관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "인조인간 18호"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
"태그 캐릭터" 같은 경우 어시스트 캐릭터와는 달리 두 사람이 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 작성합니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 인조인간 18호 (바캉스.ver)
방어 타입 |
메인 능력 | ||
<빨리 승부를 내야겠어> 타격/사격/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (30카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 아군이 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (최대 2회) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 걸즈]의 기본 타격/사격 방어력이 25% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<교묘한 협상 기술> 직접 배틀에 나설 때 적이 받는 피해를 30% 증가시킵니다. (20카운트) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드 슬롯을 무작위로 1칸 잠금 (5카운트) 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트동안 사용할 수 없습니다. • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력 20 증가 (5카운트) 자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면 적의 드래곤 볼을 1개 감소시킵니다. (최대 3회) <정확한 지원> 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 배틀 스타일에 따라 다음 효과를 얻습니다. 타격 타입: 적에게 입히는 타격 피해 30% 증가 (15카운트)/체력 10% 회복 사격 타입: 적에게 입히는 사격 피해 30% 증가 (15카운트)/체력 10% 회복 지원 타입: 적에게 입히는 피해 20% 증가 (15카운트)/체력 10% 회복 방어 타입: 적에게 입히는 피해 30% 증가 (15카운트)/체력 5% 회복 |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<바이올런스 샷> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (5카운트) |
||
<상쾌한 미소> 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. 사용할 때마다 자신과 적의 특수 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (최대 3회, 해제 불가) |
편안한 복장을 하고 있는 18호이며 방어 타입이라 방어력은 보장되고 상대방에 어떤 전투 타입이냐에 따라 거기에 맞춰 강해지는 능력을 지니고 있다....고는 하지만 이 캐릭터도 출시된지 오래되어 메타에 밀리고 밀려 잊혀진 캐릭터.
2.1.2. LL 인조인간 17호 & 인조인간 18호 (미래.ver)
LEGENDS LIMITED | ||
일러스트 변경 전 | 일러스트 변경 후 | |
사격 타입 |
체인지 어빌리티 | ||
인조인간 17호 | 인조인간 18호 | |
<마무리는 내가 할게> '인조인간 18호'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 20 감소합니다. (20카운트) 능력 감소 효과를 해제합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
<좀 천천히 하자고> '인조인간 17호'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적의 기력이 25 감소합니다. 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 3회) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
Z 어빌리티 |
[태그: 인조인간] [태그: 강력한 적] [태그: 미래]의 기본 사격 공격력/방어력이 35% 증가하고 [태그: 인조인간]의 기본 타격 방어력이 15% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
인조인간 17호 | 인조인간 18호 | |
<세상을 지옥으로 만드는 2인조> [태그: 초사이어인] 또는 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 받는 체력 회복량이 15% 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) '인조인간 18호'와 태그 체인지하면 이 효과는 사라집니다. 아군의 공격 행동이 끝난 후 자신이 적과 대치 중일 때 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 25 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 기력을 25 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) <절망을 부르는 콤비네이션> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (1회) • 적의 기력이 25 감소합니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 4% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) • 사격 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. |
<세상을 지옥으로 만드는 2인조> [태그: 초사이어인] 또는 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) '인조인간 17호'와 태그 체인지하면 이 효과는 사라집니다. 아군의 공격 행동이 끝난 후 자신이 적과 대치 중일 때 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 25 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 기력을 25 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) <절망을 부르는 콤비네이션> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (1회) • 기력을 25 회복합니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 5% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) • 타격 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. |
아츠 카드 목록 | ||
/ | 인조인간 17호 | 인조인간 18호 |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<데드엔드 불릿>[18호와] 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 능력을 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
<새디스틱 불릿>[17호와] 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 능력을 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
|
<디스트로이드 빔> 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 |
<새디스틱 스마일> 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 적의 배니싱 게이지를 0%로 만듭니다. (1회) |
말이 필요한가? 17호 상태일땐 말도 안되는 딜량과 힐량으로 버티고 18호 상태일땐 회복을 버린 대신 미친듯한 탱킹력과 함께 준수한 딜량을 뽑아내는 정신 나간 사기캐로 나왔다, 심지어 피격시 베니싱 게이지가 찰뿐더러 사이어인에게 20퍼센트 데미지 증가와 함께 버티기 마저 상시로 씹어먹고, 아츠가 끊기지 않을뿐더러 대치시 계속 기력이 차며 상대는 기력과 카드가 없어져 거의 무적 수준으로 인조인간 캐릭터중 단연 최강 캐로서 이게 맞나 수준의 캐릭터를 출시해 현재 오지터고 베지트고간에 일방적으로 찢으며 미래덱에서 현역으로 활동 중이다. [4]
2.1.3. 인조인간 18호 (VS 2차 형태 셀.ver)
지원 타입 |
메인 능력 | ||
<빨리 승부를 내야겠어> 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가) 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (해제 불가) 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 적의 카드를 모두 파괴합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 인조인간] [태그: 이벤트] [에피소드: 드래곤 볼 Z 셀]의 기본 사격 공격력/타격 방어력이 33% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<끝을 알 수 없는 에너지> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 추가로 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 인조인간] 또는 [태그: 이벤트] 또는 [에피소드: 드래곤 볼 Z 셀]로 편성된 캐릭터 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적의 기력이 20 감소합니다. (최대 2회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. <차가운 시선> 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. (최대 2회) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 3회) • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 모든 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 자신을 제외한 배틀 맴버에 [에피소드: 드래곤 볼 Z 셀]이 2명 편성되어 있으면 적이 라이징 러시 사용 시 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. • 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) • 아군의 기력을 20 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 아군이 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<인피니트 불릿> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) (최대 2회) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. (최대 2회) |
||
<기 개방: 생명> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 아군의 체력을 10% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. |
2.2. YEL
2.2.1. 인조인간 18호 (VS 베지터.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
타격 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<별거 아니네> 궁극 아츠 카드 '데들리 댄스'를 생성합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
<별거 아니네> 궁극 아츠 카드 '데들리 댄스'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 걸즈]의 기본 타격 공격력/방어력이 25% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: YEL]이면서 [태그: 인조인간]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<연계 (인조인간): 기력 회복 속도 증가> 배틀 맴버에 [태그: 인조인간]이 있으면 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. <VS 사이어인: 타격 공격력 증가> [태그: 사이어인]에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) |
<무리하고 있네> 직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 인조인간] 또는 [태그: 걸즈]가 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (중복 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (중복 불가) <현실이 된 결전> [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 3회) + <더 싸울 거야?> + 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) + <우아한 싸움> + 타격 아츠를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠를 사용할 때마다 기력을 10 회복합니다. 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다. (해제 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<파워 블리츠> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (10카운트) |
<파워 블리츠> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) |
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<영구기관식 에너지원> 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) |
<영구기관식 에너지원> 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. |
|
<데들리 댄스> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 교체 대기 카운트를 5카운트 증가시킵니다. (15카운트) |
<데들리 댄스> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 교체 대기 카운트가 5카운트 증가합니다. (20카운트) • 적의 타격 아츠 카드를 잠금 상태로 만듭니다. 잠김 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (7카운트) |
첫 등장한 파란 복장의 18호이다. 첫 능력치만 보면 별 볼일 없어보이지만 진짜 진가는 ZENKAI 각성을 시키고 나서부터다.
정신나간 듯한 타격 피해량과 쓰면 쓸수록 강화되는 특수기가 맞물려 평범한 PUR 캐릭터는 그냥 나가떨어지는 일이 일상 다반사일 정도로 훌륭한 딜러 역할을 해주는 18호이기 때문에 인조인간 덱을 하기위해선 반드시 ZENKAI를 시켜야하는 캐릭터 1순위로 꼽힌다.
2.3. GRN
2.3.1. 인조인간 18호 (VS 베지터.ver)
타격 타입 |
메인 능력 | ||
<매혹적인 여전사> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 불리한 속성 상성을 무시합니다. (40카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 인조인간] [태그: 걸즈]의 기본 타격 공격력/방어력이 28% 증가하고 [태그: 인조인간]이면서 [태그: 걸즈]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<미모의 슈퍼 파워> [태그: 사이어인]에게 입히는 타격 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (중복 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25 회복합니다. • [태그: 인조인간] 또는 [태그: 걸즈]가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) <아름다운 자객> 적 [태그: 사이어인]과 대치할 때마다 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 20 증가합니다. (3카운트) 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) • 다음에 받는 피해가 15% 감소합니다. (최대 45%) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<파워 블리츠> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (50카운트) |
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<영구기관식 에너지원> 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (20카운트) 아군이 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (20카운트) 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. (최대 3회) 아군의 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) |
LL 버독이 출시되고 시간이 좀 흐른 뒤 출시한 공짜 캐릭터.
2.4. BLU
2.4.1. 인조인간 18호 (VS 2차 형태 셀.ver)
타격 타입 |
메인 능력 | ||
<쿨 뷰티> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[속성: BLU]의 기본 타격/사격 공격력이 33% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<강습: 타격 아츠 사용에 필요한 기력 감소> 배틀이 시작되고 30카운트 동안 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. <VS 혼혈 사이어인: 타격 공격력 증가> [태그: 혼혈 사이어인]에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 맴버에 [캐릭터: 크리링]이 있으면 [태그: 혼혈 사이어인]에게 입히는 타격 피해가 30% 추가로 증가합니다. (해제 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<인피니트 불릿> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시키고(15카운트) 40% 확률로 마비시킵니다. |
||
<기 개방: 신속> 기력을 50 회복하고 배니싱 게이지를 40% 회복합니다. 사용할 때마다 특수 아츠 사용에 필요한 기력이 5씩 증가합니다. (최대 25 증가, 해제 불가) |
인조인간 셀 편 중반부에 베지터와 싸우고 나서 옷이 찢어져 새 옷으로 갈아입은 모습이다.
나름 좋은 성능을 보여준 18호지만 이제는 이것도 옛말이라 아래에 새로 출시한 우주 서바이벌 편의 18호가 더 많이 애용돼서 잊혀진 캐릭터.
2.4.2. 인조인간 18호 (힘의 대회.ver)
타격 타입 |
메인 능력 | ||
<제7우주의 여신이다!!> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 기력을 50 회복합니다. 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌] [태그: 인조인간]의 기본 타격/사격 방어력이 35% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌]의 기본 타격 공격력이 15% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<꺾이지 않는 마음> [태그: 걸즈]에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (중복 불가) (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다. (15카운트) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) <친구에 대한 신뢰> 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 15 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 아군 [에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌] 또는 [태그: 인조인간]이 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (15카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소) 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) |
||
사격 (충격 속성) | ||
<피니시 블로> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
||
<내 이름은 인조인간 18호!!> 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. |
남매인 17호와 함께 우주 서바이벌 편의 모습으로 출시된 18호이다.
점점 공격할 때마다 강해지는 매커니즘을 지녔으며 특수기엔 다시 카드를 뽑는 능력을, 필살기엔 인조인간 캐릭터들에게 얼마없는 버티기 무효화가 붙어있는 캐릭터라 은근 사용 빈도가 높은 편이다.
하지만 시간이 지나고 다시보니 ZENKAI 각성을 한 "BLU 21호"에 비하면 유틸이 부족하는 느낌을 받아 벤치맴버로 쓰이고 21호가 주전으로 많이 나간다.
3. 여담
- 드래곤볼의 인기 여성 캐릭터답게 성능은 둘째치고 이뻐서 뽑으려는 유저도 많다.
[1]
빨간 별을 전부 다 채운 14성
[18호와]
동일하다.
[17호와]
동일하다.
[4]
4주년 캐릭터인 무의식의 극의 손오공솔직히 능력만 보면 인조인간 듀오가 더 심하다....이 나오며 변이 합체 자마스를 같이 넣은 빨빨빨 덱도 있다....