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최근 수정 시각 : 2024-11-13 11:11:26

나타폰(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 34번째 실험체
니키 나타폰


<colcolor=#fff> 17M-RFT30 나타폰
Nathapon
파일:이터널 리턴 나타폰 전신.png
"새로운 여행을 떠날 시간이구나?"
<colbgcolor=#000> 이름 나타폰 리암하오
ณัฐพล เลี่ยมไล
사용 무기 카메라
나이 24세
국적 파일:태국 국기.svg 태국
직업 사진작가
175cm
성별 남성
출시일 2021년 7월 22일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 강호철[1]
파일:일본 국기.svg 코바야시 유우키[2]
파일:미국 국기.svg 더스틴 파크허스트

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 슬로우 셔터4.2. Q - 스냅샷4.3. W - 타임 랩스4.4. E - 인스턴트 포토4.5. R - 셔터 찬스4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 카메라
7. 특성
7.1. 카메라 특성7.2. 고려할 만한 전술 스킬
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 극지탐험 나타폰9.3. 탐험가 나타폰
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

다들 무언가를 위해 여행을 하는 거야, 안 그래?
발길이 닿는 대로 떠돌고 있는 방랑 사진 작가.
그 이상 기억나는 것은 없다.

과하다 싶을 정도로 낙천적이고 적응력이 뛰어나다.
친화력이 좋지만 이상하게 사람들과 깊은 관계를 맺는 건 꺼려하고 있다. 그 때문에 그를 기억하는 사람은 많지 않다.

잠에서 깨어 황급히 카메라를 뒤질 때가 있다.
그에게 사진기는 추억을 담는 도구가 아니다. 자신이 그새 잊어버린 기억이 있는지 확인하는 수단이다.

아직도 가끔, 낯선 이름으로 자신을 부르는 환청을 듣곤 한다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 35 113 +4.1
방어력 53 108 +2.9
체력 905 2539 +86
체력 재생 0.9 1.755 +0.045
스태미너 400 894 +26
스태미너 재생 4.4 5.35 +0.05
공격 속도 0.11 0.11 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(카메라)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 102% 96% 97%
받는 피해 97% 97% 94%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(카메라) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2% 40%
스킬 증폭 4.4% 88%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/카메라|
파일:ER_카메라.png
카메라
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 슬로우 셔터

파일:Nathapon_P.png 나타폰은 매 순간을 신중하게 카메라에 담습니다. 나타폰이 사용하는 카메라는 공격 속도가 고정되어 있고 치명타가 발생하지 않는 대신 기본 공격시 추가 스킬 피해를 입힙니다.
추가 스킬 피해량: 20/50/80(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 60%)
피사체 스택 당 추가 피해량: 4/7/10%
피사체 지속시간: 6초
위장 카메라 제작 수량: 1개
크게 세 가지 효과로 나눠진 패시브.

첫 번째는 기본 공격마다 스킬 피해가 추가로 적용되는 대신 나타폰의 추가 공격 속도를 모조리 해당 피해로 치환해버린다. 쿨다운이 없는 지속 효과 주제에 계수와 피해량이 상당히 따끔해서 나타폰의 보조 딜링기 역할을 톡톡히 하는 패시브. 다만 이 패시브를 노리고 공격 속도를 올리는 것은 구리다. 치환률이 1%:0.2라서 효율이 매우 구리고, 나타폰의 엄청나게 구린 평타 모션 때문에 오히려 딜레이를 증가시킬 뿐이다. 사실상 무숙에 붙은 쓸데없는 공격 속도를 그나마 이용하게 해 주는 것에 가깝다.

두 번째는 전작의 '프레이밍'을 계승한 스킬로, 스킬 피해를 입힐 때마다 상대에게 최대 3개의 피사체 스택을 부여한다. 이 스택이 부여된 대상은 나타폰에게 받는 피해가 증가하는데, 스킬 마스터 기준으로 3스택이면 추가 피해 30%가 더 들어오는 셈이라서 나타폰의 폭딜의 원천이 된다. 1.22 패치로 인해 카메라 무기 스킬을 통해서도 피사체 스택을 쌓을 수 있도록 버프되었다.

다만 피해량 증가는 나타폰의 패시브를 포함한 일반 스킬의 피해량과 무기 스킬만 계산한다. 의념이나 부패 등의 아이템 추가 피해, 벽력 등의 특성 피해, 스트라이더 등의 전술 스킬 피해는 전부 얄짤없이 적용되지 않는다는 소리. 기존에는 적용되었으나, 딜이 넘쳐나는 나머지 극한의 방어적 특성인 빛의 수호를 주 특성으로 들고도 사람 하나를 삭제시키는 딜을 뽑아내는 상위권 나타폰을 저격한 패치로 너프된 것이다.

피사체 스택이 최대 6초간 지속되는 것과는 또 별개로, 나타폰의 시야에서 피사체가 적용된 실험체가 사라지면 즉시 피사체가 0스택으로 초기화된다. 벽 넘기가 가능한 이동기로 넘어가 시야에서 벗어나도 피사체가 벗겨지며, 나타폰의 눈앞에서 부쉬에 들어갔다가 나오기만 해도 피사체가 초기화된다. 때문에 나타폰은 항상 정찰 드론 하나쯤은 가지고 다니는 것이 편하다.

세 번째 스킬은 카메라 무기군 전용 소모품 위장 카메라를 만들 수 있는 효과. 일반적인 카메라는 모든 상황에서 탐지가 가능하지만 위장 카메라는 근처 2.5m 이내에서만 탐지가 가능하다. 대신 1세트에 2개씩 나오는 망원 카메라와는 달리 1세트에 위장 카메라 1개씩만 나와 효율이 좋지는 않고, 범위 자체도 망원 카메라가 더 넓어서 효율이 좋지는 않다. 하지만 위장 카메라는 다른 카메라보다 훨씬 긴 지속 시간을 가지고 있으며, 결정적으로 독자적인 카메라 설치 개수 제한을 가지고 있어 위장 카메라와 망원/일반 카메라를 섞어서 4개까지 설치해 시야적인 이점을 크게 가져올 수 있다.

이후 이 위장 카메라 기믹은 같은 카메라 캐릭터인 마르티나에게 계승되어 카메라 무기군의 독자적인 아이덴티티로 확장되었다.

4.2. Q - 스냅샷

파일:Nathapon_Q.png 나타폰이 지역을 촬영하여 스킬 피해를 입힙니다.
피해량: 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 75%)
사거리: 8m
스킬 효과 범위: 직사각형 1.5m * 2m
스태미너 소모: 70
쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초
"이 순간을 남기자!"
심플하게 일정 범위 내에 피해를 입히는 스킬. 피해 범위가 상당히 좁지만, 기본 쿨다운이 매우 짧고 사거리가 길다. 선딜도 짧은 편이고, 계수도 높아 사실상 나타폰의 평타 역할을 한다. 또한 피사체 3스택인 적을 이 스킬로 공격하면 이동 속도와 공격 속도가 잠깐 동안 매우 크게 감소한다. 사실상 1초간의 속박 + 무장 해제를 건다고 봐도 과언이 아닐 정도의 감소율이라서, 선공권을 가지는 데 성공한 나타폰이 적을 압살할 수 있는 원동력이 된다.

4.3. W - 타임 랩스

파일:Nathapon_W.png 나타폰이 저속 촬영을 하는 카메라를 설치하여 매 초 마다 스킬 피해를 입힙니다. 해당 지역에 있는 적은 이동 속도가 40% 감소합니다.
초당 피해량: 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%)
마지막 촬영 피해량: 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 80%)
사거리: 7m
스킬 효과 범위: 직사각형 4m * 3m
스태미너 소모: 100
쿨다운: 14/13/12/11/10초
"저속 촬영이야."
직사각형의 장판을 설치하며, 초당 1회씩 최대 4번의 피해를 가한다. 장판 위의 적은 이동 속도가 감소하며, 마지막 촬영은 더 큰 피해를 입히고 1.6초간 적을 속박시킨다.

장판 범위가 큰 편은 아니라 웬만한 이동기만 있다면 손쉽게 빠져나갈 수 있고, 쌩으로 깔았다면 걸어서도 범위에서 빠져나갈 수 있다. 1타부터 3타까지의 딜은 계수가 매우 낮아 한 대 한 대가 Q나 패시브 평타 한 방만도 못한 수준. 하지만 이 스킬의 진가는 마지막 공격의 1.6초라는, 일반 스킬에 달린 하드 CC기 중에서는 최상급의 지속 시간을 자랑하는 전무후무한 리턴에 있다. 게다가 나타폰은 이 스킬을 확정적으로 연계할 수 있는 스킬을 가지고 있기에 실전에서는 생각보다 단점보다도 장점이 크게 다가온다.

물론 연계를 통해 단점을 지우고 장점을 가져올 수 있다는 것은, 연계를 실패한다면 단점만 남은 하자있는 스킬이 된다는 뜻이다. 이 때문에 나타폰은 이 스킬과 연계가 가능한 인스턴트 포토(E)에 크게 의존하게 된다. 이로 인한 단점은 후술.

4.4. E - 인스턴트 포토

파일:Nathapon_E.png 나타폰이 프레임을 발사하여 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 50% 느려지게 합니다.
피해량: 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)
프레임 적중 대상 스킬 피해량:20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)
범위: 8m * 1.2m
스태미너 소모: 50
쿨다운: 14/13/12/11/10초
"증명사진 같은 거야." / "잘 나왔네!"
여러가지 유틸리티가 복합적으로 섞인 스킬. 계수를 보면 알듯이 순수 딜량이 높은 스킬은 아니다.[3] 기본적으로 아래의 공정에 따라 진행된다.

나타폰의 알파. 추격이든 도주든 연계든 맞히기만 하면 여러모로 유용한 스킬. 근접 실험체의 접근이나 원거리 실험체의 카이팅 시도를 전부 무산시킬 수 있다. 적이 벽을 넘든 도주기로 튀든, 사거리가 10m로 강화된 나타폰의 평타는 저지 불가 등의 효과가 없다면 피할 방도가 없어 어쩔 수 없이 끌려가야 한다. 이후에는 깔아놓은 W나 덫에 연계되어 또 자리에 가만히 있으면서 나타폰의 살인적인 풀딜을 맞아야 하기에, 그냥 맞히기만 하면 적 하나를 최소 빈사로 만든다고 생각해도 좋다.

다만 이 스킬이 없는 나타폰은 쓰레기같은 성능의 W, 리스크가 높은 궁극기 말고는 믿을 게 없어지기에 정말 신중하게 사용해야 하는 스킬이다. 막말로 빗나가면 죽는다고 해도 과언이 아니라서, 확실하게 아군의 비호를 믿을 수 있거나 적에게 위협적인 돌진 수단이 없는 경우에만 한번 질러 보는 식으로 사용할 수 있고 그 외에는 확실한 각에만 사용하는 것이 낫다.

4.5. R - 셔터 찬스

파일:Nathapon_R.png 나타폰이 타이머를 설정해 1.35초 뒤에 범위 내의 모든 대상을 촬영합니다.
사거리: 12m
스킬 효과 범위: 원형 3m
스태미너 소모: 120/110/100
쿨다운: 80/70/60초
"자, 찍습니다!"
범위 지정 후 1초 뒤 해당 위치의 모든 개체[4]를 2.5초간 무적&행동 불능 상태로 만들며 피격당한 적대 개체는 바로 피사체 3중첩 상태가 된다.

쓰기에 따라 천국과 지옥을 오가는 스킬. 범위 내 모든 유닛을 강제로 경직 상태로 만들 수 있어 위협적인 스킬을 흘려보내거나 적 뒷라인과 앞라인의 연계를 강제로 중단시키는 등 활용도가 굉장히 높으나, 아군에게도 똑같이 적용될 수 있어 인스턴트 포토(E)와 마찬가지로 신중하게 사용해야 한다.

그래서 장거리 이니시에이팅 용도로 사용한다면 리스크를 확 줄일 수 있다. 일단 아군에게 맞을 확률이 없어지는 건 물론인데다 빗나가더라도 그냥 안 들어가면 그만이고, 적이 억지로 들어온다면 오히려 E 각이 열린다. 어쨌든 상대를 굳혀 놓으면 포지셔닝을 유리하게 잡고 시작할 수 있고, 적대 개체에게 적용되는 피사체 3스택 때문에 교전을 시작하자마자 나타폰에게 30%의 추가 피해를 입는 상태가 된다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:CameraSkill.png
플래시
부채꼴 짧은 범위의 적에게 데미지를 주는 스킬. 적이 자신을 보고 있을 시에는 시야차단과 강한 데미지를, 적이 자신을 보고 있지 않을 시에는 적은 데미지를 준다. 나타폰으로 이 스킬을 쓰는 경우는 E연계의 마지막으로 사용해 추가적으로 딜을 욱여넣거나 근딜이 접근했을 때 빠르게 시야차단을 걸고 도망치기 위해 쓴다. 그러나 범위가 매우 짧기때문에 뚜벅이인 나타폰이 무기스킬을 맞추기 위해 가까이 접근한다는 것 자체가 위험하기 가능하면 최후의 생존기로 남겨두는 것이 좋다.

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

조건부로 이루어지는 원콤에 가까운 살인적인 딜링을 내세우는 원거리 뚜벅이 누커. 인스턴트 포토(E)로 시작되는 스킬 연계에 당하면 최소 빈사, 내구가 빈약한 실험체라면 최소 사망에 이르는 미칠 듯한 딜량을 자랑한다. 스킬 계수가 상당히 높은 편이라서 성장성도 높고, 사거리가 길고 장거리 이니시에이팅 수단도 가지고 있어 대치 구도에서 무력해지지도 않는다. 피사체 3스택을 쌓은 적 상대로는 엄청난 지속 딜링까지 보여줄 수 있어 활용에 따라서는 만능에 가까워질 수 있다.

그러나 순혈 뚜벅이, 약한 내구, 확정이 없는 CC기라는 삼박자도 매우 명확하게 단점으로 작용한다. 일단 이동 관련 스킬이 단 하나도 없는 순혈 뚜벅이인 탓에 도주와 추격에 애로사항이 꽃피고, 내구가 약한데 확정 CC기도 없어 스킬이 빗나가는 것이 더욱 크게 다가온다. 빗나가지 않더라도 파훼법이 명확하기 때문에 상성 관계가 진한 캐릭터이기도 하다. 결국 스킬 한 사이클마다 적 하나를 눕힐 수 있는 고점을 가졌지만, 그에 따르는 낮은 생존성과 낮은 안정성이 따라오는 유리대포형 캐릭터인 셈이다.

5.6. 역사

정식 출시 이후 나타폰답게 시즌 3까지의 모든 시즌을 1티어 한번 찍어보지 못했다. 그래도 역설적으로 항상 평타는 치는 픽이라는 게 중론이긴 하다.

하지만 시즌 4 미드 시즌 미스릴 티어 기준으로 승률 1위라는 좋은 성적을 보이고 있다. 그동안 1티어를 한 번도 안찍었지만 지금은 거의 OP티어 수준으로 강림하고 있다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 카메라

목표 아이템
무기 머리
폴라로이드 카메라→울트라비전 지휘관의 갑옷→성법의 황실 부르고넷→예언자의 터번
다리 전술 스킬
드라우프니르→용의 비늘 아이젠→아이언 메이든 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 창고 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 성당
3 원석 전송 4
가죽을 3개나 먹기 때문에 창고 위쪽의 닭이나 성당 하이퍼루프 근처 닭을 선점해야 초반 깡패짓이 가능해진다.
같은 루트를 이용하는 실험체는 비앙카가 있다. 아마 옆에서 파밍하고 있을 텐데 e로 한번씩 당겨서 좋아죽게 만들어주자.

7. 특성

7.1. 카메라 특성

추천 특성
주 특성
벽력 / 취약
보조 특성 1 보조 특성 2
철갑탄 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
후방 보급 할인 쿠폰
나타폰의 기존 특성. 취약과 벽력 모두 억 소리나는 딜을 자랑한다. 취약은 콤보 대미지가 더 강해진다 정도고, 벽력은 대치 구도에서의 견제력이 살벌해진다.
추천 특성
주 특성
빛의 수호
보조 특성 1 보조 특성 2
특공대 먹보
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 영혼 흡수 장치
시즌 3 발굴된 빛의 수호 빌드. 어차피 딜 자체는 차고 넘치는 나타폰이라서 공격 특성을 들지 않아도 다른 딜러의 딜에 준하는 딜이 나온다.

7.2. 고려할 만한 전술 스킬

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 새로운 여행을 떠날 시간이구나?
실험 시작 다들 무언가를 위해 여행을 하는 거야.
걱정마. 열심히 찍어볼게.
나는 과연 이번 여행에서 무엇을 찾게 될까?
하이퍼 루프 이용 이런 게 있으면 걷지 않아도 되겠어.
엘리베이터 같은 거네?
보안 콘솔 이용 어디있는지 잘보여.
CCTV인가?
트랩 설치 미안하지만, 어쩔 수 없어.
느긋하게 기다리면 될까?
휴식 계속 여행하기 위해서는, 휴식도 중요해.
해킹 시도[더미] 차라리 사진을 잔뜩 찍는 게 더 쉽겠어.
제대로 된 건지 잘 모르겠어.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 좁은 화각도 멋지게 찍힐 거야.
제법 좁은 골목이네.
음... 길을 외울 수 있을까?
양궁장 화살은 고속 촬영 모드로 찍으면 돼.
활 쏘는 사람을 찍어보고 싶은데.
이런 장소도 있구나?
묘지 사진으로 찍어 남기기엔 슬픈 장소네.
셔터 음을 내기 어려운 곳인걸?
정갈한 곳이네.
성당 촬영하기 좋은 장소네.
기도하고 나서 잊어버릴지 모르지만... 일단 해둘까?
예전에 몇 번 와본 적이 있어.
번화가 내가 알고 있는 번화가랑은 좀 다르네.
사람들은 다 어디로 갔을까?
텅 빈 거리라…
공장 폐공장이라...
조심해야겠는걸.
쓸만한 부품이 있을지도 몰라.
작은 새들이 있으면 좋겠는데.
나무 사이로 보이는 하늘이 참 좋아.
렌즈가 긁히면 큰일나겠지?
항구 나갈 수 있을 것 같지는 않은데.
배가 있어도 모는 법을 모르는걸?
항구 사진 한 장 찍어둘까?
병원 의사는 따로 없겠지?
소독약 냄새가 나네.
붕대가 있으면 좋겠는걸?
호텔 쉬다 출발할까?
기억할 수 있길 바라지만... 잘 안 되겠지.
적어둘까? '여기 호텔이 있다.'라고
연못 생각보다 맑은 물이네.
마셔도 되는 물일까?
물고기가 살려나?
모래사장 우와! 넘어질 뻔 했다.
발이 푹푹 빠지는걸?
모래가 씹힐 듯 하네.
학교 낯설면서도 익숙하네.
친구를 사귀었더라도... 잊었겠지?
학교라... 그다지 기억이 없어.
멀리 여행 온 기분이 드는걸?
고요하네.
절이 있을 줄이야.
고급 주택가 여기도 누군가의 집일텐데.
다 같이 이사라도 간 걸까?
멋진 집인데... 아깝네.
연구소[더미] 이런 곳이 있다니!
처음 보는 곳이니 잔뜩 찍어둘까?
실례합니다. 지나가던 사진작가인데요?
금지 구역 얼른 빠져나가는 게 좋겠지?
다음 장소로 이동하자.
여행은 계속 되어야 해.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 쓸만 했으면 좋겠는데.
부서지는 건 아니겠지?
어때? 이상해?
희귀 등급 아이템 제작 이 정도면 괜찮겠는걸?
좋아, 튼튼해.
나, 엄청 열심히 만들었어.
영웅 등급 아이템 제작 얼른 써 보고 싶은걸?
이 정도면 충분할 것 같은데?
부서지진 않을 거야.
전설 등급 아이템 제작 어디 가서 자랑하면 안 되려나?
그 누구도 이 이상은 못 만들걸?
이 여행의 끝이 보이는데?
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 이 쪽을 보면 돼.
저기, 잠깐만!
패시브 스킬 발동[더미] 좋은 사진을 찍기 위해서니까 말이야.
이렇게라도 남겨놓고 싶은 거야.
셔터 스피드는 조금 길게 잡았어.
Q 스킬 시전 좋은 풍경이네.
포즈 잡아봐!
이 순간을 남기자!
W 스킬 시전 저속 촬영이야.
이런 것도 가능해.
재미있지?
E 스킬 시전 증명사진 같은 거야.
전문가에게 맡겨.
잘 찍어줄게.
E 스킬 추가 시전 잘 나왔네!
잘 나왔는데?
마음에 들어?
좋아. 현상했어.
R 스킬 시전 자, 찍습니다!
자, 웃으세요!
여기 보세요!
무기 스킬 습득
카메라 - 플래시 카메라는 섬세한 도구야.
내가 사라져도 카메라는 남겠지?
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 미안해... 고의는 아니었는데.
실수 한 것 같은데... 어쩌지?
2명 처치 시 저... 정당방위야!
3명 처치 시 이건... 기억하고 싶지 않은걸.
4명 처치 시 두통이 오는 기분이야.
5명 처치 시 안 좋은 기억을 남겨줬네.
6명 처치 시 마지막 사진이라도... 찍어둘 걸 그랬나?
7명 처치 시 일곱 장 째... 찍었네.
8명 처치 시 이 사람을... 찍었던 것 같기도 하고...
9명 처치 시 카메라엔 뭐라도 찍혔을 거야. 그렇지?
10명 처치 시 나는 당신을 모르는데...
11명 처치 시 당신이 카메라에 찍혀 있었어.
12명 처치 시 변명은 하지 않을 거야.
13명 처치 시 꽤 적응했다고 생각해.
14명 처치 시 이젠 조용하겠네.
야생동물 처치 시 조금 더 중요한 일이 있어.
미안, 나중에 묻어줄게.
어쩔 수 없었어.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 조금 낡아 보이는데.
음... 그냥 상자 아냐?
뭐라도 들었겠지?
항공 보급 수색 흐음... 이거, 열라고 만들어 놓은거지?
열어봐도 되겠지?
이거, 보급이라는 거지?
나뭇가지 채집 삼각대라도 만들까?
붕어 채집 휴가 온 느낌인데?
대구 채집 바다낚시는 처음해봐. ...아마도 말이야.
감자 채집 감자는 좋아해.
돌멩이 채집 제법 묵직한걸?
물 채집 카메라가 안 젖게 조심해야지.
시체 발견 당신의 여행은 여기서 끝났나봐.
자신이 처치한 시체 수색 미안... 그래도 당신에겐 더 이상 필요없지?
타인이 처치한 시체 수색 원해서 이러는 건 아니야.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 아... 이긴거야? 열심히 촬영한 보람이 있네.
고마워. 덕분에 멋진 사진을 남길 수 있었어.
상위권 아쉽지만, 이번 여행은 여기까지인가봐.
이런, 이렇게 또 아깝게 기억을 잃게 되는 걸까?
패배 아... 이제 여행은 끝이구나.
이 마지막도... 기억할 수 있겠지?
해킹으로 인한 패배[더미] 어라? ...어라라라?
항복 난 무기 없어! 항복!
카메라는 봐줘!
싸울 생각은 없어.
지나가던 사진 작가일 뿐이야.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 정말 가끔이지만, 기억을 잃는 게 편할 때도 있어. 사고 친 다음 기억 안 난다고 하면 그냥 넘어갈 수 있거든.
여기 사람들은 도통 가만히 있질 않아서 제대로 된 사진을 찍을 수가 없어. 특히, 저기 계속 달리고 싶다는 사람은 정말 힘들어.
여행 다닐 때 제일 힘든 게 뭐냐고? 음... 입에 안 맞는 음식을 어떻게든 먹어야 하는 순간이야. 음식을 가리는 편이 아니라고 생각했는데 여행하면서 나도 편식하는 게 있다는 걸 깨달았지.
셀카... 라고 하는 거, 잘 모르겠어. 내가 유일하게 못 찍는 장르라고 해야 할까?
도발 멋진 포즈, 한번 취해 볼래?
사진 한 장만 찍어도 될까?
안녕? 너도 여행 중이야?
오해하지마. 기자는 아니야.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 나타폰 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 7월 22일
가격 기본 지급

의상의 경우 전작 기록자 나타폰쪽과 유사하다. 다만 전체적으로 후줄근한 인상의 기록자 스킨과 달리 이쪽은 전체적으로 녹색이 많이 섞인 깔끔하고 반듯한 모양새이며 카메라도 훨씬 크고 좋은걸로 바뀌었다. 양말을 신고 있는 스킨과 유사하게 디자인해서인지 나타폰의 맨발 운동화 조합이 사라졌다.

9.2. 극지탐험 나타폰

파일:극지탐험 나타폰.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 1월 18일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
내 카메라로 이 아름다운 풍경을 다 담을 수 있을지 모르겠어.

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 겨울 탐험가를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 복장은 두꺼운 겨울 복장을 입고 있다.

스킬 이펙트가 밝은 푸른색에서 약간 진한 파란색이 된다는 점 외엔 기본스킨과 차이점이 없다.

9.3. 탐험가 나타폰

파일:탐험가 나타폰.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 6월 2일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 시즌 9 무료 이벤트
이 여정을 한 폭의 사진으로 담아낼 수 있다면...

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 봄 탐험가를 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

나타폰의 나침반 이벤트를 통해 획득 할 수 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 갈색 이펙트로 변경되었다.

10. 기타


[1] 전작은 현재 루크 역의 이호산 성우. [2] 축구선수 코바야시 유우키와는 동명이인 성우. [3] 다만 나타폰 특유의 피해량 증가 패시브와, 평타 추가 피해를 늘어난 사거리에서 가할 수 있게 되고, 카메라 무기에 의념이 달려 있는 것을 생각하면 e 스킬 단독으로도 낮지 않은 피해를 입힐 수 있다. [4] 적/아군/본인 실험체 전원과 위클라인, 야생동물 등의 중립개체도 전부 포함된다. [5] 같은 시야범위를 밝혀주는 망원 카메라는 쌍안경이 필요하기에 양산이 어려우며, 상대방 입장에서도 카메라를 확인할 수 있다. [6] 나머지 하나는 레녹스이지만, 레녹스는 패시브와의 연계를 위해 빛의 수호, 초월 2레벨을 최우선으로 하는 캐릭터라 체감이 크지 않으며, 그마저도 근거리이기에 기본 이속은 당연히 나타폰보다 빠르다. 반대로 말하면, 근거리이자 탱커인 레녹스조차 저런 템트리를 반 강제로 짤 정도로 기동력의 부재가 느껴지는데 기본이 느린 원딜+이속등의 유틸을 챙길 여력이 없이 딜링에 최적화된 템트리를 짜야하는 나타폰이기에 이동 능력의 부재는 말할 것 없는 최악의 패널티. [7] 사실 나타폰의 기본 이속은 3.5로 원거리 실험체 중에서는 버니스 다음으로 두 번째로 높다. 나타폰을 노리는 근접 실험체들이 워낙 빠르고, 나타폰 본인이 개뚜벅이라 체감이 안될 뿐. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [더미] [12] 나타폰: 몰라봐서 미안해. 하지만 분명 넌 멋진 배우였을거야./제니: 뭐야? 파파라치야? [13] "왜 그렇게 울고 있어? 내가 예전에 뭐 잘못했다면 사과할게."