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}}}}}}자세한 내용은
공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
윈터 솔져 제임스 뷰캐넌 ‘버키’ 반즈는 무시무시한 세뇌 실험에도 초심을 잃지 않았다. 그는 언제나 개조된 바이오닉 암으로 적군을 향해 강력한 일격을 가할 준비가 되어 있다!!
|
||||
윈터 솔져
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
James Buchanan Bucky Barnes 제임스 뷰캐넌 버키 반즈 |
|||
성우 | 일라이 마운트조이 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 윈터 솔져에 관한 문서.2. 능력 정보
윈터 솔져 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
2.1. 지속 능력 - 끝없는 화력
기계 팔 사용시, 엠버 피스톨에 자동으로 탄약이 채워지며, 윈터 솔져가 추가 HP를 획득합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>추가 HP: 30(데스 로프, 초강력 전류), 50(스컬 크러시, 궁극기) |
윈터 솔져의 유지력과 지속력을 챙겨주는 지속 능력으로 스킬을 사용할 때마다 재장전과 일시적으로 30[1]과 50[2]의 추가 HP를 얻는다.
필연적으로 근접전이 강요되는 윈터 솔저에게 추가 생명력은 언제나 환영이고, 궁극기 초기화에 성공한다면 끊임없는 전투 유지력을 줄 수 있어서 좋은 지속 능력이다.
2.2. 공격 방식
2.2.1. 일반 공격 - 재의 심판
엠버 피스톨로 폭렬탄을 발사하여 명중한 목표와 그 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>투사체 속도: 180m/s 피해: 70(20m)~45.5(40m) 범위: 반경 5m, 정점각 90°의 원뿔형 공격 속도: 초당 2.5발 탄약 수: 3 치명타 여부: 명중한 대상만 |
광역 피해에 특화된 방사성 무기. 일반 공격 적중 시 대상 뒤에 원뿔 모양으로 대미지를 입히는 기능이 있다. [3] 방사 피해 판정 덕에, 실제 게임 플레이에서도 광역 피해에 뛰어난 성능을 가진다.
폭렬탄이 꽤나 멀리까지 퍼지기 때문에 탱커를 공격해서 그 뒤에 있는 적에게 닿게 하는 식으로 먼 거리의 적에게 피해를 줄 수 있다.
윈터 솔져를 플레이하게 되었을 때 가장 조합을 덜 타며 시너지도 잘 나는 무기이다. 어떤 스킬과도 효과적인 상호작용이 되고, 특히나 딜이 충분히 나오는 한타를 터뜨리는 데 가장 최적화된 무기인지라 윈터 솔져의 밸류를 책임지는 1등공신격 무기이다.
2.3. 히어로 스킬
2.3.1. 우클릭 - 데스 로프
차징 후 기계 팔로 창을 던져 첫 번째로 명중한 목표와 그 후방의 적을 앞으로 끌어당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>투사체 속도: 80m/s 충전 시간: 0.5초~4초 사정 거리: 10m(0.5초)~20m(1초) 피해: 15(투체체), 20(광역) 범위: 반경 4.5m, 정점각 80°의 원뿔형 재사용 대기시간: 8초 |
차징을 시작한 후 맞춘 적과 그 뒤의 대상들을 끌어오는 기술.
어떤 게임이던 그랩 스킬이 다 그렇듯 변수덩어리 그 자체로, 윈터 솔저 운용의 핵심이 된다. 탱커를 하나 끌어와서 녹이고 시작하는 것이 가장 무난하며 거리만 된다면 뒷라인의 힐러나 딜러를 잡아와 삭제할 수도 있다.
또한 특이하게도 광역 스킬이어서 잘만 하면 두세 명도 한방에 끌어오기 때문에 잠재력은 무궁무진하다.
2.3.2. 좌 Shift - 스컬 크러시
전방으로 돌진하여 경로상의 적을 붙잡아 돌진이 끝나면 전방의 적을 블로우시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff>돌진 속도: 30m/s 최대 거리: 9m 피해: 25(잡기), 65(블로우) 재사용 대기시간: 12초 |
윈터 솔져의 이동기. 블로우시킨다는 특성상 후속 평타를 거의 확정적으로 넣을 수 있어 윈터 솔져의 근접 콤보 딜량에 큰 영향을 끼치는 스킬이기도 하다.
이동기라는 특성상 생존기로도 당연히 사용 가능. 패시브로 30체력도 얹어 주기 때문에 꽤 쏠쏠하게 사용이 가능하지만 이동거리가 애매하기 때문에 주의해야 한다.
2.3.3. E - 초강력 전류
짧게 차징 후 기계 팔로 조준한 방향에 강력한 전류가 흐르는 폭발 펀치를 날려 범위 내 적에게 엄청난 피해를 입히고 감속 상태에 빠뜨립니다. 또한, 비행 중인 히어로를 지면으로 격추시킬 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 직선 궤도로 발사되는 투사체 투사체 속도: 100m/s 피해: 55 감속: -35% 감속 시간: 2초 재사용 대기 시간: 6초 |
전류를 날려 적에게 피해와 감속을 부여한다. 공중에 떠 있는 적을 땅으로 격추시킨다.
보통 원거리에서 사용해 감속을 건 뒤 그랩을 쉽게 맞추는 용도로 사용한다.
2.3.4. Q - 인크레더블
높이 뛰어오른 후 전방으로 돌진하며 기계 팔로 강하게 내려쳐 범위 내 적들에게 피해를 입히고 빈사상태 효과를 부여합니다. 해당 효과가 적용된 적은 HP가 일정 비율 이하가 떨어지면 즉시 사망하며, 기계 팔 에너지가 충전됩니다. 또한, 일정 시간 동안 인크레더블을 다시 사용할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 5m 피해: 100 빈사상태 지속 시간: 5초 빈사상태 HP: 20% 연속 처치 초기화 지속 시간: 8초 에너지 비용: 3100 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Armed and dangerous."
(모조리 죽여주마!)
"Again!"
(다시!)
"Stand down!"
(전부 엎드려!)
(모조리 죽여주마!)
― 적군 또는 본인 첫 사용
"Again!"
(다시!)
― 적 처형 후 재사용
"Stand down!"
(전부 엎드려!)
― 아군 사용
||윈터 솔져의 상징
윈터 솔져가 공중으로 뛰어오르면서 지정한 위치에 구역을 생성한 뒤 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히며, 적 영웅이 피격당한 경우 빈사상태 효과를 부여한다. 여기까지만 보면 궁극기치고는 썰렁한 편으로, 피해량조차 대단치 못하다.
그러나 인크레더블의 진면목은 지속 시간 내에 적 영웅의 체력이 20% 이하로 떨어질 경우에 비로소 드러난다.
빈사 상태는 적의 체력 바에 눈금으로 표시되어 있으며, 적의 체력이 눈금 이하로 떨어질 경우 그 즉시 그 적을 처형시킨다. 그리고 처형에 성공할 경우 이 궁극기를 8초 안에 다시 한 번 사용할 수 있다. 게다가 이 스킬은 광역기라서 한꺼번에 두 명 이상을 처형할 수고 지속 능력 덕에 추가 HP를 끊임없이 받을 수 있다.
또한 이 스킬은 처형뿐만 아니라 이동 겸 딜링 보조 역할로도 사용이 가능하다. 딜포텐 자체는 급락하지만 준 즉발 이동기에 상당한 범위를 쓱 이동하며, 특히 다른 스킬의 연계용으로도 제격이다. 궁으로 접근 이후 짧은 바이오닉 후크( )를 사용하여 중장거리 누킹을 하던가, 스컬 크러쉬(Shift)를 사용하여 경로를 설계하는 등이 가능하다.
이 스킬의 장점은 크게 두 가지로, 압도적인 딜포텐과 강력한 스노우볼링 능력이다. 쉬운 조건은 아니나, 적어도 아군들이 딜을 넣어주어 어느 정도라도 처형각을 만들 수 있는 상황이라면 윈터 솔져의 궁극기는 딜러, 암살자 포지션의 궁극기 중 가장 높은 캐리력을 지닌다.
하지만 어디까지나 마무리 일격이라는 특색이 강한 스킬이라서, 제대로 쓰기 위해선 적의 체력을 일정 수치 이하로 깎아야 하는데, 윈터 솔져는 스킬 구조상 바이오닉 후크( )와 스컬 크러쉬(Shift)의 쿨타임이 지나치게 길기에 암살자이지만 아군의 딜링 의존도가 높은 기술이다.
엄청난 잠재력이 있는 강력한 궁극기임에도 자체적으론 딜레이가 있는 논타겟 기술이라 대처가 가능하다는 것도 단점. 암살자의 범주를 벗어난 성능을 보여주기는 하나, 결국 암살자를 카운터치는 기술에는 약하다는 게 문제. 이동기, 무적기, 회피기에 무력한 건 똑같다.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 지속 능력 - 인피니트 솔져
로켓 라쿤이 지정된 방향을 향해 무기 과부하 장치를 던집니다. 윈터 솔져가 장치 범위 내에 들어가면 무한 탄약과 사격 속도 가속 효과를 획득합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>발사 속도 증가: 25% 필요 영웅: |
로켓 라쿤의 무기 과부하 장치에 들어오면 활성화 된다.
원거리에서 지속적인 화력을 투사하는 퍼니셔와는 달리 윈터 솔져는 그랩을 활용해 한 명씩 잘라먹는 운용을 주로 하기 때문에 캐릭터가 달라지는 수준인 퍼니셔에 비해 큰 의미는 없는 편.
그래도 재의 심판 자체가 워낙 무난한 기본 무기이고, 광역 화력도 나쁘지 않은 편이니 나름 무난한 중거리 딜링을 기대할 수 있다.
3. 평가
지속 능력으로 인한 재장전과 추가 HP로 딜링과 탱킹 양면으로 근접 난투전을 펼치는 윈터 솔져는 전사형 암살자로 평가 받는다. 해당 역할군의 장단점을 극단적으로 부풀린 영웅으로, 맞딜에 특화된 공격적인 스킬셋과 탄탄한 지속 능력, 대부분의 근접 영웅과의 힘싸움을 겨뤄볼 수 있는 압도적인 대인 전투력을 지닌 영웅이다.이런 맞딜 능력과 그를 보조하는 견제, 유지력 보강이 모두 가능한 지속 능력을 앞세워 라인을 주도하고, 교전에서는 지속 능력의 빠른 재장전 버프, 궁극기의 피해를 이용해 탱킹과 딜링을 동시에 담당한다. 상기된 장점이 시너지를 일으켜, 서로가 뒤엉켜 싸우는 난전 상황에서 추가 HP를 안정적으로 쌓거나, 적을 궁극기로 처치하여 재사용 대기시간 초기화를 발동시킨 윈터 솔져는 불리한 난전도 뒤엎는 잠재력과 변수 창출 능력을 지녔다고 평가받는다. 상황에 따라서는 여러 명을 홀로 상대하며 어그로를 끄는 구도에서도 활약할 수 있다.
그러나 주로 챙기는 방어 능력치는 깡HP가 전부고, 가지고 있는 탱킹기도 없어 설계된 한타에는 적합하지 않은 경향이 있다. 그래도 잘 할 경우 보여주는 막대한 캐리력과 스노우볼링은 다른 딜러와는 확실히 차별화되는 윈터 솔져만의 장점이다.
3.1. 장점
-
매우 뛰어난 지속력
윈터 솔져는 딜러임에도 불구하고 스킬을 사용할 때마 추가 HP를 얻을 수 있는 패시브를 기반한 지속력은 계속해서 교전을 펼칠 수 있는 원동력이 되어준다. 이러한 유지력과 능력치를 바탕으로 윈터 솔져는 적극적으로 딜교와 교전 등을 시도할 수 있다.
-
재의 심판의 안정적인 광역 피해
광역딜이 강력하다고 알려진 원딜들은 대부분 스킬을 사용하거나, 단일 대상 DPS를 웬만큼 포기함으로써 광역딜이 성립하는 경우가 대다수다.[4] 그러나 윈터 솔져의 재의 심판은 어떠한 스킬이나 준비도 필요 없이 기본 공격에 묻어 나가는 강력한 광역 딜링을 자랑하며, 심지어 영웅에 막히거나 통과할수록 피해량이 반감되지도 않는다. 다수의 적을 상대로 프리 딜 구도를 잡은 재의 심판의 광역 DPS는 윈터 솔져의 평균 DPS를 능가하며, 여기에 끝없는 화력(P)까지 연계한다면 원거리 딜러가 아니라 마법사에 비교할 만큼 강력한 위력을 발휘한다.
-
자유로운 진입 선택
다른 암살자와 달리 윈터 솔져는 적을 원거리에서 끌어올 수 있는 데스 로프가 존재하기 때문에 리스크를 감수하고 반드시 진입할 필요가 없다. 즉, 암살자로써 진입 후 순삭되는 리스크를 감수할 필요 없이 그랩형 영웅들처럼 안전하게 끌어서 아군과 함께 척살하는 유연한 태세전환이 가능하다. 적의 주요 딜러를 꺼내와 전세를 역전시킬 가능성도 가지고 있다. 만약 실패하거나 탱커 등을 끌어서 수틀린 경우에도 스컬 크러시 덕분에 다시 기회를 잡기 쉬워진다. 다른 그랩류 영웅에 비해 상대적으로 기회가 널널하고, 암살자로서도 죽기 전에 죽이는 식의 리스크 있는 운용이 강요되지 않는다는 것은 윈터 솔져만의 장점이다.
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강력한 CC기
데스 로프( )은 그랩류 기술 중에서 시전 타이밍을 선택할 수 있다는 독보적인 강점이 있고, 즉발로 사용해도 10m나 나가는데다 쿨타임도 짧은 편에 속하기 때문에 근접, 뚜벅이 챔피언을 지속적으로 괴롭힐 수 있다. 스컬 크러시(Sfift)은 적중시키기 쉽지 않지만 일반기 중 몇 안 되는 제압기이고, 돌진의 거리도 긴 편인데 납치도 가능한 강력한 CC기이다. 무엇보다 스킬 간의 연계성이 뛰어나 활용도 역시 높다.
-
궁극기의 강력한 킬 캐치
인크레더블은 기본적으로 처형기이고, 킬에 성공하면 쿨타임이 초기화되는 점 때문에 연쇄 처치도 가능한 매우 강력한 궁극기이자 윈터 솔져 운용의 핵심적인 스킬이다. 피해량이 100이라는 낮게 보이지만 최대 체력 20% 미만[5]시 처형이라 실질적인 피해량도 높다. 처형이라 어그로 핑퐁을 시도하는 적이 윈터 솔져에게서 생존할 확률은 극히 낮으며, 도망치더라도 윈터 솔져의 그랩과 돌진기에 따라잡히는 것은 시간 문제다. 이 때문에 다른 라이너들 이상으로도 6연속 킬이 자주 나오며, 또한 궁극기 판정도 꽤 널널해서, 숙련도가 쌓인 유저의 경우 상대의 체력이 레드바가 되는 순간을 예측하여 미리 궁을 시전, 체력이 레드바가 됨과 거의 동시에 찍어눌러 전광판으로 보내버리는 경우도 있다. 경우에 따라 윈터 솔져를 상대로 3인 이상 다이브를 쳤을 때 상대방이 어그로 분산을 조금만 실수해도 윈터 솔져가 궁극기 쿨타임 초기화를 통해 3명 혹은 그 이상을 모두 전광판으로 보내는 기행을 심심치 않게 볼 수 있다.
3.2. 단점
-
빈약한 한방딜
윈터 솔져는 역할군이 암살자이나 서포팅이 가능한 CC기들로 무장했다. 데스 로프( )는 그랩치고는 쿨타임이 짧지만 딜링 스킬로 보자면 쿨타임이 길고 딜량도 낮다. 스컬 크러시(Shift) 역시 쿨타임이 길고 돌진기라 막 사용하기 힘들다. 궁극기는 강력한 기술이긴 하나 처형이 발동되지 않은 궁극기의 딜량은 일반 스킬만도 못한데, 앞의 두 애매한 기술 외에는 평타와 초강력 전류밖에 없는 윈터 솔져가 처형각을 스스로 만드는 건 정말 어지간히 잘 하지 않은 이상 매우 어렵다. 때문에 윈터 솔져는 다른 암살자면 원딜은 스쳐도 사망이고, 전사나 심지어는 탱커 상대로도 암살을 시도할 수 있을 정도인데 탱커나 전사는 꿈도 못 꿀 뿐더러 원딜이 방어기라도 사용하는 순간 그걸 암살을 못 해서 낑낑거리는 경우도 잦다. 이로 인해 윈터 솔져는 암살자이면서도 아군의 화력 지원 의존도가 높다는 딜레마를 지니고 있다.
-
느린 기동성
윈터 솔져에게 이동기는 스컬 크러시와 궁극기 밖에 없는데 궁극기는 생존이 급하지 않은 이상 이동 목적으로 사용하기엔 아깝고 스컬 크러시는 재사용 대기 시간도 12초로 매우 길기 때문에 스컬 크러시를 쓰면 도주기가 하나도 없기 때문에 적을 죽일 수 있거나 못 죽여도 반드시 살아돌아올 수 있는 확실한 각에서만 스컬 크러시를 사용해야하며, 때문에 적을 죽일 때는 스컬 크러시로 진입하는 게 아니라 데스 로프로 끌어오는 게 리스크가 더 적다. 스컬 크러시의 후딜도 긴 편이라 전장 합류 속도도 굉장히 느려서 적 딜힐과 1대1 교환을 하면 윈터 솔져가 손해인 경우도 많다.
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 윈터 솔져
윈터 솔져의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 겨울 밤의 별
"예전에는 스티브에게 맞추기 위해 빨간색과 파란색 옷만 입었지. 하지만 인정할게. 시간이 지나면서 파란색이 점점 좋아졌어." |
<colcolor=#000,#fff>< 마블 라이벌즈> SO에서 첫 등장 |
푸른색 혈통의 스킨.
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 혁신가
"그 오래된 이름들은 전부 버키 반즈의 것이야. 하지만 이제 버키 반즈는 존재하지 않아. 지금의... 난, 네 세상을 흔들어 놓을 자야." |
<colcolor=#000,#fff><캡틴 아메리카: 자유 낙하> (2022)에서 첫 등장 |