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최근 수정 시각 : 2024-08-25 10:44:48

이볼브/야생동물

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1. 개요2. 엘리트 버프3. 안전한 야생 동물4. 위험한 야생 동물5. 새 떼

1. 개요

파일:attachment/이볼브/야생동물/이볼브드1.jpg

이볼브의 야생 동물은 헌터에게도 매우 위험하고도 진화를 하지 않은 몬스터에게는 점심밥이 될 존재들이다.

공격하지 않는 야생동물도 있고, 먼저 공격하거나 아주 가까히 가지만 않으면 공격하지 않는 야생동물도 있고, 헌터/몬스터를 보자마자 공격하는 위협적인 야생 동물도 있다. 체력이 약한 헌터는 위협적인 야생동물의 공격에 의해 죽을 수 있다.

몬스터는 야생동물을 잡아먹으면 아머 게이지와 진화 게이지가 상승하고, 진화 게이지가 꽉 차면 최대 3단계까지 진화할 수 있다.

헌터의 경우 공식적인 팁으로는 진화를 막기 위해 야생동물을 죽여 부패시키고 몬스터가 먹어도 진화에 크게 도움이 안되도록 만드는게 좋다고 한다. 야생 동물 시체의 경우 부패 정도에 따라 색깔이 다르기 때문에 발견한 야생동물 시체의 부패 정도로 적절히 거리를 가늠할 수 있다.

게임 내에서의 야생동물의 큰 역할은 추격전에서 다양한 변수를 만들어주는 변수 요소. 특히 공격적인 맹수들이 헌터 입장에서 굉장히 위협이 되기 때문에 몬스터가 일부러 전투를 그쪽으로 유도하는 경우도 많고 도주하면서 외피를 채우고 진화하려고 사냥하는 몬스터를 막는게 헌터의 주 목표이다.

2. 엘리트 버프

그림 1장으로 요약 : http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/532885921342533476/4480D76B7980DCCC11D9710F23230A348A16762C/

봐도 모르는 사람을 위한 설명.
위 사진보다 하향되거나 상향된 버프가 존재하므로 정확한 수치는 기입하지 않는다.
몬스터 헌터
암벽등반 속도 증가 점프 높이 증가
몬스터 헌터
이동 능력 쿨타임 감소(도약,비행,워프, 구르기) 제트팩 재충전 속도증가
몬스터 헌터
잠행 공격 피해량 증가 클래스 특수능력 쿨타임 감소
몬스터 헌터
초당 HP회복
몬스터 헌터
외피 재생속도 증가 제트팩 연료 소모량 감소
몬스터 헌터
근접 공격에 독 디버프 추가 총알에 독 디버프 추가
몬스터 헌터
받는 피해량 감소
몬스터 헌터
주는 피해량 증가
몬스터 헌터
먹는 속도 증가 야생동물이 도망감[1]
몬스터 헌터
스킬 쿨타임 감소 무기 변경 속도 감소, 재장전 속도 감소
몬스터 헌터
새들이 반응하지 않음 잔탄량, 배터리 용량 증가
몬스터 헌터
근접 공격에 맞은 헌터의 이동속도 저하 총알에 맞은 몬스터가 느려짐
몬스터 헌터
이동속도 증가
몬스터 헌터
후각 범위 증가 40M내의 생물의 윤곽이 보임

엘리트 야생동물은 알비노 라고 불리며, 게임 중 헌터들이 발견할시 ' 알비노' '레어 원(rare one)' 라고 외친다. 외양은 종류에 상관 없이 하얀색 피부를 가진 개체. 마커를 찍으면 플레이 중인 헌터가 알비노를 찾았다는 대사를 하며 마킹이 가능하다.

헌터와 몬스터는 엘리트 야생동물을 사냥해서 5분간 버프를 얻을 수 있다. 같은 엘리트 야생동물을 사냥하더라도 버프는 헌터와 몬스터가 약간 다른 경우도 있다. 이 버프는 중첩되지 않고 심지어 유사한 효과의 Perk과도 중첩되지 않는다. 굉장히 이로운 효과가 많고 이는 전투의 흐름을 바꿀수 있을 정도로 큰 버프인것들도 많다. 예를 들어 엘리트 타이런트의 경우 몬스터의 체력을 회복할 수 있는 유일한(!) 방법이다.

3. 안전한 야생 동물


파일:attachment/이볼브/야생동물/evw1.jpg Marsh Strider 와 함께 몬스터가 가장 사냥하기 만만한 녀석들이다.
비선공이지만 몬스터가 주위로 접근하면 도망간다. 이를 이용해 몬스터가 은신하고 있는걸 파악하는것도 가능.
설정상으론 거주민들의 가축으로도 사육된다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw2.jpg Canyon Strider 와 함께 몬스터가 가장 사냥하기 만만한 녀석들이다.
비선공이지만 몬스터가 주위로 접근하면 도망간다. 이를 이용해 몬스터가 은신하고 있는걸 파악하는것도 가능.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw3.jpg 조그마한 족제비 같은 녀석들인데, 몬스터가 접근하면 특유의 울음소리를 낸다.
이를 이용해 몬스터의 위치를 파악 가능하다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw4.jpg 딱정벌레 같은 녀석들.
느리고 약해서 사냥하기 매우 쉽다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw5.jpg Obsidian Beetle 보단 그나마 튼튼하다.
비선공이지만 헌터에게는 까다로운 점이 있는데, 접근 했을때 수증기를 내뿜어 시야를 몇초간 제한한다.
몬스터와 싸울 때는 치명적인 사항이기 때문에 미리 정리해두는게 좋다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw6.jpg 이 녀석들은 분비물을 배설하는데, 몬스터가 섭취하는게 가능하다.
헌데 분비물을 먹을경우 새가 오는 경우가 있다(...)

4. 위험한 야생 동물


파일:attachment/이볼브/야생동물/evw7.jpg 트랩죠는 기본적으로 맵에 존재하지 않다가, 몬스터가 야생동물을 사냥하고 섭취했을때 하이에나처럼 일정확률로 나타난다.
여러마리 무리지어 나타나고 헌터들의 경우 접근할시 공격한다. 트랩죠가 보인다는건 몬스터가 식사를 했다는 증거.

야생동물을 섭취하면 3마리씩 무리지어 나타나며 진화 게이지를 1칸 제공하기 때문에 몬스터 입장에서는 일면 보너스 사냥감으로 느껴지기도 한다. 본래 섭취 자체가 불가능했고 몬스터의 위치를 노출시키는 귀찮은 존재들이었으나 섭취가 가능하게 변경되면서 발생한 해프닝. 1,2단계 몬스터에겐 덤벼들지만 3단계 부터는 몬스터를 보면 도망간다.

메기의 애완동물인 데이지도 시어에서 수출 된 트랩죠라고 한다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw8.jpg 꽤 큰 덩치를 가진 야생 동물로 헌터나 몬스터나 가까이 접근하면 공격한다. 로딩 중 게임 팁에서는 쉽게 죽는다고 설명하지만 몬스터나 헌터나 공격해보면 정확히는 덩치값은 할만큼 버틴다. 엘리트는 데미지 감소 버프를 가지고 있고, 게임의 변수로 작용한다.
몬스터 단계에 상관없이 선공몹.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw9.jpg 헌터에게 제압을 거는 녀석 1호
보통 무리지어 존재하며, 헌터에게 제압을 걸기 때문에 상당히 귀찮다.
보이면 바로 쏴죽이는게 좋고, 몬스터는 이녀석들을 이용해서 싸우는것도 가능하다.
1단계 몬스터를 보면 달아난다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw10.jpg 무리지어 나타날 때도 있고 어쩌다보면 혼자 따로 있는 녀석도 보인다.
진화 게이지와 외피를 꽤 많이 주는 녀석으로 그 대가인지 몬스터의 경우 잠행 제압 공격이 불가능하다.
공격하지만 않는다면 비선공이다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw11.jpg 골리앗의 도약 공격 같은 광역 공격을 하는 녀석.
최초에 가까이 접근하면 경고를 하다가 더 접근하면 공격한다. 이 녀석은 엘리트가 데미지 버프를 가지고 있는 야생동물로 게임의 엘리트 Crowbill Sloth 은 게임의 변수로 작용한다.
몬스터 단계 상관없이 선공몹이다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw12.jpg 덩치값 하는 녀석으로 죽이기도 힘들고, 몬스터든 헌터든 맞으면 공격도 아프다.
특히 헌터에게는 아픈 데미지를 줘서 몬스터가 이 녀석을 이용해서 싸우는것이 가능.
몬스터 단계 상관없이 선공몹이다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw13.jpg 헌터에게 제압을 거는 녀석 2호
딱정벌레처럼 생긴 녀석으로 제압을 걸기 때문에 헌터에게 큰 위협으로 작용한다.
역시 몬스터가 싸움에서 이용 가능한 야생 동물.
1단계 몬스터에겐 선공, 2단계 이후부턴 도망친다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw14.jpg 타조처럼 생긴 다른 야생동물처럼 얕보면 안되는 야생동물이다.
체력이 꽤 높고 가까이 접근했을때 전기 공격을하는데 이게 의외로 사거리가 길고 아픈편이라 헌터 입장에서는 매우 귀찮다.
보이는족족 쏴죽이는게 좋다. 외피와 진화 게이지를 많이 주기 때문에 몬스터의 입장에서는 사냥하기 좋은 편.
Cephalodon와 동일하게 진화게이지 3칸을 주지만[2], Mammoth Bird는 잠행 공격이 가능하다.
몬스터에게 Strider 다음으로 가장 많이 사냥당하는 녀석.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw15.jpg 헌터에게 제압을 거는 녀석 3호
멀리서 보면 바위처럼 움크리고 가만히 있는 모습인데, 가까이 접근하면 갑자기 깨어나 헌터를 제압한다.
위장력은 금방 알아차릴수 있을 정도로 허술하지만,몬스터 추격이나 전투로 정신 없을 때 미처 확인 못할 가능성이 있는 정도이다. 역시 몬스터가 싸움에서 이용 가능한 야생 동물.
1,2단계 몬스터에겐 선공, 3단계부턴 도망친다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw16.jpg 보통 3-4마리 무리지어 존재하고, 선공 몹이지만 데미지가 그리 아픈 편은 아니다. 헌터 입장에서는 크기가 작아 타겟팅이 약간 귀찮은 정도. 몬스터에게는 외피도 적게 주고 진화 게이지도 적게 주기 때문에 사냥 우선 순위에서는 밀린다.
대부분 몰려 다니기 때문에 무리를 전부 잡으면 진화 게이지 3~4칸은 얻기 때문에 좋지만, 여러 개체를 먹는지라 새가 뜰 확률이 높아진다.
여유로울때가 아니면 무시하는게 좋다.1단계 몬스터에겐 선공, 2단계 이후부턴 도망친다.
참고로 벽을 기어서 이동이 가능하게 패치 되어서 따돌렸다고 생각했는데 따라오거나 하는 경우가 생길 수 있으니 주의하는게 좋다.

파일:attachment/이볼브/야생동물/evw17.jpg 몬스터를 제외한 시어 야생계 최고 존엄
물가에 서식하며 커다란 악어거북처럼 생겨 딱 봐도 흉악해 보인다. 당연히 헌터 제압을 가지고 있으며 제압이 큰 위협으로 작용하고, 다른 야생동물들처럼 한두번 친다고 제압을 푸는게 쉽지 않다. 그렇기 때문에 몬스터가 타이런트가 서식하는 물가에서 전투를 유도할 때가 많은 편이다. 체력이 높고 공격력이 강하기 때문에 몬스터의 경우 외피를 어느정도 채우고 사냥하는게 좋다. 엘리트 타이런트는 몬스터가 빨간색 체력바를 회복 할 수 있는 유일한 수단으로 게임의 중요한 변수로 작용한다. 타이런트가 죽을 때에는 맵에 타이런트의 울음소리가 울려 퍼진다.
현재는 왠지 출연하지 않고 있다.덕분에 몬스터의 채력회복이 불가능 한것처럼 보였지만 가끔식 간간히 보인다.
파일:attachment/이볼브/야생동물/evw18.jpg 징그러운 초록색 포도 같은 식물이 보이면 이 녀석들이 서식하는 지역으로 들어섰다고 생각하면 된다.
2-3마리 무리지어 나오며 헌터 얼굴에 잠시 들러 붙었다가 독 디버프를 걸어 잠시 동안 체력에 데미지를 준다. 다행히 몬스터에겐 덤비지 않고 도망간다. 그리 큰 데미지를 주는건 아닌 편이기도 하고. Reaver 처럼 외피나 진화 게이지를 적게 줘서 사냥 우선 순위에서는 밀린다.
어리숙한 헌터가 독에 걸리도록 유도하는것이 좋기 때문에, 이 녀석들을 잡아먹는건 좋지 못하다.

5. 새 떼

파일:attachment/이볼브/야생동물/이볼브드14.jpg

헌터가 몬스터를 추적을 하는데 도움을 주는 새 떼.

2종류가 있는데 지역 곳곳에 깔려있는 노란 새떼들은 몬스터가 가까이서 뛰거나, 공격하거나 할 경우 날아올라 몬스터의 위치를 알려준다. 몬스터가 잠행을 하면 날아 오르지 않지만 잠행한 상태에서도 새떼 바로 위를 밟아버리거나 너무 가까이서 야생동물에게 잠행 공격을 시도하면 날아오른다.

또 다른 하나의 새떼는 몬스터가 식사를 마쳤을때 시체 위로 나타나는 독수리 같은 녀석들인데, 이는 피할 수 없는 녀석들로 이 녀석들이 안 나타나게 하는건 불가능하다고 한다. 기본적으로 '확률적' 으로 나타나는데 몬스터가 야생동물을 섭취 할수록 나타날 확률이 중첩되어 증가한다. 참고로 운이 아주 나쁘면 몬스터 1단계 때에도 야생동물 2-3마리 사냥했더니 이녀석들이 나올 수도 있다. [3] 아무래도 한 지역에서 많은 야생동물을 섭취하는 걸 방지하는 요소인듯.
아이고

그나마 딱 한가지 방법이 있다면, 천장이 막힌 곳에서 섭취시 나타나는 확률이 크게 감소한다.

[1] Crowbill Sloth나 Tyrant마저 도망간다 [2] 스테이지 2 업데이트로 2칸으로 바뀌었다. [3] 패치로 새 출현 확률이 낮아졌다. 더 이상 운나쁘게 2~3마리 먹었다고 새가 오지는 않는다. 1단계에서 진화 게이지 1/3을 채우기 전까진 거의 안나오는 편이니 안심하자.

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