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최근 수정 시각 : 2024-08-13 17:57:50

이터널 드레드 시리즈



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참고하십시오.
1. 개요2. 상세
2.1. 직업2.2. 맵2.3. 장비
3. 등장 인물
3.1. 플레이어블3.2. 아군3.3. 적
4. 몬스터5. 엔딩6. 기타7. 외부링크

1. 개요

이터널 드레드 시리즈 (Eternal Dread)는 히트베어 스튜디오(Hitbear Studio)에서 제작한 료나 RPG 게임이다. 2018년 5월 2일에 1편을 스팀에 출시한 것을 시작으로 2019년 12월 13일에 2편, 2023년 3월 10일에 3편을 출시하였다. 지원 언어는 1, 2편은 영어만 지원하며 3편은 영어, 중국어, 일본어, 태국어를 지원한다.

2. 상세

판타지를 배경으로 한 RPG 게임이지만 사망할 경우 다양한 사망씬이 등장하는 덕분에 다들 료나게임으로 받아들이고 있다. 1편의 경우 맵이 지나치게 넓고 난이도가 높다는 단점이 있는데 2편 부터는 맵의 크기를 전반적으로 조정하고 난이도 선택 기능을 넣었다. 3편에서는 항복 시스템을 추가했는데 항복을 인식하는 몬스터의 경우 포박하는 동작을 하며 이때 재빨리 공격키를 눌러서 탈출하는것도 가능하며 탈출에 실패할 경우 게임오버가 된다.[1] 3편에서는 사망씬에서도 컨트롤이 가능한데 딱히 플레이어 영향을 주지는 않지만 탈출하려고 몸부림친다거나 채찍질을 당하게 한다거나 하는 기능이 있다. 마을에는 경비를 서는 NPC와 주요 등장인물이 있으며 만약 몬스터가 마을 근처로 접근하면 이들이 공격해서 쫒아낸다. 2편부터는 공유창고가 생겨서 여기에 아이템을 넣어두면 자신이 생성한 다른 캐릭터가 꺼내쓰는 것도 가능하다. 아군 NPC도 전부 공격이 가능하며 처음에는 경고를 주는 것에서 끝나지만 무시하고 계속 공격할 경우 플레이어를 적으로 인식하고 공격한다. 이때 플레이어가 죽을 경우 1편에서는 무조건 공개처형 + 경험치 손실이었지만 2편 부터는 단계가 나눠져서 3단계로 가지 전에 제압당할 경우 감금으로 끝나며 3단계까지 갈 경우 처형되지만 경험치는 상실하지 않는다. 어느 마을에서 공격했는가에 따라 다른 사망씬이 나오는데 교수형, 단두대, 참수 3종류가 하나씩 있다. 게임 내에 낮과 밤이 있으며 밤에 등장하는 몬스터가 낮보다 조금 더 강하며 맵에 따라서 몬스터의 종류가 달라지기도 한다.

이 게임의 특징이라면 맵 곳곳에 처형당한 동료들의 시체들이 걸려있는데 해골로 바뀐 시체 , 얼어붙은 시체부터 료나게임답게 좀비나 크리스탈처럼 죽어서까지 적들에게 이용당하는등 매우 다양하게(...) 죽어나간 동료들을 구경할수 있다. 2편까지는 각 직업별로 고정된 디자인을 돌려썼는데 3편부터는 다양한 외형으로 나온다. 엔딩을 본 이후 2회차를 플레이할 수 있게 하는 시스템은 없으며 그냥 자유롭게 돌아다닐 수 있다.난이도를 올려서 도전과제를 클리어해보자

2.1. 직업

1편에서는 별도의 직업이나 캐릭터 선택이 없지만 2편부터는 직업에 따른 캐릭터 선택이 추가되고 3편에서는 플레이어블 캐릭터를 커스터마이징하는 기능이 추가되어 마음에 드는 직업과 외형과 이름을 고르는게 가능해졌으며 인게임에서 대화시 해당 초상화가 출력된다.[2] 또한 ED2까지는 직업별로 복장이 고정되어 있었으나 ED3부터는 복장도 교체가 가능해졌다. 아래는 직업 목록이다. N은 NPC로만 등장하는 직업.

2.2.

대부분의 맵에는 웨이포인트가 1개씩 존재하여 한번 활성화하면 다음부터는 편하게 왕복이 가능하지만 미니맵 상에서는 웨이포인트가 표시되지 않아서 위치를 모르면 일단 재주껏 찾아야 한다. 웨이포인트 활성화 기준은 해당 맵의 웨이포인트 위에 올라가서 E를 누르는 것이며 일단 맵 선택창이 나오면 이동하지 않아서도 활성화된 것이다. 야외 맵의 경우 미니맵이 있어서 길을 헤멜 가능성은 낮으나 던전 등 일부 맵의 경우 미니맵을 지원하지 않으며 내부가 어두워서 길을 헤메기 쉽다.[4] 1편에서는 웨이포인트를 활성화 시키면 월드맵이 나와서 위치를 파악하기 좋았으나 2편부터는 해당 기능은 삭제되고 지명만 표기되게 바뀌어서 다소 불편해졌다. 몬스터의 레벨은 몬스터의 종류가 아니라 출현 맵에 더 큰 영향을 받으며 사망할 경우 해당 맵의 진입 시점에서 다시 시작하게 된다.

2.3. 장비

무기는 칼, 도끼, 스태프, 활 4종류가 있으며 방어구는 갑옷ED3 한정, 장갑, 벨트, 신발 4종류, 장신구는 아뮬렛과 반지 2종류가 있다. 무기는 2종류를 돌아가면서 사용할 수 있고 장신구는 1가지만 사용할 수 있다. 무기는 5단계로 구성되며 방어구는 갑옷을 제외한 3종은 5단계로 구성되어 있고 갑옷은 별다른 등급이 없다. 마을에 제작을 담당하는 NPC가 있는데 장갑의 경우 4단계인 전쟁 장갑까지만 제작이 가능하다. 검은 동일 등급의 도끼에 비해서 공격력이 약간 떨어지는 대신 다른 보조 기능이 있다. 3편의 경우 여기에 속성별 무기가 추가되었으며 동일 단계의 장비에 비해서 공격력이 떨어지는 대신 해당 속성 관련 보너스를 제공한다. 또한 각 장비에는 주 효과 이외에 초록색 글자로 표기되는 보조 옵션이 있는데 ED2까지는 변경이 불가능하였으나 ED3에서는 강화를 통해서 다른 장비의 옵션을 원하는 장비에 옮길 수 있다. 다만 이 경우 재료로 사용한 장비는 그대로 소멸함에 유의.

3편에서는 의상을 변경할 수 있게 되었으며 의상별로 성능이 조금씩 다르다. 의상은 총 16가지로 각 직업별 기본 의상이 8종에 전투 갑옷, 교복, 검투사 갑옷, 엘리트 전사 갑옷, 귀족 갑옷 Nuknight 갑옷, Nakka 갑옷, 다크 헌터 갑옷이다. 각 직업 기본 의상은 시작시 1벌이 지급되고 초기 직업 의상 한정으로 상인에게 구입이 가능하다.[5] 또한 스켈레톤, 좀비 등 사람 형상을 한 일부 적들도 드롭한다. 교복은 Scorched Canyon 맵의 적에게서 얻을 수 있다. 전투 갑옷, 검투사 갑옷, 엘리트 전사 갑옷, 귀족 갑옷은 Sasha에게 제작하거나 보물상자에서 구할 수 있다. 이 4종의 갑옷은 성능은 동일하고 색깔만 다른 디자인이 3개 정도 존재한다. Nakka와 다크 헌터 갑옷은 각각 Nakka와 다크 헌터에게 얻을 수 있다. Nuknight 갑옷은 Grarok's Remnants를 쓰러트리면 얻을 수 있다.아쉽게도 서큐버스는 죽여도 의상을 드롭하지 않는다.

3. 등장 인물

괄호 안의 숫자는 등장 시리즈이며 별 다른 언급이 없으면 전편에서 전부 등장한 것이다.

3.1. 플레이어블

3.2. 아군

3.3.

4. 몬스터

5. 엔딩

6. 기타

7. 외부링크


[1] 게임 옵션에서 일부 기능을 끄지 않을 경우 탈출이 불가능하다는 이야기가 있다. [2] 다만 NPC의 경우 아예 별개의 스탠딩 CG를 사용하기 때문에 NPC와 완전히 동일한 외형의 스탠딩은 만들 수 없다. [3] 1편에서는 딱히 직업을 선택하는 것은 없지만 플레이어블 캐릭터의 복장이 전사이고 게임 내에서도 전사로 취급된다. [4] 특히 3편의 Grarok의 새 요새는 내부에 불도 전부 꺼져있어서 직접 켜고 다녀야 되는데 주의깊게 안보면 놓치고 지나가기 쉽다. [5] 가령 초기 직업을 전사로 선택할 경우 상인에게 전사 의상은 구입이 가능하나 다른 의상은 구입이 불가능하며 2차 직업으로 레인저를 고른다고 하더라도 오직 전사 의상만 구입이 가능하다. [6] 사실 저주 자체는 그 이전에 풀 수 있었지만 Grarok의 감시를 의식해서 일부러 그 상태로 기다리고 있다가 최종전에 난입한것. 실제로 Lombamu가 Klamato가 죽은 이후 정찰하러 왔다가 예상과 달리 저주가 안풀린다고 말하는 것을 엿듣고 갔다. [7] 본래는 Riel과 함께 수감되어 있었으나 Riel은 Grarok의 제안을 고려해보겠다고 이야기한 덕분에 이송되지 않고 Milla와 함께 탈출했는데 반면 2편의 주인공은 완강하게 거부해서 쉽게 접근할 수 없는 곳으로 옮겨졌다.