[clearfix]
1. 개요
Wurm
필라스 오브 이터니티 시리즈의 크리처. 게임에서는 야수로 분류된다.
2. 설정
어린
드래곤은 웜에서부터 삶의 주기를 시작하지만 대부분은 이 단계를 넘어서지 못합니다. 웜은 아주 똑똑하다고 할 수는 없지만 영리하고 교활한 편입니다. 웜이
드레이크로 (끝내 드래곤으로) 성장하기 위해선 충분한 공간과 자원이 필요합니다. 만약 웜의 주위에 드레이크나 드래곤이 서식하고 있다면 성장하지 못할 것입니다. 웜은 이미 거대한 상대가 살고있는 공간을 벗어나 새로운 거주지를 찾아야만 합니다.
웜이 성장할 확률은 희박하기 때문에 대부분의 웜은 생존을 위해 군집을 형성합니다. 웜이 아주 똑똑한 생명체는 아니지만 먹이와 영역을 차지하기 위해 대담하고 높은 공격성을 보이게 됩니다.
필라스 오브 이터니티 백과사전
드래곤의 생애 주기 중 첫 번째 단계로, 웜이 성장하면
드레이크가 된다. 드래곤의 새끼라고는 하지만, 날아다니는 도마뱀 수준으로 약하기 때문에 웜 중에서 드레이크로 성장하는 개체는 극히 적은 편이다. 홀로 다니는 드래곤이나 드레이크와는 달리, 웜들은 무리지어 행동하며 일부는 드래곤을 숭배하는
소립들과 공존하기도 한다.웜이 성장할 확률은 희박하기 때문에 대부분의 웜은 생존을 위해 군집을 형성합니다. 웜이 아주 똑똑한 생명체는 아니지만 먹이와 영역을 차지하기 위해 대담하고 높은 공격성을 보이게 됩니다.
필라스 오브 이터니티 백과사전
3. 필라스 오브 이터니티
웜 Wurm |
|||||||||
분류 | 야수 | 레벨 | 1 | 지구력 | 26 | ||||
대미지(오른손) | 11 - 16 | 대미지(왼손) | - | 명중률 | 49 | ||||
능력치 | 힘 11, 통찰 12, 체질 12, 지능 7, 민첩 17, 결의 11 | ||||||||
방어 | 갑옷 등급: 10, 소각: 15 | ||||||||
회피: 26, 인내: 26, 반사 신경: 38, 의지: 16 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 면역 | 지면 | 저항 | 없음 | |||||
능력 | 없음 | }}} |
4. 필라스 오브 이터니티 2
능력치 정보 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 웜 ] |
웜 Wurm |
||||||||
분류 | 영혼 | 레벨 | 2 | 기본 체력 | 32 | ||||
대미지(오른손) | 14 - 20 | 대미지(왼손) | - | 명중률 | 39 | ||||
능력치 | 힘 9, 통찰 11, 체질 10, 지능 6, 민첩 13, 결의 9 | ||||||||
방어 | 갑옷 등급: 7, 관통: 4, 소각: 10 | ||||||||
회피: 27, 인내: 21, 반사 신경: 31, 의지: 13 | |||||||||
면역 | 없음 | 저항 | 없음 | 약점 | 없음 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 능력 |
|
}}} | }}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 사막 웜 ] |
사막 웜 Desert Wurm |
||||||||
분류 | 영혼 | 레벨 | 4 | 기본 체력 | 48 | ||||
대미지(오른손) | 14 - 20 | 대미지(왼손) | - | 명중률 | 46 | ||||
능력치 | 힘 11, 통찰 12, 체질 12, 지능 7, 민첩 17, 결의 11 | ||||||||
방어 | 갑옷 등급: 7, 관통: 4, 소각: 10 | ||||||||
회피: 35, 인내: 25, 반사 신경: 47, 의지: 25 | |||||||||
면역 | 없음 | 저항 | 없음 | 약점 | 없음 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 능력 |
|
}}} | }}}}}} |