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최근 수정 시각 : 2023-10-03 15:26:48

이터널시티2/계산공식

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1. 체력2. 저항3. 민첩4. 정신5. 지식6. 전투7. 제어8. 특수


식의 S는 스페셜클래스

1. 체력

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
체력증가 6 3 167.5 + (3.42 * S) + (6 + (7.8 * S)) * (스탯 -3)
소지무게증가 2 ~ 3 10 79.676 + (9.975 * S) + (2.74565 + (0.0385 * S)) * (스탯 -3)
최대소지갯수 1 / 3 4 (몸 -3) / 3 + (4 * S)
랜덤피해안정화 3 - 6 9 몬스터로부터 받는 데미지가 일정해집니다
의식회복 x 3 부상을 입을 경우 피1을 남기고 의식회복을 할 확률이 높아집니다
※ 체력증가 일람표
체력증가 공식은 2012년 6월 28일 패치후 공식이 맞지 않습니다.

2. 저항

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
방어 / 감쇄방어능력 2 ~ 3 10 70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)
체력회복속도 0.6 0.34 2.8 + (0.34 * S) + (0.6 + (0.78 * S)) * (스탯 -3)
필드데미지저항 x 1 감전,화상 등의 필드데미지에 대해 입는 데미지가 감소합니다
※ 체력회복속도 일람표

3. 민첩

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
이동속도 0.68 ~ 0.69 2.5 ~ 걷기 / 달리기 속도가 증가합니다. 또한 일정치의 속도패널티 무시가 생깁니다
재장전속도 2.7 ~ 2.8 5.9 ~ 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
회피능력 0.02 ~ 0.03 0.1 0.7 + (0.1 * S) + (0.0275 + (0.0125/33 * S)) * (스탯 -3)
질주최대치증가 8 - 9 30 ~ 질주게이지 최대치가 증가합니다
질주회복속도증가 0.05 ~ 0.06 0.2 ~ 질주게이지의 회복속도가 증가합니다
회피대기시간감소 x 1 높을수록 딜레이 감소
점프대기시간감소 0.62 ~ 0.63 높을수록 딜레이 감소
※ 재장전속도 일람표

4. 정신

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
집탄집중력 2 ~ 3 5 ~ 7 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
집탄회복력 2 ~ 3 5 ~ 7 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
야간집탄능력 x 3 야간사격시 총알이 벌어지는 정도를 줄여줍니다
공포심회복 몬스터에게 부딪혔거나 공격받았을 때의 공포심을 완화합니다
입구강제진입 1.4 2.8 몬스터가 가까이있어도 지역이동이 가능해지는 거리가 가까워집니다
투척정확도 x 2 대인지뢰 등의 투척물을 정확히 던질 수 있습니다
랜덤공격안정화 2 ~ 3 5 ~ 7 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
단발과녁집중 x 8 단발과녁이 보다 빨리 생깁니다
경험치감소저항 0.3 ~ 0.4 3.5 ~ 부상을 입었을 때 생기는 경험치 패널티를 줄여줍니다
단발과녁은 자동사격무기(소총,기관총,화염방사기,자동샷건,자동유탄,자동권총,기관단총)를 제외한
수동사격무기(권총,샷건,저격소총,로켓런쳐,유탄발사기)를 장비하고 몹에게 커서를 올리면
잠시 후 나타나는 노란 과녁입니다. 이 과녁이 나타났을때 발사하면 집탄율 100퍼인 상태로 날라갑니다.
즉 커서가 위치한 곳으로 반드시 날아갑니다. 집탄률이 얼마 없을때 이용하면 좋습니다.

5. 지식

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
무기 / 방어구 / 보조장비사용능력
단체전투효율 x 2 어썰트 등의 단체전투에서 포인트획득이 늘어납니다
팀운용능력 1 ~ 2 3 ~ 4 팀원의 능력과 획득율이 상승합니다
운전능력 x 3 탈것의 이동속도가 늘어납니다
연합생성능력 1 ~ 2 3 ~ 4 연합의 생성레벨이 늘어납니다.
PK전투력 x 2 PK시 전투력이 상승합니다.
연합생성레벨이 높으면 한번에 만들때 보다 높은 등급의 연합을 생성할 수 있습니다.

6. 전투

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
각종무기전투 2.75 10 70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)

7. 제어

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
각종무기제어 15.66 33.33 -0.0775 + (3.13 * S) + (1.42125 + (0.067 * S)) * (스탯 -3) * 100/Lv
※ 제어 일람표

8. 특수

스페셜리스트 스탯증가율 스클증가율 비고
특수공격확률 10000 / 21 / (Lv * Lv) * S * (스탯 -3) 전문가가 0이면 S = 0.1 레벨 7 이하의 경우는 Lv = 7
특수공격파워 2 - 3 / 7 - 8 8 ~ 9 / 28 ~ 크리 : 156 + (8 * S) + (2.2 + (0.106125/3.5 * S)) * (스탯 -3) 리썰 : 296 + (28 * S) +7.7 + (0.106125 * S)) * (스탯 -3)
사격거리효율증가 x 1 근접 또는 원거리에서 데미지증가가 있는 탄창의 효율이 늘어납니다.
기물타격능력 x 3 바리케이드 등의 기물타격시 데미지가 증가합니다.