mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-24 21:02:15

이면 경계/몬스터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이면 경계
1. 개요2. 요기를 머금은 요무무
2.1. 패턴2.2. 공략
3. 안개의 사제 클라디스
3.1. 패턴3.2. 공략
4. 썩어가는 토아타모
4.1. 패턴4.2. 공략
5. 인귀 더글러스
5.1. 패턴5.2. 공략
6. 뒤쫓는 자 제논
6.1. 패턴6.2. 공략

1. 개요

이면 경계 컨텐츠에서는 최종보스 제논을 포함해 총 5개체의 몬스터를 상대하게 된다. 첫번째 순서인 요무무랑 마지막 순서로 고정된 최종보스 제논 외 나머지 네임드들은 입장 시 순서가 랜덤으로 결정된다. 기존 선계 일반 던전에도 나오는 몬스터인 요무무, 클라디스, 제논의 경우 일던을 베이스로 한 시즌 8과 시즌 9의 여타 상급 던전처럼 일반 던전과는 다른 패턴들을 사용한다.

공통적으로 던전 특수키[1]를 사용해 기억의 편린 버프를 발동하거나 패턴을 회피할 수 있는데 패턴에 따라서 이 기믹을 활용해야 파훼할 수 있는 패턴도 있으므로 적극 활용하자.

2. 요기를 머금은 요무무

파일:0a2a1976-e469-86d4-1ed5-04a93a5f65b1.jpg
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 요기를 머금은 요무무 ||
파일:요기를 머금은 요무무 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 요기를 머금은 요무무
체력 1인모드 노말 10억 1490만 / 줄
익스퍼트 23억 6810만 / 줄
마스터 36억 3670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 만 / 줄
익스퍼트 만 / 줄
마스터 만 / 줄
타입 신수 / 요괴
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 0
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
상태이상 내성 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우 최낙윤
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
안개를 머금은 요무무
안개의 아이야.

혹시 길을 잃었니?

어미가 잠든 지금

어디로 가야 할지 모르겠구나.



아이야, 아이야.

잠깐, 가만히 멈춰 보렴.

이곳 하얀 바다 위에는 안개가 가득해

어쩌면 하얀 세상에 갇히게 될 거란다.



아이야, 아이야.

안갯속 내 손짓을 찾아 바라보렴.

하얀 세상에는 빛이 가득해

길을 잃고 헤매게 된단다.



아이야, 아이야.

그렇게, 계속 나에게 다가오렴.

헤맨 길 주변은 낭떠러지처럼 위험하여

크게 다칠 수도 있단다.



아이야, 아이야.

계속 이쪽으로 걸어오렴.



......



어미를 잃은 아이야.

이곳까지 왔구나?

네가 온 곳은

자격과 역할, 그리고 규칙에서 완전히 해방된 곳.



너를 집어삼킬...

그늘진 힘이 있는 곳이란다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
추가 데미지 배율 + 40%
특이사항 -
안개고원의 신수 요무무. 안개고원 당시보다 더욱 패턴이 다채롭고 난폭해졌다.

2.1. 패턴

2.2. 공략

Tab키를 통해 이면으로 들어갈 경우 요기에 오염되지 않은 요무무가 이리저리 돌아다니며 녹색 장판을 만들어 캐스팅 바와 함께 플레이어를 집어삼키려 한다. 녹색장판으로 제때 들어가면 이면에서 나오며 요기를 머금은 요무무의 요기가 정화된다는 문구와 함께 플레이어의 체력은 회복되고 요무무의 체력이 줄어든다. 이를 반복하면 손쉽게 요무무를 공략할 수 있다.

반대로 요무무와 너무 오래 싸우면서 이면으로 들어가지 않으면 요기 중독으로 인해 체력이 서서히 닳고 슈므가 경고한다. 이외에도 전투 중 폭주 캐스팅이 차오르면서 맵 전체 광역기를 날리므로 눈치가 빠르다면 이면으로 들어가 회피하면 된다는 사실을 알아챌 수 있다. 제논을 제외하고 순서가 매번 변경되는 다른 보스들과 달리 무조건 첫번째로 조우하는 보스이므로 이면 경계 던전 기믹을 익히는 튜토리얼 보스라 보면 된다.

3. 안개의 사제 클라디스

파일:2837631f-62bf-2f00-2d9a-7f0c500c7121.png
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 안개의 사제 클라디스 ||
파일:안개의 사제 클라디스 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 안개의 사제 클라디스
체력 1인모드 노말 10억 1490만 / 줄
익스퍼트 23억 6810만 / 줄
마스터 36억 3670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 만 / 줄
익스퍼트 만 / 줄
마스터 만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우 정의한 / 야마구치 레이고
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
"클라디스, 자네의 첫 기억은 무엇인가?"



청연, 아스라한 내부의 작은 방.

한 노인이 차를 홀짝이며 질문을 던졌다.



"첫 기억이라... 면접 같은 것입니까? 제사장직을 넘기시려는 생각이시라면 저보다는 에단 님이..."

"됐네. 자네를 본지도 오래되었는데 이제사 면접을 볼 일이 뭐가 있겠나. 면접이라기보단... 이제 물러날 때가 되니, 주변을 더 알고 싶어서 말이네. 어째, 곧 죽을 늙은이 장단도 못 맞춰주겠다, 이건가?"



죽음, 이라는 무거운 말과 달리, 노인의 얼굴에는 나이 든 사람 특유의 짖궂은 미소가 자리하고 있었다.



"물러나다니요. 청연은 아직 제사장님을 필요로..."

"누구에게나 물러날 때는 오네. 단지 이런 직 뿐만 아니라, 자신의 삶에서 말이야. 그리고 제사장을 누구로 할 것인가는 내가 알아서 결정할 문제니, 참견 말고 대답이나 해주게."

"......"



노인이 클라디스를 오래 봐온 것 처럼, 클라디스 또한 노인, 그러니까 제사장을 오래 봐왔고, 그가 허투른 말속에 실을 담는 사람이라는 것을 잘 알고 있었다.

클라디스는 잠시 자신의 기억을 되짚는 듯, 차를 한 모금 마신 후에야 말을 이었다.



"첫 기억이라... 글쎄요. 진짜 저의 첫 기억인지는 모르겠습니다. 그저 가장 옛날 일, 안개 고원에 있었을 때를 떠올리면 생각 나는 것일 뿐."

"그게 첫 기억일세. 실제로 시간이 맞지 않더라도, 자네가 기억하는 그 기억 말일세."

"크게 의미는 없는 기억 같습니다만..."

"허허. 대답 한번 듣기 참 어렵구만. 내 무덤 앞에서 얘기해줄 생각인가? 당장 오늘내일 숨넘어가는..."

"...알겠습니다. 그쯤 하시지요."



클라디스는 한숨을 쉰 뒤, 말을 이어 나갔다.



"첫 기억... 혼자서 실뜨기를 하던 기억입니다. 안개고원에서요."



예상치 못한 대답에, 노인의 눈꼬리가 휘었다.



"혼자서 실뜨기를 했다? 혼자서 실뜨기를 어떻게 한다는 말인가?"

"쪼그려 앉아 긴 실을 무릎에 걸고, 꼬아낸 실을 풀어내는 겁니다. 정확히는... 풀어내다기 보단 다른 모양으로 꼬아낼 뿐이지만요."

"그냥 같이 놀 친구가 없었다는 얘기로 들리는구만."

"그 또한 틀리진 않죠. 아시다시피... 이곳에 오기 전, 제겐 안개에 뒤덮인 세상만이 전부였으니까요."



클라디스는 고아였다. 안개가 가득한 안개고원이 그의 집이자, 고향이었다.

무의 눈 신도들이 어린 클라디스를 발견했을 당시, 그는 안개에 대한 탁월한 적응력을 가지고 있었고, 안개고원 신수들의 도움으로 삶을 이어 나가고 있었다.

그는 이후 아스라한으로 옮겨져, 신도들과 함께 생활하며 자랐다.



"흠..."

"딱히 원하시던 대답은 아닌 것 같군요."

"사실 궁금했네. 클라디스, 자네와 같은 사람이 어떻게 있을 수 있는지 말이야. 오랜 기간 자네를 보아왔고, 많은 사람을 보아왔지만, 자네처럼 확고한 목표를 가진 신도는... 본 적이 없어서 말이야."

"저도 대답해 드리고 싶지만, 모르겠습니다. 그저... 해야할 일을 하고 있을 뿐. 안개신 님의 세계에서 살아가며, 그를 믿고, 그 믿음으로 청연과 백해를 지키는 것..."

"해야할 일을 해야한다..."

"어쩌면, 제게 진짜 해야 할 일... 혹은 하고 싶은 일이란 아무것도 없기 때문일지도 모르겠죠."

"하하. 제사장이 될 이유도 없다는 말인가?"



잠시 대화가 끊겼다. 클라디스의 표정은, 한층 더 복잡해져있었다.



"...결국 면접이었군요."

"허허. 좋을 대로 생각하게."

"저는... 제 자리에서 해야 할 일을 할 뿐. 제사장님 말대로, 제가 제사장님의 결정에 참견할 필요는 없겠죠. 하지만 저는... 부족한 사람입니다."



노인은 몇 가지의 말을 골라내는 듯, 잠시 침묵을 지키다, 찻잔을 내려놓았다.



"클라디스. 나는 자네를 믿네. 청연과 무의 눈을 믿고 맡길 사람이라고 말야."

"......"

"자네는 의심이 많지. 의심치 말라는 것은 아니네. 그건 자네의 장점이니. 하지만 때로는... 누군가의 믿음을 믿어보게나. 제사장은, 사람을 믿어주는 것이 일인 사람일세."

"...네."

"그리고... 내 한 가지만 참견하자면, 자네 자신 또한 지켜야 하는 청연의 일부라는 것을 잊지 말게."

"......"



클라디스는 대답하지 못했다.

그 자신에게 그는 여전히 청연의 무의 눈 신도라기 보단, 온통 흐릿한 안개 속에서 혼자 실뜨기를 하는 어린 아이였으니.



"언젠간 자네에게도 의심 없이 믿을 사람이 생길걸세. 자네의 믿음을 순수하게 믿어주는 사람 말이야."



그럴리가, 라는 말을 클라디스는 삼켰다.

노인은 조용히 기대둔 지팡이를 짚었다.



"일어나지. 이젠, 자네가 제사장일세."



둘은 방을 빠져나갔다.

그리고 며칠 뒤, 노인의 장례가 같은 방에서 소박하게 치러졌다.

그리고 지금, 자신의 집무실이 된 방에서 클라디스는 다시 노인과의 대화를 생각했다.

그는 전임 제사장이 말했던, 자신에게도 의심 없이 믿을 사람이 생길 것이라는 말을 믿지 않았다.

안개 속에서 누군가 찾아오리라 생각했던 어릴 때의 순수한 믿음은 수없이 깨어지곤 했었으니까.

제사장 또한 해야 할 일 중 하나일 뿐이다. 꼬여있는 실을 그저 다른 모양으로 바꿀 뿐인 일.

노크 소리가 들리고, 신도 한 명이 찾아왔다.



"제사장님, 백해에... 새로운 땅지기가 찾아온다고 합니다."



클라디스는 자신이 해야 할 일을 하기 위해, 자리에서 일어났다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴, 안개의 시험
추가 데미지 배율 + 12%
특이사항 -
제게... 믿음을 주실 수 있겠습니까.

3.1. 패턴

3.2. 공략

맵에 입장하면 캐릭터의 오른쪽 게이지칸에 한기 게이지가 점점 차오르는데 한기 게이지가 존재하는 상황에서 기억의 이면으로 진입하면 데미지 30% 증가 버프가 주어지며 게이지가 점점 소모된다. 게이지가 전부 소모되면 강제로 현실로 돌아오게 되며, 클라디스의 안개의 시험 패턴을 파훼하거나 무력화 게이지를 깎아서 무력화 상태가 되면 한기 게이지가 최대치로 차오른다.

패턴 중 주변에 떨어진 구슬을 먹으면 먹은 플레이어를 중심으로 노란 장판이 펼쳐진다. 제때 노란 장판을 클라디스에게 맞추면 그로기에 들어간다.

4. 썩어가는 토아타모

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 썩어가는 토아타모 ||
파일:썩어가는 토아타모 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 썩어가는 토아타모
체력 1인모드 노말 10억 1490만 / 줄
익스퍼트 23억 6810만 / 줄
마스터 36억 3670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 만 / 줄
익스퍼트 만 / 줄
마스터 만 / 줄
타입 요괴
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 0
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 없음
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
토아타모는 섬 등지에 주로 서식하는 신수로, 주변에서 단단한 물건을 찾아 자신의 등껍질을 구성하는 특징이 있다.

주로 어업 활동에 배출되는 여러 폐품을 등껍질로 사용해, 선계인들과 서로 상부상조하며 살아가지만, 점차 심해지는 어둑섬의 요기에 의해 뒤틀려 요수가 되고 말았다.

짙은 요기로 인해 끝 없이 썩어가는 등껍질을 대체하기 위해 살아있는 사냥감들을 노리기 시작했으며, 등껍질을 완성해야한다는 광기만이 남은 상태이다.

어둑섬 감시자들의 희생 끝에 현재는 토벌되었다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴, 육탄돌격
그로기 데미지 배율 175%+패턴 파훼 보너스배율
특이사항 그로기 전까지 최대 데미지 배율은 175%를 넘지않음
그로기 중 초록구슬 패턴 진행시 그로기 데미지 배율 증가
- 해당 데미지 배율은 그로기 종료후 175%이하로 조정
이면 경계 컨텐츠 오리지널 몬스터 중 하나로, 소라형 요괴다.

도트 자체는 에테르나의 보스 몬스터 중 하나인 '별을 품은 쿠르크라'의 도트 뼈대를 사용했다.

모티브는 일본의 소라 요괴 사자에오니로 보인다.

4.1. 패턴

4.2. 공략

토아타모를 공격하면 통상필드에서 연두색 구슬을, 기억의 이면에서 하늘색 구슬이 드랍되며 이 구슬을 3개 먹고 이면으로 들어갈 때 데미지 배율 증가 디버프가, 나올 때 무력화 게이지가 대폭 감소하는 디버프가 들어간다. 이를 이용해 쉽게 공략할 수 있다. 따라서, 버퍼는 이 네임드를 마주하는 순간 하던 행동 다 중단하고 구슬 먹기에 집중하자. 딜러들이 편하게 이 몹을 넘길 수 있을 것이다.

데미지 배율 증가 디버프는 무력화 발생 혹은 해제 시 소멸되며 중첩이 가능한 특성이 있기 때문에, 처음에 하늘색 구슬만 모아서 사용해 무력화를 만든 뒤, 무력화 시간 동안 연두색 구슬을 모아 데미지 배율을 뻥튀기시킬 수 있다.

루톤과 같이 체력이 일정량 깎이면 그로기패턴에 들어간다. 토아타모가 땅속에 숨어 플레이어를 향해 돌격하며 이때 토아타모를 공격하면 드랍되는 하얀 구슬을 일정량 먹으면 토아타모가 그로기에 걸린다.

5. 인귀 더글러스

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 인귀 더글러스 ||
파일:인귀 더글라스 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 인귀 더글러스
체력 1인모드 노말 10억 1490만 / 줄
익스퍼트 23억 6810만 / 줄
마스터 36억 3670만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 만 / 줄
익스퍼트 만 / 줄
마스터 만 / 줄
타입 인귀
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 0
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 임정길[6]
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
어둑섬 감시자의 일원으로, 요기를 머금은 안개에 영향을 받은 것이 아닌, 전투 중 빠지게 된 늪지 속에서 인귀가 되었다.

요기 범벅의 진흙 속에서 서서히 잠식당하며 옅은 자아를 유지하고 있으나, 이미 신체의 대부분은 요기에 잠식당해 돌이킬 수 없게 되었다.

본능에 따라 맹목적인 파괴 행동을 일삼은 끝에, 과거 동료였던 어둑섬 감시자들의 수많은 희생을 낳고 토벌되었다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴,
추가 데미지 배율 + 40%
특이사항 -
도망... 쳐... 죽고싶지... 않다면!

위의 토아타모와 같이 이면 경계 컨텐츠 오리지널 몬스터 중 하나로, 인귀형 몬스터다.

도트 자체는 검은 차원 : 균열의 징후의 몬스터 중 하나인 '적응하는 자고스'의 도트 뼈대를 사용했다.

모티브는 마블 코믹스의 외계 생명체 심비오트( 베놈)으로 보인다.

5.1. 패턴

5.2. 공략

부탁이야... 나를...
무력화 될 시 더글러스의 대사.

보라색 장판을 펼친 더글러스를 공격할 경우 보라색 장판 범위가 늘어나고 이면의 빨간색 장판의 범위가 줄어든다. 보라색 장판을 펼친다면 장판 범위를 최대한 키운 뒤에 Tab키를 누르자.

6. 뒤쫓는 자 제논

파일:21031a73-566e-1ea3-8ae1-116d0d1635d4.png
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 뒤쫓는 자 제논 ||
파일:뒤쫓는 자 제논 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 뒤쫓는 자 제논
체력 1인모드 노말 22억 8530만 / 줄
익스퍼트 53억 2810만 / 줄
마스터 82억 8260만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 만 / 줄
익스퍼트 만 / 줄
마스터 만 / 줄
타입 요괴
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 0
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png
파일:상태이상-중독(던파).png
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 정의택 / 나가미네 아라타(永峰新)
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
뒤쫓는 자 제논
백해의 안개에 둘러싸여 고립된 어둑섬에는 얼마 전부터 도는 흉흉한 소문이 있다.

도망치는 사람이 더는 도망치지 못할 때까지 쫓는 자가 있고,

그의 손아귀는 도망치는 사람이 하나 줄어들 때마다, 하나 늘어난다고 한다.



급히 달아나는 발소리가 들렸다.

어둑하고 축축한 땅을 밟는 소리는, 마치 진득한 피 웅덩이를 밟는 듯한 소리처럼 질척거렸다.

그 발소리는 방향을 잃고 방황하는 듯했지만, 절대 멈추지 않았다.

그는 그저 앞으로 쫓길 뿐이었다.

오랜 시간 달아나며 점점 느려졌지만, 뒤쫓는 것은 보조를 맞추듯 뒤를 계속 쫓았다.

마치 그가 스스로 멈추길 바라는 것처럼.

포기하는 것을 바라는 것처럼.



그 사실을 깨달았을 때, 달리는 속도를 줄였다.

오염된 안개로 가득한 곳에서 마치 꿈을 꾸는 것처럼 유혹하는 목소리가 들렸다.

'이제 그만 달아나.'

웃기지 마! 나를 뒤쫓는 저것부터 치우고 말해!

'그 손아귀는, 네가 달아나기 때문에 뒤쫓는 거야.'

당연하지. 내가 달아나기를 멈춘다면, 그 손에 잡히니까!

'잡히면 어떻게 되는 거지?'



"......"



목소리의 물음에 멈춰 섰다.

나는 왜... 이렇게 필사적으로 도망치고 있던 거지?

언제부터... 저것에 쫓기고 있었지?

나는 왜 이곳에 왔지?



뒤를 돌아보자, 그 손아귀는 여전히 자신에게 천천히 다가오고 있었다.

천천히 뒷걸음질치자, 뒤쫓는 자의 손아귀는 멈추지 않고, 그 속도에 맞춰 자신을 쫓았다.

그리고 강력한 의문이 들었다.

더 달아난다고 한들, 이 어두운 섬에서 저 손아귀를 벗어날 수 있을까?



"......"



백해의 안개에 둘러싸여 고립된 어둑섬에는 얼마 전부터 도는 흉흉한 소문이 있다.

도망치는 사람이 더는 도망치지 못할 때까지 쫓는 그 손아귀가 있고

도망치는 사람이 하나 줄어들 때마다, 손아귀는 하나 늘어난다고 한다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴, 요기 분출
추가 데미지 배율 + 40%
특이사항 -
권속들이여!! 손님을 맞이할 시간이구나! (등장 시)

어둑섬 에피소드의 서브 빌런인 요괴 제논. 투영된 어둑섬에서 사용한 패턴들이 강화되어 나타났다.

6.1. 패턴

6.2. 공략

네놈을...기억하겠다... (처치 시)
제논은 바칼레이드의 광룡 히스마와 같이 플레이어를 향해 추적하는 장판을 까는 공격을 한다. 그러나 일정 시간이 지나면 장판위치가 고정되는 히스마와는 달리 제논의 장판 공격은 플레이어를 끝까지 따라간다. 그러나 Tab키로 이면에 들어가거나 나오면 추적이 끝나니 적절하게 장판을 다른 곳으로 유도하는 게 공략의 핵심이다.

제논의 피가 일정량 깎이면 나오는 그로기페턴에선 제논 주변에 나오는 벌레들을 평타로 잡으면 구슬을 드랍하며, 이 구슬을 3개 먹고 제논에게 3번 부딪쳐 주면 그로기에 걸린다. 이외에도 도중에 벌레들이 소환하는 구체는 맵 전체를 뒤덮어 회피가 불가능한 범위로 조여오기도 하는데, 이 벌레들 또한 평타로 잡으면 구체를 없애 패턴을 파훼할 수 있다.

[1] 기본적으론 Tab키 [HP보정] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다. [HP보정] [HP보정] [HP보정] [6] 잭터 이글아이 역을 맡았었다. [HP보정]