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최근 수정 시각 : 2022-09-24 21:46:46

이케맨 전국 ◆ 시간을 달리는 사랑/게임 플레이



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이케맨 전국 ◆ 시간을 달리는 사랑
게임 플레이 · 등장인물

1. 개요2. 메인 스토리
2.1. 공략 순서 가이드라인
3. 이벤트4. 수련(磨き)5. 뽑기6. 인게임 화폐7. 아이템

1. 개요

이케맨 전국 ◆ 시간을 달리는 사랑의 게임 플레이를 설명하는 문서.

2. 메인 스토리

메인 스토리는 1장과 1장에서 3개월 이후인 2장으로 나뉜다.

1장 프롤로그는 총 10화로 구성되어 있고, 2장의 프롤로그는 1편밖에 없어서 1장에 비해선 짧은 편. 2장 프롤로그를 열람하기 위해서는 1장을 1회 이상 클리어해야 하며, 프롤로그는 둘 다 메뉴에서 얼마든지 다시 볼 수 있다.

메인 스토리는 총 13화로, 하루에 반 화 분량(티켓 5장)을 읽을 수 있다. 매일 오전 5시에 티켓 5장이 충전되며, 5장 이상으로 누적되어 충전되지는 않는다.

중간중간에 공주도(姫度) 체크와 아바타 체크가 있다. 공주도는 공주 수련(姫磨き)을 통해 올릴 수 있다. 새 루트를 시작하면 공주도가 리셋된다.

아바타 체크의 경우 프리미엄 스토리 아바타와 노멀 스토리 아바타가 따로 있는데, 프리미엄 스토리는 코인으로만 구매가 가능하며, 가격도 노멀 스토리 아바타를 냥(両)이 아닌 코인으로 살 때보다 비싸다. 대신 아바타의 매력[1]이 더 높은 것은 물론이고, 노멀 스토리에서는 볼 수 없는 내용을 볼 수 있으며 스토리 역시 저장된다.

2회차 이상 플레이 할 때, 메인 스토리 중간중간에 공략 캐릭터들의 시점으로 보는 스토리인 그의 시점(彼視線) 스토리와 1회차의 여주인공 시점 스토리를 선택해서 볼 수 있다.

10화 이후 정열의 사랑 루트와 행복의 사랑 루트로 나뉜다.[2] 1화에 1번씩 선택지가 주어지, 원하는 엔딩을 보기 위해선 해당 수치가 80을 넘겨야 한다. 100을 채우면 엔딩시에 아이템을 받을 수 있다. 두 엔딩을 양쪽 수치 MAX인 상태로 완료하면 특전 스토리를 받을 수 있다.

2019년 4월 19일부터 노부나가를 필두로 영원의 사랑 루트가 추가되기 시작했으며, 정열의 사랑 루트와 행복의 사랑 루트를 모두 완료해야 해금된다. 2장으로 이어지는 루트이기 때문에 사실상 본편의 진 엔딩.

중간에 루트를 바꾸려면 '상대 변경의 열쇠'라는 유료 아이템을 써야하니 상대는 신중하게 정하는 것이 좋다.

2.1. 공략 순서 가이드라인

어디까지나 참고용이나, 스포일러 등을 피하고 스토리와 세계관을 이해하는 것에 도움이 될 수 있다. 해금 순서는 일판 기준으로 초기 3명(노부나가, 마사무네, 유키무라) 본편 → 이에야스 본편 → 히데요시 본편 → 신겐 본편 → 켄신 본편 → 미츠나리 본편 → 사스케 본편 → 노부나가 영원 루트 → 미츠히데 본편 → 마사무네 영원 루트 → 겐뇨 본편 → 유키무라 영원 루트이며 2장 개막 후에는 노부나가 속편 → 모토나리 본편 → 마사무네 속편 → 케이지 본편 → 이에야스 영원 루트 → 히데요시 영원 루트 → 요시모토 본편 → 카네츠구 본편 → 켄신 영원 루트 → 이에야스 속편 → 미츠히데 속편이다.

초반부에 공개된 본편에서는 등장인물의 서사와 과거를 완전히 풀지 않고, 후에 공개되는 본편에서 조금씩 설정이 공개되기 때문에 아무것도 모르는 뉴비가 대형 스포일러가 있는 캐릭터를 먼저 공략해서 당황하는 경우가 종종 있다. 특히 사스케 본편부터는 2장의 캐릭터가 등장하고 본격적으로 떡밥이 풀리기 때문에 사스케 본편부터는 최대한 해금 순서대로 공략하는 편을 추천한다.

3. 이벤트

스토리 티켓 없이 시나리오를 볼 수 있는 시나리오 이벤트와 하트를 모으는 본편 응원 캠페인으로 나뉜다.

시나리오 이벤트는 스토리 티켓을 소비하지 않고도 소녀도(乙女度)로 진행할 수 있으며 이벤트 당 3~4명의 캐릭터, 각각 3~4화로 구성되어 있다. 소녀도를 높여 사랑의 시련을 통과하면 프리미어/스위트 엔딩을 선택해서 진행할 수 있는데 프리미어의 경우 대개 두 사람의 달콤한 엔딩, 스위트의 경우 주변인이 등장하여 만담을 주고 받으며 개그스럽게 끝나는 엔딩이다. 간혹 애프터 에피소드가 코인으로 판매된다.
소녀도가 2~3배 적용되도록 하는 피버를 중간중간 열어주며, 좀더 수월하게 이벤트를 진행할 수 있게 하는 과금 아이템 세트를 판매한다.
이벤트 친구 시스템이 존재하여, 이벤트 친구에게서 소녀도를 1/5 받을 수 있는데, 한번 이벤트 친구를 맺으면 해당 이벤트가 끝나기 전까지는 철회가 안 되므로 신중히 사귀어야 한다. 아무나 막 친추했는데 그 사람이 이벤트를 안 달린다면 엄청난 낭패를 본다.

본편 응원 캠페인의 하트는 스토리 읽기, 레슨, 출석 등으로 모으거나 코인 혹은 냥으로 살 수 있다. 상대 선택을 완료하면 10개를 받는다. 티켓 5장을 읽으면 하트 5개를 얻으며, 체크를 통과하면 3개를 추가로 얻는다. 레슨을 5회 돌리면 하트 2개를 얻고, 오전과 오후에 출석 시 1개씩 얻을 수 있다. 스토리 읽기와 공주 수련은 피버 시 하트를 2배~3배로 얻을 수 있다.

본편 응원 캠페인에서 얻은 스토리의 경우, 저장하기 위해선 아이템을 구매해야 했던 기존 이케시리와 달리 콜렉션에 자동적으로 저장된다. 즉, 언제든지 다시 볼 수 있다. 이러면 복각이 힘들지 않냐는 의견도 있으나, 복각을 종종 하기도 한다. 아예 스토리만 따로 판매하는식으로 복각하기도 하는 편.

둘 중 어떤 이벤이든 랭킹이 치열한데, 총선거나 생일이벤 때는 이케시리 지갑전사의 끝판왕을 볼 수 있다. 일례로 2020 켄신 생일 시나리오 이벤트 1위의 히메도가 800만대.

4. 수련(磨き)

본편에서 공주도를 올리기 위한 수련과 시나리오 이벤트에서 소녀도를 올리기 위한 소녀 수련으로 나뉜다. 둘 다 냥을 얻을 수 있다.

자신이 상대보다 매력이 높을 경우 대성공이 뜨고, 상대가 더 높을 경우 성공이 뜬다. 당연하게도 보상은 대성공이 더 좋다. 대성공 시에는 보이스가 포함된 메시지가 뜨지만 성공 시에는 단순한 메시지가 뜬다. 상대의 매력은 알 수 없기 때문에 아바타 등으로 유추해야 한다.
대성공이 5회 뜰 경우 냥과 수치를 추가로 제공한다.

수련 한번을 하는데 20의 체력이 소모된다. 최대 체력은 100이다. 체력은 3분에 1씩 충전되며, 100이 전부 차려면 총 5시간을 기다려야 한다.

5. 뽑기

6. 인게임 화폐

인게임 화폐는 냥(両)코인 두 가지로 나뉜다.

7. 아이템

안 좋은 의미로 미친듯한 가성비다. 이벤트 때 파는 꾸러미를 사는게 그나마 가성비를 챙기는 방법이지만 이것도 요즘 들어 영 쓸데 없는 아이템까지 끼워서 주는 등 가성비가 점점 떨어지고 있다.
[1] 소지 중인 아바타들에 따라 결정되는 수치. 아바타를 장착하지 않고 옷장에 쟁여두기만 해도 매력에 합산된다. [2] 영판에서는 정열의 사랑 엔딩은 Dramatic Ending, 행복의 엔딩은 Romantic Ending으로 번역되었다.