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최근 수정 시각 : 2024-09-12 13:47:26

이즈나(크루세이더 퀘스트)

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1. 개요2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 영웅 정보
3.1. 승급3.2. 능력치3.3. 스킬3.4. 장비
3.4.1. 초월무기3.4.2. 각인석 및 반지
3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영
5.1. 특수스킬5.2. 용사 조합
6. 기타

1. 개요

파일:워리어아이콘.png 여협객 이즈나
파일:r.png
동부왕국 - 류
파일:계약.png
계약 전용 용사
2018년 3월 8일에, 제네비에, 크로넷과 함께 등장한 계약 전용 용사다.

2. 배경 설정

배경 설정
★4
유서 깊은 가문의 무사. 출중한 검술 실력으로 가문의 차기 당주 후계자로 점쳐지고 있었다. 하지만 당주가 다른 사람을 후계자로 지목하였고, 그에 반발한 이즈나는 이유를 물었지만 '너는 당주의 그릇이 아니다' 라는 말을 듣게 된다. 이즈나는 매우 분노하였고, 곧바로 도장을 뛰쳐나가 버린다
★5
이즈나는 검술을 더 연마하여 당주를 실력으로 굴복시키겠다고 다짐한다. 하지만 무턱대고 도장을 뛰쳐나오는 바람에 당장 잠자리와 먹을 곳을 해결한 돈이 없던 이즈나는 돈을 벌기 위해 현상금이 걸린 무뢰한들을 잡아 들이기로 한다.
★6
현상범을 잡아 들이면서 부와 명성, 검술 실력까지 높아진 이즈나. 이제 때가 되었다 생각되어 가문에 돌아가려고 했지만, 계속되는 토벌 요청에 난감해한다. 하지만 가문을 위해 사는 것보다 자유로운 유명인의 삶을 사는게 좋을 거라 생각한 이즈나는 자신의 명성을 드높여줄 현상범을 잡기 위한 여정을 떠난다.

2.1. 용사 상호작용

이즈나: 저는 속박에서 벗어나 스스로의 힘으로 명성을 쌓을거에요!
스사노오: 활기찬 아가씨로군.
이즈나: 당신이 부와 명성을 얻은 섬! 도대체 어디있는 거죠?
모모타로: 맨입으로 가르쳐 달라는 거야?

3. 영웅 정보

3.1. 승급

용사 승급
파일:이즈나4.png
파일:yNsM1kF.png
파일:검객 이즈나.png
파일:8uIB0hG.png
파일:여협객 이즈나.png
파일:RGMXluj.png
이즈나 검객 이즈나 여협객 이즈나

3.2. 능력치

능력치
능력치 훈련 MAX 열매 MAX 10 계승 25 계승
체력 7809.2 10417.2 28417.2 55417.1
공격력 952.5 1105.5 1555.5 2230.5
물리 방어력 460.7 740.7 990.7 1365.7
마법 저항력 65.1 119.1 169.1 244.1
치명타 확률 10% 26.7% 28.7% 31.7%
치명타 피해 50% 125% 135% 150%
명중률 0% 20% 25% 32%
회피율 0% 18% 23% 30%

3.3. 스킬

블록 스킬
발도 자세
파일:발도 자세.png 블록 사용시 3초간 '발도 자세'가 되며 기본 공격이 공격력의 800%만큼 물리 피해를 주는 '발도'로 변합니다.
'발도 자세' 중 블럭 스킬 사용시 사용한 블록 개수에 따라 '발도 자세' 유지 시간이 [3/6/6]초 증가합니다.
무사의 도전 ,보조형,
★4-5 '발도 자세'시 방어 관통력 20%, 치명타 피해 20%가 상승합니다.
★6 '발도 자세'시 방어 관통력 20%, 치명타 피해 20%가 상승합니다. 또한 '발도 자세'중 블록 스킬을 사용하면 적과의 거리에 따라 '발도' 또는 '일섬'을 사용합니다.

일섬: '발도'의 사거리 보다 적이 멀리 있을 경우 가장 앞에 있는 적에게 돌진해 공격력의 1000%만큼 물리 피해를 줍니다.

3.4. 장비

3.4.1. 초월무기

초월무기
백설
파일:백설.png 파일:yNsM1kF.png 공격력: 90
공격속도: 1.4
(패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 1초 증가하며, 방어 관통력 20%, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다.
만월
파일:만월.png 파일:8uIB0hG.png 공격력: 180
공격속도: 1.4
(패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 1초 증가하며, 방어 관통력 20%, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다.
앵화
파일:앵화.png 파일:RGMXluj.png 공격력: 270
공격속도: 1.4
(패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 2초 증가하며, 방어 관통력 20%, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다.
(패시브 추가) '발도' 혹은 '일섬'을 3회 발동 시 적에게 돌진해 5회에 걸쳐 공격력의 6000%만큼 물리 피해를 주는 '쾌검난무'를 사용합니다.(재사용 대기시간: 1초)

3.4.2. 각인석 및 반지

초월무기 패시브에 방관이 어느정도 붙어있기도 하고, 난무 계수가 워낙 높기 때문에 공격력 상승에 의한 딜뻥이 장난이 아니라 치명타를 몰아준다. 보통 드레이크와 함께 써서 치명타를 올릴 수 있기 때문에 치피가 딜 상승이 더 높다. 공속의 경우 블록 없이도 더 빨리 쾌검난무를 쓸 수 있게 해주지만 치명타 시너지를 생각하면 치확이 더 좋다.

* 공격 개조: 치명타 피해
* 각인석: 힘 세트 * 주 옵션: 치명타 피해
* 보조 옵션: 부활, 명중률

3.5. 코스튬

코스튬
하우스 메이드 이즈나
파일:하우스메이드 이즈나.png
공격력 200 - -
- - - - - -

성능이 공격력 +200 뿐이지만 메이드라서 그런지 많은 유저들이 이 스킨을 입혀준 것을 결투장에서도 많이 볼 수 있다.

4. 평가

PVP에서는 1티어 수준을 보여준다. 도전에서 쓰일 수는 있지만, 이즈나와 베아트리체를 엔드스펙급으로 키워야 하고 부반이 사실상 필수라 잘 쓰이지 않는다. 상위 토벌은 제네비에, 디지, 안나 외에는 도긴개긴이므로 논외. 유일한 단점이라면 육성에 다소 시간에 걸리고 징벌이 사실상 필수라는 점이다.

출시 당시에는 친선 사기캐로 주목받았다. 그러나 이즈나 출시 당시에는 세트 각인석이 출시하기 전이었기 때문에 관통력이 그렇게 높지 않아, 지금처럼 사기캐까지는 아니었고 그냥 좋은 결장캐 정도 위치였다. 도전에서도 채용 가치가 없었다. 출시 당시에는 문덕 + 베아(노엘, 바리 등)조합에 상당히 약했고, 한조가 한창 결장을 장악하던 때라서 이즈나가 활약하기는 부족한 환경이었다.

그러나 세트 각인석이 출시하면서 이즈나의 위치가 크게 상승했다. 이즈나의 부족한 관통력을 대폭 끌어올려 주었으며, 공격력까지 추가로 적용되니, 거의 상향 수준이다. 세트 각인석의 능력치는 공격력 비례 용사들에게 아주 유리하게 설계되어 있으며, 체력 비례 데미지 딜러들에게는 크게 도움이 되지 못했기에 당시에 한창 판을 치던 체력비례 데미지의 한조가 주춤하게 되었다. 이후 트윌리의 출시로 한조는 본격적으로 내리막길을 걷게 되었고, 물리 트루딜 + 버프해제의 한조가 슬슬 안 보이기 시작하자 이 때부터 이즈나의 본격적인 전성기가 시작되었으며, 6성 용사 선택권을 지급한 이후로부터는 스타팅으로 이즈나를 추천하기도 할 정도로 필수 캐릭터가 되었다. 구하기 쉬운 알렉산더, 드레이크만 껴도 강력한 덱이 완성된다.

2018.12.13 패치로 사거리 너프, 넉백 저항 삭제로 하향 당했지만, 주무대인 결투장에서는 별로 체감이 되진 않는다. 공격스펙이나 스킬계수가 수정되지는 않았기 때문인데, 결투장의 경우 적팀과 거리가 가깝고 금방 맞닥뜨리기 때문이다. 반면 투기장과 시나리오에서는 확실히 체감이 되는 수준. 크퀘의 밸런스패치가 얼마나 부실한지 보여주는 대목.

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 운영

5.1. 특수스킬

특수 스킬
징벌의 혼
파일:monocular.png 10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다. '징벌의 혼' 상태에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 재발동 시, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다.
넘치는 투지
파일:넘치는투지.png 즉시 10초간 자신의 공격력을 55%만큼, 방어력을 50%만큼 각각 증가시킵니다.

5.2. 용사 조합

6. 기타

파일:i15286291186.gif 파일:i15297482817.gif
당시 같이 출시되었던 제네비에, 크로넷과 같이 스킬 이펙트 때문에 메이플스토리 표절로 의혹받고 있다. 이즈나는 소울마스터의 사일런트 무브, 댄스 오브 문이 표절의혹이 되고 있다.
[1] 추가로 펜리르의 버프 차단을 받은 용사가 부반을 끼고 있을 경우에는 부반이 터지긴 하지만 부활할 때 HP가 무조건 1로 부활된다. [2] 물론 결투장에서 부활반지가 적용되는 지금은 어떤 덱이든 부활반지는 필수이다.