{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" |
<table width=100%><table bordercolor=#5D1EB7,#010101> 이터널삼국지 |
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<colbgcolor=#5D1EB7,#010101><colcolor=#F6F6F6,#dddddd> 개발 | 킹미디어 | ||
플랫폼 | 안드로이드 / iOS | ||
출시 |
2023년 05월 24일 |
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심의 등급 | 12세 이용가 | ||
장르 | RPG, 전략게임 | ||
다운로드 |
구글 플레이 스토어 앱 스토어 |
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관련 사이트 |
이터널삼국지 라운지 |
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1. 개요
2023년 출시한 ‘삼국지’ 세계관을 바탕으로 한 모바일 수집형 전략 RPG이다. 쯔꾸르 게임을 연상케하는 비주얼이 특징이며, 모바일 플랫폼에서 좀처럼 보기 힘든 부대 전술형 게임이다. 후반부에 충실히 병사를 모았다면 마치 스타크래프트1을 연상케하는 떼전투를 감상할 수 있다. 모바일 게임답지 않게 스토리 모드가 생각보다 방대한 분량을 자랑하는데, 초반엔 스테이지를 깨며 다양한 전술을 익히고 중후반부부터 본격적인 병사 육성, PVP를 즐길 수 있다.2. 영웅
2.1. 부대
2.1.1. 부대 편성
월드맵의 스테이지 전투에 출전할 장수와 병사를 배치할 수 있다. 사실 상 가장 중요한 메뉴. 사용하는 병종에 따라 유리한 진형을 선택하여 진형을 변경할 수 있다. 부대 별로 장수는 지휘관 1명과 부관 2명을 배치할 수 있으며, 폼이 아니라 지휘관은 강력한 전술기(액티브 스킬)과 버프를 사용할 수 있으며, 부관은 일반 스킬만 사용이 가능하다.2.2. 병종 상성
크게 6가지 병종(검병, 창병, 방패병, 궁병, 기병, 마법병)으로, 병종 타입에 따라 추가 피해를 입히는 등 상성이 존재한다. 병종 타입에 따라 승패 결과가 나뉘니, 상성에 맞게 전략을 구성하는 것이 핵심이다.창병과 방패창병은 검기병과 창기병의 돌진 스킬을 막으며, 검기병과 창기병이 주는 넉백 면역을 가지고 있다. 방패검병과 방패창병은 공격력이 낮은 대신 방어력과 회피율이 높다. 매 스테이지마다 주로 등장하는 적군이 다르니, 상성에 유념하여 적절한 부대를 꾸리도록 하자.
- 검병, 방패검병은 창병, 방패창병에게 +20% 추가 대미지를 입힌다.
- 창병, 방패창병은 검기병, 창기병에게 +20% 추가 대미지를 입힌다.
- 검기병, 창기병은 검병, 방패검병에게 +20% 추가 대미지를 입힌다.
- 궁병은 창병, 방패창병에게 +20% 추가 대미지를 입힌다.
- 마법병(술사)와 검기병, 창기병은 서로에게 +20% 추가 대미지를 입힌다.
2.3. 영웅 상세
2.3.1. 검병
유비 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
680 | 13 | 13 | 10 | - | 12 | 20 | 2 | 50 | 1.2 | 1.4 | 1.2 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 의군 출병 | 검을 치켜들고 16초 동안 자신을 따라다니는 오오라를 발동하여, 주변 모든 촉 세력 아군의 치명타 확률을 18% 증가시키고, 공격 속도를 30% 증가시키는 버프를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 독우 때리기 | 검으로 단일 적을 공격하여 600%의 물리 피해를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 도원의 결의 | 10초 동안 자신의 모든 부대원에게 물리 방어력과 근접 회피율을 15% 증가시킨다. |
조조 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
680 | 17 | 14 | - | - | 11 | 30 | 2 | 50 | 1.2 | 1 | 1.2 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 난세의 영웅 | 10초 동안 자신의 부대 모든 부대원에게 물리 방어력이 30% 증가하고, 받는 근접 피해는 30% 감소하는 버프를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 간사한 일격 | 검을 휘둘러 단일 적에게 600%의 물리 피해를 주고 3초 간 침묵 디버프 상태이상을 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 구사일생 | 자신의 생명력이 25% 이하 시, 거리 3을 후퇴하고 자신에게 10초 동안 초당 생명력 4%를 회복하는 버프를 준다. |
손견 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
680 | 15 | 12 | 40 | - | 11 | - | 2 | 50 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 호랑이의 포효 | 포효하여 주변의 모든 적에게 600% 물리 피해를 주고, 3초 동안 공포 군중 제어기 상태이상을 부여한다. | |||||||||
액티브 스킬 | 호랑이의 어금니 | 거리 5이내 적이 있을 시, 원거리 적을 우선 타겟팅하여 적에게 빠르게 돌진한 뒤 검을 휘둘러, 단일 적에게 500%의 물리 피해를 주고, 20초 동안 자신에게, 병사에게 주는 피해가 10% 증가하는 버프를 준다. 최대 2회 중첩. | ||||||||||
패시브 스킬 | 강동의 호랑이 | 자신의 생명력이 30% 이상 시, 6초 동안 자신에게 치명타 확률 15%, 치명타 데미지를 30% 증가하는 버프를 준다. |
동탁 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
720 | 21 | 14 | 20 | - | 13 | - | 2 | 50 | 1 | 0.8 | 1 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 폭군의 분노 |
창을 휘둘러 주변 적에게 500%의 물리 피해를 주고 0.8 넉백시키고, 자신에게 8초 동안 흡혈 버프를 준다. 흡혈 버프를 받을 시, 적에게 주는 물리 피해의 5%만큼 대상의 생명력을 회복한다. |
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액티브 스킬 | 저항 분쇄 | 검을 휘둘러 단일 적에게 720%의 물리 피해를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 고혈 짜기 | 생명력이 30% 이하 시, 자신의 부대원 1명에 70% 물리 피해를 주고, 자신에게 2초 동안 1초당 생명력을 5%씩 회복하는 버프를 준다. |
하후돈 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
640 | 19 | 13 | 20 | - | 10 | 20 | 2 | 50 | 1 | 1 | 1 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 맹장의 일격 | 검을 휘둘러 단일 적에게 900%의 물리 피해를 주고, 6초 동안 스턴시킨다. | |||||||||
액티브 스킬 | 삼연격 | 적을 3번 공격하여 1회 당 300%의 물리 피해를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 맹하후의 반격 | 자신의 생명력이 30% 이하일 시, 10초 동안 자신에게 근접 회피율 및 받는 근접 피해 감소가 60% 상승하는 버프를 준다. |
2.3.2. 창병
관우 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
600 | 19 | 12 | 20 | - | 11 | 10 | 6 | 50 | 1 | 1 | 1.8 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 청룡벽력참 |
0.5초 동안 제자리에서 힘을 모은다. 이후, 1.5초 동안 군중 제어기 상태이상에 면역인 상태로 적에게 돌진하여 단일 적에게 1500%의 물리 피해를 준다. 영웅 우선 타겟팅. |
|||||||||
액티브 스킬 | 악인 가르기 | 월도로 단일 적을 공격하여 800%의 물리 피해를 주고, 50초 동안 자신에게 치명타 확률을 5% 증가시키는 버프를 준다. 최대 3회 중첩. | ||||||||||
패시브 스킬 | 만인지적 | 자신의 생명력이 50% 이하일 시, 15초 동안 자신의 물리 관통력이 20% 증가하고, 물리 피해 면역 상태가 된다. |
장비 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
600 | 20 | 13 | 20 | - | 8 | 10 | 6 | 50 | 1 | 1 | 1.8 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 충격 베기 | 모를 내리쳐, 전방의 모든 적에게 800%의 물리 피해를 주고, 자신의 액티브 스킬 쿨타임을 초기화한다. | |||||||||
액티브 스킬 | 호걸의 무쌍 | 적에게 빠르게 돌진한 뒤 모를 휘둘러 주변의 모든 적에게 400%의 물리 피해를 주고, 2초 동안 스턴시킨다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 장판교의 장익덕 | 아군 부대원이 사망할 때 마다, 40초 동안 자신의 물리 공격력이 10% 증가하고, 공격 속도가 20% 증가한다. 최대 5회 중첩. |
전위 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
600 | 16 | 13 | 20 | - | 10 | 10 | 2 | 50 | 1 | 1.4 | 1 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 쌍철극 난무 | 5초 동안 쌍철극을 휘둘러 주변의 모든 적에게 초당 200%의 물리 피해를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 쌍철극 돌진 | 적에게 빠르게 돌진한 뒤, 쌍철극을 휘둘러 주변의 모든 적에게 400%의 물리 피해를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 조조의 악래 | 자신이 피해를 입을 시, 30초 동안 자신의 물리 공격력이 10% 증가하는 버프를 준다. 최대 5회 중첩 |
2.3.3. 방패병
조인 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
720 | 14 | 16 | 10 | - | 12 | 30 | 2 | 50 | 1 | 1 | 0.8 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 위의 선봉장 |
자신에게 보호막을 생성하여 적의 원거리 공격을 막는다. 보호막은 캐릭터 최대 생명력의 80%로 생성되고, 15초간 유지된다. |
|||||||||
액티브 스킬 | 후방 침투 | 원거리 적을 우선 타겟팅하여 적에게 빠르게 돌진한 뒤, 창을 휘둘러 단일 적에게 600%의 물리 피해를 주고, 6초 동안 자신에게 받는 근접 피해 감소 30% 버프를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 천하의 용장 | 거리 6이내 아군이 없을 시, 15초 동안 자신의 물리 방어력이 60% 증가하는 버프를 준다. |
2.3.4. 궁병
손상향 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
500 | 12 | 11 | - | - | 8 | 10 | 2 | 50 | 1.2 | 1.2 | 5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 폭발 화살 |
화살을 날려 단일 적에게 300% 물리 피해를 준다. 이후 화살이 폭발하며 주변 모든 적에게 화상 상태이상을 준다. 화상에 걸린 적은 10초 동안 초당 60% 물리 피해를 입는다. |
|||||||||
액티브 스킬 | 연속 사격 | 화살을 4회 연속으로 발사하여, 단일 적에게 1발 당 120%의 물리 피해를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 전장의 활기 | 자신의 생명력이 80% 이상일 시, 10초 동안 자신의 물리 공격력과 공격 속도를 20% 증가시킨다. |
2.3.5. 기병
여포 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
560 | 21 | 13 | 20 | - | 7 | 10 | 6 | 50 | 2 | 1 | 1.4 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 선전무전 | 3초동안 기를 모은 후, 적에게 돌진했다 다시 되돌아오며 600%의 물리 피해를 최대 2회 주고 1.0 넉백시킨다. | |||||||||
액티브 스킬 | 비장의 일격 | 단일 적에게 600%의 물리 피해를 주고, 6초 동안 자신의 물리 관통력을 30% 증가하는 버프를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 인중여포 |
적에게 피해를 입을 시, 36초 동안 자신이 영웅에게 주는 피해 증가 버프를 준다. 영웅에게 주는 피해 증가 상태에서 적 영웅을 공격할 시, 피해량이 10% 증가한다. 최대 7회 중첩. |
조운 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
640 | 16 | 13 | 30 | - | 11 | 10 | 2 | 50 | 1.6 | 1 | 1.2 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 장판파의 돌진 | 적에게 돌격하여 경로상 적에게 600%의 물리 피해를 주며 0.8 넉백시키고, 6초 동안 자신의 물리 방어력을 30% 증가하는 버프를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 자룡의 참격 | 적에게 돌격하여, 단일 적에게 900%의 물리 피해를 주고, 1.0 넉백시킨다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 철벽 방어 | 자신의 생명력이 75% 이상일 시, 20초 동안 자신에게 군중 제어기 상태이상 면역과 받는 근접 피해 감소 30% 버프를 준다. |
원소 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
660 | 15 | 12 | 10 | - | 12 | 20 | 2 | 50 | 1.8 | 1.2 | 1.2 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 화려한 처형 | 검을 화려하게 치켜들어 8초 동안 주변 모든 군웅 세력 아군에게 물리 방어력과 마법 방어력 20% 증가시키고, 검을 휘둘러 주변 모든 적에게 600%의 물리 피해를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 청류파의 복수 | 제자리에서 검을 사방으로 휘둘러 주변 모든 적에게 400% 물리 피해를 주고 0.6 넉백시킨다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 북방의 효웅 | 자신을 따라다니는 오오라를 발동하여, 주변 적 최대 6명에게 3초당 1번 40%의 물리 피해를 준다. |
공손찬 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
640 | 17 | 14 | 10 | - | 12 | 10 | 2 | 50 | 1.8 | 1 | 1.4 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 백마장군 | 자신의 모든 기병 부대원에게 20초 동안 상성 보너스를 30% 증가시키고, 이동 속도를 60% 증가시키는 버프를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 맹렬한 돌진 | 적에게 돌진하여 주위에 있는 적에게 600%의 물리 피해를 주고, 1.0 넉백시키며, 3초 동안 스턴 군중제어 상태이상을 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 기병 지휘 | 거리 4 이내 적이 있을 시, 자신의 병사 기병 부대원 3명에게 모든 디버프를 해제시키고, 공격 속도를 40% 증가시키는 버프를 준다. |
2.3.6. 마법병
초선 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
520 | - | 8 | - | 13 | 15 | 20 | 2 | 50 | 1 | 1 | 5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 향로의 보호 | 3초 동안 유지되는 향로를 설치하여, 주위에 있는 아군을 초당 마법 공격력의 100% 만큼 치료해주고, 대상이 걸린 모든 디버프 상태이상을 해제시킨다. | |||||||||
액티브 스킬 | 가희의 치유 | 자신의 부대원 1명의 생명력을 마법 공격력 480% 만큼 회복시킨다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 경국지색 | 자신을 공격한 적에게 6초 동안 매혹 군중 제어기 상태이상을 준다. 매혹 상태의 적은 넋을 잃고 느린 속도로 시전자에게 다가온다. |
장각 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
460 | - | 9 | - | 16 | 15 | - | 2 | 50 | 1 | 1 | 5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 태평요술 |
적의 위치에 6초 후 폭발하는 부적을 설치한다. 부적 폭발 시 주변의 모든 적에게 300의 마법 피해와 6초 동안 물리 공격력이 45% 감소하는 디버프 상태이상을 주고, 주변의 모든 아군에게 6초 동안 물리 방어력이 45% 증가하는 버프를 준다. |
|||||||||
액티브 스킬 | 허수아비 봉기 | 공격 사거리 이내 적이 있을 시, 적의 위치에 허수아비 검병 6기를 소환한다. 최대 소환 개수 8기. | ||||||||||
패시브 스킬 | 태평도의 기적 | 사망한 병사 부대원이 있을 시, 자신의 위치 근처에 병사 1명을 최대 생명력의 50%로 부활시킨다. |
주유 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
400 | - | 12 | - | 15 | 12 | 10 | 2 | 50 | 1.2 | 1.2 | 4.5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 연환계 | 적의 위치에 사슬을 생성하여 광역 적에게 300% 마법 피해를 주고, 6초 동안 대상의 마법 방어력을 45% 감소시키는 디버프 상태이상과 속박 군중 제어기 상태이상을 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 화염 몽충 |
불타는 느린 군선을 날려 경로상 모든 적에게 200% 마법 피해와 화상 지속 피해 상태이상을 준다. 화상에 걸린 적은 4초 동안 초당 40%의 마법 피해를 받는다. |
||||||||||
패시브 스킬 | 음악의 조화 | 자신이 지휘관 스킬을 사용할 경우, 50초 동안 자신에게 액티브 스킬 쿨타임 속도를 10% 증가하는 버프를 준다. 최대 3회 중첩. |
진궁 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
440 | - | 10 | - | 14 | 13 | - | 2 | 50 | 1 | 1.2 | 5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 후방 교란 | 적 위치에 마법진을 생성하여 주변 적에게 550% 마법 피해를 주고, 5초 동안 이동 속도 50% 감소 및 공격 사거리 1 감소 디버프 상태이상을 준다. 원거리 우선 타겟팅. | |||||||||
액티브 스킬 | 술사의 불꽃 | 적에게 마법구를 발사하여 단일 적에게 400% 마법 피해를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 학살의 복수 | 자신을 공격한 적 위치에 마법진을 생성하여, 주변 적에게 300% 마법 피해를 주고 0.4 넉백시킨다. |
대교 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
520 | - | 9 | - | 14 | 15 | 10 | 2 | 50 | 1.2 | 1 | 4 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 치유의 바람 |
피해를 입은 자신의 부대원 위치에 치유의 바람을 날려 폭발시킨다. 치유의 바람이 폭발 시, 주변 모든 아군에게 2초 동안 초당 마법 공격력의 200% 만큼 생명력을 회복하는 버프를 주고, 주변 모든 적군에게 7초 동안 공격 속도가 40% 감소하는 디버프를 준다. |
|||||||||
액티브 스킬 | 치유의 메아리 | 피해를 입은 자신의 부대원 1명에게 10초 동안 원거리 피해를 30% 반사하고, 초당 마법 공격력의 30% 만큼 생명력을 회복하는 버프를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 바람의 충격 | 거리 3 이내 들어온 적에게 바람을 발사하여, 단일 적에게 600% 마법 피해를 주고, 2.8 넉백시키며, 3초 동안 스턴 군중제어 상태이상을 준다. |
육손 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
400 | - | 9 | - | 16 | 12 | - | 2 | 50 | 1.2 | 1 | 6 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 불타는 이릉 | 적의 위치에 직사각형의 불길을 낸다. 불길은 20초 동안 지속되고, 해당 지역의 모든 적에게 초당 60%의 마법 피해를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 방어 부수기 | 단일 적을 공격하여 300% 마법 피해를 주고, 6초 동안 물리 방어력을 30% 감소시키는 디버프를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 오의 사성 | 자신의 생명력이 90% 이상 시, 20초 동안 자신의 마법 관통력이 20% 증가한다. |
제갈량 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
400 | - | 8 | - | 16 | 13 | - | 6 | 50 | 1 | 1 | 6 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 공명의 함정 |
거리 7 이내 적의 위치에 함정을 생성한다. 함정은 6초 후 파괴되며, 함정 주변의 랜덤한 위치에서 6번 폭발을 일으킨다. 폭발 주변의 모든 적은 폭발 1회 당 180% 마법 피해를 입고, 6초 동안 마법 방어력이 10% 감소하는 디버프 상태이상에 걸린다. 디버프 최대 6회 중첩. |
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액티브 스킬 | 동남풍의 기도 | 거리 7 이내 적이 있을 시, 3초 동안 기도를 한 뒤 적의 위치에 투사체를 생성하여, 주변 모든 적에게 500% 마법 피해를 주고, 6초 동안 사거리가 2 감소하는 디버프 상태이상을 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 화살받이 인형 |
거리 7 이내 원거리 적을 우선 타겟팅하여, 적의 위치에 화살받이 인형을 1기 소환한다. 화살받이 인형은 원거리 회피율 40% 스텟을 갖고, 스스로에게 원거리 피해 감소 40% 버프를 준다. 화살받이 인형이 파괴될 시, 5초 동안 주변 모든 적에게 침묵 디버프 상태이상을 준다. |
미부인 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
520 | - | 9 | - | 13 | 16 | - | 6 | 50 | 1 | 1 | 4.5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 아두 보호 | 자신의 부대원 전체에게 마법 공격력 500% 만큼 생명력을 지닌 보호막과 광역 피해 저항력 15%를 8초 동안 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 서주의 회복 | 자신의 부대원 1명의 생명력을 마법 공격력 300% 만큼 회복시키고, 5초 동안 액티브 스킬 쿨타임 속도가 15% 증가하는 버프를 준다. | ||||||||||
패시브 스킬 | 서주의 저항 | 자신의 부대원 3명에게 상태이상 저항 및 생명력 회복량을 30% 증가시키는 버프를 준다. |
순욱 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
480 | - | 11 | - | 15 | 14 | - | 2 | 50 | 1 | 1 | 5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 비장의 계책 | 적의 위치에 투사체를 생성하여 광역 적에게 600% 마법 피해를 주고, 액티브 스킬 쿨타임 속도가 10% 감소하는 디버프를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 이호경식지계 |
적의 위치에 투사체를 생성하여, 단일 적에게 400% 마법 피해를 주고, 혼란 상태이상을 건다. 혼란에 걸린 적은 8초 동안 자신의 아군을 공격하고, 지휘관 스킬과 액티브 스킬을 사용하지 않는다. |
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패시브 스킬 | 왕좌지재 | 자신의 생명력이 90% 이상이고 지휘관 스킬을 사용한 상태일 시, 자신의 지휘관 스킬 쿨타임을 초기화 한다. |
정부인 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
560 | - | 11 | - | 12 | 16 | 10 | 2 | 50 | 1 | 1 | 4 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 대모의 보호 | 자신의 부대원 전체를 마법 공격력 400% 만큼 생명력을 회복시키고, 8초 동안 근접 회피율을 40% 증가시키는 버프를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 회복의 구체 |
피해를 입은 자신의 부대원에게 회복 구슬을 날려, 마법 공격력의 200% 만큼 생명력을 회복시키고 물리 방어력을 30% 상승시키는 버프를 준다. 회복 구슬은 주위에 있는 아군에게 2회 전이되며, 마법 공격력이 50% 감소되어 회복한다. |
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패시브 스킬 | 자식 잃은 자의 한 | 아군 부대원 사망 시, 30초 동안 자신의 마법 공격력이 20% 증가한다. 최대 5회 중첩. |
오국태 | ||||||||||||
능력치 | 생명력 | 물리 공격력 | 물리 방어력 | 근접 회피율(%) | 마법 공격력 | 마법 방어력 | 원거리 회피율(%) | 치명타 피해(%) | 치명타 확률(%) | 이동 속도 | 공격 속도 | 공격 사거리 |
560 | - | 10 | - | 14 | 12 | - | 2 | 50 | 1.2 | 1.2 | 3.5 | |
스킬 | 지휘관 스킬 | 가솔 지휘 | 자신의 모든 마법병 부대원에게 9초 동안 공격 속도를 140% 증가시키는 버프를 준다. | |||||||||
액티브 스킬 | 눈에는 눈 |
피해를 입은 자신의 부대원 위치에 투사체 날린다. 투사체는 해당 부대원의 생명력을 마법 공격력 200% 만큼 회복시키고 폭발한다. 투사체 폭발 시, 10초 동안 주변 모든 아군에게 근접 피해 반사 40% 버프를 준다. |
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패시브 스킬 | 분노의 발현 | 아군 부대원 사망 시, 자신의 공격 사거리 이내 적 한 명에게 600% 마법 피해를 주고, 10초 동안 마법 방어력 감소 20% 디버프를 준다. |
3. 콘텐츠
3.1. 메인
3.1.1. 시나리오(월드맵)
시나리오 입장 버튼을 눌러 전투 스테이지에 입장 가능하다. 쯔꾸르 게임을 연상시키는 컷씬이 나오며 가볍지만 원작의 주요 전쟁들은 나름 충실하게 구현되어있다. 시나리오의 스테이지를 모두 클리어했을 경우, 다음 시나리오가 오픈된다. 출전 가능 부대 수, 추천 레벨, 승리 조건, 패배 조건을 입장 전 확인할 수 있으니 참고.3.1.2. 난이도 선택
각 시나리오 클리어 시 다음 난이도가 해금된다. 난이도는 일반, 어려움, 매우 어려움 3단계로 단계 별로 나뉘어져 있어 더 강한 적들과 많은 보상을 받을 수 있다.3.2. 병영
3.2.1. 건물
본성 외에 다른 건물들은 지정된 시간 동안 특정 보상을 생산하며, 주기적으로 직접 보상을 수령해야 한다. 모두 최대 5단계까지 업그레이드가 가능하다.3.2.1.1. 본성
병영 건물의 업그레이드의 기준이 되는 건물이다. 본성은 최대 5단계까지 업그레이드가 가능하다. 성의 단계가 상승하면, 다른 병영의 업그레이드가 가능한, 여타 SLG 게임들의 ‘본부’에 해당한다고 보면 될 듯.3.2.1.2. 연구소
일정 시간마다 자동으로 경험치 환약을 생산한다. 계정 레벨에 따라 콘텐츠가 해금되므로, 다른 콘텐츠를 빠르게 즐기고 싶다면 연구소에 투자하는 것도 방법.3.2.1.3. 민가
일정 시간마다 자동으로 골드를 생산한다.3.2.1.4. 주막
일정 시간마다 자동으로 만두(행동력)를 생산한다.3.3. 성장
3.3.1. 훈련장
사실상 가장 중요한 시설. 훈련장에서는 훈련을 통해 훈련 증표를 획득하고, '군사 훈련소'에서 훈련 증표를 사용하여 캐릭터의 기본 능력치를 강화시킬 수 있다. 10레벨 이상부터 장수를 배치 가능하며, 배치한 장수의 수, 훈련 시간에 비례하여 보상을 획득할 수 있다. 훈련장은 최대 5단계까지 업그레이드가 가능하다. 단계가 높아질 수록 배치 가능한 장수의 수, 선택 가능한 훈련 시간 등이 증가한다. 자동 배치 버튼을 눌렀을 경우 10레벨 이상의 레벨이 높은 순서로 장수를 배치하므로 애용하도록 하자.3.3.2. 군사 훈련소
훈련장에서 획득한 보상 '훈련 증표' 와 골드를 소모하여 특정 병종을 강화시킬 수 있다. 높은 단계 강화 시, 더 많은 '훈련 증표'를 필요로 한다.3.3.3. 파견 의뢰소
다른 방치형 게임에서도 자주 볼 수 있는 자동 사냥 시스템. 장수와 병사를 파견을 보내 일정 시간이 지나면 보상을 획득할 수 있다. 파견 가능 장수, 병사의 조건은 파견 지역마다 다르며, 장수 슬롯에 모든 장수를 배치했을 경우에만 파견을 보낼 수 있다. 파견 시작 시 선택한 시간에 비례하여 보상을 획득할 수 있다. 파견 지역에 배치한 캐릭터의 전투력에 따라 추가 보상을 획득할 확률이 높아진다.3.3.4. 던전
던전 컨텐츠는 특정 스테이지 클리어 시 오픈된다. 각 던전은 하루에 3회 무료 입장할 수 있으며, 매일 24시에 무료 입장 회수가 초기화된다. 일일 무료 입장 횟수를 모두 사용했다면 던전 통합 입장권을 사용하여 추가 입장할 수 있다. 클리어에 성공한 단계의 바로 이전 단계에서 소탕 기능을 이용하여 빠르게 던전을 클리어할 수 있다. 당연히, 높은 단계의 던전을 클리어할수록 더 좋은 보상을 받을 수 있다.3.3.4.1. 호위전
상단을 목표 지점까지 호위보상 : 골드
일반 난이도 1-11 스테이지 클리어 시 오픈된다.
3.3.4.2. 대장간 방어전
아군 관료들과 함께 도적의 공격을 수비보상 : 장비 아이템, 숙련석
일반 난이도 1-15 스테이지 클리어 시 오픈된다.
3.3.4.3. 남만 원정대
거대 야수 토벌보상 : 영웅 진급서, 병사 진급서
일반 난이도 1-30 스테이지 클리어 시 오픈된다.
3.3.4.4. 야수 토벌전
보상 : 영웅 스킬 강화서, 병사 스킬 강화서일반 난이도 2-15 스테이지 클리어 시 오픈된다.
3.3.4.5. 신수전
거대 괴수 토벌보상 : 영웅 조각, 병사 조각, 영웅 전용 무기 조각, 병사 전용 무기 조각
일반 난이도 2-30 스테이지 클리어 시 오픈된다.
3.3.4.6. 무한대전
정해진 시간 동안 몰려오는 적을 최대한 수비보상 : 무한대전 코인
일반 난이도 3-15 스테이지 클리어 시 오픈된다.
3.3.5. 멀티
3.3.5.1. 결투장
다른 유저와 PVP 대전을 겨룰 수 있다.3.3.5.2. 길드
3.3.5.2.1. 길드 출석, 기부하기
길드 출석 및 기부는 길드당 하루에 1회만 가능하다. 마지막 접속시간 기준은 길드 출석한 시간으로 적용된다. 길드 레벨업을 통해 길드 상점 판매 종류를 확장할 수 있으며, 길드 레이드를 할 수 있다. 길드 레이드 전투 시 [길드 증표]를 획득할 수 있다. 길드 레이드에서 보스를 쓰러뜨린 경우, [길드 금화]와 [길드 증표]를 획득할 수 있다. 더 높은 단계의 길드 레이드를 완수하면 더 많은 [길드 금화]와 [길드 증표]를 획득할 수 있다.3.3.5.3. 친구
닉네임을 검색하거나 추천 친구 목록에서 친구 신청을 할 수 있다. 친구를 맺을 수 있는 최대 인원은 30명이다. 연맹에 소속중인 경우 연맹 정보가 표시된다.3.3.5.3.1. 우정 포인트
한 명의 친구에게 하루 한번 우정포인트를 보낼 수 있다. 상대는 받은 우정 포인트 1회당 10포인트의 우정 포인트를 획득할 수 있다. 우정 포인트는 하루 최대 300포인트까지 획득할 수 있다. 친구 상점에서 우정 포인트를 사용하여 다양한 상품을 구매할 수 있다.4. 전투 TIP
4.1. 병종 상성
2.2. 내에 기재된 병종 상성을 필수로 따지고 전략을 구성하여야 한다. 병종 상성 문단으로4.2. 부대 배치 전략
4.2.1. 진형
부대 운영이 강조되는 게임인만큼 진형을 선택할 수 있다. 진형에 따라 증가 능력치를 부여 받을 수 있으며, 동시에 여러 부대를 운영하는 중후반부터는 각 부대마다 다른 진형으로 운영할 수 있다. 초반에 주어지는 보석으로 캐릭터만 뽑다가 진형 해금을 못할 수 있는데, 적절한 진형 선택은 승리에 큰 도움이 된다. 진형별 설명을 잘 읽어보고 부대별 역할에 따라 적절한 진형 선택을 하도록하자.4.2.1.1. 의병진
4.2.1.2. 장사진
4.2.1.3. 방원진
4.2.1.4. 운룡진
4.2.1.5. 어린진
4.2.1.6. 봉시진
4.2.1.7. 안행진
4.2.1.8. 산병진
4.2.1.9. 형액진
4.2.2. 부대 구성
부대를 어떻게 구성하는지에 따라 승패 결과에 큰 영향을 가져온다. 예를 들어, 궁수 위주의 원딜 몹들이 많이 등장하는 스테이지에서 탱커 역할의 방패병이 없을 경우 레벨을 높여서 전투력으로 찍어누르지 않는 한 높은 확률로 몰살당한다. 병사가 별로 없는 초반엔 한 부대에 여러 병과를 섞어야하지만, 중후반부터는 전방 탱킹만 하는 부대 1개, 중간에서 원딜 넣는 부대 1개, 후방에서 버프를 넣는 부대 1개 식으로 부대 별로 전문화하여 운용하는 것이 좋다.4.3. 병사 전략
병사들도 각기 다른 스킬을 보유하고 있으며, 능력치가 따로 존재한다. 병사를 성장하는 데에는 레벨업 외에 숙련도도 신경을 써야 한다.예를 들어, 책사의 경우, 마법 공격력과 마법 방어력에 비례하는 버프를 주는 액티브 스킬들이 다수로, 마법 관련으로 숙련도를 높여주는 것이 좋다.
4.4. 지휘관 스킬 및 추천
부대 별로 장수는 지휘관 1명과 부관 2명을 배치할 수 있다.지휘관의 경우 단 1명만 배치하여 각각 보유하고 있는 전술기를 사용할 수 있는데 병사들에게 버프를 주거나, 강력한 공격을 퍼붓는 등 전투의 결과를 좌우하기 때문에 필수로 확인하고 배치해야 한다.
플레이 초반에 주어지는 <유비>의 경우, [의군 출병]으로 ‘검을 치켜들고 16초 동안 자신을 따라다니는 오오라를 발동하여, 주변 모든 촉 세력 아군의 치명타 확률을 12% 증가시키고, 공격 속도를 20% 증가시키는 버프’를 주기에 촉 세력의 병사들을 보유하고 있다면 높은 활용도를 보여줄 수 있다.
<여포>의 경우, [선전무전]으로 ‘1.5초 동안 기를 모은 후, 적에게 돌진했다 다시 되돌아오며 200% 물리 피해를 최대 2회 주고 1.0 넉백시킨다. 여포는 돌진 시, 창병과 방패창병이 기병의 돌진을 막고 넉백에 면역을 주는 병종 상성을 무시’하기에 적군 내 기병이 존재한다면 넉백 면역을 기대해볼 수 있다.
이외에도 각 영웅들마다 지휘관 스킬이 다르기 때문에 각 스테이지마다 적군을 확인하고 지휘관을 배치하는 것을 추천한다.
4.5. 수련장
수련장 내에서 플레이어가 구성한 부대 배치에 따라 전투 효율을 확인할 수 있다. 배치에 따라 승패가 좌우되기에 편성 테스트 및 전략 구성을 위해 수련장을 이용하는 것도 추천한다.