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최근 수정 시각 : 2022-10-02 13:22:44

유비트 대회고전


1. 개요

jubeat festo
유비트 대회고전
ROOM 1
saucer fulfill
ROOM 2
knit
ROOM 3
prop
ROOM 4
copious
ROOM 5
Qubell
파일:p.eagate.573.jp/201809_jb_07.jpg
파일:p.eagate.573.jp/201809_jb_13.jpg
파일:Pegasus.png
파일:Welcome_to_the_Mosh_Pit.png
파일:Glitter_Cube.png
Dream drip macchiato
TAG
幸せが鳴る夜に
PAN
Pegasus
Expander
Welcome to the Mosh Pit
lapix
Glitter Cube
dj TAKA
ROOM 6
ripples
ROOM 7
saucer
ROOM 8
clan
ROOM 9
FIRST MODEL
ROOM 10
PROTOTYPE
파일:雨上がりの空に.png
파일:Radius.png
파일:少女、摩天楼へ.png
파일:ROCK ju.png
파일:pedigree_hiresolution.png
雨上がりの空に
猫大樹
Radius
Sota F.
少女、摩天楼へ
U1 overground
ROCK ju
C-Show
pedigree
S-C-U
BEMANI 내부 작곡가들은 모두 BEMANI Sound Team이 붙어있음.


파일:jubeat_daikaikoten.jpg

코나미 페이지
유비트 페스토의 이벤트. 유비트 시리즈 10주년을 기념해 시리즈의 역사를 되돌아본다는 컨셉이다.

2. 상세

파일:jubeat_daikaikoten_2.jpg

유비트를 플레이하면 아이콘이 움직이고, 체크포인트를 통과하면 스탬프가 찍히며 보상을 받는다. 스탬프가 3개가 되면 신곡이 해금된다.
옆동네 카레이싱과 유사한 시스템이지만 체크포인트에 도달한 이후에도 해당 크레딧의 남은 진행이 전부 반영된다는 차이점이 있다. 결국은 코인 러시 [1]
각 방이 열림과 동시에 해당 일러스트의 엠블럼 파츠를 포함하는 한정 jbox도 14일간 판매된다.

종료 후 2019년 2월 18일부터는 TUNE RUN으로 이전된다.

2.1. ROOM 1: 유비트 소서 풀필

파일:jubeat_daikaikoten_fulfill.jpg
ROOM 1 saucer fulfill
기간 2018/09/13 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트 소서 풀필
music BEMANI Sound Team "TAG"
illust shino
완주 보상 Dream drip macchiato

파일:jubeat_daikaikoten_fulfill_1.jpg
jubeat saucer fulfill』은 2014년 3월 3일에 가동을 시작했습니다.
이번 작품에서는 지정된 5곡을 연속으로 플레이하고 목표 점수를 달성하는 「 COURSE MODE」가 등장!
여러 테마가 있는 코스가 준비되어 있었죠.
- 1번째 체크포인트 설명

saucer fulfill이라고 하면, saucer macchiato!
스미스가 여러 가지 커피를 만들고 멋진 라테 아트를 보여 주었어요.
그 "노트수 최다"로 화제가 된 『 ドーパミン』도 이때 처음 등장했답니다.
- 2번째 체크포인트 설명

이번 버전도 스미스는 바빠요! 라테 아트 장인, 선생님, 게다가 고대 벽화의 조보왕이 되기도 하고…….
또, "대단한" 소떼에 깔려 기억상실까지……!?
스미스의 추억」으로 기억을 되찾아서 다행이에요.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 DANCE ALL NIGHT, Energy, HYDRA의 그림. BGM In The Lounge.

2.2. ROOM 2: 유비트 니트

파일:jubeat_daikaikoten_knit.jpg
ROOM 2 knit
기간 2018/09/20 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트 니트
music PAN
illust 小山健
완주 보상 幸せが鳴る夜に

파일:jubeat_daikaikoten_knit_1.jpg
jubeat knit』는 2010년 7월 29일에 가동을 시작했습니다.
이번 작품부터 「 jubility」의 도입, 난이도에 관계없이 매칭되는 시스템이 등장!
거기에 더해, 지금은 익숙한 캐릭터, 컨시어지도 knit부터 등장했습니다.
- 1번째 체크포인트 설명

이 작품에서는 WOOL을 모아 셔츠를 짜는 " 니트 셔츠"가 이벤트로 있었습니다.
일곱 빛깔의 셔츠를 다 짠 후에 나오는 악곡은 『 I'm so Happy』!
지금은 jubeat를 대표하는 악곡 중 하나가 되었죠.
- 2번째 체크포인트 설명

2011년 3월 7일에는, 다른 기종과의 연동 이벤트 「 APPEND FESTIVAL」이 시작!
다양한 기종 공통 곡이 나온 이벤트지만, 지금은 어느 기종에서나 들을 수 있게 된
명곡 『 FLOWER』가 처음 나온 것도 이 이벤트부터 랍니다!
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 니트 유빌리티의 기린, 허니비, 레몬이다. BGM Red Knit.

2.3. ROOM 3: 유비트 프롭

파일:jubeat_daikaikoten_prop.jpg
ROOM 3 prop
2018/09/27 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트 프롭
music BEMANI Sound Team "Expander"
illust ホノジロトヲジ
완주 보상 Pegasus

파일:jubeat_daikaikoten_prop_1.jpg
jubeat prop』은 2015년 2월 20일에 가동을 시작했습니다.
이번 작품에서 플레이어 자신을 상징하는 커스터마이즈 아이템 『EMBLEM』이 등장!
등장으로부터 3년, 지금은 무려 1000종을 넘겼습니다.
- 1번째 체크포인트 설명

홀드 마커』가 처음 등장한 것도 이때였지요!
여러 가지 홀드 채보가 『 Step』 시스템의 계단을 오를 때마다 해금되고,
마지막에서 기다리고 있는 『 アガット』는 그야말로 홀드 채보의 대표 보스곡이었습니다.
- 2번째 체크포인트 설명

여름의 『 BEMANI SUMMER DIARY 2015』, 가을의 『Trick or jubeat』
겨울의 『jubeat Christmas!』[2], 여러 가지 이벤트가 있었습니다.
ARENA MODE』의 추가로 전국의 플레이어와 매주 실력을 겨루어 보기도 했죠.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 코스 모드의 브론즈/실버/골드 스톤이다. BGM Step Up.

여담으로 곡 해금 후 나오는 Cleared 보이스가 프롭의 것이 아닌 니트의 것을 사용하고 있다.

2.4. ROOM 4: 유비트 코피어스

파일:jubeat_daikaikoten_copious.jpg
ROOM 4 copious
기간 2018/10/04 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트 코피어스
music lapix
illust クロサワテツ
완주 보상 Welcome to the Mosh Pit

파일:jubeat_daikaikoten_copious_1.jpg
jubeat copious』는 2011년 9월 15일에 가동을 개시했습니다!
『우주』가 테마로, 『 copious travel』에서는 이런저런 별들 사이를 누볐어요.
또 이번 작품부터 전도해금이 가능해졌습니다.
- 1번째 체크포인트 설명

2012년 3월 14일부터는 연동 이벤트 『 APPEND TRAVEL』이 스타트!
알이 부화해서 태어난 「 DJ YOSHITAKA의 별」을 통해 『 JOMANDA』를 플레이할 수 있게 되었었죠.
당시 공개되었던 동영상 『 APPEND TRAVEL의 노래』는 필견이에요!
- 2번째 체크포인트 설명

2012년 8월 1일부터는 연동 이벤트 『 기타・드럼・유비트 대 여름축제』가 개최!
포장마차를 개점해서 이런저런 곡을 해금하는, 여름에 딱 맞는 이벤트였습니다.
당시의 「 기타・드럼・유비트 대 여름축제의 테마 춤춰보았다」 동영상. 이쪽도 필견이지요.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 코피어스 유빌리티의 아모에바 성인, 메쉬 성인, 젠틀 성인이다. BGM astro.

2.5. ROOM 5: 유비트 큐벨

파일:jubeat_daikaikoten_qubell.jpg
ROOM 5 Qubell
기간 2018/10/11 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트 큐벨
music BEMANI Sound Team "dj TAKA"
illust kakotomirai
완주 보상 Glitter Cube

파일:jubeat_daikaikoten_qubell_1.jpg
jubeat Qubell』은 2016년 3월 30일에 가동을 개시했습니다!
이번 작품에서는 다양한 게임 내 이벤트에 더해
업계의 울타리를 넘어선 콜라보레이션 기획[3]으로도 화제를 불렀습니다.
- 1번째 체크포인트 설명

dig dig Qubell』에서는, QUBE를 캐서 모아 악곡을 해금할 수 있었습니다.
기간한정 QUBE 중에는, 어기영차! 느낌의 축제,
세피아색의 이야기, 붉게 비치는 산같은 개성 있는 세계가 펼쳐지고 있었습니다.
- 2번째 체크포인트 설명

전 난이도 Lv10! 충격의 등장을 이룩한 악곡 『 Megalara Garuda』.
기간한정 QUBE「 掘りすぎ dig RUSH FINAL」에 마련되었던,
매우 엄격한 조건의 클리어를 필요했던 RISKY UNLOCK CHALLENGE에서 해금되었습니다.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 회색 큐브, 흰색 큐브, 키 큐브이다.

BGM은 TOTAL RESULT BGM이 아닌 TOTAL SCORE RANKING의 BGM을 사용하고 있다.

2.6. ROOM 6: 유비트 리플즈

파일:jubeat_daikaikoten_ripples.jpg
ROOM 6 ripples
기간 2018/10/18 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트 리플즈
music 猫大樹
illust にほへ
완주 보상 雨上がりの空に

파일:jubeat_daikaikoten_ripples_1.jpg
jubeat ripples』는 2009년 8월 5일에 가동을 개시했습니다!
본작부터 RATING에 「EXCELLENT」「SSS」가 등장!
게다가, 새롭게 추가된 「대회기능」을 사용해 친구와 놀 수 있게 되었습니다!
- 1번째 체크포인트 설명

본작에서 새로이 등장한 『그레이드 업 시스템』은,
Fox나 Lion 등 자신의 클래스를 어필할 수 있는 평가가 총 43단계 있었습니다.
그레이드를 올려 해금할 수 있었던 악곡 「 隅田川夏恋歌」은 여름엔 친숙한 악곡이 되었군요.[4]
- 2번째 체크포인트 설명

2010년 3월 18일에는 『 jubeat ripples APPEND』가 가동 개시!
다양한 코나미 오리지널 악곡과 라이센스 악곡의 추가 외에도,
beatmania IIDX 17 SIRIUS와의 연동 이벤트 「 APPEND STYLE」이 개최. jubeat 시리즈 최초의 연동 이벤트였습니다.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 리플즈 그레이드의 Bronze Squirrel, Bronze Fox, Bronze Lion이다.

2.7. ROOM 7: 유비트 소서

파일:jubeat_daikaikoten_saucer.jpg
ROOM 7 saucer
기간 2018/10/25 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트 소서
music BEMANI Sound Team "Sota F."
illust 里本 直紀(from B-SIDE LABEL)
완주 보상 Radius

파일:jubeat_daikaikoten_saucer_1.jpg
jubeat saucer』는 2012년 9월 25일에 가동을 개시했습니다.
jubeat를 대표하는 캐릭터로 활약하는 스미스 씨가 이번 작에서 첫 등장!
그 외에도 구르메이츠로 여러 캐릭터들이 등장했죠.
- 1번째 체크포인트 설명

본작에서 개최되었던 『 bistro saucer』는
배가 고픈 구르메이츠들에게 요리를 대접해서 곡을 해금하는 이벤트였습니다.
총 11회 개최되었고 전부 72곡의 악곡을 해금할 수 있었습니다.
- 2번째 체크포인트 설명

본작에서는 기종을 불문하고 여러 가지 이벤트가 개최되었습니다!
학원에 입학하거나, 여행을 떠나거나, 야구를 하거나, 코타로를 키우거나, 마라톤을 하거나, 디저트를 대접하거나...
이벤트마다 분위기가 바뀌는 것이 신선했었죠.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 가지, 치즈, 고기[5]이다.

2.8. ROOM 8: 유비트 클랜

파일:jubeat_daikaikoten_clan.jpg
ROOM 8 clan
기간 2018/11/01 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version
music BEMANI Sound Team "U1 overground"
illust 白根ゆたんぽ
완주 보상 少女、摩天楼へ

파일:jubeat_daikaikoten_clan_1.jpg
jubeat clan』은 2017년 7월 26일에 가동을 개시했습니다!
특색이 있는 4개의 거리가 등장, 플레이어가 소속된 거리에 따라 화면의 디자인이 달라졌습니다.
또, jubeat 시리즈 최초로 일본어 시스템 보이스를 채용했습니다.
- 1번째 체크포인트 설명

본작부터, 다른 곡이라도 매칭이 잡히는 『전곡 매칭』이 본격적으로 개최되었습니다!
또, 매칭 중 특정 패널을 누르면
매칭 상대에게 메시지를 보내는 『유비벨』이 처음으로 등장했습니다.
- 2번째 체크포인트 설명

OMIYAGE와 다양한 아이템을 교환할 수 있는 SHOP.
그 중에서 clan RECORDS 마지막 곡인 『 Couleur=Blanche』을 OMIYAGE와 교환하면,
clan RECORDS에 등장한 곡들을 돌아보는 스페셜 무비가 나왔습니다.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 OMIYAGE의 은테, 금테, 무지개테이다. BGM은 유빌리티 BGM.

2.9. ROOM 9: 유비트

파일:jubeat_daikaikoten_1st.jpg
ROOM 9 FIRST MODEL
기간 2018/11/08 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 유비트
music C-Show
illust TOHRU MiTSUHASHi
완주 보상 ROCK ju

파일:jubeat_daikaikoten_1st_1.jpg
jubeat』는 2008년 7월 24일 가동을 개시했습니다!
색다른 게임기의 디자인이나 다른 BEMANI 기종과는 색다른 게임성이 화제가 되었습니다.
이 순간부터 jubeat의 역사는 시작되었습니다.
- 1번째 체크포인트 설명

지금도 계속 추가되고 있는 코나미 오리지널 곡이지만
가동 당시에는 해금곡을 포함해서 겨우 11곡!![6]
그 때부터 10년의 세월이 흘러, 지금은 다양성이 풍부한 곡들이 600곡을 넘었습니다.
- 2번째 체크포인트 설명

2008년 12월 15일에는 8곡의 코나미 오리지널 곡들이 새로 추가되었습니다.
당시 화제가 되었던 곡 『 Evans』가 등장한 것도 바로 이 때입니다.
지금도 초대 보스곡으로 많은 사람들에게 플레이 되고 있는 곡입니다.
- 3번째 체크포인트 설명


당시에는 SSS, EXC 그레이드가 없었기 때문에 유비트 플러스의 초대 버전 테마에 사용된 스프라이트를 사용한다. EXC는 리플즈, 니트, 코피어스의 색상과 같은 금색으로 되어 있다.
체크포인트의 스탬프는 초대 기본마커인 사이버 마커의 간략화 버전으로, 흰색에서 점점 무지개색으로 변해간다.

이렇게 모든 시리즈가 끝이 난 줄 알았지만...

2.10. ROOM 10: PROTOTYPE

ROOM 10 PROTOTYPE
기간 2018/11/08 10:00 ~ 2018/12/31 23:59
version 프로토타입
music BEMANI Sound Team "S-C-U"
illust BEMANI Designers[7]
완주 보상 pedigree

파일:jubeat_daikaikoten_proto_1.jpg
2006년 12월부터 『유비트』의 개발을 시작했습니다!
누구나 음악을 즐길 수 있는 게임을 만들기 위해, 종래의 리듬게임에 익숙하지 않은 개발 스태프가 모여,
「벗어나자! 노트낙하형 리듬게임」[8]을 목표로 제작을 진행해왔습니다.
- 1번째 체크포인트 설명

패널의 촉감에는 특히 신경 썼습니다.
시가지에서 본 누르는 느낌이 좋은 버튼을 참고해, 크기나 두께 등에 시행착오를 거듭했습니다.
또한, 게임기의 외관 디자인은 「마운틴 고릴라」의 균형잡힌 모습을 참고해 만들어졌습니다.
- 2번째 체크포인트 설명

『유비트』라는 이름에는 「指(손가락)+beat」나 「jubilant(즐거운)+beat」같은 의미가 담겨있습니다.
「쥬비트」로 잘못 읽는 것이 플레이어들의 대화의 계기가 될 수 있게끔,
이라는 목적도 있었습니다.
- 3번째 체크포인트 설명


체크포인트의 스탬프는 프로토타입 캐릭터 유비토의 얼굴이다.



프로토타입 캐릭터인 유비토(YUBITO)가 나오고 Let's Go to the next room!이라는 말과 함께 다운로드가 되는 연출이 나오면서 ROOM 10이 열린다. 그 전에 화면이 지지직 거리며 암전되는 효과는 덤. 큐벨의 Risky Unlock Challenge랑 비슷한 맥락.

9까지만 해도 나름대로 잘 찼던 게이지가 3배나 느려져서 진짜 조금밖에 안 찬다. 이번 곡이 꽤 어려울 거란 느낌.



모든 게이지를 채우면 모든 룸을 클리어했다는 말과 함께 꽤 감동적인 연출이 나오고 이 해금된다.

여담으로, 초기에는 곡 해금시에 나오는 감사 메세지가 THNAK YOU FOR PLAYING으로 되어 있었으나 TUNE RUN 기능 추가와 동시에 수정되었다.

TUNE RUN으로 넘어올 때에는 이 파트만 상위 코스 반열로 들어갔다. 아무래도 최종해금이라서 그랬던 모양. 과제곡 마저 숏쵸의 곡으로만, 그것도 단독명의 최고 레벨의 곡[9]으로 이루어진 건 덤.

3. TUNE RUN으로 이전

이벤트 종료 후 2019년 2월 18일부터 TUNE RUN에 대상곡 해금을 위한 코스가 생겼다.
공개일 코스 해금곡
2019/02/18 KISAGO CUP jubeat 大回顧展 ROOM 1 Dream drip macchiato
jubeat 大回顧展 ROOM 2 幸せが鳴る夜に
2019/02/21 jubeat 大回顧展 ROOM 3 Pegasus
jubeat 大回顧展 ROOM 4 Welcome to the Mosh Pit
2019/03/07 jubeat 大回顧展 ROOM 5 Glitter Cube
jubeat 大回顧展 ROOM 6 雨上がりの空に
2019/03/11 jubeat 大回顧展 ROOM 7 Radius
jubeat 大回顧展 ROOM 8 少女、摩天楼へ
2019/03/28 jubeat 大回顧展 ROOM 9 ROCK ju
HOTATE CUP jubeat 大回顧展 ROOM 10 pedigree


[1] 프로토타입을 뺀 나머지는 대부분 12코인 내외다. [2] 뒤의 2개는 구곡 해금을 위한 이벤트로 유비트 소서/bistro saucer를 단순화(만족도 게이지, 냉장고, 구루메이트 성향 등 삭제)하고 해당 시즌에 맞는 이미지를 적용해 진행되었다. [3] 후리카케같은 식품 조미료 및 레토르트 식품전문 기업인 나가타니엔(永谷園)의 콜라보를 말하는 것으로, 오리지널곡 'お茶づけ☆パラダイス', 'ちょちょいとちょいだよ夢浪漫', '椀・of・Relaxation', '拙者はSAMURAI FOOD' 총 4곡이 디폴트 수록되었다. 해당 곡들은 제휴 기간이 만료되어 2020년 4월 3일부로 삭제되었다. [4] 여담으로 隅田川夏恋歌 EXTREME은 리플즈 당시 8레벨이었다. 니트에서 9로 상승 [5] bistro saucer 당시에 쓰였던 이미지가 아니다. 당시에는 소, 돼지, 닭 이미지를 사용했는데, 초기에 '고기'로 기획했다가 고기의 종류 분화나 구분을 명확히 하기 위한 등의 이유로 이미지가 바뀌며 더미데이터가 된 것으로 추정된다. [6] Snow Goose, Happy Happy, Polaris(이상 기본곡), Special One, Jumping Boogie, I love マミー, Icicles, bass 2 bass, Chance and Dice, IN THE NAME OF LOVE, GIGA BREAK. 원칙적으로 천국과 지옥을 비롯한 이즈미 무츠히코의 클래식 시리즈는 코나미 오리지널이 아닌 클래식으로 분류한다. 물론 유비트 앨범에는 포함되어있다. [7] 홈페이지에서는 'design by BEMANI Designers T田, crafted by BEMANI Designers いそにん、しおやき、四十肩、T田、and more!'로 표기 [8] 脱!落ちもの系音楽ゲーム [9] concon, ススススペースハリネズミ (둘 다 EXT 10.5)