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최근 수정 시각 : 2022-12-17 13:20:15

이볼브/헌터

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1. 개요
1.1. 몬스터 추적1.2. 몬스터의 약점1.3. 죽음과 수송선1.4. 모바일 아레나1.5. 퍽(Perk)
1.5.1. 헌터 퍽 정리1.5.2. 추천 퍽
2. 어썰트3. 트래퍼4. 메딕5. 서포트6. 헌터 플레이 팁7. 레거시 이볼브 헌터 플레이 팁


※ 본 항목의 명칭은 게임내 번역을 기준으로 합니다. 공식 홈페이지의 번역과는 다소 차이가 있습니다.
※ 장비와 스킬의 성능은 패치로 인해 표기된 부분과 차이가 있을 수 있습니다.

1. 개요

헌터는 몬스터를 사냥하는 것이 목적이며 각각 어썰트(Assault ; 돌격병), 트래퍼(Trapper ; 포획병), 메딕(Medic ; 의무병), 서포트(Support ; 지원병) 등 4가지 클래스(병과)가 있다. 4번 스킬은 클래스 공통 스킬이다. 헌터팀은 4개 클래스별로 반드시 1명씩 있어야 하며, 어썰트 2명/서포트 2명 같은 구성은 불가능하다. 각 클래스마다 6명의 캐릭터가 있다. 스테이지 2부터 이볼브가 무료로 변경되면서 부터 모든 캐릭터들을 게임내 화폐인 실버키로 구매 가능하다.

모든 헌터는 제트팩을 가지고 있다. 제트팩은 연타를 통해 대쉬가 가능하고, 누르기를 통해 공중부유가 가능하다. 부유 기능을 이용해 건물이나 절벽을 쉽게 오를 수 있다. 절벽을 오르는 중에는 연료가 소모되지도 충전되지도 않는다. 일반 점프와 구분없이 팩을 막 쓰는 유저는 십중팔구 제트팩 충전 Perk를 장착해도 모자란 상황이 자주 나온다. 낮은 장애물은 일반 점프를 쓰고, 추격 할 때도 마구잡이 대쉬로 제트팩 연료를 비우면 위험해질 수 있다. 몬스터와 헌터의 기동력 차이로 대쉬 없이는 헌터가 몬스터를 따라잡기 힘들다.

모든 헌터의 탄약과 장비는 무제한이다. 정확히는 무한탄창으로, 계속 발사만 하고 있을 수는 없고 각각 재장전 및 충전 시간이 필요하다. 탄약을 다 소모한 뒤 다른 무기/장비로 바꿔서 사용해도 이전 무기는 자동으로 재장전된다. 한 무기를 다썼다면 재장전보다 다른 무기/장비로 바꿔서 사용하다가 충전이 끝나면 이전 무기를 사용하는게 좋다. 특히 주무기, 보조무기 데미지가 강한 어썰트가 활용하면 끊임없이 화력 지원을 할 수 있다.

헌터의 대부분의 설치물(지뢰, 트랩, 소리 탐지기, 센트리 건 등)은 최대 3개의 설치 갯수 제한이 있으며, 죽으면 설치물이 사라진다. 4개째 설치시 제일 먼저 설치한 것이 사라진다. 다만 써니의 실드 드론과 웨이스트랜드 메기의 화염덫은 1개까지만 설치할 수 있다.

멀티 플레이 시 헌터 플레이어 1명이 나가거나 오랫동안 조작을 하지 않아 자동 추방될 경우 그 헌터는 AI가 대신 조종한다. 어느 플레이어든 본인 캐릭터와 AI 캐릭터를 게임 도중에 언제든지 자유롭게 바꿀 수 있다. 키보드라면 5~8키, 패드라면 십자키로 헌터를 변경.

1.1. 몬스터 추적

헌터는 몬스터를 아래 방법으로 몬스터를 추적할 수 있다.
  1. 발자국 : 몬스터가 지나가면 발자국이 2분간 남아서 점멸된다. 은신으로 이동하거나 점프, 돌진, 비행 등 몬스터 특유의 이동방법으로 이동하면 발자국이 남지않는다. (크라켄의 비행은 원형의 흔적이 남으며, 발자국과 달리 원형이라 이동방향을 알기 힘들다.)
  2. 새 : 몬스터가 지나가면 새가 놀라서 날아오르게 되는데, 이때 위치를 헌터에게 알려준다.
  3. 몬스터가 한 자리에서 시체를 많이 섭취하면 일정확률로 시체에 트랩죠[1]들이 모여들게 되어 헌터에게 몬스터의 위치를 알려준다.
  4. 트래퍼의 고유 능력으로 각 트래퍼마다 고유한 몬스터 추적 능력이 있다. 자세한 것은 헌터 문서의 트래퍼 항목 참조.
  5. 모든 헌터에게는 화면 중앙 하단에 나침반이 존재하는데, 트래퍼가 클래스 능력인 위성 스캐너를 사용할 경우 잠시 몬스터의 방향이 표시된다.

헌터는 이 외에도 몬스터의 소리, 쓰러진 나무, 야생동물의 시체 등으로 몬스터를 추적할 수 있다.

Q버튼을 누르면 중앙에 남들도 볼 수 있는 마킹이 찍히니 유용하게 쓰자. 기본은 노란색, 야생동물은 주황색, 몬스터는 빨간색으로 뜨니 대체 몬스터가 어디있다는 거야? 하고 헤매는 동료들과 정보를 공유하자.

1.2. 몬스터의 약점

몬스터는 머리가 약점[2]으로 머리를 공격당하면 2배의 데미지를 받는다. 발과 라자루스의 저격 소총, 토발드의 유산탄 등을 맞게 되면 맞은 부위에 마커가 생기거나 전신에 받는 피해량이 일정 %p만큼 증가된다. 예를 들어 피해 증폭량이 1.15배(16년7월26일 1.25-> 1.15배로 변경)인 라자루스 저격총에 헤드를 맞아 머리 부분에 징표가 생긴 상태에서 헤드샷을 맞추면 데미지가 2.3배가 아니라 2.15배(100%(기본) + 100%(헤드) + 15%p(증폭) = 215%)만 받게 된다.

캐벗의 증폭기는 전신에 균일하게 200%의 피해를 주며, 헤드샷 데미지와 중첩될 시 400%의 피해를 입힌다. 본래 데미지 중첩 연산이 %p에서 곱연산으로 바뀐 것으로 보인다.

몬스터는 외피(아머) 게이지와 체력 게이지가 분리되어 있다. 외피 게이지는 시간이 지나면 매우 천천히 자동적으로 차오르지만, 야생동물을 잡아먹어서 빠르게 외피 게이지를 회복할 수 있다. 계속 부활할 수 있는 헌터와 달리, 몬스터가 죽는 즉시 헌터의 승리로 게임이 끝나게 된다.

1.3. 죽음과 수송선

헌터의 체력이 0이 되면 무력화 상태가 되고, 일정시간 안에 다른 헌터가 일으켜 세울 수 있지만 체력 최대치가 영구히 줄어드는 페널티(Strike)를 받게된다. 1차 패널티는 초기 체력의 20%가 줄어들고, 2차 패널티에서 또 20%가 추가로 감소되어 총 40%가 줄어든다. 이 페널티는 체력 게이지(화면 좌측)에서 하얀색으로 표시 된다. 타인의 시점에서 이 하얀 네모를 두부라고 한다카더라

2번 페널티를 받은 상태에서 또다시 체력이 0이 되면 즉사(Strike out ; 삼진아웃)하며, 수송선으로 복귀하게 된다.[3] 리스폰되더라도 체력 최대치가 복구되지 않는다. 수송선에서 맵으로 투입되는 시간은 각각의 헌터마다 따로 돌아가는 것이 아니라 헌터팀 전체로 돌아간다. 게임 화면 왼측 상단에 수송선 타이머가 항상 표시되는데, 이 시간에 맞춰 전략적으로 팀의 공격성을 바꿔가면서 게임이 가능하다. 가령 수송선 타이머가 많이 남았다면 수비적으로 플레이해야겠지만 수송선 타이머가 적게 남았다면 모든 팀원이 좀 더 공격적으로 플레이하여 몬스터에 체력 소모를 유도하는게 좋다. 설사 죽더라도 리스폰을 통해 수십초만에 다시 재투입이 가능하기 때문. 수송선은 아군 헌터들 근처로 다시 헌터를 낙하시켜준다.

게임 시작되고 처음에 수송선 타이머는 0으로 시작되고 헌터 한명이 무력화 되거나 살해(무력화된 상태에서 구원 받지 못하고 죽거나 2차 패널티 이후 바로 죽을 때)될 때 10초씩 타이머에 시간이 더해진다. 몬스터가 진화를 성공한 경우에도 25초가 타이머에 추가된다. 타이머가 0 이되면 리스폰(재배치) 대기 중인 모든 헌터가 수송선에서 다시 낙하하여 투입된다.

인게임 툴팁에서 말하기를, 어떻게 죽었는데 소생이 가능하냐면 '미래니까'라고 한다.

1.4. 모바일 아레나

파일:exqWm9l.jpg
몬스터와 헌터를 내부에 가두는 에너지 돔입니다.

모든 헌터는 몬스터를 가둘 수 있는 넓은 돔을 치는게 가능하다.

몬스터가 시야에 들어온 상태에서 일정거리 접근하면 모바일 아레나 사용 버튼을 누르고 있는것으로 몬스터를 가둘 수 있다.
클래스에 상관 없이 어느 누구나 가능하며 몬스터의 위치를 기준으로 돔이 쳐진다. 이 돔은 내부에서 외부로, 외부에서 내부로 공격하는게 불가능하며 한번 들어가면 헌터든 몬스터든 돔이 사라지기 전에는 다시 나올 수 없다. 모바일 아레나 재사용 대기시간 80초이며 모든 헌터가 재사용 대기시간을 공유한다. 화면 왼측 상단에 표시되며 헌터와 몬스터 모두가 확인 가능하다.

모바일 아레나가 전개되면 5분의 유지 시간이 화면 왼측 상단에 표시된다.
이 시간은 몬스터가 헌터를 무력화 시키면 3.5분(210초) 감소되며 또는 헌터들이 몬스터의 체력에 일정량 피해를 줄때 돔의 유지 시간이 감소한다.
모바일 아레나가 준비 된 상태에서 한 명의 헌터가 무력화 된다면, 모든 헌터는 10초가 지나야 돔을 사용 가능하다.

돔이 쳐저 있는 상태에서 모바일 아레나 사용 버튼을 다시 길게 누르면 풀린다. 아군이나 자신이 돔에 막혀 도망치지 못하는 위기 상황일 때 꺼서 도주 경로를 마련해줄 수 있다.

1.5. 퍽(Perk)

유저 입맛대로 선택가능한 패시브 스킬이다. 헌터의 퍽은 모든 헌터가, 몬스터의 퍽은 몬스터가 공유한다 캐릭터, 클래스별로 좀 더 원활한 플레이를 할 수 있게 해준다. 포커싱 당하기 쉬운 힐러는 제트팩 퍽을 장비하고, 어썰트 클래스는 피해량 증가 퍽과 용량 증가 퍽을 넣는 식으로 클래스를 강화한다. 4인 헌터 파티라면 서로 캐릭터를 사전에 맞출 수 있으므로 거기에 맞는 퍽을 짤 수 있다.

퍽을 장비할 수 있는 공간은 슬롯I(마이너), 슬롯II(메이저), 슬롯 III(슈페리어)의 3 공간이 있다. 슬롯1보다 슬롯3이 보다 강력하다. 능력의 효율성에는 차이가 있으니 잘 비교해서 넣자.

모든 퍽은 1~3레벨로 강화된다. 그에 맞게 효과의 수치도 증가한다. ( 예. 1레벨 : 피해량 증가 +1% 2레벨 : +2% 3레벨 : +3% )

캐릭터들의 레벨 업 보상으로 퍽을 얻거나, 실버키라고 하는 인게임 화폐로 퍽을 구입한다.
슬롯 가격
슬롯1 1000/1200/1400키
슬롯2 1000/1200/1400키
2000/2200/2400키
3200/3400/3600키
슬롯3 3200/3400/3600키
4600/4800/5000키

캐릭터 레벨을 올리면 퍽을 레벨업 보상으로 준다. 헌터 퍽 언락 테이블 한글버전 퍽을 살 필요없이 캐릭터들을 많이 플레이하면 1슬롯 퍽은 해제할 수 있다. 표가 아니더라도 프로필에서 캐릭터창에 가서 레벨마다 주는 퍽을 볼 수 있지만 레벨을 12로 올리기 전까진 2~11레벨보상밖에 보이지 않는다. 다만, 마우스커서를 내려서 해당레벨에 얻을수있는 퍽을 확인가능하다(구매하지않은 헌터의 보상도 같은방식으로 확인이 가능함). 캐릭터 레벨 보상으로 주는 퍽이 이미 3레벨일 경우 퍽 보상 대신 실버를 준다. 로테이션을 이용해 다양한 캐릭터를 플레이하면 퍽을 쉽게 모을 수 있다.

1.5.1. 헌터 퍽 정리


슬롯1
슬롯2
슬롯3
슬롯1 슬롯2 슬롯3

로켓맨
로켓군주
로켓왕
제트팩 비행 효율 +3/4/5%
제트팩 재충전 속도 +3/4/5%
점프 높이 +10/20/30%
제트팩 비행 효율 +10/12/15%
제트팩 재충전 속도 +5/7/10%
점프 높이 +50/60/75%
제트팩 비행 효율 +10/15/20%
제트팩 재충전 속도 +10/15/20%
점프 높이 +75/100/125%
생체 다리
로봇 신체 이식
-
점프 높이 +50/75/100% 점프 높이 +100/150/200% -
애프너버너
집중 추진기
과다 추진기
제트팩 회피 추진력 +2.5/3.5/4% 제트팩 회피 추진력 +3/4.5/5% 제트팩 회피 추진력 +7/8.5/10%
추가 연료 탱크
고에너지 연료
-
제트팩 비행 효율 +5/7.5/10% 제트팩 비행 효율 +15/20/25% -
향상된 기민함
나노테크의 기민함
초인적 기민함
걷는 속도 +10/12/15%
달리는 속도 +2/3/4%
걷는 속도 +19/21/23%
달리는 속도 +4/5/6%
걷는 속도 +37/38/39%
달리는 속도 +8/9/10%
-
리튬 배터리
보륨 배터리
- 제트팩 재충전 속도 +15/17/20% 제트팩 재충전 속도 +25/30/40%

넘치는힘
파괴적인물리력
치명적인물리력
피해량 증가 +1/2/3% 피해량 증가 +3/4/5% 피해량 증가 +6/7/8%
-
독성탄
부식탄
- 직접적인 공격이
3초동안 초당 4/5/6의 피해를 줌
직접적인 공격이
3초동안 초당 8/10/12의 피해를 줌
-
에너지
고출력 에너지
- 용량 +7.5/11/13.5% 용량 +14/19/22%

재생
상급 재생
나노테크
1초 마다 10/15/20의 체력 재생
피해량 감소 +0.5/0.75/1%
1초 마다 20/30/40 체력 재생
피해량 감소 +1/1.5/2%
1초 마다 40/50/60의 체력 재생
피해량 감소 +2/2.5/3%
-
향상된 방어
절대 방어
- 피해량 감소 +3/4/5% 피해량 감소 +5/6/7%

인프라 비전
울트라 비전
-
8/11/15미터 사거리 내의
생물과 덫을 외곽선으로 표시
17/20/25미터 사거리 내의
생물과 덫을 외곽선으로 표시
-
총잡이
현상금 사냥꾼
-
아이템 교체 속도 +10/20/27% 아이템 교체 속도 +47.5/55/60% -
-
리더쉽
지휘
- 클래스 능력 충전 속도 +5/7/10% 클래스 능력 충전 속도 +10/12/15%
-
재장전
쾌속 재장전
- 재장전 속도 +8/9.5/11% 재장전 속도 +10/13/16%

참고로 슬롯에 장착 가능한 퍽이 없을 경우에만 '특수 능력 없음' 이라고 하는 퍽이 생기며, 장착 가능한 퍽이 있을 경우 능력 미선택이 불가능하다.

추가 설명

1.5.2. 추천 퍽

서술하기에 앞서 팀 구성에 따라서 추천 퍽은 천차만별로 갈리게 된다. 기본적으로 현 헌터 조합 상 자신이 1~2순위로 타겟팅될 것이라고 고려된다면 점프 높이/제트팩 등 생존 관련 퍽을, 자신이 3순위 이하거나 2순위여도 1순위가 너무나 확고히 어그로를 끌어모으는 캐릭터라고(i.e. 행크) 고려된다면 어떻게든 최고의 데미지 아웃풋을 기대할 수 있거나 아군을 보호할 수 있는 퍽 조합을 선택하는 것이 좋다. 캐릭터에 따라서도 데미지 상승이나 아군 보호을 위한 퍽 조합이 천차만별로 갈리기 때문에 레딧, TRS 포럼, 영어에 자신이 없다면 루리웹 등에 방문해 질문글을 올려보는 것이 좋다. 퍽은 유동적으로 선택하는 것이 좋으며 사용자의 플레이 스타일 또한 고려되어야 하므로 아래 추천퍽이 진리인 것처럼 맹신하는 것은 절대 금물이다.

아래는 클래스별 추천 퍽이다. 퍽의 가격이 만만치 않으니 사고나서 후회하지 말고 모든 퍽이 언락되어 있는 훈련의 사용자 지정 게임에 들어가서 직접 각종 퍽 조합들을 직접 경험해보고 사는 것을 추천한다.
※ 추천도 O △ [4]
종류 어설트 메딕 트래퍼 서포터
데미지 O
도트 데미지
제트팩/점프 O O O
클래스 스킬 쿨타임 O
용량
시야
재생
재장전 O
아이템 교체 속도 O
이동속도
방어

2. 어썰트

데미지 딜러 클래스. 어썰트 항목 참조.

3. 트래퍼

추적 및 몬스터 매즈 클래스. 트래퍼 항목 참조.

4. 메딕

아군 치유 클래스. 메딕 항목 참조.

5. 서포트

서브 딜러 및 아군 지원-보호 클래스. 서포트 항목 참조.

6. 헌터 플레이 팁

※ 캐릭터 별 중요 기술은 캐릭터 설명과 다소 겹치더라도 보기 좋게 따로 서술합니다.
* 몬스터가 헌터의 추적을 따돌리기 위해 잠행과 역주행을 이용하는 경우가 있는데 이를 더블백 이라고 한다.
더블백 콜이 들어오면 즉시즉시 방향을 틀어서 대처하고, 떨어져 있는 팀원이 가장 위험한 시기이니 꼭 합류할 수 있도록 해야 한다.
* 동굴 지형은 몬스터에게 매우 유리하다. 반대로 평지 지형은 헌터에게 유리하다. 몬스터를 보면 무조건 돔부터 치지 말고 계속 몬스터를 주시하며 정확한 선에서 설치하는 능력을 기르자.
* 현 메타에서 어썰트는 몬스터의 발자국을 쫓고(더블백 방지), 나머지 3명의 헌터는 몬스터의 이동경로 수직 방향으로 쫓아간다. 몬스터가 동굴 지형으로 숨어들거나 잠행 후 농성을 벌이면 맞대응할 필요 없이 지형을 포위하고 기다리는 편이 좋다.
* 메가마우스는 헌터 진형의 또다른 큰 적수이다. 한번 잡힌 헌터는 둘중 한 쪽이 무력화되기 전까지 놓아주지 않으며, 데미지도 강한 편인데 하필 눈에 잘 띄지도 않기 때문에 플레이 내내 지형을 주시하도록 하자. 지형이 눈에 익숙해지면 식인 식물과 철거 가능한 나무 등등의 구조물에게서 받는 영향이 확실하게 줄어든다.

7. 레거시 이볼브[8] 헌터 플레이 팁

※ 캐릭터 별 중요 기술은 캐릭터 설명과 다소 겹치더라도 보기 좋게 따로 서술합니다.
[1] 악어의 입에 코뿔소 같은 몸집을 한 몬스터 [2] 베히모스는 예외로 배 부분이 약점이다. [3] 이때 라자루스의 경우 2번 죽어서 더 이상 소생이 불가능한 팀원도 부활 장치로 소생이 가능하다. [4] O는 해당 카테고리 대부분의 캐릭터, △는 해당 카테고리 일부 캐릭터들에게 유용함을 의미하며, 아무 표시가 없는 것은 해당 카테고리의 어떤 캐릭터에게도 유용하지 않음을 의미. [5] 즉 라이트닝 건을 비우고 어썰트 라이플을 비우고 다시 라이트닝 건으로 교체했을 때 완충되어있지가 않다. [6] 예: Weather control 맵에서 좌측으로 feeding 루트를 잡은 몬스터가 해안 부근에서 해안가로 넘어가는가, 동굴 안으로 들어가는가. 발자국만 따라가다가는 방향이 제대로 파악되어도 너무 늦게 될 수 있으니 적당히 따라가다가 몬스터가 루트를 확정할 즈음에 감각적으로 행성 스캐너를 켜야 한다. [7] Major, Superior 란에 용량 퍽을 장착할 경우 총 샷건 탄환이 2발 증가한다. 여기에 Minor 란에 무기 교체 퍽을 장착하는 것이 가장 보편적인 에이브의 DPS 퍽 조합. [8] 무료화 패치 이전의 이볼브

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