원피스 트레저 크루즈 초창기 무렵 최초로 등장한 스고페스 캐릭터이다. 흰수염 스고페스 기간에 새로 시작한 유저들은 흰수염을 얻기 위해서 수십번의 리셋을 했으며, 사실상 원트크 리세마라의 조상격이다.
흰수염 덱으로 아론 파크까지 무난하게 클리어 가능하며 초창기 시절 강림 미호크를 주회하기도 쉬웠다. 꽤나 올드 유저들은 지금도 흰수염 덱으로 여러 던전을 도는 영상을 올리며 고인물 인증을 하는 중이다.
다른 스고페스 캐릭터가 나오면서 서서히 잊혀져 이젠 퇴물도 아닌 일반 5성 캐릭터 그 이하 취급을 받았다가, 초진화 버전이 등장하였지만 그마저도 현재는 사용되지 않는다.
하지만 레벨 상한 업데이트로 상향을 받았다. 배수가 현 시점에서 가장 높은 선장중 하나로 올랐으며 필살기또한 버프를 먹었다. 하지만 레벨 상한 돌파를 5레벨 까지 올리기엔 힘이 들기에 3레벨 까지 올리고 선장효과만 맛보는게 대부분
..라고 생각했으나 일판 해적제의 등장으로 매우 좋은 능력을 가지게 되었다. 짧은 쿨로 전체 hp를 50가까이 깎아내리는 무시무시한 성능으로 매우 호평. 순위권에서 매우 자주 보이는 캐릭이 되었다. 하지만 해적제 메타가 고뎀과 방깎위주의 딜링이 선호 되어 퍼뎀형식의 힘수염은 다시 묻혔다. 퍼뎀 비율이 높다고 해도 필살기 쿨이 길어서 현 메타에서 살아남기도 힘들다. 더군다나 힘수염이 들어갈만한 덱이 힘덱인데 이 힘덱마저도 7키드와 쿠마가 있어서 이들에 비하면 매우 부족한 성능이 아닐 수 없다
필살책: Midnight Party DEAD or TREAT!!, 개업! 케이미와 하찌의 타코야키점
능력해방: 결전! 레일리
추천선박: ×
특징
초창기 선장으로 이제는 기용되지 않음
초진 전은 선원으로도 활용도가 없음
초진 후는 4가지 유틸 선원으로 적당히 쓰임
흰수염에 이은 두번째 스고페스 캐릭터로, 한국판 기준 흰수염 스고페스가 끝나고 레일리의 등장으로 많은 유저들이 리세마라를 시도했으며, 이때부터 계정거래의 빈도가 늘어나기 시작했다.
하지만 흰수염처럼 다른 스고캐릭터가 등장하며 점차 잊혀지더니, 후에 신 버전인 기레일리의 등장으로 퇴물행이 확정됐다.
하지만 초진화 후에는 필살기가 디버프 해제를 7턴씩 해줘서 초진화 후로 하나쯤은 가지고 있는게 좋다.
스고페스 최초로 속성에 영향을 주는 캐릭터. 3번째 등장 스고페스이다. 캐릭터 자체가 원피스 최상위 인기 캐릭터라 행콕 역시 뽑기기간에 리세마라와 계정거래가 엄청 잦았다.
꽤나 옛날 캐릭터이지만 회복필살 일러빨 때문에 지금도 사격덱에 종종 넣어지고 있다. 하지만 심콕의 등장으로 역시 잊혀져가고 있다.
레벨 상향 업데이트로 버프를 받았다. 심콕의 매료매료 디버프를 가지고 나왔으며 유지력위주로 상향을 받았다.
필살기: 퍼퓸 피머 : 적 전체의 공격을 1턴 지연시키고, 1턴 동안 속 속성・심 속성 캐릭터의 공격력과 회복력이 1.75배가 되며, 선장의 슬롯을 [고기]로 교체, 필살기를 발동했을 때 일당의 체력이 50% 이상이면 왼쪽 줄 캐릭터의 슬롯을 속성 일치 슬롯으로 바꾼다. (17턴→13턴)
선장효과: 요염한 여제의 순정 : 공격 시작 전에 일당의 체력이 많을수록 속 속성・심 속성 캐릭터의 공격력이 증가하고, 일당의 체력이 50% 이하인 경우 속 속성・심 속성 캐릭터의 회복력이 1.5배가 된다.
선원효과: 1. 속 속성・심 속성 캐릭터의 기본 능력치가 +30 증가한다. 2. 속 속성・심 속성 캐릭터의 기본 공격력이 +75 증가한다.
스고패스 샹크스의 등장으로 한국판에서 잠깐 뿌린 4~5성 심샹크스는 잊혀졌다.
이때 심덱이 가장 유행했는데, 샹크스 출시 시점까지도 초반 스타터 덱으로는 여전히 센고쿠가 선호되었다.
현재는 완전히 잊혀졌고 초진화의 등장으로 심덱이 다시 유행했으나 현역까지 도달하지는 못했다. 지샹이 등장하면서 퇴물 확정.
레벨 상향 업데이트로 버프를 받았는데 선장효과가 공격력 5배율로 올라갔으며 필살기도 공격력 증가 버프를 달고 나와서 현 시점에서도 쓸만한 캐릭터로 급부상 하였다.
사격덱의 아버지이자 당시 그 유명했던 센고쿠 스타터덱을 흔들기 시작했던 스고페스 캐릭터.
계수 뻥튀기에 슬롯 고정이라는 파격적인 버프로 강림던전 주회가 훨씬 쉬워졌으며, 강림 제파, 강림 행콕이랑 궁합이 매우 잘 맞았기 때문에 던전 주회가 훨씬 쉬워졌다.
하지만 덱구성이 비교적 까다롭기에 센고쿠에 비해서 스타터 덱으로 쓰기에는 애매한 부분이 있었다.
현재는 완전히 잊혀졌지만 초진화의 등장으로 선원으로 활용도가 있다. 그러나 에이스가 없어도 에이스의 자리를 채울 선원들은 많기 때문에 현역까지 도달할 수준은 아니다.
심마르코의 회복 능력을 토대로 스고페스로 마개조되어 등장한 마르코. 그러나 당시 항루의 영향이 더 컸기 때문에 선장으로써는 잘 안쓰였다.
하지만 퇴물이 되어버린 이전 스고페스에 비해 마르코는 선원으로의 활용가치가 현재도 높다. 바로 필살기의 어마어마한 힐량 때문.
이 때문에 초진 에넬과 더불어 선원으로 많이 쓰이고 있다. 힐량에 비례하여 데미지를 주는 에넬은 속마르코와 찰떡궁합을 자랑하고 있다.
2019년 3월 기준 아직까지 초진화가 공개되진 않았지만, 등장시 활용도가 더 늘어날 것으로 예상된다.
현재는 초진화가 나왔고 필살기에 슬롯뻥2배가 추가되었다. 특유의 높은 힐량으로 속덱에서 쓰일 일이 은근히 있다.
필살기: 댓가없는 사랑 : 캐릭터의 회복력×50배의 체력을 회복하고, 일당에게 걸린 봉쇄・선장효과 무효・마비・공격력 감소・체인계수 상한 고정・체인계수 증가량 감소 상태를 3턴 회복하며, 자신이 선장 또는 친구 선장 또는 조력자 선장일 시 일당의 선장효과 무효 상태를 20턴 회복한다. (22턴/21턴→16턴/15턴)
선장효과: 나는 웃으면서 죽을거야...!!: 공격 시작 전에 일당의 남은 체력이 많을수록 일당의 공격력이 증가하고,[9] 턴 종료 시에 GREAT 공격 1회당 회복력×0.5배, GOOD 공격 1회당 회복력×1.5배의 체력을 회복한다.
선원효과: 1. 일당의 마비 상태를 1턴 회복한다. 2. 일당의 필살기 봉쇄 상태를 1턴 회복한다.
체력(Lv1~99): 1455~2846(3236)
공격력(Lv1~99): 682~1308(1568)
회복력(Lv1~99): 281~562(612)
잠재능력1: 데미지를 받은 다음 턴에 자신의 기본 공격력이 (+50/+75/+100/+150/+200) 증가한다.
필살기: 삼검류 비기 일대・삼천・대천・세계 : 적 전체에게 캐릭터의 공격력×120배의 무 속성 데미지를 주고, 1턴 동안 자신이 선장・친구 선장・조력자 선장일 때는 참격 타입 캐릭터의 공격력이 2배, 선원일 때는 체인 계수가 2.5배로 고정, 참격 타입 캐릭터의 공격력이 1.75배가 된다. (19턴→15턴)
선장효과: 흑도로 이루어진 삼검류 : 참격 타입 캐릭터의 공격력이 3배, 체력이 1.5배가 된다.
필살기: 초록성 임팩트 울프 : 적 전체의 체력을 10% 감소시키고, 지연 무효・상태 이상 무효 상태의 적은 공격을 1턴 지연, 그렇지 않은 적은 3턴 지연시킨다. (16턴→13턴)
선장효과: 함정 준비 완료 : 각 전투마다 적의 선제 행동 후 적 전체의 공격을 1턴 지연시키고, 사격 타입 캐릭터는 [힘][기][속][심][지][고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급하며, 일당의 남은 체력이 50% 이하일 때는 공격력이 1.5배, 30% 이하일 때는 1.75배가 된다.
선원효과: 일당의 의성어 은폐 상태를 완전히 회피한다. 2. 사격 타입 캐릭터의 기본 체력이 +100 증가한다.
체력(Lv1~99): 1556~3410(3910)
공격력(Lv1~99): 577~1341(1541)
회복력(Lv1~99): 179~481(581)
잠재능력1: 일당의 회복 무효 상태를 (1턴/1턴/1턴/2턴/3턴) 회복한다.
잠재능력2: 자신의 공격이 PERPECT라면 (20%/30%/40%/50%/50%)의 확률로 자신의 최종 공격 시에 데미지가 (5%/5%/5%/5%/10%) 증가한다.
잠재능력3: 공격 시작 전 일당의 남은 체력이 (100%/90%/70%/50%/30%)이상일 때 자신의 통상 공격은 적의 모든 배리어를 무시한다.
필살기: 「디아블 잠브」 무통 샷 : 적 전체에게 100000의 고정 데미지, 일당의 [방해]슬롯과 자신을 포함한 인접한 캐릭터의 슬롯을 자슬롯으로 바꾸고, 1턴 동안 일당의 체인계수가 +0.8 증가하며, 자신이 선장 또는 친구 선장 또는 조력자 선장일 시 일당의 체인계수 상한 고정・체인계수 증가량 감소 상태를 5턴 회복한다. (19턴/17턴→14턴/12턴)
선장효과: 잊어버린 과거의 결의 : 일당의 공격력이 2.75배, 체력이 1.3배가 되고, 일당은 [연]슬롯도 유리슬롯 취급하며, 자신의 공격력은 3배가 된다.
선장액션[17]: 스카이 워크 : 스카이 워크 발동 직후 자신은 공격 할 수 없지만, 자신을 대상으로 하는 불리한 효과는 무시할 수 있으며, 다음 턴 자신의 공격력이 추가로 2.75배 증가한다. (일당의 공격자 부재 상태일[18] 때는 발동 불가)
필살기: 개막을 알리는 광명 : 모든 방어 효과를 무시한 채 적 1명에게 200000의 고정 데미지, 1턴 동안 일당의 체인 계수 증가량이 3배, 일당의 슬롯 영향력이 1.75배, 필살 발동 시 일당의 남은 체력이 적을때, 1턴 동안 적에게 받는 데미지가 95% 감소하며, [공백][방해][연][고기]슬롯을 자슬롯으로 바꾼다. (20턴→14턴)
선장효과: 미래를 인도하는 전설 : 모험 시작 시 일당의 필살턴을 1턴 단축하고, 일당의 공격력이 2.5배, 체력과 회복력이 1.25배가 되며, 일당의 남은 체력이 적을 때 공격력이 1.4배 증가, 자슬롯 출현율이 크게 상승한다.
선원효과: 1. 일당의 기본 능력치가 +50 증가한다. 2. 자신은 [힘][속]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 1908~3510(4005)
공격력(Lv1~99): 695~1472(1682)
회복력(Lv1~99): 180~330(435)
잠재능력1: 속 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/4%/5%) 감소한다.
잠재능력2: 자신의 공격이 PERPECT라면 (30%/40%/50%/60%/70%)의 확률로 자신의 최종 공격시에 데미지가 (4%/5%/6%/7%/8%) 추가된다.
필살기: 프랑키 대포 : 적 전체의 체력을 10% 감소시키고, 일당의 자슬롯을 제외한 [방해]를 포함한 슬롯을 무작위로 바꾸며, 1턴 동안 격투・참격・타격・사격 타입 캐릭터의 공격력이 2배가 된다. (21턴/20턴→16턴/15턴)
선장효과: 움직이기 시작한 기계의 원대한 꿈 : 일당에 격투・참격・타격・사격 타입을 무조건 포함한[20] 캐릭터가 6명 있을 시, 선장액션이 발동 가능하며, 일당의 공격력이 3배, 체력이 1.3배가 된다.
선장액션[21]: 합체(도킹) : 1턴 동안 일당의 선장효과가 「일당의 공격력이 4배, 체력이 1.3배가 되고, 적에게 받는 데미지가 38% 감소하며, 날리기 상태를 완전히 회피, 공격하는 캐릭터의 타입의 따라 공격 방법이 변화한다.」 가 된다. (선장 교체 효과를 받지않고, 선장 교체 중에는 발동 불가)
선원효과: 1. 격투・참격・타격・사격 타입 캐릭터의 기본 능력치가 +50 증가한다. 2. 격투・참격・타격・사격 타입 캐릭터는 [속]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 1922~4378(4834)
공격력(Lv1~99): 802~1616(1813)
회복력(Lv1~99): 64~138(216)
잠재능력1: 힘 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/4%/5%) 감소한다.
잠재능력2: 일당의 회복 무효 상태를 (1턴/2턴/3턴/5턴/7턴) 회복한다.
잠재능력3: 공격 시작 전 일당의 남은 체력이 (100%/90%/70%/50%/0%)이상일 때 자신의 통상 공격은 적의 모든 배리어를 무시한다.
필살기: 프랑키 래디컬 빔 : 적 전체의 체력을 10% 감소시키고, 일당의 자슬롯 제외 [방해]를 포함한 모든 슬롯을 무작위로 바꾸며, 1턴 동안 격투・참격・타격・사격 타입 캐릭터의 공격력이 2배, 필살기 발동 시 적이 3명 이상일 시 2.25배가 된다. (21턴/20턴→16턴/15턴)
선장효과: 기계가 쌓아올린 꿈의 초 과학 병기 : 일당에 격투・참격・타격・사격 타입을 무조건 포함한[22] 캐릭터가 6명 있을 시, 선장액션이 발동 가능하며, 일당의 공격력이 3.25배, 체력이 1.3배가 되고, [고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
선장액션[23]: 합체(도킹) : 1턴 동안 일당의 선장효과가 「일당의 공격력이 4.25배, 체력이 1.3배가 되고, 적에게 받는 데미지가 38% 감소, [고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급하며, 날리기 상태를 완전히 회피, 공격하는 캐릭터의 타입의 따라 공격 방법이 변화한다.」 가 된다. (선장 교체 효과를 받지않고, 선장 교체 중에는 발동 불가)
선원효과: 1. 격투・참격・타격・사격 타입 캐릭터의 기본 능력치가 +50 증가한다. 2. 격투・참격・타격・사격 타입 캐릭터는 [속]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 2208~4478(4934)
공격력(Lv1~99): 810~1623(1820)
회복력(Lv1~99): 71~148(226)
잠재능력1: 힘 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/4%/5%) 감소한다.
잠재능력2: 일당의 회복 무효 상태를 (1턴/2턴/3턴/5턴/7턴) 회복한다.
잠재능력3: 공격 시작 전 일당의 남은 체력이 (100%/90%/70%/50%/0%)이상일 때 자신의 통상 공격은 적의 모든 배리어를 무시한다.
필살기: 끝으로 향하는 설파 : 1턴 동안 일당의 체인 계수가 +0.9 증가하고, 일당에 동일 속성 캐릭터가 4명 이상일 시, [방해]를 포함한 모든 슬롯을 해당 속성 슬롯으로 바꾸며, 1턴 동안 해당 속성 캐릭터의 공격력이 2.25배가 된다. (20턴/19턴→15턴/14턴)
선장효과: 저무는 시대에 대한 애도 : 일당의 공격력이 2.75배, 체력이 1.3배가 되고, 일당에 동일 속성 캐릭터가 4명 이상일 시, 일당의 공격력이 3.5배가 된다.
선원효과: 일당에 동일 속성 캐릭터가 4명 이상일 시, 해당 속성 캐릭터의 기본 공격력이 +125 증가한다. 1. 일당은 [심]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 1780~3230(3740)
공격력(Lv1~99): 721~1524(1714)
회복력(Lv1~99): 190~360(470)
잠재능력1: 데미지를 받은 다음 턴에 자신의 기본 공격력이 (+60/+90/+120/+150/+200) 증가한다.
잠재능력2: 심 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/5%/7%) 감소한다.
잠재능력3: 일당의 남은 체력이 (10%/20%/20%/30%/30%)이하일 때 자신의 공격이 PERPECT라면 캐릭터의 회복력(×1배/×1배/×1.5배/×1.5배/×2배)의 체력을 회복한다.
필살기: 곤 인페르노 : 적 전체에게 200000의 고정 데미지를 주고, 상단과 하단 캐릭터의 슬롯을 자슬롯으로 바꾸며, 1턴 동안 일당의 체인 계수가 3.25배로 고정된다. (16턴/14턴→11턴/9턴)
선장효과: 탐욕의 괴물은 황금에 웃는다 : 일당에 격투・참격・타격・사격・자유・야심・박식・강인 타입 캐릭터가 있을 시, 공격력이 3.25배, 체력이 1.35배가 되고, 자슬롯 출현율이 상승, GREAT 공격 4연속 이후 공격력이 4.5배가 되며, PERPECT 공격 이후 공격력이 감소한다.
선원효과: 1. 야심 타입과 타격 타입 캐릭터의 기본 공격력과 체력이 +50 증가한다. 2. 자신은 [힘][기][고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 1542~3297(3797)
공격력(Lv1~99): 672~1528(1728)
회복력(Lv1~99): 169~341(441)
잠재능력1: 자신의 슬롯 봉쇄 상태를 (1턴/2턴/3턴/4턴/5턴) 회복한다.
잠재능력2: 힘 속성 적에게 받는 데미지가 (2%/3%/4%/5%/7%) 감소한다.
잠재능력3: 자신의 공격이 PERPECT라면 (40%/50%/60%/70%/80%)의 확률로 자신의 최종 공격시에 데미지가 (4%/5%/6%/7%/8%) 추가된다.
필살기: 무쌍 도넛 떡 쌈지 : 2턴 동안 지연 상태의 적에게 주는 데미지가 1.75배가 되고, 격투・타격・사격・박식・강인 타입 캐릭터의 [방해]슬롯을 자슬롯으로 바꾸며, 격투・타격・사격・박식・강인 타입 캐릭터의 필살턴을 1턴 단축한다. (16턴/15턴→11턴/10턴)
선장효과: 승리의 약속은 천계처럼 : 격투・타격・사격・박식・강인 타입 캐릭터의 공격력이 각각 1.825배가 되고[24], [속][심][고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급, 적에게 받는 데미지가 20% 감소하며, 1턴 내에 통상 공격으로 적에게 준 총 데미지에 따라 확률적으로 적의 공격을 1턴 동안 지연시킨다.[25]
선원효과: 1. 격투・타격・사격・박식・강인 타입 캐릭터의 기본 능력치가 +50 증가한다. 2. 자신이 속 속성 적에게 통상 공격으로 주는 데미지가 2배가 된다.
체력(Lv1~99): 1675~3700(4140)
공격력(Lv1~99): 910~1640(1890)
회복력(Lv1~99): 100~250(310)
잠재능력1: 기 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/5%/7%) 감소한다.
잠재능력2: 일당의 회복 무효 상태를 (1턴/2턴/3턴/5턴/7턴) 회복한다.
잠재능력3: 자신의 공격이 PERPECT라면 (40%/50%/70%/80%/90%)의 확률로 자신의 최종 공격시에 데미지가 (4%/5%/6%/8%/10%) 추가된다.
필살기: 지옥의 풀코스 : 적 1명에게 캐릭터의 공격력×150배의 심 속성 데미지를 주고, 필살기 발동 시 일당의 남은 체력이 일정 이상이면 1턴 동안 격투 타입 캐릭터의 공격력이 2.25배가 되며, 자신이 선장 또는 친구 선장 또는 조력자 선장일 시 일당에 걸린 체인계수 고정・체인계수 증가량 감소 상태를 10턴 회복한다. (17턴→12턴)
선장효과: 피를 나눈 가족에 대한 마무리 : 일당에 격투 타입 캐릭터가 6명 있을 시, 일당의 체인계수 증가량이 4배, 공격력이 1.75배가 되고, 일당의 남은 체력이 적을수록 격투 타입 캐릭터의 자슬롯 출현율이 감소한다.
선원효과: 1. 격투 타입 캐릭터는 [심]슬롯도 유리슬롯 취급한다. 2. 자신이 지 속성 적에게 통상공격으로 주는 데미지가 1.2배가 된다.
필살기: 사자 떨어뜨리기 회오리 : 일당의 체력을 99% 줄이고, 적 전체에게 감소치×30배의 무 속성 데미지를 주며, [방해]를 포함한 일당의 모든 슬롯을 [고기]로 바꾼다. (19턴/17턴→14턴/12턴)
선장효과: 해적왕과의 인연 : 기 속성・지 속성・속 속성 캐릭터의 공격력이 2.75배, 체력이 1.35배가 되고, 기→지→속 속성 캐릭터의 순서로 GOOD 이상의 공격 성공 시, 이후 기 속성・지 속성・속 속성 캐릭터의 공격력이 약 4배가 되며, 일당은 [고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
선원효과: 1. 자신은 [기][고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급한다. 2. 자신은 필살기 봉쇄 상태를 완전히 회피한다.
체력(Lv1~99): 1649~3518(4018)
공격력(Lv1~99): 688~1538(1738)
회복력(Lv1~99): 149~301(401)
잠재능력1: 힘 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/5%/7%) 감소한다.
잠재능력2: 자신은 슬롯 봉쇄 상태를 (3턴/4턴/5턴/7턴/10턴) 회복한다.
잠재능력3: 일당의 남은 체력이 (10%/15%/20%/25%/30%)이하일 때 자신의 공격이 PERPECT라면 캐릭터의 회복력(×1배/×1배/×1.5배/×1.5배/×2배)의 체력을 회복한다.
스고패스로 사황 빅맘의 등장은 유저들에게 신선한 충격을 안겼으며, 독특한 선장효과 또한 이슈가 되었다.
기본적으로 힘, 기, 속 속성의 공격력 증가는 물론이고 체력 증가까지 주었고, 고기슬롯이 '셈라'로 강화되며 유리슬롯 취급을 한다. 이로 인해 힐타이밍이 바뀌어 풀피에서 피격당할시 다시 채워주기에 전략적인 플레이가 가능하게 되었다.
하지만 여기서 주목해야 할 점은 이런 기본적인 선장효과 말고 고유의 패시브인 식탐앓이다.
빅맘이 3턴 내로 셈라를 먹지 못하면 폼이 바뀌어 난동을 부리는데, 이 때 유저 맘대로 타깃과 탭타이밍을 조작못하는 대신 자신 한정 10배 공뻥을 선사하고 탭타이밍을 퍼펙트 취급을 해버린다. 게다가 봉쇄와 마비, 상대의 특수베리어 효과[26], 체력 1유지 등을 무시하고 공격한다.
다시 말해 빅맘의 식탐앓이가 발동되면 그 페이즈 안의 모든 적들은 어떠한 방법으로 데미지 무효를 시전하여 생존하려고 해도 격파가 가능해진다.
이렇게까지만 말하여도 빅맘은 밸런스 파괴로 보이지만 그렇지는 않다.
일단 식탐앓이가 발동되면 빅맘은 강화되지만 조작을 할 수 없다는 패널티가 생긴다. 즉 스킬작이 방해되는 가장 큰 문제점을 가지는 것이다. 이를 해결하기 위해서 3턴에 한번씩은 셈라를 먹어주어야 한다는 뜻인데, 3턴 안에 셈라 슬롯이 나와줄거라는 보장이 없다.
이를 예방하기 위해서는 전투 시작시 셈라슬롯이 있다면 빅맘 식탐앓이 1턴 전까지 아끼다가 주어야 한다. 몇개를주든 남은 턴은 3턴까지로 회복시켜주기 때문에 1개만 줘도 가능하다.
또 하나의 단점은 선장효과 무효에 취약하다는 점. 모든 선장들이 다 그렇지만 빅맘은 특히 취약한 것이, 일부러 식탐앓이를 만든 상태라면 선장효과 무효가 되는 순간 다시 3턴 뒤 발동 상태로 돌아간다. 필살기로 선장효과 무효를 해제해도 남은 턴은 여전히 3턴이 되며 봉쇄나 마비가 걸려있을 경우에는 더 곤란해진다.
그래서 등장 당시 루시와 비교하여 논쟁이 많았지만 결국 식탐앓이의 상황에 따라 달라지는 결과 때문에 우위를 가를 순 없다. 또한 루시와 같이 선장을 서도 상성이 좋다. 힘기속 덱에 루시를 넣으면 유리슬롯이 훨씬 많아지기 때문에 주회가 더 쉬워진다. 하지만 식탐앓이가 발동되었을 때의 파괴력은 떨어진다는 점에 유의하자.
필살기: 짜증 : 적 전체에게 캐릭터의 공격력×250배의 무 속성 데미지, 자신의 슬롯을 [힘]으로 바꾸고, 자신이 선장 또는 친구 선장 또는 조력자 선장일 시 3턴 동안 상단 캐릭터의 공격력과 슬롯 영향력이 2배가 되며, 자신이 선원일 시 1턴 동안 자신의 공격력과 슬롯 영향력이 2배가 된다. (15턴/14턴→10턴/9턴)
선장효과: 마마의 식탐앓이 : 힘 속성・기 속성・속 속성 캐릭터의 공격력이 3.5배, 체력이 1.2배가 되고, 일당은 [셈라]슬롯도 유리슬롯 취급하며, 일당은 [고기]슬롯이 [셈라]슬롯이 되고, [셈라]를 획득했을 시와 3턴 동안 획득하지 못했을 시에 자신의 선장효과가 강화된다.
선장효과: 마마의 식탐앓이(셈라 획득) : 힘 속성・기 속성・속 속성 캐릭터의 공격력이 4배, 체력이 1.2배가 되고, 적에게 받는 데미지가 15% 감소하며, 일당은 [셈라]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
선장효과: 마마의 식탐앓이(셈라 미획득) : 자신의
공격력이 10배, 힘 속성・기 속성・속 속성 캐릭터의 공격력이 3.75배, 체력이 1.2배가 되고, 일당은 [셈라]슬롯도 유리슬롯 취급하며, 자신은 조작불능이 되지만, 턴 종료 시 모든 방어효과를 무시한 채 무작위 적 1명을 공격한다.
선원효과: 1. 일당이 모두 공격하고 자신이 마지막으로 공격할 시 자신의 기본 공격력이 +350 증가한다. 2. 자신은 {{{#green [기]}}}{{{#blue [속]}}}슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 1820~4000(4530)
공격력(Lv1~99): 1020~1650(1880)
회복력(Lv1~99): 0~0(30)
잠재능력1: 기 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/4%/5%) 감소한다.
잠재능력2: 데미지를 받은 다음 턴에 자신의 기본 공격력이 (+75/+100/+150/+200/+300) 증가한다.
잠재능력3: 자신의 공격이 PERPECT라면 (40%/50%/70%/80%/90%)의 확률로 자신의 최종 공격시에 데미지가 (4%/5%/6%/8%/10%) 추가된다.
필살기: 집념의 “영혼의 부르짖음” : 일당의 체력을 14343 회복, 1턴 동안 적에게 받는 데미지가 90% 감소하고, 2턴 동안 일당은 속성 슬롯도 유리슬롯 취급하며, 최대 체력이 가장 높은 적의 체력이 434300 이하일 시 모든 적을 격파, 434300 초과일 시 적 전체의 체력을 20% 감소, 공격을 1턴 지연시킨다 . (19턴/?턴→?턴/13턴)
선장효과: 황천을 떠도는 영혼 : 모험 도중 [GAME OVER]를 당할 시 1회 부활하고, 공격 시작 전 일당의 체력이 가득 찼을 시 일당의 공격력이 2.75배, 그 이외에는 2배가 되며, 매 턴 종료 시 적 전체의 체력을 10% 감소시킨다.
선원효과: 1. 자신은 마비 상태를 완전히 회피한다. 2. 일당은 {{{#brown [고기]}}}{{{#orange [연]}}}슬롯도 유리슬롯 취급한다.
필살기: 상어 기와 “창파” : 적 전체의 체력을 20% 감소시키고, 1턴 동안 힘 속성・기 속성・심 속성 캐릭터의 공격력이 1.75배, 일당에 [힘][기][속][심][지][고기]슬롯이 모두 존재할 시 1턴 동안 힘 속성・기 속성・심 속성 캐릭터의 공격력이 2.25배가 되며, 모든 속성 슬롯을 유리슬롯 취급한다. (20턴/17턴→15턴/12턴)
선장효과: “밀짚모자”에 건 바다의 전사 : 일당에 힘 속성・기 속성・심 속성 캐릭터가 있을 시 힘 속성・기 속성・심 속성 캐릭터의 공격력이 슬롯 일치 시 4배, 평상 시에는 3배가 되고, 체력이 1.35배가 되며, 일당은 [기][고기][연]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
선원효과: 1. 힘 속성・기 속성・심 속성 캐릭터의 기본 체력이 +75 증가한다. 2. 자신은 모든 속성 슬롯을 유리슬롯 취급한다.
필살기: 룩 인・볼라・그레쎄 「대두목」 : 1턴 동안 사격 타입 캐릭터의 공격력이 2배, 필살기 발동 시 일당에 사격 타입 캐릭터가 6명 있을 시 일당의 체력을 85% 감소, 감소치 만큼의 체력을 가진 「대두목(빅 파더)」 상태가 되고, 「대두목」 상태의 체력이 0으로 턴을 마칠 때까지 일당은 날리기를 완전히 회피, 데미지를 받지 않으며, 선장 교체나 일부 선장 액션 중에는 「대두목」 상태 발동 불가, 「대두목」 상태에서는 선장 교체나 연계, 일부 선장 액션을 발동할 수 없다. (21턴→16턴)
선장효과: 미래를 바꿀 권리는 다들 평등하게 갖고 있다고!!! : 사격 타입 캐릭터의 공격력이 3.75배, 체력이 1.35배가 되고, 사격 타입 캐릭터는 [심][지]슬롯도 유리슬롯 취급하며, 일당에 사격 타입 캐릭터가 6명 있을 시 턴 종료시 PERPECT 공격 1회당 캐릭터의 회복력×0.5배의 체력을 회복한다.
선원효과: 1. 사격 타입 캐릭터의 기본 능력치가 +50 증가한다. 2. 사격 타입 캐릭터는 [심][지]슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 1501~4439(4809)
공격력(Lv1~99): 1221~1521(1771)
회복력(Lv1~99): 65~153(253)
잠재능력1: 자신의 공격이 PERPECT라면 (30%/40%/50%/60%/70%)의 확률로 자신의 최종 공격 시에 데미지가 (4%/5%/6%/7%/8%) 증가한다.
잠재능력2: 자신의 슬롯 봉쇄 상태를 (1턴/3턴/5턴/7턴/10턴) 회복한다.
잠재능력3: 공격 시작 전 일당의 남은 체력이 (100%/90%/70%/50%/0%)이상일 때 자신의 통상 공격은 적의 모든 배리어를 무시한다.
필살기: 일렉트로닉 러쉬 : 1턴 동안 격투ㆍ참격ㆍ사격ㆍ 박식ㆍ 타격 유형 캐릭터들의 슬롯 영향력을 배로 하고, 필살기 턴을 2턴 단축하며 [속도][고기][연속] 슬롯을 유리 슬롯 취급하고 자신이 선원일시 1턴동안 자신과 선장을 교체한다. (18턴/17턴→13턴/12턴)
선장효과: 그늘 없는 보름달 아래서 : 모험을 시작할 때의 필살기 턴을 2턴 단축하고, 12턴 동안 선장 효과가 "적의 방어 효과를 무시하고 일반 공격을 하지만 일당의 방어 효과가 모두 무효화 되며," 격투 · 참격 · 타격ㆍ 사격ㆍ 박식 유형 캐릭터의 공격을 각각 2배 (타입이 중복 될 경우 4배), 같은 유형 캐릭터의 자기 특성 슬롯 출현율이 크게 상승된다. 12턴 경과 후 선장 효과가 《격투 · 참격 · 타격ㆍ사격ㆍ박식》 유형 캐릭터의 공격력은 2.75 배가 된다.
필살기: 구운 떡 : 필살기 발동시까지 받은 데미지를 축적하고 적 전체에 축적 값 × 30 배의 무 속성 데미지를주고 (최대 600만), 1턴동안 탭 타이밍 보너스에 더 축적 값 × 15 배의 무 속성 데미지를 가산한다 (6명에서 최대 1800만 데미지를 가산)(16턴/15턴→11턴/10턴)
선장효과: 강적 인정 : 격투・참격・사격・야심・강인 타입 캐릭터의 공격력이 각각 1.825배가 되고[27], 일반 공격에 의한 속성의 궁합을 1.4배로 하고 [힘][심][고기][연속]슬롯도 유리슬롯으로 취급하며 다음 BATTLE로 나아갈 때 이전 턴 BATTLE에서 받은 데미지의 50%르를 회복한다.
선원효과: 1.일당의 기본 능력치가 75 증가한다. 2. 일당이 지 속성 적에게 통상 공격으로 주는 데미지가 1.1배가 된다.
필살기: 미검과 배리어의 맹공 : 적 전체에게 캐릭터의 공격력×75배의 무 속성 데미지를 주고, 1턴동안 적의 공격에 대해 5000을 초과하는 데미지를 초 격감시키고 야심유형 캐릭터의 공격력을 2.25배로 만들고 3턴동안 바르톨로메오&캐번디쉬 상태가 된다. (21턴/19턴→16턴/14턴)
선장효과: 양배추와 로매오의 태그 : 야심 타입 캐릭터의 공격릭이 4.25배, 받는 데미지를 25% 감소시키고, (힘/속/기)속성 슬롯도 유리슬롯으로 취급한다..
선원효과: 야심 타입 캐릭터의 기본 체력과 공격력이 +100 증가한다. 1. 공격 가능한 캐릭터 전원이 공격하고 자신의 공격이 마지막 때, 자신의 기본 공격력이 +250이된다
필살기:아름다운 배리어의 맹공 : 적 전체에게 캐릭터의 공격력×75배의 무 속성 데미지를 주고, 1턴동안 적의 공격에 대해 5000을 초과하는 데미지를 초 격감시키고 야심유형 캐릭터의 공격력을 2.25배로 만들고 3턴동안 바르톨로메오&캐번디쉬 상태가 된다. (21턴/19턴→16턴/14턴)
선장효과: 양배추와 로매오의 태그 : 야심 타입 캐릭터의 공격력이 3.25배, 자신이 공격하지 않았을때 적에게 받는 데미지가 25% 감소한다.
교대효과: 자신의 슬롯을 자슬롯으로 변환 한 턴 동안 자신의 슬롯의 영향을 1.5배 체력을 최대 5% 회복, 1턴 동안받는 데미지를 25% 감소시킨다.
선원효과: 야심 타입 캐릭터의 기본 체력과 공격력이 +100 증가한다. 1. 공격 가능한 캐릭터 전원이 공격하고 자신의 공격이 마지막 때, 자신의 기본 공격력이 +250이된다.
필살기:아름다운 배리어의 맹공 : 적 전체에게 캐릭터의 공격력×75배의 무 속성 데미지를 주고, 1턴동안 적의 공격에 대해 5000을 초과하는 데미지를 초 격감시키고 야심유형 캐릭터의 공격력을 2.25배로 만들고 3턴동안 바르톨로메오&캐번디쉬 상태가 된다. (21턴/19턴→16턴/14턴)
선장효과: 양배추와 로매오의 태그 : 야심 타입 캐릭터의 공격력이 3.25배, 자신의 공격력은 약 3.75배가 된다.
교대효과: 자신의 슬롯을 자슬롯으로 변환 한 턴 동안 자신의 슬롯의 영향을 1.5배 체력을 최대 5% 회복, 1턴 동안받는 데미지를 25% 감소시킨다.
선원효과: 야심 타입 캐릭터의 기본 체력과 공격력이 +100 증가한다. 1. 공격 가능한 캐릭터 전원이 공격하고 자신의 공격이 마지막 때, 자신의 기본 공격력이 +250이된다.
필살기: 울려 퍼지는 <허니 프레첼> : 일당의 [공백][방해][폭탄][고기][G] 슬롯과 자신의 슬롯을 자동 속성 슬롯으로 변환 선장이 격투 · 참격 · 타돌 · 사격 타입일 때 2턴동안 체인 계수가 +1.1이 되고 선장이 자유 · 야망 · 박식 · 강인타입일때, 2턴동안 자유 · 야심 · 박식 · 강인타입 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 궁합의 영향을 1.75배로 만든다.(23턴/21턴→18턴/16턴)
선장효과: 갑옷 속에 숨은 전사의 정체 : 강인타입 캐릭터의 공격을 3.75배로 격투・타격・사격・참격 캐릭터의 체력을 1.35배로 만든다.
선원효과: 1. 자신 이외의 참격/강인 타입 캐릭터가 필살기를 발동시 자신의 필살기 턴을 1턴 단축한다 . 2. 강인/참격 타입의 캐릭터의 기본능력치를 100 상승시킨다.
체력(Lv1~99): 1300~3412(3962)
공격력(Lv1~99): 784~1574(1794)
회복력(Lv1~99): 180~350(425)
잠재능력1: 힘 속성 적에게 받는 데미지가 (1%/2%/3%/4%/5%) 감소한다.
잠재능력2: 일당의 회복 무효 상태를 (1턴/3턴/5턴/7턴/10턴) 회복한다.
잠재능력3: 자신의 공격이 PERPECT라면 (40%/50%/70%/80%/90%)의 확률로 자신의 최종 공격시에 데미지가 (3%/4%/5%/7%/8%) 추가된다.
필살기: 패기 일도 : 적 1체의 HP를 25%줄이고, 1턴동안 참격유형의 캐릭터의 슬롯 영향력을 2배로, 일당에 [기술][지능] 슬롯이 총 4명 이상일 때 일당의 슬롯을 1턴 고정시키고, 1턴동안 참격유형의 캐릭터의 슬롯 영향력을 2.25배로 만든다. (19턴/18턴→13턴/12턴)
선장효과: 인도하는 최강의 검 : 일당에 참격형 캐릭터가 6명있을시 체인계수 증가량이 4배, 참격형 캐릭터의 공격력을 1.75배로 만들고 일당의 [기술][지능] 슬롯의 출현율이 상승한다 .
선원효과: 1. 참격 유형 캐릭터의 기본 공격력이 +75 증가한다. 2. 선장이 참격 타입일시 자신은 [힘][속] {{{#yellow [심]}}}{{{#purple [지]}}} 슬롯도 유리슬롯 취급한다.
체력(Lv1~99): 1731~3854(4364)
공격력(Lv1~99): 576~1621(1831)
회복력(Lv1~99): 98~221(316)
잠재능력1: 체력이 (5%/10%/20%/25%/30%) 미만일때 캐릭터의 회복력x1.0의 체력 회복
잠재능력2: 자신의 공격이 PERPECT라면 (50%/60%/70%/80%/90%)의 확률로 자신의 최종 공격시에 데미지가 (2%/4%/6%/10%/12%) 추가된다.
필살기: 삼검류 비기 1080 번뇌봉 : 적 전체에 공격력x120배의 무속성 데미지를 가하며, 1턴동안 참격유형의 캐릭터의 공격력을 2배로 만들며 해당 턴에 퍼펙트를 4번 성공시키면 다음 턴에 참격유형의 캐릭터의 공격력을 2.25배로 만든다. (23턴/20턴→17턴/14턴)
선장효과: 패기를 두른 맹렬한 칼 : 참격형 캐릭터의 공격력을 3.25배로 만들고 일당의 [기술][지능] 슬롯을 유리하게 취급하며 [기술][지능] 출연시 참격 타입의 공격력이 1.25배 증가한다(4.0625배) .
선원효과: 1. 자신의 필살봉인 10턴 해제. 2. 참격 타입의 {{{#green [기]}}}{{{#purple [지]}}} 슬롯을 유리슬롯 취급한다.
필살기: 두왕의 연격 : 1턴 동안 타격과 박식 타입 캐릭터의 공격력이 1.75배, 같은 타입 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.75배가 되고 3턴 동안 이누아라시 & 네코마무시 상태가 되며, 필살기 사용 턴에 퍼펙트 2회 성공하면 같은 타입 캐릭터의 슬롯 영향이 2.25배가 된다
선장효과: 낮과 밤이 엇갈릴 때 : 이전 캐릭터의 공격 타이밍에 따라 다음 박식과 타격 타입 캐릭터의 공격력이 최소 3.5배, 최대 4배가 되며, 턴 종요 시 퍼펙트 1회당 캐릭터 회복력 1.5배의 체력을 회복하고 같은 타입 캐릭터의 힘, 마음 슬롯을 유리하게 취급한다
선원효과: 1.박식과 타격 타입 캐릭터의 기본 공격력이 +75, 2.공격 가능한 캐릭터 전원이 공격하고 자신이 마지막 공격일 때 자신의 기본 공격력이 +250(한돌)증가
필살기: 두왕의 연격 : 1턴 동안 타격과 박식 타입 캐릭터의 공격력이 1.75배, 같은 타입 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.75배가 되고 3턴 동안 이누아라시 & 네코마무시 상태가 되며, 필살기 사용 턴에 퍼펙트 2회 성공하면 같은 타입 캐릭터의 슬롯 영향이 2.25배가 된다
선장효과: 낮과 밤이 엇갈릴 때 : 이전 캐릭터의 공격 타이밍에 따라 다음 박식과 타격 타입 캐릭터의 공격력이 최소 3배, 최대 3.3배가 되며, 같은 타입 캐릭터의 힘 슬롯을 유리하게 취급한다
선원효과: 1.박식과 타격 타입 캐릭터의 기본 공격력이 +75, 2.공격 가능한 캐릭터 전원이 공격하고 자신이 마지막 공격일 때 자신의 기본 공격력이 +250(한돌)증가
필살기: 두왕의 연격 : 1턴 동안 타격과 박식 타입 캐릭터의 공격력이 1.75배, 같은 타입 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.75배가 되고 3턴 동안 이누아라시 & 네코마무시 상태가 되며, 필살기 사용 턴에 퍼펙트 2회 성공하면 같은 타입 캐릭터의 슬롯 영향이 2.25배가 된다
선장효과: 낮과 밤이 엇갈릴 때 : 이전 캐릭터의 공격 타이밍에 따라 다음 박식과 타격 타입 캐릭터의 공격력이 최소 3배, 최대 3.3배가 되며, 같은 타입 캐릭터의 심 슬롯을 유리하게 취급한다
선원효과: 1.박식과 타격 타입 캐릭터의 기본 공격력이 +75, 2.공격 가능한 캐릭터 전원이 공격하고 자신이 마지막 공격일 때 자신의 기본 공격력이 +250(한돌)증가
미리 설명을 추가하자면 원트크에서 같은 종류의 필살기는 중복이 불가능해서 처음쓴것만 적용된다. 하지만 선장 효과는 중복이 가능하기에 2번 적용된다.
추격데미지는 필살기로 인한 데미지({{{#green 기}}} 속성 데미지 + 20% 추격데미지) + 선장효과 {{{#green 기}}} 속성 데미지 + 선장효과 {{{#green 기}}} 속성 데미지 총 3번이 된다.
물론 20% 비율 데미지는 새 라운드 진입시마다 한번이며 나머지 기 속성 데미지 3번은 매턴 끝날때마다 발동된다.
특수 효과 부정시에는 인간형으로 돌아오며 비율 데미지는 없고 선장효과로 인한 추격데미지 2번만 적용된다.
다시 필살기를 쓰면 용으로 변신하며 비율 데미지와 3번의 기 속성 데미지가 적용된다.
필살기: 보로브레스 : 적 전체의 체력을 20% 감소하고 매턴 종료 시 적 전체에게 캐릭터 공격력 400배의 기속성 데미지를 준다. 필살기 발동 이후 각 배틀을 시작할 때 필살기와 같은 효과를 발휘한다 (각 배틀을 시작할 때 필살기와 같은 효과를 발휘하는 효과는 중복되지 않는다[29]. 적의 선제 행동 후 적의 턴 종료 시 데미지 효과가 발동하지 않는다.)
선장효과: 와노쿠니의 용 : 강인과 타격 타입 캐릭터의 공격력이 4배, 체력이 1.25배가 되고 모험 시작 시 같은 타입 캐릭터의 필살 턴을 2턴 단축, 턴 종료 시 적 전체에 캐릭터 공격력 400배의 기속성 데미지를 주고 모험을 시작할 때 “보로브레스”를 발동한다.
선원효과: 1. 강인과 타격 타입 캐릭터의 기본 공격력이 +75(한돌), 2. 자신은 날아가지 않는다
사격 격투덱 선장으로서 필살기 봉쇄와 되돌리기를 10턴 회복하는 유니크한 선장효과와 높은 배율을 가지고 있다. 사격덱이나 격투덱 자체는 비주류가 많지만 주요 캐릭터만 가지고 여러 속성으로 편성하기엔 더할 나위 없는 최고의 사격 선장. 필살기 또한 공격력 2.5배 상승 및 봉쇄 회복이라는 수준급 효과이기에 벳지를 선장으로 하고 이 녀석을 선원으로 쓰면 안정성과 공격력 모두 잡을 수도 있다.
기속성 나미와 마찬가지로, 선장으로도 사용 가능하지만 선원으로서의 가치가 훨씬 높은 캐릭터이다. 방어력 감소 및 방어력 감소 상태 적에게 주는 데미지 2배라는 필살기 덕분에 공격력 상승+슬롯 영향력 증가+속성 상성 강화+체인 상승과 별도로 인핸스가 적용돼 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있다. 유대 결전같이 보스의 체력이 무식하게 높아지는 던전일 수록 효과가 크게 체감된다.
동시기에 나온 스고페스 캐릭터들에 비하면 다소 평범한 공격력 배율과 필살기를 가지고 있지만, 선장효과에 받는 데미지 감소와 퍼펙트 시 회복이 붙어있어 의외의 내구성을 지녔기 때문에 속 속성이 강요될 경우 선장으로 기용되는 경우가 종종 있다. 또한, 베리 증가 선장 중에선 유일하게 현역에 가까운 배율을 갖고 있어 초반에 베리 노가다를 하는 데에 도움된다.[30]
솜사탕을 추가로 준다는 전무후무한 선장효과 때문에 잭, 버기와 함께 스타터 덱에서 필수 스고로 평가된다. 특히 +100 솜사탕을 확정적으로 드롭하는 선박 획득 모험에서 그 진가를 발휘한다. 필살기는 거의 모든 종류의 디버프를 한번에 해제하고 체력 회복까지 하는 파격적인 효과로, 이 덕분에 선원으로서의 가치 또한 상당히 높다.
필살기 사용 시 공백 슬롯이 나온 일당의 공격력을 6배로 만든다는 파격적인 선장효과를 지녔지만, 유리 슬롯 취급이 아니기 때문에 실제 화력은 다른 선장과 크게 차이나지 않는다. 하지만 체인지 시 슬롯을 저장한다는 유니크한 효과는 슬롯 변환 필살기를 카운터치거나 불리슬롯 변환 등의 슬롯 변환 패턴을 가볍게 카운터 칠 수 있고, 배율 데미지와 마비 해제 등의 준수한 필살기 등 있을 건 다 있어 충분히 사용가치가 있는 캐릭터다.
선장으로서의 화력은 그리 높지 않으나, 다른 캐릭 필살기 저장이라는 독특한 필살기를 지니고 있으며, 저장한 필살기를 사용할때 인터럽트를 받지 않는다는 점 덕분에 상당히 유니크한 캐릭터다. 사실상 일당의 필살기 턴을 2턴 단축 가능하면서도 자체 캐릭터의 필살턴이 적다는 장점이 있어 선원으로서 높은 가치를 지니고 있다.
더블 캐릭터이지만 체인지 시 공격력 1.5배 효과 덕분에 필살기를 사용하지 않으면 공격력 배율이 낮다는 더블 캐릭터의 단점을 충분히 극복할 수 있다. 로&루피의 뒤를 잇는 자유 편성 4.5배 선장이면서 추격 데미지까지 있어 화력 및 범용성이 매우 뛰어난 S급 선장이며, 필살기 봉인 내성까지 있어 몇몇 던전에서 필수 선장으로 활약한다. 3턴간 체인 계수를 3.5배로 만드는 필살기 또한 강력하다.
샹크스에 비하면 주목을 덜 받았지만 좋으면 좋지 나쁘지는 않은 스고다. 체력 조건이 있지만 공격력 2.5배 증가 필살기는 매우 강력하며, 체인지를 통한 소소한 버프와 자슬롯 유지는 분명한 이득이다. 이 때문에 지속적으로 높은 평균 일반 데미지를 낼 수 있고, 지역 데미지나 지속적으로 체력이 주는 패널티가 주어지는 던전에선 턴 단축이라는 부가 효과도 유용하다.
내구성 및 화력을 모두 만족하면서 편성 자유도까지 높은 S급 선장이며, 조건만 맞을 시[31] 슬롯을 변환시키고 슬롯 영향력 증폭+체인 계수 초기값 2.5로 고정을 2턴이나 부여하는 매우 강력한 필살기를 보유하고 있다. 참고로, 필살기의 내용이 체인 계수 자체를 고정하는 것이 아닌, 체인 계수의 초기값을 2.5로 만드는 것이기 때문에 체인 계수를 고정하는 필살기와 따로 적용이 가능하다.
선장보단 선원으로 많이 활약하는 스고캐릭터.
교체효과로 네거티브 상태(적 공/방 -20%)라는 독자적인 디버프를 건다. 적이 2인 이상이면 상태이상 면역을 뚫고 부여도 가능하다.
이렇게 건 상태이상에 필살기를 사용하면 방해슬롯을 자슬롯으로 변환하면서 네거티브 상태의 적에게 데미지 2배 증가라는 추가적인 인핸스가 가능하기에 중간보스나 복수의 적이 등장하는 최종보스전에서 큰 활약이 가능하다. 교체만 해도 자슬롯 확보에 공/방 디버프를 광역으로 걸어주고 다른 캐릭터와 중복되지 않는 인핸스 부여가 가능해서 가프의 도전같은 고난이도 던전 편성에서 자주 기용된다.
레일리가 필살기를 쓸 경우 다른 캐릭터들이 필살기를 쓸 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 그러나 그걸 감안하듯 박식, 격투 타입 캐릭터의 공격력 및 슬롯 영향력을 2배로 만들고 자신의 선장효과 배율을 공격력 4.75배로 늘려주며 적의 방어 효과를 무시하고 데미지를 준다는 파격적인 필살기를 지니고 있다. 이전턴에 슬롯 확보만 된다면 웬만한 선원들은 타입만 맞으면 얼마든지 기용할 수 있다는 장점도 가지고 있다.
최초의 조건부 5배 선장효과를 들고 나온 캐릭터. 속성 초월 필살기로 원하는 때에 공격력을 올릴 수 있고 필살기도 슬롯 영향력 2.5배 증폭이라 매우 강력하며, 상대 보스가 기 속성일 경우 대부분 원턴킬이 가능할 정도의 화력을 지니고 있다. 하지만 속성 한정 선장으로서의 한계가 존재하기 때문에 스타터로 쓰기에는 애로사항이 따르는 캐릭터이다.
루피와 같은 조건부 5배 선장이지만 루피보다 발동 조건의 제약이 크다. 속성 초월의 발동 조건이 까다롭지만 지연 무효를 무시하고 적의 공격을 지연하는 준수한 속성 초월 필살기를 지녔으며, 지연 상태의 적에게 주는 데미지가 증가하는 본인의 필살기와 상당한 시너지를 보여준다.
기속성 선장으로서 높은 배율과 유리슬롯 출현 확률 증가를 가지고 있지만, 가장 압권인 최대 300만의 데미지를 주고 이후 슬롯 또한 유리하게 확보되는 등 화력면에선 독보적인 위치에 있다. 초월 조건과 효과 또한 이러한 필살기가 온전한 효과를 볼 수 있게 해주기에 편의성도 높다. 또한 폭탄 슬롯을 유리슬롯 취급하기에 일정 한계돌파 후 선장이든 선원이든 기용만 하면 적의 폭탄슬롯 변환 패턴을 날로 먹을 수 있다는 점도 장점.
선장효과는 코스트 제한 때문에 상당히 쓰기 까다로운 단점이 있지만, 이 캐릭터의 진가는 바로 필살기. 최대 5개까지 일당을 선택하여 선원들을 코스트 40, 공격력 2500, 체인계수 증가버프가 달린 장난감으로 변모시키며, 이 장난감들은 일당에게 걸린 행동제한 디버프를 씹고 적에게 배리어를 무시하고 반드시 퍼펙트로 데미지를 줄 수 있는 죽창이 된다. 각종 디퍼프를 걸고 배리어로 막는 까다로운 보스들을 단번에 무능력하게 만드는 최고의 필살기로, 장난감은 필살기를 못 사용하나 장난감으로 바꾸는 필살기를 쓰기 전에 발동시키면 되고 장난감들의 공격 또한 일반 공격이라 배율 데미지나 높은 배수의 딜을 꽂는 필살기를 봉인하는 디버프까지 무시하기에 사실상 무결점이나 다름없는 죽창기다. 이 필살기 덕에 선장으로서 가치도 꽤나 높다.
자유, 격투, 타격형의 공격력을 4배 상승시키고 매 턴 체력을 1500 회복하며, 아군의 받는 데미지를 25% 감소시키는 매우 좋은 선장 효과를 가졌다. 필살기 또한 스고 크래커와 비슷하며, 사기적인 성능을 보여준다. 다만 한글판과 일본판에서 동시에 출시 해서인지 속성 초월은 가지고 있지 않다.
조건부 5배 & 완전 자유 편성이라는 역대급으로 사기적인 선장 효과를 가졌고, 일당의 최대 체력을 2배까지 회복할 수 있기 때문에 조건부[32] 5배를 쉽게 달성할 수 있어서 더 사기적이다. 필살기도 매우 강력하고, 교체 효과 또한 매우 좋기 때문에 많은 유저들이 애용한다.
[1]
최대 2.75배/최소 2배
[2]
30% 미만
[3]
최대(1피)-3.25배/최소(풀피)-2배
[4]
약 70%
[5]
약 29%
[6]
일정 데미지 이상 감소 상태는 제외
[7]
로우만 지원 하는 서폿 효과로 모험중 1회에 한해 일당의 봉쇄 선장효과 무효, 마비 를 2턴 감소시키기 때문이다. 로우의 활용도가 높은걸 생각하면 이만한 서포터도 없다.
[8]
최대(풀피)-2배
[9]
최대(풀피)-3배
[10]
로빈을 지원하며 마비를 해제시키는 효과를 가졌다.
[11]
6명 전원 타격일 시 2.75배
[12]
속성 일치 슬롯 변환, 공격력 증가 1.75배, 슬롯 영향력 1.75배, 슬롯 고정
[13]
의성어 제거효과
[14]
80%
[15]
필살기와는 반대로 아래쪽으로 드래그 할 시 발동된다.
[16]
자신 이외의 공격이 가능한 선원이 없을 때
[17]
필살기와는 반대로 아래쪽으로 드래그 할 시 발동된다.
[18]
자신 이외의 공격이 가능한 선원이 없을 때
[19]
즉, 적의 체력 총합이 300만일때 600만의 데미지를 주고 격파하면, 다음 턴에 필살기를 발동할 시 초과한 300만 데미지의 2배인 600만 데미지를 준다.
[20]
일당에 격투•참격•타격•사격이 모두 있어도, 야심•박식•강인•자유 중 두 가지를 포함한 캐릭터가 있을 시(예: 야심/박식, 강인/자유 등) 선장효과가 발동하지 않는다.
[21]
필살기와는 반대로 아래쪽으로 드래그 할 시 발동된다.
[22]
일당에 격투•참격•타격•사격이 모두 있어도, 야심•박식•강인•자유 중 두 가지를 포함한 캐릭터가 있을 시(예: 야심/박식, 강인/자유 등) 선장효과가 발동하지 않는다.
[23]
필살기와는 반대로 아래쪽으로 드래그 할 시 발동된다.
[24]
두가지 타입이 중복될 시 최대 약 3.33배
[25]
10만 이상-20%, 50만 이상-50%, 100만 이상-100%, 200만 이상-적의 지연 무효・상태이상 무효를 무시하고 100%
[26]
일정 피격횟수나 속성슬롯 및 탭타이밍으로 깨는 베리어
[27]
두가지 타입이 중복될 시 최대 약 3.33배
[28]
예외적으로 적에게 배리어가 있다면 가능하다.
[29]
필살기는 중복이 불가능하다.
[30]
레어 캐릭터인 바이올렛이 베리 증가량은 더 높지만, 공격 배율이 낮아 주회 속도가 많이 차이난다.
[31]
로 본인이 선장일 경우 모든 조건을 만족한다.
[32]
체력이 가득 찼을 경우