1. 기술
- 지팡이 공격(L): 위자드/위치의 근접 평타, 위자드/위치는 근접할 이유도 없고 근접해서도 안되기 때문에 잘 사용되지 않아, 스킬을 찍는 유저가 적었지만, 패치로인해 스킬 포인트를 투자하지 않아도 자동으로 마스터가 되고, 기본 공격시 정신력이 50씩 회복되게 바뀌었다. 하지만 여전히 의문에 휩싸인 스킬. 그래도 꽤 급한 상황에서 정신력을 회복시키기에 좋지만, 위자드/위치에겐 마력흡수라는 좋은 정신력 회복 스킬이 있다.
- 마법 화살(R): 위자드/위치의 원거리 평타, 시전시간이 없고, 쿨타임도 없는 미사일을 쏜다. 스킬을 올릴수록 치명타율과 타격 개체 수가 늘어나고, 다른 스킬간의 쿨타임 딜로스를 메꾸거나, 몹몰이를 하는데도 유용하고, 다중 마법 화살의 길목 스킬이기도 하니 마스터를 추천한다. 우클릭을 계속 누르고 있는 경우 빠른속도로 연사가 가능하고 연사시 데미지가 그리고 자동 보정으로 인해 한번 적을 잡고 누르기시작하면 자동으로 에임이 맞기 때문에 편리하게 사용 가능. 방패 뚫기용으로도 좋고 상당히 좋은 스킬이다. [1]
- 다중 마법 화살: 우수한 데미지와 짧은 딜레이를 가진 스킬. 쿨타임이 있긴 하나, 쿨타임 중에도 사용할 경우 피해량이 감소된 상태로 스킬이 발동된다. 하지만 그럼에도 불구하고 매우 강력하다!! 위자드/위치의 모든 스킬중 DPS가 가장 뛰어나고, 특히 필드 네임드 몬스터나 PVP와 같은 1:1 상황에서 빠른 딜을 퍼부을 수 있다. 근접해서 히트할 경우 더 큰 데미지가 들어간다. 사거리가 생각보다 그렇게 길지는 않으니 어느정도 거리를 재는 연습이 필요. 단점이라면 마나 소모량이 생각보다 높다.
- 응축된 마법 화살(L + R): 치명타율이 높게 붙은 광역 캐스팅 마법화살. 표기된 피해량 수치는 아주 높고 쿨타임도 짧지만, 매우 쓰레기같은 판정으로 실제 데미지는 아주 낮다. DPS 관련 스킬으로는 다중 마법화살이 있으니, 찍지 말도록 하자. 만약 스킬포인트가 정말 남아도는 상황에서도 찍었을 경우 커맨드 미스로 다른 스킬을 못쓰는 상황이 가끔 발생한다. 특히 유성낙하의 커맨드와 비슷하기 때문에, 숙련자가 아닌 경우 찍지 않도록 하자.
- 현자의 기억: 위자드/위치의 꽃. 15초간 모든 스킬의 캐스팅 시전을 없앤다. 쿨타임은 3분 30초로 아주 길지만, 15초동안 위자드/위치의 엄청난 누킹을 할 수 있기 때문에 무조건 배운다. 단 흑정령 스킬은 적용되지 않는다. 현자의 기억 사용후 번개사슬 - 번개폭풍 - 벼락 - 잔류번개 - 유성낙하 - 지진의 딜사이클을 돌렸을때 나오는 데미지는 상상을 초월하고, 여러 선딜을 가진 회복기도 선딜이 사라지기 때문에, 곧바로 회복을 해줄 수 있다.
- 화염구(Down + L): 착탄지점에서 폭발하는 화염구를 쏘아 데미지를 입히고 화상 디버프를 건다. 생각보다 사거리가 매우 길고 적을 넉다운 시킬 수 있어서 견제나 선타, 마무리에 유용하다. 히트수가 적어 데미지 증가폭이 낮아 마스터 우선순위에선 밀리지만, 데미지가 아닌 CC면에서 뛰어난 강점을 보인다. 3초라는 쿨에 경직이 있기때문에 히트 후 빠르게 빙결을 날리고, 붙을수 있다면 붙어서 다중마법화살→ 단검 찌르기 후타를 노려볼수도있다. 아니라면 그냥 잔류번개를 쓰자
- 유성낙하(Down + L + R): 운석 소환, 캐스팅 시간과 쿨타임이 아주 길지만 데미지를 보장하고 다른 게임에선 꽤나 고렙에 배우는 스킬이지만 아주 저렙부터 배울 수 있다. 패치로인해 시전중 전방가드, 사용중 슈퍼아머 완소스킬로 변화. 다른 위자드/위치의 광역기인 눈보라/지진에 비해 독보적인 메리트를 가지게 되었다. 무조건 마스터하자.
- 화염구 폭발(화염구 + R): 저렙부터 강력한 딜링 스킬, 상대에 따라 넉백/경직 CC를 동반한다. 화염구 사용 후 우클릭으로 발동시키거나, 7초 안에 기술슬롯의 버튼으로 발동시킨다. 화염구 사용 후 바로 쓰지 않으면 발동이 까다롭지만, 화염구와 연계해서 사용할 경우 매우 긴 거리의 적을 맞출 수 있고, 일반 몬스터에 강한 CC가 들어가기 때문에 그 다음 딜사이클을 준비하거나 회피할 시간을 벌 수 있다. 데미지도 나쁘지 않고 잔류번개 - 번개폭풍 사이의 쿨타임을 메꿔주는데도 좋으니 여유가 생길때마다 찍어주도록 하자.
-
단검 찌르기(F): 1렙부터 550% x 2 + 100% 치명타 + 경직이 붙은 초근거리 스킬이지만 의외로 뭉친 적을 모두 히트시킬 수 있다. 사실상 예능 스킬처럼 보이지만 써보면 이거 왜이래? 라는 말이 절로 나올만큼 엄청난 데미지를 가졌는데, 스킬을 꾸준히 찍어줬다면 대부분의 몹을 한방에 보낼 수 있다. 한방 데미지로는 위자드/위치의 모든 스킬중 최상위권이고, 시전 시간이 없기 때문에 마무리 공격이나 암살에 사용된다. 근접해온 적을 역관광하는 용도로도 사용 가능.
많은 유저들이 많이 오해하는 스킬이지만, 이 스킬은 정말 위자치의 생존률을 한번더 올려줄지도 모르는 그러한 스킬이다. 일단 사냥시에는 다중마법화살과 함께 쓰면 엄청난 대미지를 자랑한다. 그리고 대인전에 있어서 근접캐릭들이 붙었을때 순간적인 단검찌르기후 경직상태일때 빙결로 위기를 모면할 수 있다. 적이 무력화된 경우 뒤로 이동해서 다중마법화살과 단검 찌르기를 쓴다면, 1:1 상황에서 거의 필킬이 나는 데미지를 보여준다. 꼭 꼭 찍어주자.
- 마력 회피(Shift + 방향키, 방향키 두번): 회피 거리가 길지 않지만, 시전시간과 쿨타임이 없기 때문에, 전투시에 유리하다. 굉장히 다재다능한 스킬로 후딜이 있는 스킬의 후딜을 캔슬시키는 것이 가능하여 마력 회피 + 지면의 응답 + 마력회피로 삼단 횡이동이 가능하다. 후딜이 있는 스킬 사용시에도 사용후 바로 대쉬로 후딜을 캔슬시킬 수 있고, 판정이 아주 좋기 때문에 스태미너만 충분하다면 위자드/위치의 생존력이 아주 올라간다. 마력 회피의 사용에 익숙해 졌다면, 대부분의 공격을 다 피하면서 몬스터들을 농락할 수 있다. 다만 완전히 무적은 아니기 때문에, 여러 몹 사이에 몰린 상태라면 주의하도록 하자. 위자드/위치렉이 걸릴 경우 위험해 질 수 있다. 마스터시 이동거리의 증가가 있진 않고, 스태미너의 소모량이 감소하는데, 취향에 따라 찍어주도록 하자.
- 지면의 응답(Left, Right + L): 좌우 이동중 마우스 좌클릭으로 발동하는 대쉬기, 범위 에어본을 시키고, 피해랑도 있지만, 회피기로는 마력회피가 있고, 후딜이 끔찍하다. 딜을 넣는 용도로 쓰자니 이펙트 범위보다 데미지 들어가는 범위가 더 작아 히트시키기 굉장히 어렵다. 그나마 이상적인 사용 방법으로는 돌진해온 적을 약간 비스듬히 사용하여 바로 에어본을 시킬 수 있다. 마스터시 쿨타임은 3초. 마력회피 → 지면의 응답 → 마력회피로 많은 딜레이를 줄일수 있다.
- 공간이동(Shift + Space): 미묘한 성능의 이동기, 회피기로 쓰기에는 방향키에서 손을 다 뗀 후에 키를 눌러야 반응하기 때문에 약간 딜레이가 있지만, 기술 슬롯에 넣어 사용할 경우 깔끔하게 사용할 수 있다. 기술 슬롯을 사용하는 것을 강력 추천. 마스터시 거리 자체는 뛰어나고 이동 시에 무적판정이 있는 점은 뛰어난 장점. 무엇보다 대기상태에서 바로 기술 슬롯 버튼을 사용할 경우 공간이동과 함께 즉발로 전투태세가 된다. 유용한 테크닉이니 외워두고 잘 사용해 보자. 여담으로 단축키가 Space 와 Shift 버튼이기 때문에 공간이동이라는 스킬 이름과 생각해보면 재미있는 설정.
- 마력의 방패(Q): 위자드/위치의 완소스킬. 몇대만 맞아도 피가 걸레짝이 되는 위자드/위치/위자드 입장에서 피해량의 거의 절반 가까이를 정신력이 소모하게 해주는건 매우 메리트가 있다. 무엇보다 위자드/위자드/위치는 마나흡수로 빠르게 마나를 보충할 수 있기 때문. 하지만 쿨타임에 비해 지속 시간은 절반 정도이고, 계속 맞다가 정신력이 바닥나는 경우 위험한 상황에 처할 수 있으니, 자신의 버프 상태와 체력/정신력 상태를 꾸준히 확인하며 사용하도록 하자. 신속의 주문 후 사용한다. 마스터 필수
-
마나 흡수(Shift + L): 마스터시 상대 정신력의 40%를 흡수하는 엄청난 성능의 마나드레인 스킬. 1레벨만 찍어줘도 거의 위자드/위치 마나의 절반을 채울 수 있다. 마스터시 잠깐만 빨대를 꽂아도 풀마나를 채워주고, 865%에 달하는 딜링은 겸. 마스터를 하는 추세이지만 1렙때도 회복랑은 준수하기 때문에 급하게 스킬을 올릴 필요는 없다. 여담으로 허수아비나 필드의 각종 구조물(감시탑, 솥단지) 등에도 마나흡수가 적용된다. 후딜이 긴 편이기 때문에, 데미지를 목적으로 하지 않는다면 마나를 다 채운 후 마력 회피로 후딜을 끊어주는 편이 좋았지만, 패치로 인해 딜레이가 많이 사라졌다. 가끔 회복이 되지 않는 버그가 있음.
마나흡수를 사용할때 주의할점은 가드를 사용하고있는 적이나 몹몰이중 어그로가 꽉차서 인식하지 못한 몬스터 상대로는 대미지가 들어가지 않는건 당연하고 마나도 흡수되지 않는다. 마흡이 되지 않아 쿨타임 돌동안 손가락만 빠는 불상사를 대비해 소량의 마나포션을 들고다니자
- 번개 사슬(Shift + R): 여러 대상을 번개로 타격하는 채널링 기술, 몹이 뭉쳐있을때 효율은 화염구보다 좋지 않지만, 다음 대상을 자동으로 찾아주고 사정거리가 꽤 길기 때문에 몹몰이와 난전에서 매우 유리하다. 마나 소모량이 크지만 자기 레벨보다 약간 낮은 몬스터를 상대할때 아주 효과적인 기술이다. 몰이 사냥을 할때 몬스터 한가운데 들어가 번개사슬을 켜고 마우스를 좌우로 360도 돌려주면 여러 몬스터의 어그로를 효과적으로 끌 수 있다. 현재 패치로인해 방막한 적에게는 CC가 걸리지않는다.
- 번개 폭풍(번개사슬중 L + R): 예전에는 사용시 0.5~1초의 텀을 두고 스킬이 발현되었는데, 지금은 즉시 발현되는 스킬로, 번개사슬중 경직이 걸렸을때 쓰면 상당한 대미지를 자랑한다. 잔류번개와 더불어 위자드/위치의 광역 딜싸이클의 양대산맥을 담당하고 있다. 판정이 좁다는 단점이 있지만 스킬이 없는 위자드 위자드/위치는 마스터해야하는 운명.
- 벼락(Down + F): 번개 한줄기를 목표 지점에 내리꽂는다. 데미지는 준수하고 기절 효과가 달려 있지만 사실상 잔류 번개를 위한 길목 스킬, 의외로 흑정령 강화가 가능한 스킬인데, 흑정령 분노를 사용할 시 광범위하게 낙뢰가 떨어진다. 하지만 집탄률이 굉장히 좋지 않고 이펙트 범위보다 데미지 범위가 더 작아서 효과적으로 데미지를 넣기가 힘들다. 캐릭터가 바라보고있는 방향으로 3회에 걸쳐서 번개가 떨어지며, 바라보고있는 방향은 시전 도중에도 수정이 가능하므로 잘 활용해보자. 다만 몹이 근처에 딱 붙은 경우 히트되지 않는다. 거리를 잘 재도록 하자.
- 잔류 번개((벼락 사용중 + R): 벼락 사용 후 사용 가능한 스킬. 벼락의 타게팅 지점과는 별개로 타게팅 지점을 다시 정할 수 있으며, 아주 강력한 전기장을 펼친다. 졸개전에서 그야말로 몹을 녹여버리는게 무엇인지 보여줄 수 있다. 1레벨부터 엄청나게 강력하며 마스터시 571% x 5 + 685% x 2 + 75% 치명타 라는 끔찍한 딜링으로 스킬만 꾸준히 찍어줬다면 동렙 몬스터들을 한방에 삭제시킬 수 있다. 위자드/위치에게 몇 안되는 정말 좋은 딜 스킬로, 쿨타임도 데미지에 비해 매우 짧아서 DPS 기대값이 아주 높다. 하지만, 여전히 선딜 모션이 좀 길기 때문에 1:1에서 사용엔 주의해야 한다. 그렇지만, 사기적으로 긴 사거리 때문에 쓸 수 있는 스킬. 무조건 마스터.
- 빙결(Down + E): 얼음탄을 쏘아 데미지를 입히고, 일정 확률로 적을 빙결시킨다. 빙결 CC 자체는 매우 강력하지만, 빙결상태에선 공격이 들어가질 않는데다 조건부여서 기대하기 힘들고, 데미지가 낮은 편이기 때문에, 눈보라의 선행스킬로 1레벨만 찍는게 대세였지만, 마스터시 타격 가능한 개체가 5개로 늘어나기 때문에, CC 측면에서만 보면 마스터를 해도 무리가 없다. 버프로 투사체 속도가 빨라져서 옛날보다 맞추기도 편리하지만 여전히 1:1 PVP에선 맞추기 힘들다. 더 캐스팅이 빠른 경직같은 CC가 들어갔을때 빙결을 먹이면 수월하다. 가장 간단한 예시는 단검찌르기 후 빙결. 물론 다수대 다수전에서는 상당히 높은 명중률을 자랑한다.
- 눈보라(Shift + L + R): 광범위하게 우박을 떨어뜨리는 기술, 모두 히트시킬 경우 아주 강력한 데미지를 줄 수 있다. 극:눈보라 는 사실상 위자드/위치의 필살기.이번패치로 인해 생긴 시전중 전방가드로 시전완료 확률은 올라갔지만 여전히 맞으면 자빠져서 쓸수없게 되어버리는 펄어비스식 패치로 인해 상향같지만 상향같지않은 상향을 맞이한 스킬이다.
- 지진(Shift + F): 주변에 데미지를 입히며 경직과 바운드 CC를 건다. 범위도 자신 주변 전체를 커버하고 공격 방식이 다단히트여서 CC 성공률이 상당히 높으며. 데미지도 아주 준수하지만, 스킬포인트를 엄청나게 필요로 하기 때문에, 천천히 마스터 하는 편이 좋다.이번패치로 인해 시전중에 슈퍼아머가 생기고 스킬중에는 슈퍼아머가 없는 어처구니 없는 패치를 감행함으로서 쓰고나서 끊겨도 나는 모른다의 펄어비스식 패치에 감탄을 자아내는 스킬이 되어버렸다.
- 치유의 기운(E): 노물약 사냥이 가능한 이유 사용한 즉시 선딜없이 체력과 마나를 회복 시켜준다. 패치 후엔 아드혼이나 고드혼 상태에서 기술창에 등록하고 쓸 수 있다. 마스터 필수
- 마력의 등대(기술 슬롯 등록): 몹의 어그로를 끌어줘서 몹 사냥이 수월하게 해준다. 패치 후엔 아드혼이나 고드혼 상태에서 기술창에 등록하고 쓸 수 있다. 마스터 필수
- 생명의 등대(Shift + E): 위자치가 포션이 필요 없는 이유, 스킬 사용시 3회에 걸쳐 정신력과 체력을 회복한다. 회복하는 수치는 매우 크기 때문에 그 물몸인 위자치가 맞으면서 힐을 해도 풀피를 채울 수 있다. 단점이라면 스킬 사용시 드는 정신력이 꽤 있기 때문에, 정신력 회복보다는 체력 회복에 중점을 두고 사용하는게 맘편하다. 마스터 필수
- 신속의 주문: 자신과 주변 아군의 시전속도 / 이동속도를 20% 증가시켜주는 버프기, 30초 지속에 50초 쿨타임이기 때문에 공백이 약간 있지만, 버프의 효과가 대단히 좋기 때문에 꼭 찍어주는게 좋다. 마력 회피를 사용하지 않아도 대부분 공격을 걸어서 피할 수 있을 정도. 생존력에도 큰 도움이 되기 때문에 유용한 스킬이다. 마스터 필수
2. 각성 기술
일반 기술과 각성 기술 변환 키는 C 키다.비각성 상태에서 (Down + C)커맨드를 이용하면 순간이동 사용 후 곧바로 각성상태에 돌입하기에 신속의 주문이나 마력의 방패 등의 비각성 스킬을 사용 후 딜레이를 없애고 곧바로 각성상태로 돌입하기 위한 테크닉으로 유용하니 익혀두면 나름대로 쓸모가 있으니 참고할 것.
- 화염 매듭(Q): 잡기 기술이다. 위치에게는 없는 위자드만의 잡기 기술이며 약간의 시전시간 후 적을 화염의 기운으로 감싸 손으로 패대기(...)치는 기술. 바운드 판정이 있으며 후에 다운공격 기술과 연계가 가능. 데미지는 기대하기 힘든 수준으로 평타보다 낮은 수준이지만 연계기술과의 시너지가 있다는데에 의의가 있다. 사냥에서는 그다지 써먹기 힘든 기술로, 보통 PVP에서 활용된다. 위자드가 그나마 위치보다 1:1에서 낫다는 평가를 받게된 기술인데 이 기술로 하여금 적어도 한방콤보를 노릴 수 있기때문.
- 용암지대(E): 전방에 불장판을 퍼트려 그 위의 적들에게 지속적으로 피해를 주고 화상 도트데미지를 입히는 기술. 중심부에는 어그로끌기 기능이 존재해 비각 기술인 마력의 등대처럼 사용할 수 있다. 총합 피해량이 매우 높고 어그로 기능까지 있으며 잠깐이라도 밟으면 쏠쏠한 도트피해를 주기에 사냥이건 pvp건 활용도가 높은 기술. 지속시간이 7.5초에 쿨이 15초여서 장판이 끝나고 다시깔기에 텀이 조금 있는 편.
- 방울 족쇄(Shift + Q): 단일대상 디버프 기술이다. 적 한명을 물방울 속에 가둬 이속,공속,시전속도를 낮춘다. 잡기와 마찬가지로 사냥에서는 써먹기 힘들고, PVP에서 주로 사용되는 기술.
- 냉정한 광기(Shift + E): 일명 3분 쿨타임의 컵라면 버프. 자신 및 파티원에게 30초 동안 여러가지 강화 효과를 부여하며, 대량의 정신력을 회복하고 버프가 지속되는 시간동안 각성상태에서 스킬 사용 시 정신력을 추가로 회복시켜준다.
-
소환: 파수꾼 아네 / 소환: 파수꾼 마그(F): 위자드 전용 소환기술. 기본적으로 처음 시전 시 아네가 소환되며 다시 사용하면 마그가 소환되는 형식으로, 기술슬롯에 등록해 사용하면 원하는 소환수를 선택해서 소환할 수 있다. 금수랑의 흑랑과는 달리 보조적인 성향이 강하며, 흐름 패시브로 계속해서 주인곁을 떠나 흐름기술을 사용하는 특성상 사냥에서는 딜이든 유틸이든 기대하기는 어려운 수준. 소환수를 소환하고 적을향해 우클릭을 누르면 특수공격이 나가는데, 꽤 쏠쏠한 피해량과 함께 경직을 주기에 pvp에서는 상당히 도움이 된다.[2] 아네는 여성형인 물의 정령같은 느낌이라면 마그는 남성형인
투구벌레불의 정령이라고 보면된다. 아네는 원거리, 마그는 근접공격 위주로 적을 공격한다.
-
교감: 부르기 / 교감: 공격시키기(기술슬롯 등록): 소환수에게 명령을 내려 자신을 따라오게 하거나, 지정 대상을 공격하게 명령하는
쓸모없는기술. 애초에 위자드의 소환수는 금수랑의 흑랑과는 달리 정말 보조적인 역할에 지나지 않으며 이런 기술로 낭비할 딜레이에 다른 스킬 한방을 더 박는것이 유리하기에 딱히 의미가 없는 기술. 굳이 쓰고 싶다면야 주변 몹들을 무시하고 PVP대상에게 집중하게 하기 위해 써먹을 수는 있지만... 차라리 오른쪽 클릭으로 소환수에게 특수기술 사용을 명령하는 것이 훨씬 낫다.
- 고드혼 수련(L): 각성 위자드의 평타. 스킬 포인트를 요구하지 않으며, 해당 단계가 요구하는 레벨에 도달하면 자동으로 습득한다. 특이하게도 이동하면서 시전하면 지구력이 소모된다. 타격당 정신력 회복 효과가 붙어있고 피해량도 그냥저냥 나쁘지는 않으나 애초에 위자드는 정신력 수급이 매우 쉽고 물약없이도 거의 무한대로 스킬 싸이클을 돌릴 수 있는 직업인지라 가끔 심심할때 쓰거나 주변 몹을 끌어오기 위해 쓰는 용도에 지나지 않는다.
- 수막 폭렬(Shift + L)/흐름: 아네의 수류: 위자드의 주력기 1. 전방에 거대한 물의 소용돌이를 펼쳐 적들을 말 그대로 쓸어버리는 기술. 이펙트와 성능 덕에 소위 세탁기라고 불리는 그 기술이다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 판정. 위자드의 상징과도 같은 기술로, 흑정령 강화 기술이며, 흑정령 기운을 소모하여 사용하면 더 강력한 피해량으로 더욱 넓은 범위를 쓸어버릴 수 있다. 흐름: 아네의 수류를 배우면 자동으로 수막 내부에 아네가 나타나 추가적인 피해를 입힌다.[3] 기본적으로 치명타 확률이 100%에 데미지도 강력하며, 범위도 넓고 흐름기술의 피해량과 치명타 보정이 출중하기에 그야말로 위자드의 상징이며 최주력 기술. 이펙트 또한 매우 화려하기로 유명하다. 특이하게도 수막 끄트머리에 시전자의 몸이 포함되기 때문에, 자신의 뒤/옆에 가까이 붙은 적도 피격대상이 되는 것이 포인트. 타격 후 경직 판정을 이용하여 화염매듭과 연계하여 한방콤보를 노리는 식으로 pvp에서도 빠질 수 없는 기술이다.
-
업화(Up + F)/흐름: 불주먹 마그: 위자드의 주력기 2.
불주먹이라는 별명으로 불리며, 정면으로 매우 빠르게 순간이동 하며 적이 닿으면 부채꼴 모양의 불의 기운을 내뿜는 정권을 내지르는 준 근접기술.[4] 자체 피해량이 눈돌아게 높고 시전속도도 간결하고 빨라 사용하기도 편하다. 수막 폭렬과는 다르게 다운어택 기술이기 바운드/넉다운 기술과 연계하면 더더욱 강력한 기술로 사용할 수 있다. 흐름: 불주먹 마그의 피해량도 매우 강력한 편. 해당 흐름을 배우고 업화를 시전하면 자동으로 마그가 같이 나타나 정권을 지르며 추가적인 피해를 준다.
심지어 귀엽다.또한 전방가드 속성이 있고 타격 성공시 기절 판정이 있기 때문에 강력한 적과 싸울때에 적재소에 잘 활용하면 전투를 매우 쉽게 풀어나갈 수 있다. Pvp에서도 기절판정을 이용할 수 있어 다양한 콤보의 중심에 있는 기술. 타격당 정신력 회복이 최대 50까지 붙는데, 업화 자체가 11히트 기술이고 각각의 히트에 정신력 회복이 적용되기에 어느 적이든 일단 타격에 성공하면 무려 정신력을 최대550까지 회복시켜 준다. 사실상 위자드의 정신력이 마르지 않게 해주는 원동력.
-
대재앙(Shift + F)/흐름: 불꽃숨결 마그: 위자드의 주력기 3. 자신의 주변에 거대한 화염
방구폭풍을 내뿜어 적들에게 큰 피해를 준다. 기술 시전 후 10초동안 시전속도가 10% 증가하는 버프가 걸린다. 이펙트는 디아블로2의 노바와 비슷하다고 보면 된다. 피해량은 업화와 엇비슷하며 시전시간은 조금 답답한 수준. 이쪽도 업화와 마찬가지로 다운공격 기술이라 활용하기에 따라 더욱 강력한 피해량을 입힐 수 있다. 자체적으로 바운드 판정 또한 있기 때문에 사용하기에 따라 다운공격 기술 사용 전의 시동기로 사용하기도 좋은 편. 흐름: 불꽃숨결 마그는 모든 흐름 기술중에서 가장 늦게 배우기 때문에[5] 대재앙은 위자드의 주력기술 중 가장 늦은 시기에 강해지는 기술이다. 해당 흐름을 배우고 나면 대재앙 시전 시 마그가 나타나 대재앙 비스무리한 기술을 따라한다.[6] 이 흐름을 배우는 순간 위자드의 사냥효율이 훌쩍 뛰게되는데, 비교적 타격범위가 아쉬운 업화나 결국 전방에 판정이 집중된 수막폭렬과 달리 이 기술은 그냥 내지르면 측면이건 후방이건 그야말로 초토화 시키는 기술이기 때문이다. 사실상 위자드가 최상위권의 사냥 효율을 지닌 직업이라는 주제를 논할때는 반드시 대재앙 흐름을 배웠다는게 전제조건이다. 그만큼 중요도가 매우 높은 기술. 이쪽도 업화와 마찬가지로 정신력 회복이 붙어있어 위자드의 정신력을 마르지 않게 해준다.
- 물구슬(Shift + R)/흐름: 물폭탄(물구슬 사용 후 R유지): 전방에 응축된 물구슬을 발사해 적을 날려버리는 기술. 피해량 자체는 그다지 눈여겨 볼 수치가 아니고, 에어어택이라 위자드가 활용하기에 다소 난감한 측면이 있기에 추가 데미지 증폭도 노려보기 힘들다. 다만 넉다운 효과 덕분에 사용하기에 따라서는 다음 다운어택기술의 피해량을 높이기 위한 시동기로 쓸 수 있긴 하니 어디까지나 사용하기 나름. 흐름: 물폭탄은 위자드의 모든 흐름 기술 중 유일하게 패시브가 아니라 추가 커맨드를 입력해야 발동하며 특이하게도 쿨타임이 존재한다. 흐름 기술의 피해량은 매우 높은 편으로, 이쪽은 물구슬과는 달리 다운어택 공격이라 추가 피해를 노리기도 쉬운 편. 처음 위자드로 각성하고 다른 흐름을 배우기 전까지는 "어라? 이거 왜이렇게 쎄??" 라고 하면서 벙찔 정도로 강력하다. 그러나 쿨타임이 미묘하게 길고 위자드에게는 업화,대재앙이라는 더 강력한 기술/흐름이 존재하기에 사용빈도는 아무래도 낮은 편. 다만 먼거리의 대상에게 가장 확실하고 담백하게 피해를 줄 수 있는 몇 안되는 기술이며, 컵라면 버프나 신속의 주문 버프를 사용하고 나서 빨라진 시전속도로인해 비어버린 딜싸이클의 사이를 메꾸기 위한 용도로는 훌륭하다. pvp에서는 빠른 시전시간/원거리 저격 기술/넉다운 기술/다운 공격 판정/다운스매쉬 기능이 있기에 자주 쓰게되는 기술이다. 이쪽도 마찬가지로 타격당 정신력 회복이 붙어있어 위자드의 정신력을 마르지 않게 해준다.
- 파멸의 불덩이(Down + F): 거대한 불덩이를 적들의 머리 위로 내리 꽂아 폭발시키는 위엄 넘치는 기술. 이펙트가 매우 화려하기에 성능 또한 강력할 것 같으나 실상은 매우 애매하기 짝이 없는 기술로, 흑정령 강화 기술이기에 이를 노려 사용하는 경우가 아니라면 수막폭렬,업화,대재앙과 비교해봤을 때 사냥에서 특별한 장점이 없다. 치명타 확률100%가 붙어있고 자체 피해량은 준수하지만 흐름 패시브가 없으며 시전속도 또한 매우 느리고 쿨다운도 마스터시 미묘하기 짝이없는 11초인지라 사용 우선 순위에서 많이 밀린다. 다만 흑정령 강화시의 피해량이 상상을 초월하고 바운드 기술이며, 흑정궁이 아니더라도 그럭저럭 괜찮은 피해량과 다운어택 시너지를 노릴 수 있는 점 덕에 PVP에서는 빠질 수 없는 기술. 바운드 효과를 이용해서 업화/대재앙 등의 다운공격 기술을 사용하기 전의 시동기로 쓰는 것도 가능. 발동 매커니즘이 조금 독특한데, 발동 사거리가 정해져 있는것이 아닌 적의 위치를 추적해 자동으로 사거리가 정해져 떨어진다. 즉, 적이 가까이 있다면 내 코앞에 불덩이가 떨어지고 적이 멀리있다면 멀리있는 적의 위치에 불덩이가 떨어지는 식.
- 차가운 파도(Down + L + R)/흐름: 아네의 인도: 전방에 파도를 내뿜어 적을 타격하는 기술. 넉백 효과를 지니고 있으며 스킬 시전 후 10초동안 치명타 확률8% 증가 버프가 걸린다. 위자드 기술 중 호불호가 가장 많이갈리며, 활용도에 관한 의견이 분분한 기술. 일단은 나쁘지 않으나 제대로 써먹을 상황이 많지 않다는 것이 중론이다. 기본적으로 피해량이 눈돌아가게 높고, 커맨드 유지 시 이 피해량이 두배로 껑충 뛰며 흐름 기술의 피해량또한 무지막지해 엄청 강할 것 같으나 스킬의 타격 판정이 전방 양옆으로 매우 넓게 분산되어 있으며, 적을 밀어내는 효과 때문에 풀히트 시키기가 매우매우 어렵다. 엄청나게 긴 시전시간도 마이너스 요소. 때문에 일반적인 몹들을 상대로는 제대로된 데미지를 기대하기 어려우며 보통 넉백저항이 있고 덩치가 커서 풀히트가 상대적으로 쉬운 상위몹/정예/보스몹에게 효과가 좋다. 보스레이드시에 수막폭렬/업화/대재앙이 쿨일때 남는 시간을 채워넣기 위한 용도로는 상당히 좋은 편. 물론 이쪽도 엄밀히 다운공격 기술이니 풀히트는 재쳐두고 눕혀둔 적에게 사용하면 꽤 강력한 데미지를 기대할 수는 있지만 그 시간에 업화/대재앙을 한번 더 때려박는게 더 좋다보니 보통은 위와 같이 특수목적으로 주로 사용된다. 또 다른 활용법으로, 전방가드 속성을 이용해서 위험한 적을 상대할 때 생존기로 사용할 수 있다는 점. 시전시간이 길다는 것은 그만큼 전방가드가 오래 유지된다는 소리이며 그 시간동안 주력기술들의 쿨타임을 벌기위한 용도로도 사용될 수 있다. 흐름: 아네의 인도자체의 피해량은 업화/대재앙 흐름과 비교하기 민망할 정도로 강력하지만 차가운 파도의 매커니즘 때문에 이쪽도 마찬가지로 제대로 된 데미지를 노리기는 힘들다. 해당 흐름을 배우면 차가운 파도 시전시 아네가 전방에 나타나서 물을 내뿜으며 적들에게 추가 피해를 준다.
[1]
R은 RMB의 약자다 절대 r키로 착각하지 말 것
[2]
다만 아네보다 마그쪽 기술이 더 빠르게 나간다.
[3]
해당 흐름기술을 배우고 나면 그냥 물로 쓸어버리는 기존의 이펙트와는 달리 아네가 소용돌이 내부에서 사용하는 흐름 기술의 물줄기가 매우 날카로워져 흡사 물로 베는듯한 이펙트를 보여준다. 타격감 또한 일품.
[4]
적이 닿지 않는다면 그냥 짧은 거리를 순간이동 하고 정권은 내지르지 않는다. 물론 선딜/후딜 때문에 이동기로 써먹기는 어렵다.
[5]
60레벨에 활성화된다.
[6]
특이하게도 마그의 흐름 기술이 먼저 발동되고 후에 대재앙이 나간다. 아무래도 대재앙이 먼저 나가면 자체적인 바운드 효과 때문에 후속타인 흐름은 무조건 다운공격 추가데미지를 입히게 되어서 이렇게 만든듯 하다.