 비디오 디코딩 및 인코딩 성능이 비약적으로 향상됨에 따라 HTPC 조립에도 용이해졌다.[6] CPU에 내장된 인텔 그래픽의 경우 스카이레이크 기반 전 라인업으로 지원하는 범위가 확대되어 덜 한정적인 편이 되었다.2020년에는 더욱 발전하여 타사의 그래픽 카드에 비해 지원하는 코덱의 종류와 모델이 많고, 뿐만 아니라 비디오 처리 성능 자체는 최신 고성능 그래픽 카드 부럽지 않은 수준을 보여준다. 저가형 모델인 펜티엄, 셀러론[7] 주력 모델인 코어 i 시리즈 모델과의 차별이 거의 없이 동등한 수준의 비디오 처리 성능을 경험할 수 있다. 이는 H.265를 제대로 지원하지 못하는 하스웰 내장그래픽, H.265를 전혀 건드릴 수조차 없는 아이비브릿지 내장 그래픽과 비교하면 비약적인 발전이다.
특히 Xe 그래픽스가 나온 이후에는 타회사는 따라잡을수 없을 정도의 비디오 디코딩/인코딩 성능을 보여주며. ARC 알케미스트를 출시하면서 세계 최초의 소비자용 AV1 인코딩이 가능한 그래픽 카드를 출시함에 따라서 타사는 범접하지 못하는 동영상 처리능력을 보여준다.
AV1같은 최신 코덱에 이르러서는 한자릿수 W를 소모하는 노트북용 내장그래픽에 딸린 비디오 엔진이 플레이백에서 최상위 데스크탑용 GPU를 능가하는 상식 밖의 성능을 보여주며 그야말로 혼자 몇 세대 이상 저만치 앞서나가 있기 때문에 Mac정도를 제외하면 영상 관련 분야에서 인텔의 입지를 난공불락으로 만들어주는 최고 핵심 기능 중 하나이다.
3. 내장 / 통합 그래픽스 목록
메인보드나 CPU에 내장된 형태의 그래픽 코어다보니 프레임 버퍼나 텍스처 맵처럼 그래픽 처리 관련 데이터를 올리는 별도의 그래픽 메모리(VRAM)가 따로 없는데, 이 부분은 공유 메모리 아키텍처( UMA) 기반의 DVMT(Dynamic Video Memory Technology)를 이용하여 시스템 메모리의 일부를 상황에 맞게 동적으로 할당하여 해결한다. 이 부분은 인텔 뿐만 아니라 AMD의 APU 역시 마찬가지[8]. 메인 메모리의 일부를 그래픽스용 메모리처럼 사용하는 것이기 때문에 내장 그래픽이 사용하는 메모리 버스 폭은 메인 메모리 구성을 어떻게 했냐에 따라 결정된다. 싱글채널로 구성 시에는 64-bit, 듀얼채널로 구성시에는 128-bit로 버스 폭이 정해지며 거기에 메모리 클럭이 높을 수록 그래픽 코어가 사용할수 있는 메모리 대역폭이 비례해서 커진다. 현대의 3D 그래픽스가 요구하는 메모리 대역폭이라는 게 원체 거대한지라 고사양 그래픽 카드들도 GDDR6 같은 비싼 부품을 아낌없이 바르고 있는 판이기 때문에 인텔과 AMD를 막론하고 내장 그래픽의 성능은 메인 메모리의 대역폭에 영향을 매우 크게 받는 경향이 있다. 듀얼 채널과 메모리 오버클럭의 수혜를 가장 크게 받을 수 있는 분야 중 하나가 바로 내장 그래픽스.그래픽 칩셋 중 X가 붙은 CPU는 내장 그래픽스가 없고, F가 붙은 CPU는 내장 그래픽스가 존재하지만 비활성화되어 있어서 사용할 수 없다.
예전 인텔 내장그래픽 칩셋은 CPU가 아닌 일부 메인보드 노스브릿지 칩셋에 포함(온보드)되어 있었다.
그래픽 칩셋의 제원에 관한 자세한 설명은 영문판 위키백과나 GPU-Z를 배포하는 TechPowerUp 사이트를 통해 확인할 수 있다. 하지만 둘 다 유저가 작성하는 정보이기 때문에 오류가 나타날 수 있고 신뢰성이 떨어질 수 밖에 없으므로, 정확한 정보는 인텔 공식 홈페이지에 기재된 아키텍처 백서나 개발자용 문서를( Developer Documents for Intel® Processor Graphics) 확인하는 것이 가장 좋다. 그래픽 칩셋의 API 지원 관련 정보는 인텔 공식 홈페이지의 그래픽 컨트롤러용 지원 API 지원 문서를 참조.
내장그래픽이 탑재된 CPU에 대한 정보는 인텔/CPU 문서 참조.
- intel 3D Graphics (1999~2002년)
- 810, 815 계열 칩셋 내장
- 830M, 830MG 계열 노트북용 칩셋 내장
- intel Extreme Graphics (2002~2003년)
- 845G, 865G 계열 칩셋 내장
- 855G, 852G 계열 노트북용 칩셋 내장
- intel Graphics Media Accelerator (2004~2009년)
- GMA 900: 915G 계열 칩셋 내장
- GMA 950: 945G 계열 칩셋 내장
- GMA X3000: G965 칩셋 내장
- GMA 3000: 946GZ, Q963, Q965 계열 칩셋 내장
- GMA X3100: GL960, GM965, GS965 노트북용 칩셋 내장
- GMA X3500: G35 칩셋 내장
- GMA 3100: G31, G33, Q33, Q35 계열 칩셋 내장
- GMA 3150: 인텔 아톰 시리즈 중 파인뷰 계열 칩셋 내장
- GMA X4500: G41, G43, B43, Q43, Q45 계열 칩셋 내장[9]
- GMA X4500 HD: G45 계열 칩셋 내장
- intel HD Graphics (2010~2017년)
- HD Graphics: 클락데일 기반 주력 모델 및 아렌데일 저전력 모바일 CPU, 펜티엄, 셀러론 제품 내장
- HD Graphics 2000: 샌디브릿지 기반 주력 모델 내장
- HD Graphics 3000: 샌디브릿지 일부 고급형 제품 내장
- HD Graphics: 샌디브릿지 기반 펜티엄, 셀러론 제품 내장
- HD Graphics 2500: 아이비브릿지 기반 주력 모델 내장
- HD Graphics 4000: 아이비브릿지 일부 제품 내장
- HD Graphics: 아이비브릿지 기반 펜티엄, 셀러론, 베이트레일 제품 내장
- HD Graphics 4600: 하스웰 기반 주력 모델 내장
- HD Graphics 4200, 4400, 5000: 하스웰 기반 일부 i3 모델, 일부 저전력 및 노트북용 모델 내장
- HD Graphics: 하스웰 기반 펜티엄, 셀러론 제품 내장
- HD Graphics 5500: 브로드웰 기반 노트북용 주력 모델 내장
- HD Graphics 5600, 6000: 브로드웰 기반 일부 고급형 노트북용 모델 내장
- HD Graphics 5300: 브로드웰 기반 코어 M 내장
- HD Graphics 400, 405: 브라스웰, 체리트레일 기반 모델 내장
- HD Graphics 530: 스카이레이크 기반 주력 모델 내장
- HD Graphics 515, 520: 스카이레이크 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
- HD Graphics 510: 스카이레이크 기반 펜티엄, 셀러론 및 저전력, 노트북용 모델 내장
- HD Graphics 500, 505: 골드몬트 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
- HD Graphics 630: 카비 레이크 기반 주력 모델 내장
- HD Graphics 615, 620: 카비 레이크 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
- HD Graphics 610: 카비 레이크 기반 펜티엄, 셀러론 혹은 저전력, 노트북용 모델 내장
- intel Iris Graphics (2013~2020년)
- Iris Graphics 5100: 하스웰 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Pro Graphics 5200: 하스웰 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Graphics 6100: 브로드웰 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Pro Graphics 6200: 브로드웰 데스크탑용 CPU, 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Graphics 540, 550: 스카이레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Pro Graphics 580: 스카이레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Plus Graphics 640, 650: 카비 레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Plus Graphics 655: 커피 레이크 일부 고급형 모바일 CPU 내장
- Iris Plus Graphics: 아이스 레이크 일부 상위 모바일 CPU 내장
- intel UHD Graphics (2017~2024년)
- UHD Graphics 630: 커피 레이크 기반 주력 모델 내장
- UHD Graphics 615, 617, 620: 카비 레이크 리프레시, 위스키 레이크, 앰버 레이크 기반 저전력, 노트북용 모델 내장
- UHD Graphics 610: 커피 레이크 기반 펜티엄, 셀러론 혹은 저전력, 노트북용 모델 내장
- UHD Graphics: 아이스 레이크 및 타이거 레이크 기반 일부 하위 노트북용 모델 내장
- UHD Graphics 750: 로켓 레이크 기반 주력 모델 내장
- UHD Graphics 730: 로켓 레이크 기반 모델들 중 i5-11400, 엘더레이크 기반 모델들 중 i5-12400 내장
- UHD Graphics 770: 엘더 레이크 기반 주력 모델 내장
- UHD Graphics 710: 엘더 레이크 기반 펜티엄, 셀러론 모델 내장
- intel Iris Xe Graphics (2020~2024년)
- Iris Xe Graphics: 타이거 레이크/엘더 레이크/랩터 레이크 기반 주력 모델 내장
- intel ArcTM Graphics (2023년~현재)
- ArcTM Graphics: 메테오 레이크 모델 내장
- intel Graphics (2024년~현재)
- Graphics:[10] 애로우 레이크 모델 내장
3.1. 1세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<|2><:>칩셋
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
PP |
클럭 (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (MB) |
|||
온보드형 그래픽 | ||||||||
3D Graphics | Whitney |
810 810E 810E2 |
1 | 230 | 64×1 | SDR | 133 | 32 |
Solano |
815 815G 815E 815EG |
1 | 230 | 64×1 | SDR | 133 | 32 | |
모바일용 온보드형 그래픽 | ||||||||
3D Graphics | Almador |
830M 830MG |
1 | 166 | 64×1 | SDR | 133 | 64 |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Direct3D 8.0(S/W), 6.0(H/W), OpenGL 1.1, MPEG-2 Motion compensation
1999년 5월에 출시된 인텔의 첫 칩셋 통합 내장 그래픽스. 752 그래픽 카드과 비슷한 시기에 발표되었지만 칩 제조 시기상으로 810 칩셋이 752보다 먼저였기 때문에, 810 칩셋의 내장 그래픽스는 사실상 740 기반으로 보는 것이 타당하다. 815 칩셋의 내장 그래픽스는 752 기반이다.
3.2. 2세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<|2><:>칩셋
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
PP |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (MB) |
|||
데스크탑용 온보드형 그래픽 | ||||||||
Extreme Graphics | Brookdale |
845G 845GL 845GV |
2 | 200 | 64×1 | DDR |
133 (266) |
64 |
Extreme Graphics 2 | Springdale |
865G 865GV |
2 | 266 | 64×2 | DDR |
200 (400) |
64 |
모바일용 온보드형 그래픽 | ||||||||
Extreme Graphics 2 | Montara |
852GM 852GME 852GMV 854 855GM 855GME |
2 |
133 (266) |
64×1 | DDR |
166 (333) |
64 |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Direct3D 9.0(S/W), 6.0(H/W), OpenGL 1.3, MPEG-2 Motion compensation
파이프라인이 2개로 확장되어 지포스 2 MX 200에 가까운 스펙을 보여주었지만, 실성능은 RIVA TNT2 M64에 가까웠다.
3.3. 3세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<|2><:>칩셋
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
PP |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (MB) |
|||
데스크탑용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA 900 | Grantsdale |
910GL 915GL |
4 | 333 | 64×1 | DDR2 |
200 (400) |
128 |
915G 915GV |
4 | 333 | 64×2 | DDR2 |
266 (533) |
128 | ||
GMA 950 | Lakeport |
945G 945GC |
4 | 400 | 64×2 | DDR2 |
333 (667) |
256 |
945GZ | 4 | 400 | 64×2 | DDR2 |
266 (533) |
256 | ||
모바일용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA 900 | Alviso | 915 | 4 |
133 (333) |
64×2 | DDR2 |
266 (533) |
128 |
GMA 950 | Calistoga | 945 | 4 |
166 (400) |
64×2 | DDR2 |
333 (667) |
256 |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- GMA 900: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
- GMA 950: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
파이프라인이 4개로 확장되었지만 지포스 FX 5200보다 떨어지는 성능으로 주목받지 못 했고, GMA 950이 되어서야 그나마 FX 5200에 가까운 성능으로 향상되었다.
3.4. 4세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<|2><:>칩셋
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
EU |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (MB) |
|||
데스크탑용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA X3000 | Broadwater | G965 | 8 | 667 | 64×2 | DDR2 |
400 (800) |
384 |
GMA 3000 | Q965 | 8 | 667 | 64×2 | DDR2 |
400 (800) |
256 | |
Q963 | 8 | 667 | 64×2 | DDR2 |
333 (667) |
256 | ||
Lakeport | 946GZ | 8 | 667 | 64×2 | DDR2 |
333 (667) |
256 | |
GMA X3500 | Bearlake | G35 | 8 | 667 | 64×2 | DDR2 |
400 (800) |
384 |
모바일용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA X3100 | Crestline |
GM965 GME965 |
8 | 500 | 64×2 | DDR2 |
333 (667) |
384 |
GL960 GLE960 |
8 | 400 | 64×2 | DDR2 |
266 (533) |
384 | ||
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<|2><:>칩셋
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
PP |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (MB) |
|||
데스크탑용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA 3100 | Bearlake | G33 | 4 | 400 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
256 |
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
G31 Q35 Q33 |
4 | 400 | 64×2 | DDR2 |
400 (800) |
256 | ||
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<|2><:>칩셋
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
이름 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
EU |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (MB) |
|||
데스크탑용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA X4500HD | Eaglelake | G45 | 10 | 800 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 |
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
GMA X4500 | G43 | 10 | 800 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 | |
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
G41 | 10 | 800 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 | ||
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
GMA 4500 | Q45 | 10 | 533 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 | |
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
Q43 | 10 | 533 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 | ||
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
B43 | 10 | 533 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 | ||
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
모바일용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA X4500MHD | Cantiga | GM47 | 10 | 640 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 |
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
GM45 GS45 |
10 | 533 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 | ||
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
GS40 GL40 |
10 | 400 | 64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1720 | ||
DDR2 |
400 (800) |
|||||||
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Intel’s Next Generation Integrated Graphics Architecture –Intel® Graphics Media Accelerator X3000 and 3000 White Paper
- Intel Graphics Media Accelerator Developer's Guide (Eaglelake)
- GMA X3000: Direct3D 10.0, OpenGL 1.5, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩
- GMA X3500: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩
- GMA X3100: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩
- GMA 3000: Direct3D 9.0, OpenGL 1.5, MPEG-2 Motion compensation
- GMA 3100: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
- GMA X4500: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩, H.264 H/W 부분 디코딩
- GMA X4500HD: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
- GMA X4500MHD: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
파이프라인이 8개로 확장되어 지포스 6200LE에 가까운 성능을 보여주었으나, 하위 칩셋에 탑재된 GMA 3100은 GMA 950과 큰 차이 없는 그래픽 출력용이다. GMA 4500 시리즈에서는 실행 유닛이 2개 더 추가되어 지포스 8400M G급으로 향상되었고, GMA X4500HD 한정으로 동영상 지원 수준이 강화되었다.
3.5. 5세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
EU |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
데스크탑용 그래픽 | |||||||
HD Graphics |
Ironlake (Clarkdale) |
12 | 533~900 | 64×2 | DDR3 |
533~667 (1066~1333) |
1.7 |
모바일용 그래픽 | |||||||
HD Graphics |
Ironlake (Arrandale) |
12 |
166~500 (500~766) |
64×2 | DDR3 |
400~533 (800~1066) |
1.7 |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<|2><:>CPU ||<-2><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
PP |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (MB) |
|||
데스크탑용 온보드형 그래픽 | ||||||||
GMA 3150 | Pineview |
Atom D410 Atom D425 Atom D510 Atom D525 |
2 | 400 | 64×1 | DDR2 |
400 (800) |
384 |
Atom N450 Atom N455 Atom N470 Atom N475 Atom N550 Atom N570 |
2 | 200 | 64×1 | DDR2 |
333 (667) |
384 | ||
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Intel Integrated Graphics Developer's Guide (Ironlake)
- HD Graphics: Direct3D 10.1, OpenGL 2.1, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
- GMA 3150: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
실행 유닛이 이전 세대 대비 2개 더 많아져 지포스 8400GS에 가까운 성능을 보여주었지만, 이는 고클럭(900MHz) 한정으로 저클럭의 경우 GMA X4500에 가까운 성능을 보여준다.
3.6. 6세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 | EU |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
데스크탑용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics 3000 | 샌디브릿지 | GT2 | 12 |
850 (1350) |
64×2 | DDR3 |
667 (1333) |
1.7 |
HD Graphics 2000 | GT1 | 6 |
650 (1350) |
64×2 | DDR3 |
667 (1333) |
1.7 | |
HD Graphics | GT1 | 6 |
650 (1100) |
64×2 | DDR3 |
533 (1066) |
1.7 | |
데스크탑 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics P3000 | 샌디브릿지 | GT2 | 12 |
850 (1350) |
64×2 | DDR3 |
667 (1333) |
1.7 |
모바일용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics 3000 | 샌디브릿지 | GT2 | 12 |
350~650 (800~1300) |
64×2 | DDR3 |
667 (1333) |
1.7 |
HD Graphics | GT1 | 6 |
350~650 (800~1150) |
64×2 | DDR3 |
667 (1333) |
1.7 | |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Intel HD Graphics DirectX Developer's Guide (Sandy Bridge)
- Direct3D 10.1, OpenGL 3.1
- MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩
상위 내장 GPU인 HD Graphics 3000이 지포스 210에 필적하는 성능을 보여주었지만, 저사양 캐주얼 게임이 아닌 한 그래픽 감속기라는 점은 변함이 없었다.
3.7. 7세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
데스크탑용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics 4000 | 아이비브릿지 | GT2 |
128:16 (2) |
650 (1150) |
64×2 | DDR3 |
800 (1600) |
1.7 |
HD Graphics 2500 | GT1 |
48:6 (1) |
650 (1150) |
64×2 | DDR3 |
800 (1600) |
1.7 | |
HD Graphics | GT1 |
48:6 (1) |
650 (1050) |
64×2 | DDR3 |
667 (1333) |
1.7 | |
데스크탑 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics P4000 | 아이비브릿지 | GT2 |
128:16 (2) |
650 (1250) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
1.7 |
모바일용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics 4000 | 아이비브릿지 | GT2 |
128:16 (2) |
350~650 (850~1350) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
1.7 |
HD Graphics | GT1 |
48:6 (1) |
350~650 (800~1100) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
667 (1333) |
1.7 | |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Intel HD Graphics DirectX Developer's Guide (Ivy Bridge)
- Direct3D 11.0, OpenGL 4.0, OpenCL 1.2
- MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩
- JPEG H/W 디코딩
일부 상위 CPU에 내장된 HD Graphics 4000이 그나마 쓸 만한 성능이 되었으며, DirectX 11 기준으로 지포스 GT 430(≒ GT 620)에 근접한 성능을 보여준다. 하위 내장그래픽들은 DirectX 11 세대의 최하위 모델인 GT 520(≒ GT 610)보다 떨어지는 성능이라 그래픽 감속기에 벗어나지 못했다.
3.8. 7.5세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics 5200 (128MB eDRAM) |
하스웰 | GT3 |
320:40 (4) |
200 (1150~1300) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
2 |
HD Graphics 4600 | GT2 |
160:20 (2) |
350 (1100~1250) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
HD Graphics 4400 | GT2 |
160:20 (2) |
200~350 (1150) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
HD Graphics | GT1 |
80:10 (1) |
200~350 (1050~1150) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
667 (1333) |
2 | |
데스크탑 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics P4700 | 하스웰 | GT2 |
160:20 (2) |
350 (1300) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
2 |
HD Graphics P4600 | GT2 |
160:20 (2) |
350 (1200~1250) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
임베디드용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics |
밸리뷰 (베이트레일) |
- |
32:4 (1) |
533~688 (667~896) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
533~667 (1066~1333) |
2 |
- |
32:4 (1) |
400~533 | 64×1 |
DDR3 DDR3L |
533 (1066) |
2 | ||
일반 모바일용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics 5200 (128MB eDRAM) |
하스웰 | GT3 |
320:40 (4) |
200 (1200~1300) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
2 |
Iris Graphics 5100 | GT3 |
320:40 (4) |
200 (1100~1200) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
HD Graphics 5000 | GT3 |
320:40 (4) |
200 (1000~1100) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
HD Graphics 4600 | GT2 |
160:20 (2) |
400 (900~1350) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
HD Graphics 4400 | GT2 |
160:20 (2) |
200 (950~1100) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
HD Graphics 4200 | GT2 |
160:20 (2) |
200 (850) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
2 | |
HD Graphics | GT1 |
80:10 (1) |
200~400 (850~1100) |
64×2 | DDR3L |
667 (1333) |
2 | |
밸리뷰 (베이트레일) |
- |
32:4 (1) |
311~313 (646~896) |
64×2 | LPDDR3 |
533~667 (1066~1333) |
2 | |
- |
32:4 (1) |
311~313 (646~896) |
64×1 | LPDDR3 |
533~667 (1066~1333) |
2 | ||
모바일 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics P4700 | 하스웰 | GT2 |
160:20 (2) |
350 (1250) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
2 |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- The Compute Architecture of Intel® Processor Graphics Gen7.5
- Developer’s Guide for Intel® Processor Graphics (Haswell)
- Direct3D 11.1, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2
- MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩, H.265 부분 하이브리드 디코딩
- JPEG H/W 디코딩/인코딩
구조적으로는 이전 세대인 아이비브릿지 내장그래픽과 큰 차이가 없으나 실행 유닛이 크게 확장되어 주력인 HD Graphics 4600이 이전 세대 상위였던 HD Graphics 4000보다도 25% 더 많고, 하위 내장그래픽은 이전 세대 대비 1.6배에 달하는 경이로운 수준으로 로우엔드 그래픽카드 시장이 초토화되었다. HD Graphics 4600은 DirectX 11 기준으로 지포스 GT 440(≒ GT 630)과 비슷한 성능, 펜티엄이나 셀러론에 탑재된 하위 내장그래픽은 GT 520(≒ GT 610)과 비슷한 성능을 보여준다.
여담으로 2021년 11월 하스웰 내장그래픽에서 보안 취약점이 발견되면서 인텔은 하스웰 내장그래픽에서 DirectX 12 API의 지원을 막아버렸다. 하스웰 내장그래픽에서 DirectX 12 API를 사용하려면 구버전 그래픽 드라이버를 사용해야 한다고 한다.
3.9. 8세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics 6200 (128MB eDRAM) |
브로드웰 | GT3 |
384:48 (6) |
300 (1050~1150) |
64×2 |
DDR3 DDR3L |
800 (1600) |
3.75 |
HD Graphics 405 | 브라스웰 | - |
144:18 (2) |
400 (740) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 |
HD Graphics 400 | - |
96:12 (2) |
320 (700) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
일반 모바일용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics 6200 (128MB eDRAM) |
브로드웰 | GT3 |
384:48 (6) |
300 (1000~1150) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 |
Iris Graphics 6100 | GT3 |
384:48 (6) |
300 (1000~1100) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
HD Graphics 6000 | GT3 |
384:48 (6) |
300 (950~1000) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
HD Graphics 5600 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (1000~1050) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
HD Graphics 5500 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (900~950) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
GT2 |
184:23 (3) |
300 (850~900) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | ||
HD Graphics 5300 | GT2 |
192:24 (3) |
100~300 (800~900) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
HD Graphics | GT1 |
96:12 (2) |
100~300 (800~850) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
체리뷰 (체리트레일) |
- |
128:16 (2) |
200~400 (600~700) |
64×2 | LPDDR3 |
800 (1600) |
3.75 | |
- |
96:12 (2) |
200~320 (600~640) |
64×2 | LPDDR3 |
800 (1600) |
3.75 | ||
- |
96:12 (2) |
200 (500) |
64×1 | LPDDR3 |
800 (1600) |
3.75 | ||
HD Graphics 405 | 브라스웰 | - |
128:16 (2) |
400 (700) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 |
HD Graphics 400 | - |
96:12 (2) |
320 (600~640) |
64×2 | DDR3L |
800 (1600) |
3.75 | |
모바일 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics P6300 (128MB eDRAM) |
브로드웰 | GT3 |
384:48 (6) |
300~800 (1000~1150) |
64×2 | DDR3 |
800 (1600) |
3.75 |
HD Graphics P5700 | GT2 |
192:24 (3) |
700 (1000) |
64×2 | DDR3 |
800 (1600) |
3.75 | |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- The Compute Architecture of Intel® Processor Graphics Gen8
- Developer’s Guide for Intel® Processor Graphics (Broadwell)
- Direct3D 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0
- MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩
- H.265 부분 하이브리드 디코딩, VP9 부분 하이브리드 디코딩
- JPEG H/W 디코딩/인코딩
하스웰 대비 실행 유닛이 20% 정도 확장되었으나 공유하는 메모리 컨트롤러가 여전히 DDR3 계열 SDRAM이라서 병목 현상으로 인해 실성능이 크게 향상되지 못 했다. 주력인 HD Graphics 5500이 이전 세대 주력이었던 HD Graphics 4600과의 성능 차가 생각보다 크지 않으며, 지포스 GT 720 DDR3와 GDDR5의 중간급 성능을 보여준다.
3.10. 9세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics 580 (128MB eDRAM) |
스카이레이크 | GT4 |
576:72 (9) |
350 (1100~1150) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 |
HD Graphics 530 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (950~1150) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 | |
GT2 |
184:23 (3) |
350 (1050) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 | ||
HD Graphics 510 | GT1 |
96:12 (2) |
350 (950~1050) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 | |
HD Graphics 505 | 아폴로레이크 | - |
144:18 (3) |
250 (800) |
64×2 | LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 |
HD Graphics 500 | - |
96:12 (2) |
250 (700~750) |
64×2 | LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 | |
데스크탑 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics P580 (128MB eDRAM) |
스카이레이크 | GT4 |
576:72 (9) |
350~700 (1000~1150) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 |
Iris Pro Graphics P555 (64MB eDRAM) |
GT3 |
384:48 (6) |
650 (1000) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 | |
HD Graphics P530 | GT2 |
192:24 (3) |
350~400 (1000~1150) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 | |
일반 모바일용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics 580 (128MB eDRAM) |
스카이레이크 | GT4 |
576:72 (9) |
350 (900~1050) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 |
Iris Graphics 550 (64MB eDRAM) |
GT3 |
384:48 (6) |
300 (1000~1100) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 | |
Iris Graphics 540 (64MB eDRAM) |
GT3 |
384:48 (6) |
300 (950~1050) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 | |
HD Graphics 530 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (900~1050) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 | |
HD Graphics 520 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (900~1050) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 | |
HD Graphics 515 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (800~1000) |
64×2 | DDR4 |
933 (1866) |
16 | |
HD Graphics 510 | GT1 |
96:12 (2) |
300 (900~950) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 | |
HD Graphics 505 | 아폴로레이크 | - |
144:18 (3) |
200 (750) |
64×2 | LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 |
HD Graphics 500 | - |
96:12 (2) |
200 (650~700) |
64×2 | LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 | |
모바일 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
Iris Pro Graphics P580 (128MB eDRAM) |
스카이레이크 | GT4 |
576:72 (9) |
350 (1000~1100) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 |
HD Graphics P530 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (1000~1050) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
64 | |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- The Compute Architecture of Intel® Processor Graphics Gen9
- Graphics API Performance Guide For Intel® Processor Graphics Gen9
- Direct3D 12, OpenGL 4.5, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1
- MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV 4K H/W 디코딩, VC-1 4K H/W 디코딩, H.264 4K H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩/인코딩
- H.265 8-bit H/W 디코딩/인코딩, H.265 10-bit 하이브리드 디코딩, VP9 8-bit H/W 디코딩
- JPEG H/W 디코딩/인코딩
브로드웰 대비 구조적으로는 크게 변하지 않았지만 클럭이 상승되었고, 당시 최신 기술들(DirectX 12, H.265 H/W 디코더, VP9 H/W 디코더 등)이 대거 적용되었으며, 지금까지 동세대 플래그십 포지션이었던 GT3보다 상위의 GT4가 등장했다. 이전 세대에서는 모바일 위주라 내장그래픽의 제성능을 끌어올리기가 어려웠는데 이번엔 데스크탑 플랫폼에도 라인이 다시 확대되어 브로드웰에서 선보였던 실행 유닛의 스펙을 제성능으로 뽑을 수 있게 되었고 DDR4 SDRAM 메모리 컨트롤러가[11] 컨슈머용 플랫폼에도 정식으로 채택되면서 메모리 대역폭 병목 현상이 완화되어 실성능이 크게 향상되었다. 그 덕분에 주력 모델인 HD Graphics 530이 지포스 GT 730 DDR3에 가까운 성능, HD Graphics 510은 HD Graphics 4400에 가까워 GT 720보다 조금 떨어지는 성능을 보여준다.
하지만 GT4인 Iris Pro Graphics 580은 일반적인 데스크탑 플랫폼에 사용되지 못 한데다 DDR4 메모리 대역폭으로는 여전히 부족했는지 GT3인 Iris Pro Graphics 6200과의 성능 차이가 크지 않은 충격적인 실성능을 보여주었다. 이를 개선시키기엔 여러가지 문제점들과 한계 때문에 그 이후로 GT4급 내장그래픽을 더 이상 내놓지 않게 된다.
3.11. 9.5세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics 630 | 카비레이크 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (1000~1150) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
64 |
GT2 |
184:23 (3) |
350 (1100) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
64 | ||
HD Graphics 610 | GT1 |
112:14 (2) |
350 (900~1100) |
64×2 | DDR4 |
1066~1200 (2133~2400) |
64 | |
데스크탑 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics P630 | 카비레이크 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (1150) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
64 |
일반 모바일용 그래픽 | ||||||||
Iris Plus Graphics 650 (64MB eDRAM) |
카비레이크 | GT3 |
384:48 (6) |
300 (1000~1150) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 |
Iris Plus Graphics 640 (64MB eDRAM) |
GT3 |
384:48 (6) |
300 (950~1100) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 | |
HD Graphics 630 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (950~1100) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
64 | |
HD Graphics 620 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (1000~1150) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 | |
HD Graphics 615 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (850~1050) |
64×2 |
DDR3L LPDDR3 |
933 (1866) |
16 | |
HD Graphics 610 | GT1 |
96:12 (2) |
300 (900~950) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 | |
모바일 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
HD Graphics P630 | 카비레이크 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (1000~1100) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
64 |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
UHD Graphics 630 |
커피레이크 커피레이크-R |
GT2 |
192:24 (3) |
350 (1050~1200) |
64×2 | DDR4 |
1200~1333 (2400~2666) |
64 128 |
GT2 |
184:23 (3) |
350 (1050~1150) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
64 | ||
UHD Graphics 610 | GT1 |
112:14 (2) |
350 (1050~1150) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
64 | |
UHD Graphics 605 | 제미니레이크 | - |
144:18 (3) |
250 (800) |
64×2 |
DDR4 LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 |
UHD Graphics 600 | - |
96:12 (2) |
250 (700~750) |
64×2 |
DDR4 LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 | |
데스크탑 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
UHD Graphics P630 |
커피레이크 커피레이크-R |
GT2 |
192:24 (3) |
350 (1100~1200) |
64×2 | DDR4 |
1333 (2666) |
64 128 |
일반 모바일용 그래픽 | ||||||||
Iris Plus Graphics 655 (128MB eDRAM) |
커피레이크 | GT3 |
384:48 (6) |
300 (1050~1200) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
32 |
UHD Graphics 630 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (1000~1200) |
64×2 | DDR4 |
1333 (2666) |
64 | |
UHD Graphics 620 |
카비레이크-R 위스키레이크 |
GT2 |
192:24 (3) |
300 (1000~1150) |
64×2 | DDR4 |
1200 (2400) |
32 |
UHD Graphics 617 | 앰버레이크 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (1150) |
64×2 |
DDR3L LPDDR3 |
1066 (2133) |
16 |
UHD Graphics 615 | GT2 |
192:24 (3) |
300 (900~1050) |
64×2 |
DDR3L LPDDR3 |
933 (1866) |
16 | |
UHD Graphics 610 | 위스키레이크 | GT1 |
96:12 (2) |
300 (900~950) |
64×2 | DDR4 |
1066 (2133) |
32 |
UHD Graphics 605 | 제미니레이크 | - |
144:18 (3) |
200 (750) |
64×2 |
DDR4 LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 |
UHD Graphics 600 | - |
96:12 (2) |
200 (650~700) |
64×2 |
DDR4 LPDDR4 |
1200 (2400) |
8 | |
모바일 워크스테이션용 그래픽 | ||||||||
UHD Graphics P630 | 커피레이크 | GT2 |
192:24 (3) |
350 (1200) |
64×2 | DDR4 |
1333 (2666) |
64 |
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
UHD Graphics 630 |
코멧레이크 코멧레이크-R |
GT2 |
192:24 (3) |
300 (1150~1200) |
64×2 | DDR4 |
1466 (2933) |
64 |
64×2 | DDR4 |
1333 (2666) |
||||||
184:23 (3) |
300 (1100~1150) |
64×2 | DDR4 |
1333 (2666) |
||||
UHD Graphics 610 | GT1 |
96:12 (2) |
300 (1000~1100) |
64×2 | DDR4 |
1333 (2666) |
||
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Direct3D 12, OpenGL 4.5, OpenCL 2.1, Vulkan 1.1
- MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV 4K 60fps H/W 디코딩, VC-1 4K 60fps H/W 디코딩, H.264 4K 60fps H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩/인코딩
- H.265 4K 60fps 8-bit H/W 디코딩/인코딩, H.265 4K 30fps 10-bit H/W 디코딩, VP9 4K 60fps 8-bit H/W 디코딩/인코딩, VP9 4K 30Fps 10-bit H/W 디코딩
- JPEG H/W 디코딩/인코딩
- HDR 지원
PAO 전략으로 진행되는 스카이레이크 이후의 카비레이크 CPU에 탑재된 내장그래픽. 메모리 대역폭 상향 덕분에 주력인 HD Graphics 630은 지포스 GT 730 DDR3보다 개미 눈물만큼 더 좋아진 것에 그쳤지만, HD Graphics 610은 실행 유닛이 이전 세대 대비 2개 증가되어 하스웰 기반의 주력 내장그래픽이었던 HD Graphics 4600, 지포스 GT 720 DDR3에 가까운 성능을 보여준다. 기본 성능 면에서는 별 볼일이 없지만 미디어 쪽에서는 HDR 지원되고 H/W 디코딩/인코딩이 강화되어 고사양 동영상 감상용으로는 손색이 없는 수준에 도달했다.
UHD Graphics로 변경된 커피레이크 내장그래픽은 GPU 클럭과 최대 메모리 대역폭 둘 다 향상되어서 성능 향상폭이 좀 더 커졌다. 주력인 UHD Graphics 630의 경우 지포스 GT 730 DDR3와 GDDR5의 중간급 성능을 보여준다.[12]
하지만 14nm 공정에서 3세대째 안정화를 거친 UHD Graphics 630이 여전히 동급 성능인 지포스 GT 730보다 떨어지는 전력 효율을 보여준다. GT 730은 28nm 공정에 64bit의 그래픽 전용 D램을 가지고 있기 때문에 (U)HD 630의 전력 효율은 실질적으로 40nm 공정의 라데온 HD 6000 시리즈와 28nm 공정의 지포스 600 시리즈의 사이 수치에 머무르고 있다고 보아야 한다. 이미 지포스 GT 1030의 모바일 버전격인 MX 150은 동일 전력에 UHD 630의 3배의 성능을 내기 때문에 eDRAM을 붙여 만드는 Iris Graphics도 단가 대비 효율이 상당히 나빠졌고 Iris Pro Graphics는 훨씬 심해져 스카이레이크 세대에 한 번 나온 뒤로 더이상 나오지 않은 상황. 외장그래픽보다 전력효율이 떨어진다는 것은 상당한 적신호이며 지속적으로 개량을 해왔음에도 14nm 공정의 GPU가 28nm 공정 시절의 외장그래픽보다 효율이 떨어진다는 것은 인텔의 개발력의 한계를 여실히 보여준다. 동시에 인텔의 라자 코두리의 영입 이후 귀추가 주목되는 상황.
3.12. 10세대 Graphics (취소)
원래는 10nm 공정 인텔 캐논레이크 CPU에 통합될 예정이었다. 그러나 인텔이 출시한 캐논레이크 기반 CPU는 i3-8121U 하나 뿐이었고, 다이 크기로 추측했을 때 내장 GPU는 통합되어 있으나 비활성화된 상태로 출시되었기 때문에 이걸 달고 나온 모든 노트북은 전부 외장 GPU를 달고 있다. 결국 인텔이 캐논레이크를 취소하면서 10세대 그래픽도 같이 취소되었다. 리눅스 드라이버에서도 10세대 지원을 삭제해서 확인사살.3.13. 11세대 Graphics
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><|2><:> 모델명 ||<|2><:>코드네임 ||<-3><:>GPU ||<-4><:>시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 모바일용 그래픽 | ||||||||
Iris Plus Graphics | 아이스레이크 | GT2 |
512:64 (8) |
300 (1050~1100) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
32 |
LPDDR4 |
1866 (3733) |
|||||||
GT1.5 |
384:48 (6) |
300 (900~1050) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
32 | ||
LPDDR4 |
1866 (3733) |
|||||||
UHD Graphics | GT1 |
256:32 (4) |
300 (900~1050) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
32 | |
LPDDR4 |
1866 (3733) |
|||||||
{{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 |
- Intel® Processor Graphics Gen11 Architecture
- Intel® Processor Graphics Gen11 API Developer and Optimization Guide
- Direct3D 12, OpenGL 4.6, OpenCL 2.1, Vulkan 1.1
- MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV 4K H/W 디코딩, VC-1 4K H/W 디코딩, H.264 4K H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩/인코딩
- H.265 8-bit H/W 디코딩/인코딩, H.265 10-bit H/W 디코딩/인코딩, VP9 8-bit H/W 디코딩/인코딩, VP9 10-bit H/W 디코딩
- JPEG H/W 디코딩/인코딩
- HDR, VRS 지원
3.14. Xe Graphics (Xe-LP)
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><rowcolor=white><|2> 모델명 ||<|2> 코드네임 ||<-3> GPU ||<-4> 시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
<rowcolor=white> 티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
<colbgcolor=#003F6B><colcolor=white>UHD Graphics 750 | 로켓 레이크 | GT1 |
256:32 (4) |
300 (1200~1300) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
64 |
UHD Graphics 730 |
192:24 (3) |
300 (1200~1300) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
64 | ||
일반 노트북용 그래픽 | ||||||||
Iris® Xe Graphics |
타이거레이크 엘더레이크 |
G7 |
768:96 (8) |
300 (1050~1100) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
32 |
LPDDR4(X) |
1866 (3733) |
|||||||
640:80 (6) |
300 (900~1300) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
32 | |||
LPDDR4(X) |
1866 (3733) |
|||||||
UHD Graphics for 11/12th Gen Intel® Processors |
G4 |
384:48 (4) |
300 (900~1250) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
32 | |
LPDDR4(X) |
1866 (3733) |
|||||||
|
||<table align=center><tablebordercolor=#0071C5><rowbgcolor=#0071c5><rowcolor=white><|2> 모델명 ||<|2> 코드네임 ||<-3> GPU ||<-4> 시스템 메모리 (최대 구성 기준) ||
<rowcolor=white> 티어 |
ALU:EU (Subslice) |
클럭 (최대) (MHz) |
버스 (bit) (채널) |
규격 |
클럭 (전송률) (MHz) (Mbps) |
DVMT (GB) |
||
일반 데스크탑용 그래픽 | ||||||||
<colbgcolor=#003F6B><colcolor=white>UHD Graphics 770 | 엘더 레이크 | GT1 |
256:32 (4) |
300 (1450~1550) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
64 |
DDR5 |
2400 (4800) |
|||||||
UHD Graphics 730 |
192:24 (3) |
300 (1400~1450) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
64 | ||
DDR5 |
2400 (4800) |
|||||||
UHD Graphics 710 |
128:16 (2) |
300 (1300~1350) |
64×2 | DDR4 |
1600 (3200) |
64 | ||
DDR5 |
2400 (4800) |
|||||||
|
2020년 9월부터 출시된 11~14세대 코어 i 시리즈 CPU용 내장 그래픽. 출시 1달 전에 발표된 아키텍처 데이 2020의 내용에 따르면 Xe 코어를 기반으로 다양한 라인업으로 구분되며, CPU 내장 그래픽 및 로우엔드 외장 그래픽용은 Xe LP,
모바일용 타이거레이크 시리즈 i7(1165G7~1195G7)의 내장그래픽으로 실장된 Iris® Xe 96EU 모델의 경우 데스크탑용 GPU 기준으로 GTX 660, GTX 750 Ti 보다 근소하게 높은 성능이며, 노트북 GPU와 비교하였을 때에는 GTX 960M 보다는 근소하게 높은 성능, GTX 970M, GTX 1050 MAX-Q보다는 30% 가량 낮은 성능을 보여준다. i5용 Iris® Xe 80EU 모델은 실행유닛이 i7 대비 16개 적기 때문에 그래픽 성능은 i7 대비 15% 정도 낮은 성능을 보여준다.
성능은 동시대 라이젠(르누아르~세잔) 내장그래픽 대비 비슷하거나 근소하게 우위일 정도로 많이 발전했지만, 드라이버는 아직 NVIDIA, AMD에 비해 호환성이 좋지 않아 코어 게임 환경으로서는 그다지 좋지 않다. 물론 드라이버 업데이트를 통해 빠른 속도로 호환성 문제는 개선되고 있다. 또한 내장그래픽 특성상 설정된 TDP 및 메모리 듀얼 채널 구성 여부나 클럭에 따라서 성능편차가 심하다. 2021년 현재 시점에서 시중에서 찾을 수 있는 제품중에서는 높은 TDP(일반적으로 28W), 듀얼 채널 램에 LPDDR4(X) 고클럭(일반적으로 4266MHz) 여부를 확인하는 것이 좋다.
2021년 11월 12세대 데스크탑용 코어 i 시리즈 CPU가 출시되었다. 상위 모델의 내장그래픽은 UHD Graphics 770으로 넘버링이 증가했다. 기본적인 사양은 UHD Graphics 750과 동일하지만, 공정의 개선으로 최대 부스트 클럭이 증가하였으며, CPU에서 DDR5를 지원함에 따라 최대 대역폭이 확장된 것이 차이점. 그외에 EU 개수는 동일하다. 실제 그래픽 성능의 경우 DDR4-3200과 DDR5-4800이 크게 차이가 나지 않았다가, 13세대 코어 i 시리즈부터 DDR5-5600를 지원하면서 DDR4-3200과 DDR5-5600의 차이가 조금 나타났다. 그래봤자 도토리 키 재기밖에 안 되는 수준이지만.
2022년 1월에는 펜티엄 골드, 셀러론에 탑재되는 하위 모델인 UHD Graphics 710이 공개되었다. 기존 모델에 탑재되던 UHD Graphics 610 대비 EU 4개가 추가되었다.
3.15. Arc Graphics (Xe-LPG)
자세한 내용은 인텔 Arc 문서 참고하십시오.4. 외장 / 전용 그래픽스 목록
4.1. Intel740
||<|2><table align=center><tablebordercolor=#0071c5><rowbgcolor=#0071c5><rowcolor=white> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> 표기
전력
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> 표기
전력
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) |
PP:TU:ROP (RZ, PU) |
클럭 (MHz) |
버스 (bit) |
규격 |
클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) |
용량 (MB) |
|||
데스크탑용 제품군 | |||||||||
<colbgcolor=#003f6b><colcolor=white>740 |
Auburn (0.35㎛) (?? ㎟) |
1:1:1 (1, 4) |
66 | 64 |
SDR SDRAM SDR SGRAM |
100 |
2 4 8 |
6 |
124 149 289 |
||<table align=center><tablebordercolor=#0071c5><rowbgcolor=#0071c5><rowcolor=white><-6><:> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 |
그래픽 가속 |
비디오 가속 |
호스트 인터페이스 |
메모리 규격 |
디스플레이 출력 |
Auburn | |||||
<colbgcolor=#003f6b><colcolor=white>Auburn |
DirectX 5.0 OpenGL 1.1 |
MPEG-2 Motion Compensation |
AGP 1.0 (2×) PCI 2.1 |
SDR SGRAM SDR SDRAM |
VGA (D-Sub) |
1998년 3월에 출시된 인텔의 첫 개별 3D 가속 그래픽 카드. i740으로도 많이 알려져 있으나, 정식 명칭은 Intel740이다. 칩 마킹 넘버는 FW82740.
원래 F-22, F-35 스텔스 전투기로 유명한 군수업체인 록히드 마틴(!)의 시뮬레이터 부서에서 스핀 오프된 'Real3D'라는 업체가 1997년에 인텔과 공동 프로젝트로써 코드명 '오번'(Auburn)이라는 이름으로 개발했다. 계속된 테스트와 양산 끝에 1998년 2월 12일에 정식 발표되고, 여러 OEM들한테 10,000개 단위의 34.75달러 단가로 판매된 후, 3월 즈음부터 여러 벤더들을 통해 판매되었다. 4월 15일에 인텔도 기존 여러 벤더들의 PCB보다 더 작게 해서 'Express 3D'라는 제품명으로 판매했었는데, 패키지 박스 크기가 일반적인 그래픽 카드 패키지 박스보다 꽤 작았다.
740의 가장 큰 특징은 기존 PCI 호환이 배제된 AGP 전용 그래픽 카드로, 1998년 당시에는 PCI 호환 장치들이 아직 주류였기 때문에 PCI를 염두에 두고 설계하지 않은 것은 이례적인 일이었다. 그럼에도 불구하고 AGP 전용으로 설계된 것은 3D 그래픽 처리 기능들 중에 텍스처링을 기존 PCI 대비 2배 빨라진 대역폭에 활용하려는 목적에 있었는데, AGP 2×(533 MB/s) 대역폭이 메인 메모리로 사용되는 PC66 SDRAM과 같은 대역폭이라는 점을 염두에 두고 있었기 때문. 물론, 카드 내부에 탑재된 SGRAM의 800 MB/s 대역폭보다 느리지만, 텍스처링만 메인 메모리로 분리해서 분담하는 방식이었기 때문에 800 MB/s와 533 MB/s를 합쳐서 최대 1.333 GB/s 유효 대역폭이라고 강조할 정도로 AGP 2× 규격에 모든 것을 걸었다고 볼 수 있다.
인텔의 첫 3D 그래픽 카드라는 이유만으로 많은 주목을 받았지만 뚜껑을 열어보니, 1년 반 먼저 나온 3dfx의 Voodoo는 커녕, 반 년 먼저 나온 NVIDIA의 RIVA 128보다 겨우 10% 높은 수준에 그쳤다. 애초에 3D, 2D 성능에 직결된 기본적인 사양이 RIVA 128보다 낮은 편이었고, 그렇게나 강조된 AGP 2× 대역폭 활용도 반대로 따지면 메인 메모리 의존도가 높아져 메인 메모리 성능에 따른 게임 성능 격차가 커지는 단점이 있으며, AGP 2× 대역폭에 텍스처링이 할당된만큼 CPU → 그래픽 카드 방향으로 명령어 전송할 여유 대역폭이 감소되므로 CPU 의존도 역시 높아지는 문제가 생길 수밖에 없다. 메인 메모리 레이턴시 뿐만 아니라 AGP 인터페이스에 따른 추가 레이턴시는 덤. 다행히, 텍스처링 파이프라인을 깊게 해서 호스트 레이턴시를 숨기는 꼼수로 유효 레이턴시를 최소화했기 때문에 레이턴시 문제는 그나마 나은 편이다.
AGP 2× 전용 자체의 의도는 좋았을지 몰라도 결과적으로 낮은 접근성이 큰 발목으로 잡혔기 때문에, 결국 Real3D가 PCI 호환 740도 추가 개발하게 되었다. 문제는 AGP에 맞게 설계된 구조라서 PCI 슬롯에 장착해서 사용하려면 브리지 칩이 추가될 수밖에 없는데, Real3D가 개발한 R3D-040 브리지 칩과 AGP 텍스처링을 에뮬레이팅 해줄 SDRAM이 추가 장착된 구조로 복잡해졌다. 그렇다 보니, 기존 AGP 타입보다도 비싼 가격으로 형성되어 큰 재미를 못 봤다. 추가된 텍스처링 에뮬레이팅용 SDRAM은 32-bit PCI에서 절반인 16-bit만큼 고정 분할된 구조를 지녔기 때문에 유연성까지 떨어져서 성능 효과가 미묘했으며, PCI 대역폭의 한계로 기존 AGP 타입보다 약 15% 낮은 성능을 보여주었다.
결정적으로 경쟁사들보다 1~2년 늦게 시장에 뛰어들어서 가성비 경쟁력을 갖추지 못 한 것이 컸다. 결국, 얼마 못 가고 동년 여름에 가격이 크게 내려갔지만, 그래도 AGP 타입과 PCI 타입 둘 다 가격 인하되어서 가성비를 무기로 생각보다 잘 나갔다.
이 740을 기반으로 만들어진 후속 버전이 1999년 봄에 투입될 예정이었던 752(코드네임 Portola)와 동년 가을에 투입될 예정이었던 AGP 4× 대응하는 754(코드네임 Coloma) 칩셋인데, 754는 그래픽 카드 형태로 만들어지지 못 했고, 752는 다 만들어 놓고 대량 생산되지 못 했다. 엔지니어링 샘플이 있더라도 얼룩말 모양 4004에 맞먹을 정도로 매우 희귀하다. # 결국, 1999년 펜티엄III 지원 칩셋인 810 칩셋부터 메인보드에 내장되는 온보드 형태로써 존속되었다. 752, 754 말고도 내장 그래픽스가 탑재된 인텔 CPU들의 원조격인 Timna의 통합 그래픽 솔루션이었던 코드네임 Capitola라는 칩셋도 존재했으나, 2000년 9월 29일에 Timna의 개발이 취소되면서 함께 드랍되었다.
752와 비슷한 시기에 개발된 810 칩셋 내장형 통합 그래픽스가 740 기반이다.
4.2. Iris Xe MAX
||<|2><table align=center><tablebordercolor=#0071c5><rowbgcolor=#0071c5><rowcolor=white> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 외부 메모리 ||<|2> 표기
전력
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> 외부 메모리 ||<|2> 표기
전력
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름 (공정) (면적) |
FPU:TU:ROP (GP, RZ) |
클럭 (부스트) (MHz) |
L3C 메모리 (MB) |
버스 (bit) |
규격 |
클럭 (비트레이트) (MHz) (Mbps) |
용량 (MB) |
|||
일반 데스크탑용 제품군 | ||||||||||
<colbgcolor=#003f6b><colcolor=white>Iris Xe MAX |
DG1 (10㎚) (95 ㎟) |
640:40:24 (1, 1) |
900 (1500) |
3.75 | 128 | LPDDR4X |
2133 (4266) |
4 | 30 | - |
노트북용 제품군 | ||||||||||
Iris Xe MAX |
DG1 (10㎚) (95 ㎟) |
768:48:24 (1, 1) |
300 (1650) |
3.75 | 128 | LPDDR4X |
2133 (4266) |
4 | 25 | - |
||<table align=center><tablebordercolor=#0071c5><rowbgcolor=#0071c5><rowcolor=white><-6><:> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU 이름 |
그래픽 가속 |
비디오 가속 |
호스트 인터페이스 |
메모리 규격 |
디스플레이 출력 |
DG1 | |||||
<colbgcolor=#003f6b><colcolor=white>DG1 |
DirectX 12 (FEATURE_LEVEL_12_1) OpenGL 4.6 Vulkan 1.3 |
Quick Sync Video 8 |
PCI-Express 4.0 ×8 PCI-Express 4.0 ×4 |
LPDDR4X |
HDMI 2.0b DisplayPort 1.4 eDisplayPort 1.4 |
2020년 10월 31일에 발표된 인텔 외장 그래픽 제품군. 코드네임은 DG1, 제조 공정은 인텔 10 nm.
2020년 11월에 노트북용 외장형부터 먼저 출시되었는데, 노트북용 11세대 코어 i 시리즈에 채택된 타이거 레이크 iGPU의 판박이라고 볼 정도로 그다지 큰 주목을 받지 못 했다. 인텔이 소개했던 'Deep Link 기술을 보여주기 위한 실험작이 아니냐'는 우스갯소리가 돌아다녔을 정도. 존재감이 약해서 그렇지 인텔 GPU 역사상 과거의 온보드 형태도 아닌 순수 외장형 GPU로써는 최초의 제품군이다.
2021년 1월 26일에 데스크탑용 외장 그래픽 카드형으로도 출시되었는데, 초기에는 OEM용으로만 출고되고 보드까지 제한되는 특성 때문에 리뷰어들이 곤란했을 정도였다. 이 역시 존재감이 약하지만 1998년 740 이후로 23년만에 출시된 인텔의 외장 그래픽 카드라는 큰 의의가 있으며, 그거 말고는 볼게 없다시피 잊혀지다가 약 1년 뒤인 2022년 3월에 GUNNIR가 리테일로 내놓았다.
4.3. 인텔 Arc
자세한 내용은 인텔 Arc 문서 참고하십시오.5. 관련 문서
[1]
H.264, MPEG-2, WMV 코덱의 동영상까진 어느 정도 H/W 디코딩할 수는 있지만 H/W 인코딩은 샌디브릿지 코어 i3 이상, 아이비브릿지 코어 i3 이상의 제품군들만 지원하며, 아이비브릿지 이전의 펜티엄, 셀러론 제품군이랑 클락데일 전 제품군들은 H/W 인코딩을 지원하지 않는다.
[2]
데스크탑은 병목 현상이 그나마 적은 편이며, 그래픽 카드를 추가하는 것이 가능하기 때문에 별 문제가 없다.
[3]
CPU에 그래픽 코어가 탑재되는 현재와 달리 과거에는 메인보드에 그래픽 코어가 탑재되었다. 그래서 당시에는 메인보드에
NVIDIA나
ATI의 그래픽 코어가 탑재된 제품들도 많았다.
[4]
그래도 벤치마크를 보면 비슷한 시기 모바일용 CPU에 들어가는 HD 라인업 제품인 UHD 630보다 잘 뽑아주는 듯 하다. 따라서 Iris는 “그래픽 성능이 아주 안 중요하진 않은, 영상편집 등에 쓸만한 정도”의 포지션의
노트북에서 주로 채택된다. 대표적인 예로 2020년형
맥북 라인업이 있다.
[5]
당장 UHD 630만 봐도 3세대째 우려먹어지고 있는 중이다. 안 그래도 영 별로인 성능이 세대를 거듭해도 느린 속도로 올라간다.
[6]
펜티엄, 셀러론에 들어간 GT1은 퀵싱크 미지원.
[7]
커피레이크 이후에 사실상 코어 i시리즈의 일부분이 된 이들을 말한다. 기존 구형 펜티엄, 셀러론 사용자는 여기서 설명하는 이점을 제대로 누리려면 CPU와 메인보드를 LGA1151 소켓을 쓰는 것 혹은 그 이후의 것으로 교체해야 한다.
[8]
DVMT 처럼 동적으로 메모리를 구획지어주는 현대적인 형태가 아닐 뿐 메인 메모리와 비디오 메모리가 따로 구분되지 않은 형태의 아키텍처는 생각보다 오래된 구조이다. 예를 들면 8비트 PC인
애플 II의 비디오 메모리가 메인 메모리의 일부를 공유하는 구조로 되어있다.
[9]
출시 이전에는 B43, Q43, Q45 칩셋만 GMA 4500으로 알려졌으나 결과적으로는 GMA X4500으로 통일되었다.
[10]
시리즈도 아닌 브랜드 네임 자체가 없다. AMD로 비유하면 라데온이라는 브랜드 네임 없이 'AMD 그래픽스'라고 표기된 꼴.
[11]
DDR4 SDRAM 컨트롤러 자체는 HEDT용인 하스웰-E 프로세서부터 채택되었다.
[12]
UHD 630의 하드웨어 성능은 과거 9800GT와 동급이나 막상 실제 게임에서는 9800GT보다 2~3%가량 살짝 아래 성능을 내준다.
[13]
2021년 10월에
라자 코두리가
자사 내부에만 사용하고 상용화할 계획이 없다고 발표했다.