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최근 수정 시각 : 2024-11-13 11:42:56

이바(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 36번째 실험체
이바 다니엘


<colcolor=#fff> 02M-RF42 이바
Eva
파일:이터널 리턴 이바 전신.png
"어쩔 수 없는 거겠지. 도망칠 수는 없으니까."
<colbgcolor=#000> 이름 이바[1]
Eva
사용 무기 투척
나이 17세?[2]
국적 파일:미국 국기.svg 미국
직업 불명[3]
164cm
성별 여성
출시일 2021년 8월 19일
캐릭터 가격 620 A코인 / 285 NP
튜토리얼 3장 클리어 보상
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이지현[4]
파일:일본 국기.svg 후지사와 레이카[5]
파일:미국 국기.svg 베리 사바리스

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 텔레키네시스4.2. Q - 빛의 트라이어드4.3. W - 위상의 소용돌이4.4. E - 자수정의 물결4.5. R - VF 방출4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 루테늄 구슬 루트6.2. 투척 특성6.3. 고려할 만한 전술스킬
7. 캐릭터 대사
7.1. 한여름의 추억 이바 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 별 관찰자 이바8.3. 사관후보생 이바8.4. 발렌타인 이바8.5. 한여름의 추억 이바
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

그냥 평범한 삶을 살고 싶었어, 그게 이렇게 어려운 줄 몰랐는 걸.

상냥하고 친절해 처음 보는 사람도 곧잘 다가가는 소녀.
그러나 자신에 대해 질문을 하면 상냥하게 웃을 뿐, 대답을 회피한다.

웃는 얼굴과 다르게 가끔 어떤 생각에 잠기면 슬픈 눈을 하곤 한다.
그런 모습에서 비밀스럽고 신비로운 분위기가 느껴진다.

통각이 둔해진 상태라 몸에 멍과 상처가 자주 생긴다.
하지만 통각을 제외한 다른 감각은 다른 실험체들에 뒤쳐지지 않는다.
극한의 상황에서 오히려 침착해지는 모습을 보인다.

그녀를 상대해 봤던 실험체들은 그녀와 다시 싸우길 원치 않는다.
숨기고 있는 또 다른 능력이 있는 것으로 확인된다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 32 102 +3.7
방어력 52 105 +2.8
체력 940 2365 +75
체력 재생 0.9 1.755 +0.045
스태미너 400 894 +26
스태미너 재생 4.4 5.35 +0.05
공격 속도 0.11 0.11 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.55 3.55 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(투척)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 90% 83% 82%
받는 피해 100% 100% 102%
회복량 100% 100% 100%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(투척) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2% 40%
스킬 증폭 3.8% 76%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/투척|
파일:ER_투척.png
투척
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 텔레키네시스

파일:Eva_P.png 텔레키네시스: 이바는 6레벨 이후부터 아이템박스, 낚시, 채집, 부활, 공중보급 등을 원거리에서 조작할 수 있습니다. 전투 중에는 운석, 생명의 나무 채집과 생명체만 원거리에서 상호작용 합니다.
피해량 : 30/60/90(+스킬 증폭의 45%)
파일:Eva_P1.gif 파일:Eva_P2.gif
세 가지 기능을 가진 패시브.

첫 번째는 6레벨 이후의 상호작용이 원거리에서 이루어지는 것. 박스 파밍, 낚시, 채집 등에 더불어 아군 부활까지 원거리에서 가능하기 때문에 가치가 높다. 상자가 밀집되어 있는 지역에서의 파밍 속도가 상승하고, 적에게 닿지 않는 곳에서 오브젝트 채집을 시도할 수 있으며 전투 중 아군을 슬쩍 부활시킬 수도 있는 매우 편리한 기능. 다만 6레벨 이후에는 언제든지 발동하기 때문에 전투 중 의도치 않게 박스나 동물 시체를 클릭해 파밍 창이 떠 교전에서 패배하는 참사가 나오기도 한다.

두 번째는 일정 시간마다 다음 일반 공격의 사정거리와 모션이 변경되고 적에게 스킬 피해를 입히는 기능이다. 피해량이 크진 않으나 스킬 사이사이의 비는 시간에 보조 딜링을 넣을 수 있고, 확정적으로 바이탈 포스를 획득할 수 있다는 점은 확실한 장점이다. 충전시 이바의 발 밑에 원이 생긴다. 툴팁에는 표시되지 않지만 공격속도가 오른다.

세 번째는 이바의 고유 자원인 바이탈 포스에 관한 기능 설명이다. 이바는 궁극기 쿨다운이 없는 대신 바이탈 포스를 지속적으로 소모하므로 궁극기를 효과적으로 사용하기 위해서는 이 자원 관리를 철저하게 해야 한다.

4.2. Q - 빛의 트라이어드

파일:Eva_Q.png 이바가 관통하는 빛의 구체를 발사하여 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 구체는 사거리 끝까지 날아가거나 스킬을 다시 사용하면 폭발하며 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)
폭발 피해량 : 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 45%)
범위 : 9m * 1.2m
스태미너 소모 : 75/70/65/60/55
쿨다운 : 9/8/7/6/5초
파일:Eva_Q.gif
이바의 주력기. 강력한 피해량과 매우 긴 사거리, 짧은 쿨다운으로 포킹기가 가져야 할 모든 성능을 가진 스킬이다. 궁극기를 제외한 나머지 스킬은 쿨다운이 너무 길거나 딜링기로 써먹기에는 뭣해서 웬만하면 이 스킬을 가장 먼저 마스터한다.

특이한 점으로는 폭발 범위가 일반적인 원형 범위가 아니라 십자 형태로 터진다. 이 십자 범위는 생각보다 범위가 상당히 정직해서, 위치를 적당히 잡으면 아슬아슬하게 폭발 범위를 피할 수 있다.

구체가 최대 사거리에 닿거나, 날아가는 도중에 키다운을 하면 폭발하여 2차 피해를 입히는데, 적에게 부딪혀도 자동으로 폭발하지 않기 때문에 직접 재시전해야 한다. 이때 캐릭터가 멈추는 버그가 있었는데 0.40.0 패치로 수정되었다.

4.3. W - 위상의 소용돌이

파일:Eva_W.png 이바가 지정한 지점에 1초 동안 유지되는 위상의 소용돌이를 생성하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 범위 안에 머무르는 적들은 이동 속도가 30% 감소합니다.
피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%)
지속 시간 종료 시 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)
사거리: 7m
범위: 원형 2m
중심부 범위: 원형 1m
스태미너 소모 : 80
쿨다운 : 11/10.5/10/9.5/9초
파일:Eva_W.gif
"힘을 써야겠지."

대미지, 슬로우를 입히는 장판을 깔고, 지속시간이 끝나면 에어본과 피해를 입히는 스킬. 나타폰의 W스킬과 상당히 유사한 스킬셋을 가지고 있다.

에어본을 적중시키는 것은 쉽지 않으나 궁극기 사용 전 적의 경로를 방해할 수 있으며 에어본 적중 시 큰 이득을 볼 수 있다. 정식 출시 이전에는 폭발까지의 딜레이가 2초였기에 어지간해선 에어본을 시키기는 커녕 2차 피해를 주기조차 힘들었지만 정식 출시에서 폭발까지의 딜레이가 1초로 줄어들며 2차 피해를 넣기 쉬워진데다 잘 노려서 사용하면 에어본까지 넣을 수 있는 좋은 스킬이 되었다.

4.4. E - 자수정의 물결

파일:Eva_E.png 이바가 0.5초 동안 이동 속도가 증가하고, 이동만 할 수 있는 상태가 되며 바이탈포스를 30 획득합니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%)
이동 속도 증가량 : 50/57.5/65/72.5/80%
스태미너 소모 : 70/80/90/100/110
쿨다운 : 12초
파일:Eva_E.gif
사용 시 잠시 동안 이동 속도가 빨라지고 특수 시야를 얻는다. 스킬로 적에게 피해를 줄 때마다 구체를 발사해 추가 피해를 주는 상태가 되는 유틸기다. 설명에는 없지만 이동 속도가 증가한 동안은 야생 동물이나 적, 아군 실험체와 충돌하지 않는다.

일단은 도주기라고 볼 수는 있겠지만 성능은 매우 별로다. 0.5초라는 잠깐 동안만 이동 속도가 빨라질 뿐이며 쿨타임도 길다. 참고로 이 스킬은 정식 출시 이전에는 이동기였지만 현재는 이동기는 아닌 이동 속도 증가 버프기다.[6] 그렇기 때문에 이동하고 있지 않는 상태에서 이 스킬을 사용하면 제자리에서 가만히 있는다.

다만 유틸기로 생각하면 성능은 좋다. 첫 번째로, 이 스킬을 사용하는 것만으로 바이탈포스를 30이나 회복시켜준다. 스태미나 소모량이 꽤 크지만, 틈날 때마다 사용하면 금방 바이탈포스가 가득차서 궁극기를 사용하지 못할 일은 없다. 또한, 궁극기인 VF 방출의 바이탈포스 최소 요구량은 20이라 바이탈포스를 다 사용한 뒤 자수정의 물결로 바이탈포스를 회복하면 최소 요구량을 만족하기 때문에 즉시 궁극기를 다시 사용할 수 있으므로 여러 응용의 여지가 있다.

두 번째는 사용 시 4초 동안 스킬로 피해를 입힐 때마다 VF라이트라는 투사체가 발사되는 효과를 얻는다. 안그래도 아픈 이바의 포킹을 더욱 강하게 만들 수 있으며, 여러 명에게 피해를 줄 경우 다수 대상 전부에게 VF라이트를 발사하기 때문에 광역딜링에도 좋다. 다만 다른 스킬은 스킬 피해를 입힌 즉시 투사체가 발사되지만, 궁극기의 피해는 스킬 피해가 아니라 고정 피해를 입히는 스택이 다 쌓인 구간에만 발사된다.[7]

세 번째로는 사용 시 3초 동안 지형을 무시하고 시야를 밝힐 수 있다. 벽 너머나 수풀 속을 볼 수 있으므로 원래라면 시야 밖인 벽 너머나 수풀 속으로 적이 도망가도 보이기 때문에 자신과 아군의 공격을 맞추는데 도움을 줄 수 있다. 위험한 곳에 가려진 시야를 체크하는 용도로도 사용할 수는 있지만 시야 끄트머리서 확인해도 적에게 물릴 가능성이 있기 때문에 어느 정도 리스크가 있다. 이바팀을 상대로 부쉬에서 대기하면 안 되는 이유다. 부쉬안에서 셋이 옹기종기 모여서 이바를 낚시할 준비를 하다가 역으로 이바눈에 걸리면 셋다 갈려버릴 수 있다.

4.5. R - VF 방출

파일:Eva_R.png 이바가 정신 집중을 하며 지정한 방향으로 VF를 방출하여 범위 안의 적들에게 0.1초마다 스킬 피해를 입히고, 스택을 부여합니다. 5스택이 된 대상은 피해를 받고, 스택이 초기화됩니다.
0.1초 당 피해량 : 4/10/16(+스킬 증폭의 5%)
5스택 대상 피해량 : 20/50/80(+스킬 증폭의 40%)
범위 : 11m * 1.6m
쿨다운 : 0초
파일:Eva_R.gif 파일:Eva_R2.gif
"이젠 멈출 수 없어."
궁극기지만 자주 사용할 수 있어서 이바의 메인 딜링을 담당한다. 누르면 정신 집중을 하며 마우스 커서의 위치로 레이저를 발사한다. 사거리도 길고 느리지만 방향 전환도 가능하며, 폭발적인 DPS덕에 초중후반 어느 때나 강력한 딜링 능력을 가진 스킬이다. 또한 쿨타임이 0초기 때문에 자원만 충분할경우 적에게 지속적으로 높은 딜링을 유지할 수 있다.

다만 궁극기 사용 중에는 이동이 불가능해지므로 안그래도 생존이 좋지 않은 이바에게 큰 제약이 될 수 있어 포지션 선정이 중요하다.

이바의 바이탈 포스 자원 표시 바에 있는 흰색 선이 VF 방출을 사용하기 위한 최소 조건인 바이탈 포스의 양을 표시하는 선이다. 바이탈 포스가 필요하다는 것은 사용시 바이탈 포스를 즉시 20 소모한다는 뜻이 아니라 20이상 쌓였다면 사용할 수 있다는 의미다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Smokescreen.png
연막

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

시즌5 기준 체이서-새벽의 저주 옵션이이바가 활용하기 까다로운 영혼 수확으로 변경되어, 샤드를 바르지 않고 사용하는 경우가 상당히 늘었다. 전설 아이템인 여의주의 상향도 겹쳐 이전보다는 체이서 의존도가 줄어들었지만, 여전히 후반지향 고화력 딜러인 이바에게 체이서의 높은 딜 상승률은 꽤 중요하다고 볼 수 있다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

* E- 사용이후- Q W 평(텔레키네시스)-R
이바의 풀 콤보, 바이탈포스가 최대로 차 있을때 Q W E를 사용하기보다 R-자수정의 물결을 최대한 견제하고 딜각이 나왔을때 E이후 Q,W,강화평타를 털어 게이지를 채우고 R-자수정의 물결로 마무리를 한다.

* R-D-R 또는 R-E-R 또는 R-F-R
이바 궁극기를 빠르게 끊어주고 다시 발사하게 만드는 콤보, 스킬을 통해 이바 궁이 후딜을 캔슬할 수 있기 때문에 이바 숙련도를 가르는 기준으로 세가지 콤보 다 연습해야 한다. 단 저 스킬들은 모두 소중한 생존기이므로 공격적으로 사용하면 이바에게 위험부담이 생긴다. 이바의 아군팀원의 체력상태가 좋을때 공격적으로 사용해 킬 결정력을 높여주는게 중요하다.

* D-W
이바를 물러 들어온 근접딜러에게 살아남는 콤보, 생 W 스킬은 상대가 맞아주지 않지만 연막으로 눈을 가리고 맞춰 조금이라도 생존확률을 늘릴 수 있으니 같이 사용하는 습관을 가지자.

5.5. 총평

스킬 증폭 기반의 원거리 딜러. 매우 긴 사거리를 이용한 포킹과 강력한 대미지의 궁극기를 이용한 광역 누킹이 전부 가능하지만 그 대가로 기동성과 생존성을 희생했다. 이터널 리턴의 대표적인 유리대포라고 해도 과언이 아닐 정도로 딜 포텐셜은 높지만, 한 번의 실수로 거리를 내줬다가는 즉시 누워버리는 개복치같은 생존력 때문에 항상 팀의 케어를 필요로 한다. 또한 대부분의 실험체보다 최종 아이템을 띄우는데 크래딧 요구량이 높다. 2포코+1혈팩정도를 기본으로 먹어야 하기 때문에 교전을 피하고 파밍에 집중해 킬보다 순위를 올려 우승을 하는 것에 목적을 가져야 하는 픽이다.

때문에 이바의 위치는 항상 최후방이며, 적의 시선조차 닿지 않게끔 포지션을 잡고 프리딜을 넣을 준비를 항상 하는 것이 바람직하다. 하지만 이러한 특징 때문에 이바가 솔랭에서 기피되기도 하는데, 단 한 번의 작은 실수로 전열에 구멍이 생기면 즉시 딜로스가 생기기 때문에 앞라인의 부담이 커지기 때문이다. 반대로 말하면 케어의 수준이 높아 전열 포지션이 웬만해선 망가지지 않는다면 정말 절대적인 힘싸움의 우위를 가져오며 게임을 지배할 수 있다. 뚜벅이 극딜러라는 포지션에도 불구하고 대회에서까지 기용되는 이유가 바로 이 팀원이 받쳐준다면 뿜어낼 수 있는 포텐셜 때문이다.

이바에게 가장 어울리는 조합은 적당한 CC기를 가져 이바의 궁극기 적중을 도와줄 근딜 2명이다. 이바는 상대에게 절대 안 맞을 위치에서 천천히 밀어내면서 딜을 하고 아군 근딜은 체력이 빠진 상대와 힘싸움을 하며 이바가 천천히 전진해 상대를 갉아내는 조합이다. 이바가 상대 실험체를 처치하기 위해 무리하게 이동기를 사용하는건 결국 위험부담이 크다.[12]

5.6. 역사

[정식 출시 이전 역사 펼치기/접기]
아델라, 버니스를 이은 출시초 일겜 파괴자 3대장이라 불릴정도로 악랄한 성능을 자랑하였으며 E의 경우 저지불가가 달려있는 이동기주제 쿨감만 확보되면 3초마다 사용이 가능하며 궁극기는 몇초만 스쳐도 피가 쭉쭉 까이는게 눈이 보일정도로 높은 데미지를 가지고있었다.

버니스 이후 줄곧 평균 이하의 성능으로 출시되던 신캐들중 간만에 파괴적인 성능으로 출시된 캐릭터. 원거리 파밍 패시브덕에 3루트 언저리부터 쾌적하고 신속한 파밍이 가능하며, 바이탈 포스를 이용한 쿨이 짧은 스킬 난사로 인해 근거리든 원거리든 그냥 일방적으로 학살해버렸다. 이때문에 출시 뒤 불과 24시간도 채 지나지 않아 핫픽스가 단행되었으며 기본 공격력, Q와 E의 쿨다운, W의 슬로우, 듀오와 스쿼드 모드에서 입히는 피해량이 너프당했다.

그럼에도 강한 모습을 보여 랭크대전에 추가됨과 동시에 Q와 W의 대미지와 VF 수급량, W의 사거리 그리고 R의 대미지와 쿨타임, 최소 VF 요구치 모두가 대폭 너프되는 칼질을 당했다. 듀오, 스쿼드 보정치 관련 너프는 덤. 특히 스쿼드 보정치는 무려 78%까지 내려가서 딜링이 폭삭 주저앉았음에도 일레븐과의 시너지로 인해 이바의 강력함이 줄지 않기에 더 너프하라는 이야기도 종종 들려오고 있다.

출시 전에는 E스킬의 이동 거리가 짦다는 이유로 반쯤 뚜벅이에 가깝지 않을까 하는 예상이 있었으나 실제로는 마스터시 쿨감 없이도 4초에 달하는 E스킬의 쿨타임 덕에 낮은 이동속도임에도 벽을 낀 지형에선 악랄한 딜교환을 보여준다. 하지만 탁 트인 평지에선 도주와 추노, 거리유지 모두에 있어 상당히 무력한 모습을 보여주기 때문에 모래사장같은 개활지에서의 전투는 최대한 지양해야 한다.

랭킹전에 출시되자 두 차례의 강력한 너프 때문인지 티어를 막론하고 모든 지표가 바닥을 찍고 있다. 가장 큰 문제는 다른 캐릭터들과 달리 3루트 안에 무기와 신발을 둘 다 확보하지 못하는 루트의 비현실성 때문에 초반 폐사율이 엄청나게 높다.[8]

0.39.1 패치 기준 평킬 0.58, 평순 10.9로 모든 실험체중에서 가장 낮은 수치를 기록하고 있다.

0.40.0 패치에서 버프를 받고 상당히 날아올랐다. Q 2타 사용시 이동 제약 삭제와 궁극기의 피해량 증가와 더불어 추가피해 요구 스택과 바이탈 포스 요구량의 감소가 크게 의미가 있는 것으로 보인다.

정식 출시이후 이바 생존력의 핵심인 E스킬이 저지불가도 없어지고 이속버프로 바뀌었다. 대신 받은 보상버프 때문에 초기엔 그럭저럭 나쁘지 않은 지표를 가지고있었으나 이후 거듭된 패치에서 여러번 빠지면서 체급이 다른 실험체와 비벼지자 1.7패치기준 전 실험체 중에서도 최악에 속하는 지표를 자랑하는 중. 실험체 자체가 사거리로 포킹하는 것 외의 플레이가 불가능한게 가장 큰 단점인데, 거리를 조금만 좁혀도 생존력이 발목을 잡혀서 기동성 좋은 실험체에게 순식간에 물리고 터진다. 이바가 있는 팀은 한타가 불가능하다는 것.

대 딜러 메타가 되며 2원딜 조합이 득세하기 시작한 3시즌 1.20버전 기준으로는 스증원딜 중에서는 최상위권 수준의 입지를 가지고 있다. 일단 팔이 긴 스증 원딜이라는 점에서 광역치감, 광역딜, 포킹, 야생동물 무리 사냥 등 다방면에 활약가능한 장점이 많고, 2원딜 메타가 되면서 상대가 이바에게 일방적으로 얻어맞는 손해를 감수하면서까지 이바가 있는 후방으로 진입하는 부담이 훨씬 커졌으며, 이런 돌파가 용이한 탱커의 경우 아이템이 나온 딜러의 화력에 후반으로 갈수록 비교적 손쉽게 뚫리는 메타가 되면서 먼저 화력투사를 하면 무조건 유리한 메타가 되며 이바의 메리트가 대폭 상승한 것. 비슷한 케이스로 헤이즈가 있다.[13]

4시즌의 프리시즌에 다양한 딜링 특성과 아이템이 추가되며 죽창 메타가 심화되는 와중에 시즌팩 전용 스킨에 힘입어 애시당초 긴 사거리로 안전하게 딜을 넣을 수 있는 이바가 재차 떠오르기 시작했다. 새로운 스증 극딜 아이템들과도 호궁합을 보이는데, 특히 방깎 중첩이 가능해지고 천룡잠으로 분쇄 효과를 가질 수 있게 되면서 ER콤보 하나로 취약+분쇄 풀스택을 한꺼번에 터뜨릴 수 있다는 사실이 조명되며 섬을 파괴하고 있다.[14]

사실 저 문제를 E메커니즘을 손봐서 고쳐야 할 문제였는데 밸런스의 패치 방향을 그냥 이바와 천룡잠의 성능을 덜고 이바가 천룡잠을 강제하게 했다. 결국 퍼센트 스증의 성법의, 방깎의 천룡잠, 방어관통의 용의비늘, 투척캐릭의 꽃인 체이서까지 3포코+1혈팩이라는 역대급 비싼 딜러가 탄생하게 되었지만 일단 고점자체는 정말로 확실하게 올라 성능 자체는 상위권으로 올라가니 확실하게 나오는 중, 게다가 이바의 최고 천적인 쇼이치는 확실하게 사형선고도 받았으니 4시즌의 이바는 꽤 기대할만한 성적을 뽑는 중이다.

1.24패치에서 또 버프되었다.텔레키네시스(P)의 쿨다운이 6초에서 5초로 감소되고, 자수정의 물결(E)의 쿨타임이 12초에서 11초로 감소.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 루테늄 구슬 루트

목표 아이템
무기 머리
루테늄 구슬 지휘관의 갑옷 제국 왕관
다리 전술 스킬
드라우프니르 풍화륜 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 주유소 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2
3 연못 4

6.2. 투척 특성

추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1 보조 특성 2
상처 악화 힘의 축적
보조 특성 3 보조 특성 4
열세극복 영혼 흡수 장치

이바는 사거리가 긴 포킹형 메이지라 주 특성은 벽력이 가장 잘 맞는다. 그 외에도 증폭드론을 활용해 궁극기의 딜을 극대화 하는 빌드도 있었지만 원하는 상황에 발동되는 것이 아니다 보니 권장하진 않는 편이다.

6.3. 고려할 만한 전술스킬

7. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 어쩔 수 없는 거겠지. 도망칠 수는 없으니까.
실험 시작 누군가를 다치게 하는 건 원하지 않아.
싸우는 모습은 보여주기 싫었는데...
그냥 평범한 삶을 살고 싶었어, 그게 이렇게 어려운 줄 몰랐는 걸.
하이퍼 루프 이용 아, 어지러워...
신기한걸.
보안 콘솔 이용 엿보는 기분이지만 어쩔 수 없네.
시력은 나빠지지 않아서 다행이야.
트랩 설치 아무도 안 걸렸으면 좋겠지만...
어쩔 때는 이런 게 더 잔인한 거 같아.
휴식 (한숨) 잠시 쉬어야 겠어.
해킹 시도[더미] 어... 기계에는 좀 약한 편인데...
이렇게 하는 건가?
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 꽤 좁은 길이구나.
넘어져도 아프진 않겠지만...
길이 좀 헷갈리는 걸.
양궁장 활을 제대로 잡은 적은 없어.
양궁장이 이렇게 생겼던가?
화살이 날아오는 일은 없었으면 좋겠는걸.
묘지 모두 편안히 잠들었기를.
아직 죽는 건 무서워.
여기서는 소란을 피우고 싶지 않은 걸.
성당 오랜만에 기도라도 해 볼까?
오르간 소리가 듣고 싶은 걸.
희망을 버리지 않게 해주세요.
공장 날카로운 물건이 많아보여.
어떤 공장이었을까?
갑자기 기계가 작동되면 놀랄 거 같아.
소방서 화재를 일으키지 않게 조심해야 겠지.
화재 현장에서 이 힘을 쓴다면...
나도 누군가에게 도움이 될 수 있을까?
풀 냄새랑 나무 냄새... 맡아보고 싶은데...
작은 동물은... 없으려나?
예전에는 숲속에서 사는 상상도 했었어.
주유소 이 곳에서 능력을 사용하면 위험하겠어.
폭발하지 않게 조심하자.
여긴 위험한 곳이야. 다른 곳으로 가는 게 좋겠어.
항구 배는 오지 않을 거야.
바람이 차갑네.
이 곳을 벗어나는 것 만으로는 안 될거야.
병원 붕대를 좀 챙기고 싶은데...
그새 또 다쳤네. 치료 할 수 있으려나.
통각이 무뎌지면 다치는 지도 모르게 돼.
호텔 침대의 푹신한 느낌이 그리워.
가족들이랑 놀러 왔을 때가 생각나네.
잠깐만 눈을 붙이는 건 사치이려나?
경찰서 경찰에게 잡힌 적은 없어. 아마... 그 사람들이 한 짓이겠지.
원래 대로였다면 아마 나도 체포당했겠지.
다시 한 번 그 때로 돌아갈 수 있다면...
연못 세수라도 할까?
맑은 물이겠지?
내 얼굴은 여전히 그대로구나.
모래사장 모래... 어떤 느낌이었더라?
걷는 게 좀 불편하네.
바다만의 냄새가 있었는데...
학교 학교... 정말 그리운데...
동아리 활동 했을 때 정말 행복했어.
내가 모두를 망쳐버렸어.
개울 이 물은 어디까지 흐르는 걸까?
흐르는 물소리가 듣기 좋네.
여기서 조금 쉬었다 갈까?
낯설지 않은 곳이야. 몇 번 봤으니까.
향 냄새... 기억나.
조용히 지나가자.
고급 주택가 이런 곳도 있구나.
우리 가족도 이렇게 살 수 있었을 텐데...
여기에 살던 사람들은 어떻게 되었을까?
창고 꽤 오랫동안 방치된 것 같아.
누가 숨어있을 것만 같네.
쓸 만한 걸 찾아보자.
연구소[더미] 정말 알아보고 싶은 게 너무 많아.
여기서 만큼은 내 힘을 조절하고 싶지 않아.
그 사람은... 여기 없겠지.
금지 구역 일단 여길 벗어나자.
떠날 시간이야.
더는 머무를 수 없어.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 이렇게 만드는 걸까?
음... 잘 모르겠는걸.
일단 쓸 수는 있는 거 같아.
희귀 등급 아이템 제작 조금 익숙해졌어.
손은 빠른 편이거든.
이 정도면 나쁘지 않겠지.
영웅 등급 아이템 제작 이제 꽤 잘 만드는 거 같아.
팔아도 되지 않을까?
손재주를 이렇게 써보네.
전설 등급 아이템 제작 어? 내가 이런 걸 만들었다고?
설마 또 다른 힘은 아니겠지?
이제 이 게임을 끝낼 수 있겠구나.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 아프게 하고 싶지는 않았어.
금방 끝날 거야.
Q 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전 힘을 써야겠지.
아플지도 몰라.
빨리 끝내야 겠어.
E 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
R 스킬 시전 이젠 멈출 수 없어.
끝낼 시간이야.
이런 걸 원한 거야?
무기 스킬 습득
투척 - 연막 이제야 제대로 던지는 느낌이야.
빗나가지 않을 거야.
무기 이름[19] - 무기 스킬 이정도는 조절할 수 있어.
더는 힘에 끌려다니지 않을 거야.
사망[20] 이렇게 될 수... 없어...
안돼...
아...아...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 미안해...
힘조절이 쉽지 않은 걸...
2명 처치 시 죽이고 싶지는 않았어...
3명 처치 시 많이 아팠겠지...
4명 처치 시 익숙해져야 할텐데...
5명 처치 시 무너질 수는 없으니까.
6명 처치 시 용서는 바라지 않아.
7명 처치 시 이제 와서 그만둘 수는 없겠지.
8명 처치 시 난 꼭 자유를 얻을 거야.
9명 처치 시 멈추지 않아. 한번 흔들리면 돌이킬 수 없으니까.
10명 처치 시 차라리 욕하고 원망해줘.
11명 처치 시 평범한 삶을 살 수 있을까?
12명 처치 시 살아남는 건 꽤 외로운 일이야...
13명 처치 시 내가 괴물 같아?
14명 처치 시 그래... 난 정말 괴물이 되었어.
야생동물 처치 시 미안해. 어쩔 수 없어.
이렇게까지 해야 할까...
헛된 죽음으로 만들지 않을게.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 뭐라도 들어있으면 좋겠는 걸...
일단 열어볼까?
비어있지만은 않기를...
항공 보급 수색 필요한 물건이 있었으면 좋겠어.
일단 열어볼까?
이걸 주는 이유는 뭘까...
나뭇가지 채집 어디든 쓸 곳이 있을 거야.
붕어 채집 낚시는 해 본 적이 없는데...
대구 채집 막상 살아있는 물고기를 보면 무서울 것 같아.
꽃 채집 뿌리까지 뽑는 건 쉽지 않네.
감자 채집 감자빵 참 좋아했는데...
돌멩이 채집 무게는 느껴져.
물 채집 흘리지 않게 조심해서...
시체 발견 이런 광경은 좀처럼 익숙해지지 않네.
자신이 처치한 시체 수색 이런 내가 싫지만 어쩔 수 없는 걸.
타인이 처치한 시체 수색 잠시 빌릴게.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 드디어 이겼네. 힘을 좀 많이 쓰긴 했지만.
이번에도 이겨냈어.
이제 이 게임을 끝낼 수 있겠구나.
상위권 아쉽지만 그래도 최선은 다했어.
힘이 조금 모자랐나봐.
패배 이렇게 쓰러질 수는 없는데...
몸이 움직이지 않아...
해킹으로 인한 패배[더미] 어? 무슨 일이 일어난 거지?
항복 싸우고 싶지 않아...
항복할게. 정말이야.
제발 쫓아오지 말아줘.
힘을 쓸 수 없어...
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 진짜 아주 가끔이지만 손전등이 없을 때 눈에서 나는 빛으로 길을 밝히기도 해.
내 나이가 궁금하다고? 아, 17살이야. 아마도...
남산 자물쇠를 거는 문화가 있다는 거 꽤 최근에 알았어. 내가 처음 남산에 갔을 때는 그런 거 없었는데.[22]
왜 그렇게 비밀이 많냐고? 음... 그것도 비밀이야.
도발 힘을 쓰게 만드는구나.
많이 다쳐도 원망하지 말아줘.
날 괴물로 만들지마.
이러면 어쩔 수 없는걸.

7.1. 한여름의 추억 이바 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
오늘은 즐거운 날이 되었으면 좋겠어.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 오늘은 어떤 추억을 만들 수 있을까?
실험 시작 너무 대담해 보이려나?
잘 어울리는 거... 맞지?
수영복은 얼마만인지 모르겠어.
하이퍼 루프 이용 이 어지럼증은 나아지지 않네...
아... 열사병에 걸린 기분이야.
보안 콘솔 이용 누가 훔쳐보진 않겠지?
프라이버시는 중요해.
트랩 설치 아무도 다치지 않으면 좋을 텐데...
모래사장에 구멍을 파는 함정도 있다던데.
휴식 (흥얼거리는 소리)
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 여긴 답답한 느낌이 들어.
하아... 다른 곳으로 가는 게 좋을 것 같아.
물을 뿌리면 조금 깨끗해질까?
양궁장 양궁은 해본 적 없는데.
화살이 날아오진 않겠지?
오늘은 한껏 땀을 흘리는 것도 좋을 것 같아.
묘지 여긴 조금 서늘하네.
오싹오싹한 느낌이아.
담력 시험, 해 보고 싶네.(웃음)
성당 잠시 쉬어가 볼까?
기도할 정도의 여유는 있겠지?
부디 이 즐거운 시간이 계속되길...
공장 어... 길을 잘못 든 것 같은데...
바다는 이 방향이 아닌가?
오늘은 공장도 쉬는 날인 가봐.
소방서 여기도 텅 비었구나.
여름철도 화재는 조심해야 해.
내가 있으면 소방차는 필요 없지 않을까?
벌레에 물리지 않으려나?
(심호흡)공기가 깨끗해서 좋은 것 같아.
뭐라도 걸치고 올 걸 그랬나?
주유소 기름이 묻지는 않을 거야. 어... 아마도.
물과 기름은 섞이지 않는다던데.
기름을 조금 가져가서 모닥불을 피워볼까?(웃음)
항구 여기서 수영은 못 하겠지?
해변으로 가고 싶은데.
배가 보이진 않네.
병원 열사병은 언제나 조심해야 해.
얼음을 조금 가져가 볼까?(웃음)
이런 날에 병원 신세를 지긴 싫어.
호텔 호텔이 많이 어수선하네.
조금 더 깨끗한 호텔이었으면 좋았을 텐데.
음... 내 힘으로 조금 정리해 볼까?
경찰서 경찰이 안 보이네? 휴가라도 간 걸까?
누구나 휴식은 필요해.
주민등록증 검사를 하면 어떻게 하는 게 좋을까?
연못 보기보다 꽤 깊을 것 같아.
바다로 가고 싶은데...
흠... 여긴 들어가고 싶지 않아.
모래사장 드디어 바다에 왔어.
해변가를 조금 정리해 볼까?
모래성 같은 것도 쌓으면 재밌을 것 같아.
학교 내가 다니던 학교엔 수영장이 있었어.
수영 수업을 잘 받아둘 걸 그랬어.
수영을 못하는 건 아니야. 특기가 아닐 뿐이지.
개울 발만 담궈도 꽤 시원할 것 같아.
계곡도 나쁘진 않지만 이 차림으론 조금...
생각했던 것 보다 맑은 물이구나?
향 냄새... 벌레도 쫓아낼 수 있을까?
여기도 조금 정리할 필요가 있겠어.
템플 스테이... 마음을 진정시키기에 좋을 것 같아.
고급 주택가 모두 다 휴가라도 간 걸까?
조금 쓸쓸한 기분이야.
어렸을 땐 가족과 함께 놀러 갔었는데.
창고 (기침 소리)하아... 여긴 청소가 필요해 보여.
이 세상에 쓸모없는 것은 없어.
여기있는 물건들도 빛을 보는 날이 올 거야.
연구소[더미] 오늘은 그 사람 휴가라고 들었어.
아무도 없지?
힘 조절할 필요는 없을 것 같아.
금지 구역 여긴 금지 구역이야.
여긴 위험한 것 같아.
안전한 곳으로 가자.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 장난감 같네.
한참 모자란 것 같아.
어... 이게 아닌가?
희귀 등급 아이템 제작 아직 무언가 부족한 거 같아.
조금은 쓸 만해진 것 같아.
아까보단 더 나은 것 같네.
영웅 등급 아이템 제작 음, 꽤 좋은 것 같아.
이제야 괜찮은 게 나왔네.
이 정도면 쓸만하지 않을까?
전설 등급 아이템 제작 와! 빛이 나는 것 같아.
작은 보석 같은걸?(웃음)
마치 밤하늘의 별을 보는 것 같아.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 물장난이라도 해볼까?
조금 차가울 거야.
Q 스킬 시전 조금 차가울 거야.[24]
물풍선 같아.
이건 어때?
W 스킬 시전 꽤 시원할거야.
잔잔한 물결처럼.
더위를 식혀 줄게?
E 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
R 스킬 시전 에, 에잇!
더 많은 추억을!
거센 파도처럼!
무기 스킬 습득
투척 - 연막 더 치가워진 것 같아.
이번 여름은 문제 없겠어.(웃음)
사망 우리의... 추억이...
아... 즐거웠던 기억이...
역시 난... 행복할 자격이...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 수영을 잘 못하는구나...
어... 괜찮니?
2명 처치 시 힘 조절 한 건데...
3명 처치 시 미안해, 정말.
4명 처치 시 아... 이런 날까지...
5명 처치 시 어쩔 수 없었어.
6명 처치 시 항상 즐거운 일만 있는건 아니라지만...
7명 처치 시 하아... 오늘은 괜찮을 줄 알았는데...
8명 처치 시 모두 함께 즐거울 순 없는 걸까?
9명 처치 시 난, 행복할 자격도 없는 걸까?
10명 처치 시 적어도 고통 없이 갔으면.
11명 처치 시 부디 이게 끝이길...
12명 처치 시 하아... 언제 끝나는 걸까?
13명 처치 시 오늘만큼은 좋은 추억을 만들고 싶었는데...
14명 처치 시 우리의 추억이 더럽혀졌어.
터미네이트 추억이 또 하나 늘어났어.
클러치 오랫동안 기억하고 싶은 장면이야.
야생동물 처치 시 바베큐를 하려면 어쩔 수 없어.
아프진 않았을거야. 아마도...
마음이 아프지만...
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 내 모자는 없겠지?
쓸만한 게 있을까?
어디 한번...
항공 보급 수색 차가운 음료수가 있으면 좋겠어.
뭐가 들었을까?
음... 양산이 있으면 좋을 것 같아.
나뭇가지 채집 이걸로 모래에 글씨를 써 볼까?
붕어 채집 물이 튀어도 괜찮아. 수영복이니까.
대구 채집 (웃음)바베큐가 기다려지네?
꽃 채집 머리에 꽂으면 이상해 보이려나?(웃음)
감자 채집 바베큐 할 때 같이 구워볼까?
돌멩이 채집 돌탑 쌓기도 재밌겠어.
물 채집 마실 수 있는 물일거야.
시체 발견 부디 고통 없이 갔길...
자신이 처치한 시체 수색 미안해.
타인이 처치한 시체 수색 꼭 이래야 하는 걸까?
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 언젠가 오늘을 추억할 수 있으면 좋겠어.
즐거웠어. 오늘만큼은.
어... 못 봤지?(웃음)
상위권 아쉬워. 즐거웠던 만큼 더.
다음번엔 더 많은 추억을 만들자.
패배 우리의 추억이 이렇게 끝나다니...
난 한때의 휴식도 허락받지 못하는 걸까?
해킹으로 인한 패배[더미] 너무 허무한 결말이야.
항복 너, 정말 강하구나.
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 음... 조금 더 가리는 편이 좋았을까?
오늘은 꼭 내 마음속에 추억으로 간직해 둘게.
도발 나이에 비해 조금 과격한 것 같다고?(웃음)어떤 의미니?
물에 빠져도 괜찮아. 내가 구해줄게.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 이바 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 8월 18일
가격 기본 지급

전작에서는 평범한 원피스였는데 이터널 리턴에서는 화려한 드레스로 변경이 되었다. 또한 머리카락이 발에 닿을 만큼 더 길어졌다.

8.2. 별 관찰자 이바

파일:별관찰자이바.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 2월 8일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
옛날에 길을 잃었을 땐 별을 보고 찾아갔대. 나도 너에게 그런 존재가 되고 싶어.

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 개발자의 만남3 에서 형태가 많이 달라진다고 하였고 일러스트를 보면 머리 스타일, 얼굴이 달라졌다.

전체적인 스킬 이펙트도 Q,W 스킬 이펙트의 색깔이 파란색 은하수 형태로 바뀌었고 E,R 스킬 이펙트의 색깔도 보라색 은하수 형태로 바뀌었다.

8.3. 사관후보생 이바

사관후보생 스킨 시리즈[27]
EA S4: 눈꽃
EA S5: 사냥
EA S6: 썸머
사관후보생 현우
사관후보생 현우 이터니티
사관후보생 이바 사관후보생 루크
파일:사관후보생이바(수정).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 5월 26일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 EA 시즌 5 골드 서브젝트 이상 달성
누군가의 평범한 삶을 지킬 수 있다면, 이걸로 된 거야
이터널 리턴 오리지널 스킨 으로 시즌 5에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급된 스킨.

스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.

일러와 인게임 모두 평가가 좋지 않다. 다음 사관후보생과 함께 역대 최악의 사관이라는 평가.

8.4. 발렌타인 이바

기념일 스킨 시리즈
2023 설날
2023 발렌타인
2023 홀리데이
새해토끼 아이솔
새해토끼 클로에
발렌타인 이바 루돌크
성야의 무녀 혜진
파일:발렌타인 이바.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 2월 2일(이벤트)
2024년 3월 28일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 이벤트, 상점 구매
준비한 선물이 있어. 받아줄래?
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 발렌타인 데이 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 기본 복장을 포함해서 이바의 스킨들이 펑퍼짐한 치마로 나왔던 것에 반해 이 스킨은 깔끔한 사복인 것이 특징.

스페셜 데이 이벤트를 통해 얻을 수 있었다. 미션을 통해 얻는 사탕을 12회 사용하면 얻을 수 있었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 빨간색+초콜릿, 과자+선물상자 이펙트로 변경되었다.

상점엔 2024년 3월 28일부터 판매되고 있다.

8.5. 한여름의 추억 이바

시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨
S3: 체인지
S4: 선셋
S5: 럭키★
위드리아나 한여름의 추억 이바 포커페이스 바니 아비게일
파일:한여름의 추억 이바.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "오늘은, 어떤 추억을 만들 수 있을까?"
출시일 2024년 5월 23일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 ER 시즌 4: 선셋 시즌팩
좋은 친구들, 행복한 추억... 이 시간이 영원했으면...
전작의 해변가 이바를 계승한 스킨이자 이바의 첫 영웅 등급 스킨. 챙이 넓은 모자나 레이스형 비키니 등 주요 오브제는 그대로 가져왔으나, 메인 컬러나 헤어스타일, 세부 디자인 등이 세세하게 변경되었다.

9. 기타


[1] 바깥에서의 이름은 웬디 정으로 한국식 이름은 정하늘. 이바라는 이름은 Dr.에르샤가 지어준 이름이다. [2] 학교 서류상의 나이이며 실제로는 알 수 없다. 인벤 DB에서는 불명으로 표기된다. [3] 학교 서류상의 직업은 고등학생. [4] 전작은 현재 캐시 역의 정유정 성우. [5] 전작의 성우가 유지되었다. 전작에서는 Dr. 에르샤도 맡았다. [6] 이동 방향으로 빠르게 움직이는 것이 이동기처럼 보이는 것이다. 정식 출시 이전에 실제로 이동기였고 눈에 보이는 효과도 과거와 큰 차이가 없어 보이기 때문에 이동기로 착각할 수 있다. 과거엔 얇은 벽을 넘을 수 있었던 이동기였지만 지금은 이동 속도 증가 버프라서 당연히 벽을 넘을 수 없다. [7] 즉, VF 방출 사용 시 맞고 있는 적에게 0.5초마다 VF라이트가 1회 발사된다. [8] 여의주가 이 역할을 대신할 수 없기 때문에 여의주 사용률은 매우 낮다. [9] 자신의 크레딧으로 생명의 나무, 운석, 미스릴, 포스코어 등을 구입하지 않고 혈액팩을 살 수 있을 때인 3일차 밤까지 크레딧을 500만큼 모으는 전략이다. 명칭의 유래는 혈액팩 + 카푸어에서 나왔다. [10] 보통은 일레븐같은 아이템 의존도가 낮은 퓨어 탱커가 이를 부담한다. 이터널 리턴이 패치를 거듭하며 TTK가 짧아진 게임이 된지라 탱커 아이템 효율이 나쁘기 때문에 업그레이드를 해도 체감상 크지 않기 때문이다. [11] 위클라인을 잡아 혈액팩을 얻을 수는 있지만, 리스크가 크고 이 시점에 자신은 체이서가 없고 다른 팀의 스증 딜러는 체이서를 가지고 있다면 싸움에 불리하여 위클라인을 잡는 시도는 매우 위험하다. 혈액팩을 얻기 위해선 이미 혈액팩 무기를 보유하고 있어야 한다는 모순적인 상황을 맞이한다는 것이다. [12] 물론 적군의 체력상태가 좋지 않다면 이바가 과감하게 E와 블링크를 날리면서 킬캐치를 시도하는 것도 중요하다. [13] 이쪽은 생존력이 뛰어난 대신 이바보다 막금구 화력은 조금 밀린다. [14] 이바가 E를 사용하고 R을 사용하면 E데미지와 R데미지가 교차로 나간다. 그때마다 천룡잠 효과가 활성화되는 메커니즘. [더미] 더미 데이터 [더미] [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] [19] 이바 출시 당시 추가되지 않았던 아르카나로 추정된다. 실제로 전작에서도 이바는 VF를 사용하는 대표적인 실험체 중 하나이다. [20] 일본어와 영어는 단말마 뿐이다. [더미] [22] 일본어 대사에서는 해당 대사가 눈에서 빔, 라이트세이버 드립으로 바뀌었다. 아마 남산과 관련된 문화가 한국에서만 통용돼서 그런 듯 하다. [더미] [24] 공격 대사와 톤이 다르다. [목소리] [더미] [27] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [28] 자히르와 시셀라는 쇠구슬, 아드리아나는 화염병, 윌리엄은 야구공, 셀린은 폭탄, 이렘은 공. [29] 스킬만 봐도 알겠지만 맨손으로 에너지를 뿜어댄다. [30] 전작인 블랙서바이벌의 연구일지에선 과거 고등학교 시절 이바를 알고 지내던 친구가 현재는 애엄마가 되었다는 언급이 나온다. [31] 샬럿은 18세다. [32] 수영복 스킨에서도 나이와 관련된 농담대사가 있다. 마지막에 살짝 발끈한 듯한 톤이 개그 포인트. [33] 보라색 스킬 이펙트, 긴 사거리를 가졌으며 두 번에 나눠서 다루는 투사체인 Q, 적을 띄우는 W도 그렇지만 특히 정신 집중 상태로 일직선 광역 공격을 하는 궁극기는 흡사한 수준을 넘어 똑같다고 봐도 좋을 정도로 스킬의 유사도가 매우 높다. [34] 실제로 이터널 리턴 유저 중에는 롤을 하다가 넘어왔거나 롤을 같이 하는 유저가 적지 않고, 개중에는 전현직 LoL 프로게이머도 꽤 있다.