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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:57:28

이단심판관(DNF 듀얼)


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타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
]]
[[그래플러(DNF 듀얼)|파일:DD그플.png
그래플러
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[[길잃은 전사(DNF 듀얼)|파일:DD길잃전.png
길잃은 전사
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[[넨마스터(DNF 듀얼)|파일:DD넨마.png
넨마스터
]]
[[드래곤나이트(DNF 듀얼)|파일:DD드나.png
드래곤​나이트
]]
[[런처(DNF 듀얼)|파일:DD런처.png
런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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[[버서커(DNF 듀얼)|파일:DD버서커.png
버서커
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블레이드
]]
[[스위프트 마스터(DNF 듀얼)|파일:DD스마.png
스위프트 마스터
]]
[[스트라이커(DNF 듀얼)|파일:DD스커.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|파일:DD스파.png
스트리트 파이터
]]
[[이단심판관(DNF 듀얼)|파일:DD이단.png
이단​심판관
]]
[[인챈트리스(DNF 듀얼)|파일:DD인챈.png
인챈트리스
]]
[[인파이터(DNF 듀얼)|파일:DD인파.png
인파이터
]]
[[쿠노이치(DNF 듀얼)|파일:DD쿠노.png
쿠노이치
]]
[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
]]
[[트러블 슈터(DNF 듀얼)|파일:DD트슈.png
트러블 슈터
]]
[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
]]

}}}}}}}}}
<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 이단심판관 전신.png
INQUISITOR
이단심판관
성스러운 화염으로 이단자를 단죄하는 성직자

이단 심문소 소속이며 교단의 율법을 기준으로 이단을 심판한다. 위장자와 이단을 도끼로 처단하고, 불꽃으로 정회하는 냉혹한 성격을 가졌다. 일단 불태우고 나서 이단인지 아닌지를 검증한다.
'레미디아 카펠라'의 안토니오 주교에게 모종의 부탁을 받은 후, 최근 나타난 '원더'에 대한 조사를 진행하고 있다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
도구 설치
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 강시현[1] |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 야마무라 히비쿠[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 이단심판관을 서술하는 문서.
지옥의 업화여...우리의 죽음 뒤엔, 지옥만 있을 뿐!
캐릭터 설명
성스러운 화염으로 이단자를 단죄하는 성직자.
제압력/구속력이 우수한 MP스킬로 상대를 움직이지 못하게 하며, '연소'에 의한 특수 대미지로 모든 것을 불태워버린다.
캐릭터 특징
● 제압력이 뛰어난 기술이 풍부함
● 구속력이 뛰어난 기술을 가짐
● 「화염」에 의한 특수 대미지가 부여됨

2. 소개 영상

메인 트레일러

3. 작중 행적

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기

5. 평가

6. 대사

캐릭터 선택 시
우리에게 힘을 주소서.

등장
신앙이란, 입이 아닌 눈으로 전달하는 것. 이단자를 단죄한다!

라운드 승리
경외하고, 두려워하라.
사악한 것들을 두려움으로 통치하시니.

패배
레미디오스.....
아아......

대기 액션


승리
이단자에게 어울리는 형은 교수형, 그리고 단수형. 다음 사도를 찾아야겠어.

승리 대사
* vs 버서커
지독한 피 냄새... 얼마나 많은 악행을 쌓아왔을지 눈에 선하군.

* vs 뱅가드
사악하고 패도적인 기운... 창대를 놓고 신 앞에 겸손히 무릎 꿇는 법부터 배워야겠군.

* vs 스트라이커
밝고 명랑한 표정을 하고 있다고 해서, 악이 선이 되는건 아니야!

* vs 그래플러
흥! 끝까지 입이 무거운 녀석이군. 화형대에 올라서야 네 죄를 토할 건가?

* vs 레인저
아무리 그런 움직임으로 눈을 어지럽혀도, 신께서 이끄시는 대로 따라가면 그뿐!

* vs 런처
도구의 편리에 잡아먹히기 전에, 그걸 만드신 그분의 섭리를 생각해 보는 것도 좋겠지.

* vs 이단심판관(미러전)
회개하는 것이 두렵다면...자매여 그대 또한 이단일지니.

* vs 크루세이더
무엇이 당신의 눈을 가린 겁니까, 형제여?

* vs 검귀
깨어나라! 사악한 혼령에게 사로잡혀서는 아무것도 볼 수 없으니.

* vs 히트맨
조직을 이끄는 것은 사람이지만, 결국 그 사람을 이끄는 것은 신의 '의지' 리니.

* vs 트러블 슈터
오만한 자여, 회개하라. 신께서는 돌아온 탕아도 자비로써 용서하시니.

* vs 쿠노이치
같은 불꽃이라도 믿는 바에 따라 그 위력이 다른 법이지!

* vs 스위프트 마스터
그 정도 바람으로는 신께서 내려주신 불꽃을 꺼트릴 수 없다!

* vs 인챈트리스
평생 남을 저주하는 삶을 살 텐가? 신께서는 자비와 사랑으로 통치하시나니.

* vs 드래곤나이트
당신은 무엇을 믿고 나아가는 거지? 의지할 곳을 찾지 못해 무너져 내린건가?

* vs 길 잃은 전사
세계의 운명을 운운하기 전에,. 신께 먼저 구하라! 그렇지 않으면 징벌의 수레바퀴가 그대를 위해 돌아갈테니.

* vs 블레이드
흥, 악에 물들어 감정마저 없어진건가? 심문소에서 치를 비명이 궁금해지는군.

* vs 스트리트 파이터
회개하라! 그분의 자비는 너 같은 녀석이라도 비껴가지 않을 테니...

* vs 배틀메이지
한 없이 순수해 보이는 겉모습에도 악은 숨어있느니...

* vs 인파이터
축복받은 두 주먹을 지니고도 외심을 품으셨군요. 형제여.
기술 대사
* 플레게의 화염병 : 번,
* 고결한 격노 : (기합)>히트시: 신의 뜻대로 될지어다!/신에게 영광을!
* 즉결심판 : 즉결, 심판한다.[14]
* 차륜형 : 널, 벌한다.
* 신벌 : 신벌!

7. 여담

8. 관련 문서



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[1] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다. [2] 원작에서의 성우는 사와시로 미유키. [3] 이정도 돌리고 있으면 상대가 무마나인 상태에서 시전해도 중간에 가캔 할 마나가 생긴다. [4] 무려 90이나 먹는다. 기본 상태에서 MP 게이지 상한이 100이니 차륜 한번 사용하면 대체로 MP가 오링난다. 그런 주제에 차륜 한번 돌아가는동안 정수를 먹이거나 공격을 적당히 이어나가기만 해도 보정치가 쌓여 상대는 쉽게 낙법 리셋된다. 아스트라를 몇번씩이나 소환시켜 전혀 끊기지 않고 콤보를 유지해 말같지도 않은 데미지를 뽑아내는 드래곤나이트와 같은 캐릭터와 비교하면 메리트가 부족해도 한참 부족하다. [5] MP를 90이나 먹는데도 가드게이지를 얼마 소모시키지 못하는데 안전 거리에서 적은 마나로, 훨씬 안정적으로 가드게이지를 갉아먹는 스킬을 보유한 캐릭터들이 존재한다. 더군다나 비슷하게 다단히트로 설치하는 레인져의 건호크만 봐도 3번 사용하면 기본기와 함께 상대 가드를 크러쉬 시키지만 이단심판관은 차륜을 3번 굴려봐야 상대 가드를 못깬다. 기본기를 열심히 섞어주면 가능하긴 하지만 상대 가캔에 맞고 턴을 뺏기는데다가 최대 사정거리에서 2B로 깔짝거리면 가캔 방지가 되지만 안정적으로 깰 수가 없다. [6] 대표적으로 레인저 [7] 다른 캐릭터들의 B 혹은 S보다도 A약손이 느리다. 이때문에 생각보다 기본기에서 체인콤보 시동넣으려고 하면 중간에 막히는 경우가 상당히 많다. [8] 이단심판관 유저가 적다보니 흔히 초보들이거나 이단심판관 상대법을 모르는 경우 지속적으로 화염병과 차륜 깔고 혼자 게임한다며 압박이 너무 강한것 아니냐는 말을 많이 하지만 다른 캐릭터들이 그만큼 때렸으면 그 절반도 안되는 시간 안에 이미 가드는 깨진다. 결국 이단 심판관은 각성상태에서 마나가 넉넉하지 않은 이상 중간에 리스크를 감수하고 점프 중단이나 잡기를 시도해야하는데 그게 한번 실패하면 역공은 물론이고 그동안 가드 깍는데 들인 마나는 허사로 돌아간다. [9] 낮은 체력과 함께 이단심판관의 가장 큰 문제로 꼽힌다. 대부분의 캐릭터들이 콤보 1~2회에 라운드를 끝내버리는데도 이단심판관은 콤보를 4~5번은 넣어야 상대를 쓰러트리는데다 애당초 대부분의 콤보는 길게 연결하지도 못한다. 그나마도 강력한 콤보를 때리려면 5B나 컷인대쉬 파생기로 시동을 걸어야 하는데 이 느리고 선후딜 긴 공격을 얌전히 맞아주고 있을 상대는 없다. 이때문에 상대를 몰아넣어 빈사상태를 만들고도 킬결정력이 부족해서 역전패를 많이 당한다. [10] 상대에게 정수를 바른 후 마나스킬을 타격하면 스킬의 종류에 따라 콤보 보정을 받지 않는 50 또는 70의 추가 데미지를 뽑아 낼 수 있고, 다운된 상대를 건져올려 콤보를 넣는것도 가능하다. 하지만 정수는 선후딜이 길고, 콤보중에 정수 바르고 콤보를 이어가기에는 루트도 지극히 한정적인데다 난이도도 어렵다. 보통 콤보 마지막에 정수를 바르는 플레이를 많이 하지만 정수 디버프 지속시간이 너무 짧기 때문에 다음 압박에 확실하게 턴을 가져온다는 보장도 없는 상황에 상대가 가드만 땡기고 있거나 리버설 반격 한번만 당해도 정수 디버프는 사라진다. 이것 때문에 초창기에는 계륵 취급을 당하며 정수 바르는 수고를 들이는 것이 그냥 콤보를 더 때리는것보다 득볼게 없다는 의견도 많았다. 물론 정수를 넣는 콤보가 훨씬 마나 대비 데미지 효율이 좋기 때문에 권장되지만 그냥 그런거 없이 강한 콤보 넣는 쪽이랑 힘들게 정수 바르고 그걸 또 시간내에 마나스킬을 확정 타격 시켜야하는 쪽이랑 대체 어느쪽이 이득일까? 결국 정수는 마나 소비량이 무식하게 큰 이단 심판관이 이거라도 꾸역꾸역 우겨넣어 마나를 아끼는 역할 이상을 하지 못한다. [11] 특히나 트러블슈터, 레인저, 런쳐, 그리고 크루세이더 같은 캐릭터들과 대전시 본인 실력과 관계없이 굉장히 힘들고 괴로운 싸움이 된다. 특히나 크루세이더는 체력, 데미지, 방어력, 공속, 사거리, 견제, 깔아두기 셋업, 이득 프레임 등 모든 면에서 이단 심판관과는 극과 극으로 뛰어나기 때문에 이단심판관으로 상대하면 격투게임에서 왠 다크소울 보스를 상대해야 한다는 평가가 존재한다. 그나마도 크루세이더는 근접하면 공방을 주고받는 시늉이라도하지만 레인저는 유저가 초보가 아닌 이상 이단 심판관이 절대로 이길 수 없는 매치업이다. 느려터진 이단심판관의 모든 행동이 레인저 평타만으로 저지당하고 가드 깨질 때까지 맞을 수밖에 없으며, 시도할 수 있는 건 컷인대쉬 컨버전 캔슬한 저공 천벌로 어거지로 뚫어내는 방법 뿐이다. 본작에서 가장 심각한 밸런스를 보여주는 매치업이니 본인 실력에 주눅 들것 없이 매치를 나가야 된다. [12] 그나마 이단심판관과 어깨를 나란히 하는 쓰레기 캐릭터인 뱅가드 존재하긴 한다. [13] 이 신벌마저도 남들 JMS가 막혀도 유리인데 반해 가드당하면 불리다. [14] 한 가지 대사를 낮은 톤과 높은 톤 두 가지 버전으로 녹음했다.

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