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최근 수정 시각 : 2024-02-24 16:52:02

육전형 건담/캡슐파이터

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1. 육전형 건담
1.1. 무장일람1.2. 스킬일람1.3. 유닛설명1.4. 총평
2. 육전형 건담(빔 라이플)
2.1. 무장일람2.2. 스킬일람2.3. 유닛 설명2.4. 총평
3. 짐헤드
3.1. 무장일람3.2. 스킬일람3.3. 유닛설명3.4. 총평
4. 육전형 건담(하이퍼 해머)
4.1. 무장일람4.2. 스킬일람4.3. 유닛설명

1. 육전형 건담

랭크 : B
속성 : 원거리형

1.1. 무장일람

1. 빔사벨
2. 100mm 머신건
3. 180mm 캐논포
4. 전탄 발사형 필살기

1.2. 스킬일람

철벽수비 (B랭크) - 체력이 30% 이하일 때 유닛 방어력이 대폭 증가 (단 대쉬 속도는 느려짐)
정밀 저격 - 저격 모드 시 항상 크리티컬 + 3번 무기 재장전 시간이 빨라짐 + 서치 거리 증가

1.3. 유닛설명

1. 빔사벨 - 쓰지말자. 아군이 맞고있을때 도와주기 용으로나 쓰자. 그나마도 느려서 아군이 터지는 경우가 잦다.
2. 100mm머신건 - 평범한 기총. 대미지는 낮은 편.
3. 180mm캐논 - 정밀 저격이 있지만 맘편히 줌 땡기고 있기는 힘들다. 적당히 노줌 다운기로 쓰거나 다운 된 적이 일어날 때쯤에 깔아주기로 쓰자.

1.4. 총평

초창기 777이벤트 때에 최초 등장한 B랭크 빠유닛. 777이벤 초기에는 건담이 킹굳이고 시구가 쓸만한 정도, 육전이 머저리 취급을 받았는데, 그때는 스킬이 철벽이 아닌 방업 이었다.[1] 찌한테는 상성상 불리했고, 당시 묵기체는 미쳐 날뛰어서 빠기가 설 자리가 없었다.

그러다가 신규 스킬로 육전형 건담의 방업이 철벽으로 바뀌면서 아무리 쳐도 죽지 않는 멧집 때문에 소위 '육징가'로 불렸지만 패치로 하향되면서 육징가의 맷집은 거의 유명무실해졌다. 지금은 그냥 평범한 B랭크 빠유닛으로 닥저격보다는 철벽을 이용하여 아군 몸빵도 적절히 하면서 3번 으로 적을 압박하는 전술을 써야 한다. 3번과 2번을 적절히 섞어가면서 잘 쓰는것은 당신의 센스. 그런데 중반기에 있었던 기관총 상향패치에서는 혼자 제외됐다. 오히려 연사력이 떨어졌다고 느껴질 정도.

라는 것은 초섭까지의 이야기. 고섭의 경우 고오커 추세이기에 올방어를 준다고 해도 오래 버티는 것은 힘들다. 게다가 요즘 묵기들도 2번 리로드가 괜찮은 편이라 묵기한테도 빔짤로 털리기 십상이다. 3번은 잔탄 1발에 반응도 늦고 리로드도 낮은 편이며 저격기 치고는 사거리가 긴 편도 아닌데다가 노 줌으로 쏠 경우 실탄 특성상 느린 탄속으로 효과를 보기 쉽지 않다. 저격은 봉인해두고, 아군 묵기나 찌기를 따라다니면서 엄호해주고, 3번은 줌을 땡겨 쓰기는 힘들며 적당히 다운 용도로 쓰는 게 좋다. 저격을 굳이 하자면 건담 파이트처럼 개방된 맵에서 시작하자마자 한 발 날려주고 시작하는 정도. 또한 필살기를 맞고 난 이후의 실피나 쓰러진 적을 상대로 기상 깔아두기 용도로 쓸 수 있는데 적중할 경우 짜릿한 쾌감을 느낄 수 있다.

2009년 중후순, 기체의 민첩성, 방어력 증가 상향을 받았는데 원래 느려터지고 굼뜬 기체를 운용할수 있게끔 바꿔주었다.

게다가, 육전형 건담은 어떻게 보면 '오버 커스터 마이징'의 큰 수혜자라고 말할수 있을만큼 메리트가 존재한다.

기본적으로 SD건담캡슐파이터에선 커스터마이징의 스텟분배를 할때 '정밀기체', '철벽기체', '일반기체'로 나뉘는데 정밀 기체는 정밀 저격을 가지는 유닛을 뜻하며 공격력 커스터마이징의 효율이 정말 극악이다. 그리고 철벽 스킬을 가진 유닛은 방어력 커스터마이징의 효율이 정말로 극악이다.

그렇다면, 두가지 스킬을 함께 가진 육전형 건담은 어떻게 되는지 궁금한데 결론부터 말하자면 이 유닛은 '정밀 기체'로 분류된다. 이는 스킬 배치에 따라 분류가 달라지는데 캘러미티 건담(슈라크)도 육전형 건담과 똑같은 스킬 구성이지만 배치가 반대여서 '철벽 기체'로 분류된다. 덕분에 철벽 기체임에도 불구하고 방어력 효율이 일반 기체와 동일하다.

올방 찍을 경우 원체 부족한 화력에 스탯이 발목을 잡기 때문에 올공이나 올필, 혹은 3공 올필로 박고 굴리는 유저들도 간간히 보인다. 초섭의 BC방 같은 경우 6킬 노뎃이나 7킬 노뎃 같은 스코어도 가능하다. 그러나 고섭은 오커굇수들이 난립하는 공간이라 순식간에 죽어 있는 경우가 많다. 이건 육건 자체 문제가 아니라 오커의 문제고 육건은 그나마 잘 버티는 축에 속하니 컨에 자신 있다면 화력형으로 굴리는 것도 나쁘지 않다. 2010년 5월까지 육건 1위가 저런 커스텀을 줬지만 은근슬쩍 올방으로 바꾸었다.

여러가지 이유가 있겠지만 가장 큰 이유 중 하나는 날이 갈수록 교전 양상이 중장거리 교전이 벌이거나 아니면 접근전이 주로 이뤄지는데, 무기 구조상 중장거리 교전에 매우 취약하여 아군 묵기나 찌기 따라 중근거리 교전을 해야 하는 육건에는 불리한 양상이라는 점. 게다가 주력무기인 머신건이 대부분의 기체들의 빔 라이플에 비해 사정거리가 짧다는 것도 약점으로 작용한다. 그렇다고 근접전을 하자니 워낙 구린 1번 무기와 기체 스탯이 발목을 잡는다. 그렇다고 화력이 좋아서 접근해 오는 적기를 요격할 수 있는 것도 아니니 그저 슬플 뿐. 중장거리 교전에선 빠기와 찌기에게 치이고, 근접전에선 묵기와 찌기에게 털리고...구기체의 설움을 안고 있는 기체다. 그런데 2010년 4월 시점에서 쓰는 사람이 좀 늘어났다. BC방에서 간혹 중금에 걸릴 정도.

잠수함 패치로 기체가 상당히 기민해졌다. 거기에 철벽이 떠도 페널티의 영향이 거의 느껴지지 않을 정도가 되었다. 다만 방어력은 묘하게 내려간 듯하며, 2번이 상향된 대신 3번의 스플래시 범위가 줄었다. 그리고 전탄필의 범위도 감소. 하지만 조루 공격력과 미칠듯한 리로드는 여전하다. 민첩과는 별개로 기체가 버벅거리는 경우가 늘었다.

여러모로 따져봤을 때 2012년 현재 화석 기체.

이 녀석을 키 유닛으로 삼는 기체는 A랭 좝방이나 특정 미션에서의 감초인 아프사라스II와 풀아머 건담 뿐이고, 재료로 쓰는 건 Ez-08 극중 버전 뿐. 압사2는 상당히 쓸만한 기체긴 하나 대전에서 보기 힘들며 미션에서도 도태 되어가는 추세고, 풀아머는 두 말할 것 없는 멸종기체. 메리트는 극지팔 뿐이나 극지팔도 한 차례 하향 당해 아이덴티티를 모두 잃은지라...실제 성능은 쓰기 힘들다보니 그냥 압사2 → 극지팔 테크 탈 게 아니라면 딱히 뽑을 필요는 없다. 성능도 심하게 딸리다보니...

스킬과 무장, 스탯의 조합이 어우러져 딜러로 활약하기는 힘들고, 기체 플레이 스타일이 매우 독특하기 때문에 초보가 이 기체를 잡는 것은 비추. 어느 정도 실력이 붙고 나서 타는 게 좋다.

2. 육전형 건담(빔 라이플)

랭크 :BR / BU
속성 : 중거리형

2.1. 무장일람

1. 빔 사벨
2. 빔 라이플
3. 미사일 런쳐
4. 난무형 필살기

2.2. 스킬일람

저력발동 ~ 체력이 50% 이하일 때 모든 공격이 최대 데미지 + SP 게이지 축적률 증가
방어지휘 (BU유닛은 돌격지휘) ~ 체력이 60%이하 시 자신 포함 팀원 방어력 및 무기 재장전 속도 증가

2.3. 유닛 설명

1. 빔사벨 - 묵기급 빔사벨. 다만 압도할 수준은 아니다.
2. 빔라이플 - 찌기치고는 반응이 느린 편. 리로드도 느린 편이다. 하지만 대미지는 적절한 편. 한발 한발 잘 꽂아넣자.
3. 미사일런쳐 - 예전에는 직사형 다운무기였는데 스플래쉬 범위가 거의 없다시피 해서 버림받았다. 묵기 접근시 다운시키고 도망치는 용도로는 쓰였지만... 그러나 건담 샌드록이 등장하며 호밍 미사일로 바뀌어 용이 되었다. 대신 다운 판정은 사라졌다.

2009년 9월 너프 패치를 통해 유도 기능이 너프되었다.

2.4. 총평

통칭 육빔, BU 버전은 벼육빔

한때 나오면 버리는 BR로 악명이 높았지만 호밍미사일 패치 이후로 개념 BR로 탈바꿈한 유닛. 특히 최근 호밍미사일 관련 테크닉이 많이 발견되면서 더욱 좋아진 유닛. 다만 한발씩 3번 쏴서 호밍을 쏟아내는 맛은 없지만 리로드가 빠른 편. BU는 BR 육전에 비해 공격능력이 올라갔지만 그만큼 방어능력이 떨어져서 스텟상 차이는 없다. 둘 다 상당히 좋은 축에 속하니 취향에 맞는 기체를 쓰면 되겠다. 몰다보면 직각으로 꺾이는 예술적인 호밍을 볼 수 있다.

2009년 9월 정기 업데이트 이후, 한때 상하 각도가 낮아져서 단발호밍이 사장되는 것이 아니냐는 여론이 일었으나, 옆으로 쏘고 정면을 보는 횡각도가 말도 안되게 조정되어서 90도는 커녕 100도가 넘게 꺾이는 밸런스 붕괴적인 사태가 일어나고야 말았다. 호밍 회피 이동은 횡으로 움직여서 피하는데 횡방향으로 날아오니 이걸 도대체 어떻게 피하라고? 덕분에 정말 잘쓰는 사람의 호밍을 피하는건 거의 불가능할 정도가 되어버렸다. 하지만 전방으로 대쉬 해 온다면 어떨까? 1:1 상황이면 관광이다. 팀전에서라도 단독 개돌 시 다굴이 반겨주는 맵이 아니면 관광이 벌어지니 사용시 유의할 것. 어느 정도 장해물이 있어 전방 대시가 용의치 않거나 아니면 반대로 전방이 확 틔여 있어 개돌시 죽음이 기다리는 맵에서는 강한 모습을 보여주겠지만, 전후 이동은 자유롭지만 좌우가 막혀 있거나 각개격파를 당할 수 있는 맵은 피하는 것이 좋다.

3. 짐헤드

랭크 : CR
속성 : 근접형

3.1. 무장일람

1. 빔사벨
2. 빔라이플
3. 180mm캐논포
4. 난무형 필살기

3.2. 스킬일람

확장 부스터 - 부스터 양 대폭 증가
3번무기 무한사격 C - 3번 무기의 연사력 증가, 무한사격 가능

3.3. 유닛설명

1. 빔사벨 - 개념찬 빔사벨 선타도 좋고 판정도 좋다.
2. 빔라이플 - 반응이 많이 늦다. 하지만 사거리가 길다
3. 180mm캐논포 - 묵에게 얼마없는 사격형 다운병장 스나이핑X
4. 난무형 필살기 - C치고는 상당히 멋지다.

3.4. 총평

CR랭크로 등장한 묵유닛으로 탄탄한 방어력과 다운기를 갖춘 방어형 유닛이다. 확장 부스터와 개념찬 칼질로 공격적으로도 활약 가능하다. 높은 방어력 대신 공격력은 좀 약한 편. 빔 라이플의 반응과 잔탄이 좀 나쁜 편이기 때문에 신중하게 써야 한다. 3번 무장은 다운 효과가 있지만 대미지는 좋지 않은 편이기 때문에 견제용도로 사용하는 것이 좋다. 무한사격이 뜨면 적들을 몽땅 다운시키고 도주하는 플레이도 가능하다. 하지만 C랭이라 무한 사격 키고 여러발 쏘는 건 현실적으로 힘들다.

4. 육전형 건담(하이퍼 해머)

랭크 : BR
속성 : 근거리

4.1. 무장일람

1. 하이퍼 해머
2. 하이퍼 해머 회전 공격
3. 하이퍼 해머 격투 콤보
4. 난무형 필살기

4.2. 스킬일람


저력 발동 - 체력 50%이하일 때 모든 공격이 최대 데미지, SP축적율 증가
노련한 인파이터 - 장거리 무기 방어력 증가, 스턴 방어력 증가

4.3. 유닛설명


2013년 4월 정기업데이트 때 업데이트된 캡슐머신 75호기의 BR랭크 기체. 원작에서 약 1초정도 나오고 터진 06소대 소속의 하이퍼 해머 든 육전형 건담을 재현한 물건이다.

1번 하이퍼 해머 격투는 레이더 건담의 그것과 거의 같다. 저열한 스피드에 힘입어서 칼부 스피드도 느릿느릿한데다가 판정범위도 개판이고 공속도 후지다. 명색이 올근접기체인만큼 일단은 8타에 대응한다. 데미지도 그리 좋지 않은데 하단판정도 없다...

2번 하이퍼 해머 회전공격은 레이더나 퍼건 하햄의 3번과 동일하다. 이 기체의 세 무장들 중 성능은 가장 멀쩡하고 선타잡기도 좋지만 함마돌리기가 다 그렇듯 데미지는 기대할 수 없다.

3번 격투콤보는 볼트 건담의 그것처럼 제자리에서 함마를 뽑아서 세 번 휘두른다. 데미지는 나쁘지 않고 3타까지 안 후리면 타수도 안 먹긴 하는데 발동에 틈이 있어서 역칼 쳐맞을 위험성이 있고 아무런 상태이상도 딸려 있지 않아서 부족한 감이 많다.

필살기는 난무형 필살기. 함마질 열심히 해 준다.

결론부터 말하면 영 좋지 않다. 원판인 육전형 건담이야 중거리형 혹은 원거리형에 사격무장 충실하게 달고 있어서 낮은 기동력이 크게 문제가 된다거나 하진 않았는데, 이 기체는 여타 육전형 시리즈들의 기동성은 그대로 유지하고 무장만 올근접으로 바꾼 탓에 어떻게든 회피기동하고 상대한테 달려들어서 격투 한세트를 구겨넣기가 참으로 곤란하다. 스킬 구성도 인파 달린 거 빼면 특별히 내세울 구석이 없는 게 현실. 이론적으로야 커스터마이징 등으로 구제하면 된다고는 하지만 이렇게 기본성능이 낮아서야 앞길이 너무나도 험하다.


[1] 당시에는 철벽 수비 스킬 자체가 존재하지 않았다.