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최근 수정 시각 : 2022-05-03 18:45:12

이상한 환상향 시리즈/함정

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1. 개요2. 종류

1. 개요

플로어를 갱신할때마다 층 바닥에 기본적으로 함정이 설치된다.[1] 함정은 보이지 않지만 함정 칸에 통상공격을 하거나 안약 또는 천리안 약을 사용하거나 함정 칸 위에 직접 올라가면 함정을 볼 수 있게 된다. 함정 칸 위에 올라갈 경우 일정 확률로 함정의 효과가 발동되어 플레이어에게 불이익을 준다. 또한 함정 칸 위에서 직접 '밟는다' 커맨드를 사용할 수 있는데 이 경우 함정 무효화 효과를 무시하고 100% 확률로 함정의 효과가 발동되며 그 함정은 바로 소멸한다. 위기 회피 인이 있다면 함정을 밟아도 효과가 발동되지 않을 확률이 증가한다.


백귀야행에서는 함정이 통상의 상황에 비해 많이 설치되어 있으며, 죽음의 통로를 사용하거나 테위의 특수능력, 카구야의 난제 중 하나(미라클 파티부터)가 발동되었을 때에도 함정이 늘어난다.

이상한 환상향에서는 온바시라, 이 후 좀 더 이상한 환상향부터 굴착인이 있는 무기로 함정을 제거할 수 있다. 파괴인으로는 함정은 제거할 수 없다. 미라클 파티에서만 파괴 인으로도 함정 파괴가 가능했지만, 그 이후부터 다시 불가능해졌다.

2. 종류

명칭 캐릭터 효과
폭발의 함정 파일:파츄리 함정.jpg
파츄리
폭발피해로 인해서 현재 체력의 70%의 데미지를 입고 가지고 있던 식량이 1단계 구워진다. 이 함정 3X3칸 주변의 벽, 함정, 아이템, 적[2]은 모두 소멸한다.
공복의 함정 파일:유유코 함정.jpg
유유코
만복도가 10~50까지 감소한다. 감소량은 던전이나 계층에 따라서 달라진다.
독의 함정 파일:메디슨 함정.jpg
메디슨
힘이 1 감소한다.
환각의 함정 파일:우동게 함정.jpg
레이센
20턴간 환각 상태를 부여한다.
둔족의 함정 파일:사쿠야 함정.jpg
사쿠야
10턴간 둔족 상태를 부여한다.
만취의 함정 파일:스이카 함정.jpg
스이카
20턴간 만취 상태를 부여한다.
돌풍의 함정 파일:아야 함정.jpg
아야
플로어 내의 임의의 위치로 강제 이동된다. 워프층에서만 등장하는 돌풍의 함정은 외형은 완전히 똑같지만 파괴, 굴착 인 등으로 파괴할수 없고 중석인의 영향도 받지 않는다. 아무래도 트리거용도의 함정이라 그런듯하다. 해당 특수 함정은 낮은 확률로 보물방에 있을 가능성도 있다. 원래 모시겐때는 구별이 되게끔 외형도 달랐는데(이미지)[3] 그 이후 시리즈부터는 왜인지 똑같은 외형을 공유하게 되었다.
장비 분리의 함정 파일:앨리스 함정.jpg
앨리스
장비하고 있던 아이템을 모두 장비 해제시킨다. 저주가 걸려있더라도 해제당한다.
부패의 함정 파일:스와코 함정.jpg
스와코
가지고 있던 모든 식량을 1단계 부패시킨다. 스키마 안의 식량은 보호된다. 구워진 경단(와플), 검게 탄 경단(와플)은 대상이 되지 않는다.
부패 순서: 일반적인 음식 → 가짜 경단/와플 → 흐물흐물 경단/와플
열화의 함정 파일:카나코 함정.jpg
카나코
가지고 있던 장비의 강화치를 1 감소시킨다. 장비에 가호가 걸려 있으면 효과를 무효화한다.
아공간의 함정 파일:유카리 함정.jpg
유카리
강제로 다음 플로어로 이동시킨다.
트랩 트랩[4] 파일:테위 함정.jpg
테위
플로어 내에 함정을 많이 추가한다.
대폭발의 함정 파일:우츠호 함정.jpg
우츠호
3마스의 범위로 폭발이 일어나며(면적으로 따져서 7*7), 체력이 1로 된다.
츠루베오토시 함정 파일:키스메 함정1.jpg
키스메
방어력을 무시하고 5~10의 대미지를 입힌다.
드럼통의 함정 파일:키스메 함정2.jpg
키스메
방어력을 무시하고 100~160의 대미지를 입힌다.
알의 함정[5] 파일:키스메 함정3.jpg
키스메
현재 체력의 99%의 데미지를 입는다.
수행의 함정 파일:카센 함정.jpg
카센
다음의 두 가지 경우 중 하나가 확률적으로 발동된다.
①체력 1%, 만복도 1%
②플레이어 캐릭터의 레벨+3, 최대힘+3
밀어내기의 함정 파일:메이링 함정.jpg
메이링
진행 방향의 반대로 10칸 밀려난다. 벽이나 적에 부딪히면 적과 함께 10 대미지를 입으며, 밀려난 위치가 이동불가 지역일 경우 임의의 위치로 강제 이동된다.
환금의 함정 파일:린노스케 함정.jpg
린노스케
소지하고 있는 아이템 중 1개를 강제로 매각한다. 방범인으로 방어할 수 있다. 이 함정으로 아이템이 팔린다면 일반적인 아이템 가격의 2~3배만큼 더 많은 돈을 받는다.
소각의 함정 파일:모코우 함정.jpg
모코우
방어력을 무시하고 5~10의 대미지를 입히며, 가지고 있던 부적을 3~5개 태워버리며 음식도 1단계 구워버린다. 스키마 안의 부적과 음식은 보호된다.
스키마의 함정 파일:스키마 함정.jpg
스키마
소지하고 있는 아이템 중 1개를 플로어 내의 어딘가에 떨어뜨린다. 원래는 다른 함정처럼 투명했으나 이상한 환상향2 미라클 파티부터는 그냥 보이게 되었고 미니맵에서도 파란 원이 아니라 X로 표시되기 때문에 위험 순위로는 뒤에서 1~2등을 달리는 잉여 함정이 되었다.
소환의 함정 파일:코마치 함정.jpg
코마치
인접한 1~4칸에 층 내 출현하는 적을 생성한다.
망각의 함정 파일:케이네 함정.jpg
케이네
미식별한 아이템에 붙인 이름과 식별한 아이템에 붙인 이름을 모두 미식별 상태로 되돌린다. 미식별 상태의 이름이 바뀌지는 않는다.
기억인으로 방어할 수 있다.
놀람의 함정 파일:코가사 함정.jpg
코가사
소지하고 있는 아이템 중 1~3개를 바닥에 떨어뜨린다. 스키마가 떨어질 경우 확률적으로 부서진다. 폭약이나 초폭발의 스키마가 떨어진 경우 폭발하기도 한다.
포박의 함정 파일:요리히메 함정.jpg
요리히메
수 턴간 포박상태가 된다.
저주의 함정 파일:히나 함정.jpg
히나
소지하고 있는 아이템 중 1개를 저주한다.
수면의 함정 파일:릴리 함정.jpg
릴리
수 턴간 수면상태가 된다.
동결의 함정 파일:치르노 함정.jpg
치르노
소지하고 있는 아이템 중 1~3개가 동결 상태가 된다.
마법진의 함정 파일:마법진 함정.jpg
마법진
보기에는 다음 층으로 이동하는 마법진과 똑같이 생겼지만 밟는 순간 소환의 함정의 효과가 발동된다. 시스템상 함정으로 취급된다. 미라초에서는 던전의 후반부터 나오며 위기회피인이 없는 경우 밟을시 100% 발동하나 후시겐3에서는 그냥 다른 함정처럼 나오는 대신 불발 확률이 늘었다. todr 기준 i대시로 판별 가능하다. 포탈쪽을 바라보고 2칸 이상 거리를 띄운 후에 i대시를 하는 것. 캐릭터가 자동으로 포탈로 이동된다면 진짜고, 그렇지 않으면 가짜다.[6]
가짜 마법진 파일:마법진 함정.jpg
마법진복붙신공[7]
보기에는 다음 층으로 이동하는 마법진과 똑같이 생겼지만 다음 층으로 이동하려 하는 순간 사라진다. 그런데 시스템상 마법진으로 취급된다. 벽붕부를 사용한 경우에는 반드시 생기고 원래 위치에 있던 쪽이 가짜가 되는 경우도 있어서 벽붕 후 도둑질이 더 어려워졌다.

아래는 로터스 라비린스에서 새로 추가된 발판. 게임 내에선 장치(しかけ)라고 부른다. 함정 설치가 안 되어있는 던전에서 함정 대신 배치되어있는 발판들이다. 일반 던전에서도 극히 낮은 확률로 등장. 다른 함정들과 달리, 스키마의 함정처럼 투명 상태가 아니라서 대놓고 보이며 밟으면 여러가지 버프와 좋은 효과를 준다. 그래서 따진다면 이것들은 함정이라고 부를수가 없다(...) 또한 미라클 초파티 시절처럼 수많은 파트너를 데리고 다니는 게임이라 효과도 파트너와 관련된 것들이 많다. 이것이 이후에 추가될지는 불명.
복부 충만 장치 파일:미노리코 장치.jpg
미노리코
자신을 중심으로 만복도를 25 ~ 50 회복. 만복도가 최대라면 호조를 20턴 부여
치유의 장치 파일:대요정 장치.jpg
대요정
현재 체력에서 최대 체력의 20%만큼 회복한다. 현재 체력이 약 70~80% 이상일시 5턴동안 재생 버프를 부여한다.
부활의 장치 파일:카구야 장치.jpg
카구야
전투 불능의 파트너를 최대 5 명, 체력 50 %인 상태로 부활시키며, 부활 인원이 5 명 이하라면 같은 방에 있는 파트너 (5- 부활 인원수) 수에 따른 재탄 버프를 부여한다. 던전 시작할때 아예 파트너를 안 데리고 왔다면 플레이어에게 재탄 버프를 부여한다.

아래는 삭제된 함정이다. 미라클 파티부터 삭제되었다.
떨어뜨리기 함정 파일:모시겐 테위 함정.jpg
테위
강제로 다음 플로어로 이동시킨다.
기적의 함정 파일:모시겐 사나에 함정.jpg
사나에
임의의 효과가 1개 발생한다.
플로어 내의 살기가 오른 것 같다.(플로어 내 모든 적 레벨 1단계 상승)
플로어 내의 적이 모두 녹아 버렸다!
(플로어 내 모든 적 물로 변화)
주머니가 따뜻해졌다!''(소지금 2배)
지갑이 가벼워졌다…(소지금 0)
장비가 강해진 것 같다!(장비 보정치 +3)
이 플로어에 있는 한 배가 고파지지 않게 되었다!(플로어 내에서 만복도가 감소하지 않는다)
레이무는 만복도가 00 떨어졌다!(만복도 0)
뭔가 위험한 냄새가 나기 시작했다.(타임오버 1차 상태에 돌입)
기도는 하늘에 닿지 않았다.(효과 없음)
(백귀야행 이름)'이다!(백귀야행)
(사나에 공명시 추가 발생)
가지고 있던 아이템이 전부 식별되었다!(가지고 있던 아이템 전부 식별)
돈 냄새가 난다!(플로어 내의 적+특수지형을 돈으로 변화)
생명의 위협을 근처에서 느꼈다!(플로어 내의 특수지형이 모두 금기의 함정으로 변화)
비린내!!(플로어 내의 모든 적이 나마코땅으로 변화)
레이무는 레벨이 00가 되었다!(레벨 1 상승)
레이무는 무적 상태가 되었다!(무적 상태)
금기의 함정 파일:모시겐 플랑 함정.jpg
플랑드르
플로어 내에 플랑드르를 4체 소환하고, 플로어 내에 플랑드르가 기본적으로 출현하게 된다. 구작 시절엔 플랑드르는 정상적으로 출현하지 않고 특정 이벤트 또는 이 함정으로만 등장했다.


[1] 물 지형, 통로, 벽 안쪽에는 기본적으로 함정이 설치되지 않는다. [2] 일부 폭발 면역 제외 [3] 기존과 달리 눈을 찡그리고 있고 주변 땅도 녹색에서 갈색으로 되어있다. [4] 일어 이름이 ワナ罠이며 영문판 이름도 Trap Trap이다. 말장난으로 추정. [5] 드럼통의 경우 사마 랭크 버전의 키스메가 떨어지고, 알의 경우 천왕참마신이 떨어진다. [6] 파일:todridashdetect.gif [7] 마법진은 특정 시리즈마다 외형이 살짝 바뀌는 경우가 있다. 그리고 마법진의 함정과 가짜 마법진은 미라클 초파티부터 등장했으며, 해당 함정들은 마법진의 외형이 바뀔때마다 그 마법진 외형과 동일하게 바뀐다.