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최근 수정 시각 : 2024-11-30 23:39:29

울프(루멘콘덴서)

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1. 개요2. 특성 - 「위압」3. 공격 기술
3.1. 울프 커터3.2. 헌팅 헤드3.3. 카인 나시스3.4. 펜리르 스틱스3.5. 썬더 아르틱3.6. 울브즈3.7. 스트릿 울프3.8. 데미스 엔드3.9. 체이싱 팽
4. 수비 기술
4.1. 타뷸라

1. 개요

파일:ST5-CH1.jpg
제국의 충성스러우며 잔혹한 감정 없는 늑대
루멘콘덴서의 캐릭터 울프의 전용 기술 목록.

2. 특성 - 「위압」

파일:ST5-PS1_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=「위압」,
특성=,
기능=상대에게 데미지를 줄 때 마다 【하울링】카운터를 1개 올린다.(최대 5개),
효과1=루멘 페이즈 시 【하울링】카운터가 5개일 경우 전부 소모하고 자신에게 겟 페이즈 종료 시까지 「위압」상태를 부여할 수 있다.,
효과2=「위압」상태 시 레디 페이즈 시에 자신은 공격 기술만 낼 수 있으며 상대는 수비 기술만 낼 수 있다.,
효과3=「위압」상태가 해제될 때 【하울링】카운터가 없다면 자신은 2FP 를 얻는다.)]
상대에게 피해를 입힐 때마다 하울링 카운터를 쌓고, 이를 사용해 불리한 상황에서도 강제로 공세로 전환할 수 있는 특성이다.

하울링 카운터는 콤보 시에도 타수마다 전부 카운터가 쌓인다.
상대가 스탠딩 가드나 다운 가드를 써서 데미지를 입었을 때에는 울프가 데미지를 준 것이 아닌 가드로 자해한 판정이므로 하울링 카운터를 얻지 않으며, 루트의 차징 배리어나 델피의 파키 디펜스 등으로 기술 데미지가 0이 되면 히트 판정은 들어가나 데미지는 입히지 않은 것으로 취급해 카운터가 쌓이지 않는다.

3. 공격 기술

3.1. 울프 커터

파일:ST5-001_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=울프 커터,
공격=, 손발파생=손,
속도=5, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=+2, 가드시=-2, 카운터시=+2,
효과1=①「위압」 : 콤보 시 속도에 관계없이 중단 기술 다음으로 이을 수 있다. 만약 원래 데미지가 500데미지 이하 기술 다음으로 사용했다면 이 기술 데미지+200)]
"여기서 뭐 하는 거지?"

3.2. 헌팅 헤드

파일:ST5-002_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=헌팅 헤드,
공격=, 손발파생=손,
속도=6, 위치=상단,
특수판정=그랩,
데미지=400, 히트시=+1, 카운터시=+3,
기능=상대는 이 기술을 방어할 수 없다.,
효과1=①이 기술이 무효 및 회피된다면 상대는 5FP를 얻는다.,
효과2=②「위압」 : 콤보 시 10속도로 사용할 수 있다. 그 경우 이 기술 데미지+200)]
"잠자코 따라와라."

3.3. 카인 나시스

파일:ST5-003_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=카인 나시스,
공격=, 손발파생=손,
속도=7, 위치=중단,
데미지=400, 히트시=+3, 가드시=-6, 카운터시=+5,
효과1=①카운터 시 상대에게 100데미지를 2번 준다.)]
"여기 숨어 있었나."

카운터시 기술 데미지 + 100데미지 + 100데미지로 총 데미지를 3번 입히므로 하울링 카운터를 3개 얻을 수 있다.

3.4. 펜리르 스틱스

파일:ST5-004_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=펜리르 스틱스,
공격=, 손발파생=손,
속도=8, 위치=하단,
특수판정=상단 회피,
데미지=700, 히트시=+6, 가드시=-9, 카운터시=콤보,
기능=이 기술은 500데미지 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①캐치 시 기술 데미지-200. 그 후 히트 판정을 <콤보>로 변경하고 이 기술을 브레이크한다.,
효과2=②콤보 시 이 기술을 브레이크한다.)]
"아직도 내 앞에 서있나?"

3.5. 썬더 아르틱

파일:ST5-005_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=썬더 아르틱,
공격=, 손발파생=발,
속도=9, 위치=상단,
특수판정=하단 상쇄,
데미지=600, 히트시=+5, 가드시=-3, 카운터시=+3,
기능=이 기술은 500데미지 이하 기술만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①「위압」 : 콤보 시 속도에 관계없이 상단 기술 다음으로 이을 수 있다.)]
"이 힘을 사용하게 하다니."

3.6. 울브즈

파일:ST5-006_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=울브즈,
공격=, 손발파생=손,
속도=10, 위치=중단,
데미지=400, 히트시=콤보, 가드시=-5, 카운터시=+2,
효과1=①카운터 시 상대에게 300데미지를 준다.)]
"자세에 기본도 없군."

3.7. 스트릿 울프

파일:ST5-007_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=스트릿 울프,
공격=, 손발파생=손,
속도=11, 위치=중단,
데미지=400, 히트시=+3, 가드시=-5, 카운터시=+3,
효과1=①콤보 시 데미지 보정이 적용되지 않는다.,
효과2=②캐치 시 7속도로 사용할 수 있다. 그 경우 상대에게 200데미지를 주고 이번 자신 겟 페이즈를 스킵한다.)]
"약점에 대한 방어도 허술하기 짝이 없다."

3.8. 데미스 엔드

파일:ST5-008_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=데미스 엔드,
공격=,
속도=12, 위치=하단,
데미지=600, 히트시=+4, 가드시=-7, 카운터시=+6,
기능=상대는 이 기술을 회피할 수 없다.,
효과1=①히트 시 배틀 페이즈 후 다시 레디 페이즈를 진행한다. 만약 「위압」중이라면 이 기술을 리스트로 보낸다.,
효과2=②콤보 시 속도에 관계없이 하단 판정 기술 뒤에 사용할 수 있다. 그 경우 이 기술 데미지-100)]
"무의미한 저항은 여기까지다."
위압 상태 중 히트시켰을 경우에는 그 턴 그대로 다시 레디 페이즈를 진행하므로 위압 상태가 유지된다.

3.9. 체이싱 팽

파일:ST5-009_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=체이싱 팽,
공격=, 손발파생=손,
속도=13, 위치=상단,
특수판정=하단 회피,
데미지=900, 히트시=+3, 가드시=-9, 카운터시=콤보,
기능=이 기술은 500데미지 이하 기술만 회피할 수 있다.,
효과1=①판정 전 상대가 8속도 이상 공격 기술을 사용했다면 이 기술은 7속도 고정 및 중단 기술로 변경한다.,
효과2=②콤보 시 2~3콤보 중에 사용했다면 이 기술을 브레이크한다.)]
"너의 힘은 인정해 주지."

4. 수비 기술

4.1. 타뷸라

파일:ST5-010_N.jpg
일반
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=울프, 기술명=타뷸라,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=상쇄,
기능=이 기술은 9속도 이하 기술만 회피 및 상쇄할 수 있다.,
효과1=①회피 시 상대에게 300데미지를 주고 자신은 5FP를 얻는다. 이번 턴 자신은 캐치할 수 없다.,
효과2=②상쇄 시 상대 기술 데미지-400\, 상대에게 200데미지를 준다. 그 후 상대 FP를 <+1>로 조정한다.)]
"노력했군. 송사리 치고는."