1. 개요
카페
짐 조심 레이너 캠페인과 대군주 캠페인의 후속작. 대군주 캠페인의 거대군주 군단이 캐리건의 군단을 몰살시켰다는
목표는 36분 동안 전투 사령관들의 용병 집결소 수비 or 공격을 통해 모든 공허의 파편 제거 후 뫼비우스 혼종 제거다. 공허의 파편을 모두 제거하지 못하면 뫼비우스 혼종이 무적이며, 4분 남은 시점부터 공격해 오는데 강력한 기술들로 무장하고 있으나 이동속도가 느려 남은 4분동안 간신히 기지에 오는 수준이라 조금만 지연전을 펼치면 수비 승리는 어디 방어선이 터지지 않는 이상 매우 쉽다. 수비 승리 조건을 맞춰도 패배 조건이 맞춰지지 않으면 공격 승리까지 노릴 수 있기 때문에 수비 승리가 되어도 꼭 나갈 필요는 없다. 또한 공격 승리를 수비 승리보다 먼저 하면 두 승리 보상이 같이 주어진다.
베타 테스트버전이 최종 버전으로 확정되었기 때문에 본 문서의 내용은 베타 테스트의 모든 내역을 기반으로 서술한다. 알파 테스트 버전에 있는 것이 베타 테스트에 없는 경우는 없으나 베타 테스트에서 다수의 연구로 분리된 경우가 있으니 알파 테스트를 기준으로 볼때는 주의.
2. 시스템
기본적으로 운영 사령관(호너) 한명과 전투 사령관(우모자/약탈단) 두명으로 운영된다. 운영 사령관이 전체적인 기지 운영, 병력 보충, 기지 수비, 전투 지원등의 요소를 총괄하고 전투 사령관들은 운영 사령관이 생산한 병력을 지급받아 각 사령관만의 방식으로 강화, 공격과 수비에 일조한다.많은 것이 운영 사령관 손에 쥐어진 특성상 난이도 불문 운영 사령관의 난이도가 높은 편에 속한다.
2.1. 자원
2.1.1. 광물
운영 사령관은 대부분의 건물 건설에, 전투 사령관은 공방업과 인구수 확장에 사용하는 자원이다. 운영 사령관은 채취가 가능하며 맵 상에 돌아다니는 자원통 하나당 100을 얻을 수 있고 적을 처치할 때, 발레리안 병력이 처치하며 얻은 수익을 분배받는 등으로 얻는다.2.1.2. 가스
운영 사령관 전용 자원이다. 운영 사령관의 기술 연구와 업그레이드, 고급 건물 건설에 사용된다. 자원통을 흭득하면 운영 사령관은 100가스를, 전투 사령관은 인구수 1을 얻는다.2.1.3. 테라진
특정 임무 목표 달성시 얻을 수 있는 특수자원. 개인 레벨의 개념이고 저장소 개념으로 저장되며, 사령관들의 고유 특성을 연구할때 사용된다. 최대 보유 상한이 300으로 정해져 있기 때문에 수천레벨을 올린다고 모든 기술을 둘둘 말고 시작한다거나 하는 것이 불가능하다. 부족한 기술 분량은 추후 설명할 돌파구 연구로 보완하며, 300렙 이후부터는 테라진 없이 돌파구 연구의 추가 선택지, 리롤 횟수만 얻을 수 있다.뉴비 지원의 일환으로 처음 플레이하는 판엔 5테라진을 제공하고, 40레벨 이하까지는 모든 테라진 보상에 추가 테라진 1이 지급된다.
2.2. 돌파구 연구
특정 목표를 달성하면 얻을 수 있는 추가 연구수단. 연구되지 않은 모든 연구[2] 중 일부가 선택지로 제시되어 그 중 한가지를 연구할 수 있다. 돌파구 연구로 연구한 것 또한 테라진 상승을 반영하기 때문에 초기에 테라진으로 없으면 안 되는 연구들을 저렴하게 테라진으로 연구하고 이후에 없어도 되지만 있으면 좋은 기술들을 돌파구 연구로 채택하면 된다.모든 선택지가 마음에 들지 않거나 사용하기 힘들때는 리롤할 수 있으며, 리롤의 횟수는 레벨에 따라 결정되며 게임 중에는 보충되지 않는다.
유닛들의 기술 이외에도 각 사령관 별 마스터 힘 +5레벨, 일정량의 테라진 제공, 일정량의 자원 제공이 선택지로 등장할 수 있다.
2.3. 난이도
난이도 별로 클리어 보상의 테라진 수급량이 조금씩 늘어난다.<colbgcolor=#cfc,#030>학습과 휴가 | 학습과 휴가라는 이름에 걸 맞은 쉬운 난이도. 초보자에게는 시스템 학습의 난이도, 숙련자에게는 가볍게 즐기는 휴가의 난이도. 이 난이도에서는 뫼비우스 혼종이 나타나지 않는다. |
운영과 전투 | 보통 난이도. 세명 다 생초보면 수비도 어렵지만 한명이라도 숙련자면 멱살캐리가 가능할 수 있다. |
투쟁과 절망 | 절망이라는 이름에 걸맞은 어려운 난이도. 적이 대폭 강화되고, 공세 타이밍 또한 앞당겨지고 강력해진다. 세명 중 한명이라도 하자가 있으면 공격은 커녕 수비도 못 한다. |
2.4. 건물
모든 건물은 운영 사령관만 건설할 수 있다.2.4.1. 생산 건물
생산 건물은 건설 가격이 높은 편이지만 전 병력이 무료다.<colbgcolor=#cfc,#030>병영 | 해병을 기본적으로 생산할 수 있으며, 기술실 부착 시 사신, 이후 공학 연구소 건설로 불곰과 의무관을 해금할 수 있고, 유령 사관학교를 건설한 후 유령을 생산할 수 있다. 테라진 연구로 기술실 없이 사신과 의무관을 생산할 수 있으나 상위호환인 기술 반응로의 존재로 절대 사용되지 않는다. |
군수공장 | 화염차, 사이클론을 기본적으로 생산할 수 있으며, 기술실 부착 후 무기고 건설 시 토르, 공성전차를 생산할 수 있다. |
2.4.2. 방어 건물
<colbgcolor=#cfc,#030>지옥 포탑 | 대물량 수비에 적합한 포탑. 전방에서 공격을 받아주는 용도로 많이 사용한다. 적의 물량이 만만찮은 관계로 지옥 포탑을 섞지 않으면 어지간한 수의 발포 빌리로도 버티기 힘들다. |
발포 빌리 | 장거리 주력 포탑. 사거리가 상당히 길고 튼튼한 적을 잘 잡는다. 적절한 양을 건설해주자. |
미사일 포탑 | 대공 포탑. 대공의 소요가 한정적인 편이지만 그 한정적인 필요에 대해서 매우 강력하다. 다만 좌측의 공중유닛들과 우측의 알렉산더 빼고는 수비에 대공이 필요가 없기 때문에 연구의 필요성은 낮다. |
사이오닉 분열기 | 적을 감속시키는 구조물. 감속치가 적은 편도 아닌데 사이오닉 분열 범위가 매우 넓은 편에 속한다. 잘 만들어진 방어선의 화룡점정으로 하나씩 지어주면 매우 강력하다. |
군체의식 모방기 |
정신 제어용 구조물. 막강한 유닛인 울트라리스크 정신 지배를 당한 저그 유닛은 아군이 가져가서 쓸수 있다! |
벙커 |
병력 보호용 구조물. 자체 연구인 신소재 강철 틀 연구로 최대 8인승 벙커가 되며, 특성에 사거리 증가, 체력 증가 등 강력한 옵션이 매우 많지만, 포탑보다 공간 효율이 낮고, 후술할 인구수 소모 제거 효과가 없으면 인구수를 먹는 점이 좀 크게 다가와서 잘 사용되지 않는 편이다. 다만 작정하고 특성을 맞춘 뒤, 전투 사령관들의 협조를 받아 전투 사령관들의 병력을 탑승시키면 상당히 강력한 방어능력을 보여주는 것 또한 사실이기 때문에 잘 사용하면 매우 우수한 성능을 보여준다. 특히 포탑보다 저렴하며 병력은 공짜이며 전투 사령관들의 강화법과 벙커의 강화능력을 모두 끼얹으면 매우 저렴한 가격으로 수비를 진행할 수 있다. 참고로 발레리안이 건설한 벙커도 우리가 탈 수는 있지만 인공지능이 알아서 쫓아낸다. |
2.4.3. 지원&연구 건물
<colbgcolor=#cfc,#030>사령부&궤도 사령부 | 넓은 범위의 아군을 치유할 수 있다. 궤도 사령부로 강화시 아군의 에너지 또한 4%씩 회복시킨다. 이륙 불가능. |
보급고 |
인구수 증가와 함께 근처 아군을 가속시키며, 특성으로 추가 보급고 투하시 추가 내구도 및 아군 에너지 회복 능력을 얻는다. 사령부 근처에 건설하여 아군 에너지 회복속도를 가속하는 용도, 포탑 라인을 강화시키는 용도, 최전선에 투하 보급고를 활용한 아군 병력 지원용으로 사용한다. 보급고 보유 갯수에 비례하여 상단 지원 패널의 에너지 회복속도가 증가한다. |
유령 사관학교 | 건설시 인구수 6 소모. 유령 생산 해금과 더불어 전술 핵미사일을 자동으로 비용 없이 생산한다. 생산된 핵미사일은 운영 사령관의 패널 오른쪽에서 투하 가능하다. 최대 4개 제한. |
융합로 | 건설시 인구수 6 소모. 발레리안의 전투 순양함 해금과 더불어 아군 병력을 가속시키는 핵융합 동력장[3] 버프를 전 맵에 제공한다. 또한 전력 과충전과 핵분열 과부하 패널스킬을 사용할 수 있고 관련 연구를 할 수 있다. 융합로의 갯수에 비례하여 융합로 에너지 재생속도가 증가하며, 핵분열 과부하의 쿨타임이 30초씩 감소한다. 최대 6개 제한. |
공학 연구소 | 운영 사령관 건물 연구용 건물. 발레리안 방위군에게도 적용되는 포탑의 공,방,사거리 업그레이드와 병영, 군수공장의 생산 속도 가속 연구를 할 수 있다. 하나는 무조건 있어야 포탑을 지을 수 있고, 건설에 가스가 소모되어 극초반 가스 확보의 필요성을 높히는 건물. |
무기고 | 운영 사령관 유닛 연구 건물. 발레리안 방위군에게도 적용되는 유닛 공방업이 있다. 운영 사령관이 직접 병력을 운영하여 공격/수비를 할 일이 없어야 해서 필요성은 낮다. 보통은 무기고 테크를 요구하는 다른 것을 위해 건설한다. |
감지탑 | 넓은 범위의 적을 탐지하는 건물. 비싼것치곤 감지탑 그 자체의 효능은 낮지만, 대규모 귀환 기능을 활용하기 위해 와드처럼 사용하면 좋기는 하다. |
2.5. 유닛
모든 플레이어블 유닛과 보유 특성에 대해 설명한다. 발레리안 방위군(AI)은 공중 유닛을 운영할 수 있지만 사령관들은 우주공항 자체가 존재하지 않는다.2.5.1. 병영 유닛
전반적으로 생산성이 좋고 화력 및 특수 능력이 좋은 것이 많지만 그만큼 생존성이 낮다. 손에 따라 성능이 상당히 날뛰는 편이지만 극단적으로 다 갈아 넣어도 복구속도는 꽤나 빠른 것이 장점.보병 공통 연구[typetech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
초 전투 자극제 |
모든 보병이 초 전투 자극제를 사용하여 생명력을 즉시 회복할 수 있습니다. 일정 시간 생명력을 지속해서 회복하며, 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다.[5] -체력+30 -체력 초당 +2 -공격 속도, 이동 속도 +50% -지속 시간 15초[6] |
2 | |
광조준/동력 발전 시스템 |
모든 보병의 시야와 사거리가 증가하며 에너지가 자동으로 재생됩니다. 유령과 의무관에게는 2배로 적용됩니다. -시야 +2 -사거리 +1 -에너지 재생 초당 +0.5 |
2 | |
적응형 은폐역장 |
사신과 유령, 의무관이 영구 은폐합니다. 해병과 불곰이 피해를 흡수하는 이온 역장을 시전할 수 있습니다. 이온 역장 지속시간 동안 이동속도가 증가합니다. 모든 보병의 점막 내 감속이 감소합니다. - 이온 역장 보호막 100 - 이온 역장 지속중 이동속도 +50% - 이온 역장 지속시간 30초 - 보병 점막 내 감속 -50% |
2 |
취향에 따라 무엇을 선택해도 좋지만 보통은 적응형 은폐역장과 초 전투 자극제 둘 중 하나가 선택되고 광조준 시스템은 돌파구에서 나오면 찍는 경우가 많다.
- 해병(인구수 1)
해병 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
교란 전투 방패 |
해병이 교란 전투 방패를 장착하여 생명력이 증가하고 주기적으로 강력한 공격을 방어합니다. -체력 +15(+33%) -20 이상 피해 1회 무효화 -피해 무효화 쿨타임 120초 |
5 | |
우박폭풍 발사기 |
해병의 대공 무기를 중장갑 유닛에게 강력한 높은 사거리의 미사일로 변경합니다. -대공 공격력 +50% -대공 중장갑 공격력 +150% -대공 사거리 +100% |
5 | |
진동분쇄 탄약 |
해병이 대상의 방어력을 잠시 파괴하는 무기를 주기적으로 발사합니다. -공격력 20 -방어력 -100% -지속시간 10초 -재사용 대기시간 10초 |
5 | |
한계축전 탄약 |
해병이 가우스 라이플에 한계축전 탄약을 장전하여 공격할때마다 공격 속도, 이동 속도, 사거리가 증가합니다. 공격할 때마다 에너지를 소모합니다. -공격 속도, 이동 속도 공격시마다 +3%(30% 상한) -공격시마다 사거리 +0.2(+2 상한) -공격시마다 에너지 0.5 소모 |
5 | |
부패역병 탄약 |
해병이 가우스 라이플에 적중한 유닛의 생명력을 점점 갉아먹는 부패역병 탄약을 장전합니다. 이 효과는 방어력을 무시합니다. -공격대상에게 15초에 걸쳐 50의 피해. -방어력 무시 |
5 |
바이오닉의 주력을 맡는 해병이다. 무난한 화력을 가지고 있으며, 교란 전투 방패는 생존력을, 우박폭풍 발사기는 대공을 대폭 강화하며 진동분쇄 탄약으로 단점인 방어력 영향을 많이 받는 점을 상쇄시킬 수 있고 한계축전 탄약으로 더욱 빠르게 공격할 수 있고 부패역병 탄약으로 추가 데미지까지 준다.
진동분쇄 탄약은 거의 필수 특성이고, 나머지는 있으면 좋지만 없어도 상관없는 수준. 단, 한계축전 탄약의 경우 광조준 시스템을 사용하지 않을 경우 에너지를 많이 사용해서 운영의 N3 네트워킹 지원 없이는 에너지 소모속도가 매우 빨라져서 관리가 힘들고, 부패역병 탄약은 화력이 너무 낮아 굳이 찍을 필요는 없으며 렉의 주범이라는 말도 있어 아예 금기시되고 있다.
- 사신(인구수 1)
사신 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
생존 자극제 |
사신이 피해를 입으면 생존 자극제를 활성화해 생명력을 점차 회복합니다. 생존 자극제 활성화 시 무기 사거리와 이동 속도가 증가합니다. -회복 초당 4 -사거리 +2, 이동속도 +50% |
5 | |
벙커버스터 화약 |
사신이 벙커버스터 화약으로 구조물 상대 모든 화력을 대폭 강화합니다. -D-8 폭탄 구조물 추뎀 +100% -G-4 집속탄 구조물 추뎀 +100% -네이팜 화염 구조물 추뎀 +100% |
5 | |
네이팜 폭약 |
사신의 G-4 집속탄이 폭발 지점을 네이팜으로 불태웁니다. 불길과 접촉한 적들은 불타오름 상태가 되어 지속적으로 피해를 받습니다. G-4 집속탄의 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다. -피해량 10초간 200 -불길 지속시간 10초 -G-4 집속탄 재사용 대기시간 -50% |
5 | |
들불 소이제 |
불타오름 상태의 유닛이 죽으면 폭발을 일으켜 해당 지역의 적 유닛들에게 불타오름 효과를 퍼뜨립니다. 불타오름이 적용된 적은 지속적으로 피해를 받습니다. -폭발 반경 4 -피해량 10초간 200 |
5 | |
기름 유출 |
사신이 G-4 집속탄 사용 시 대상 지역에 잠시 유지되는 기름을 부어 그 위를 지나는 유닛의 공격 속도와 이동 속도를 감속시키고 은폐할 수 없게 합니다. 기름에 적셔진 유닛은 화염 피해를 입을 시 불타오름 효과가 적용됩니다. 사신의 무기가 화염 피해가 됩니다. -공격 속도 -25%, 이동 속도 -75% -은폐 제거 -화염 피해 입을 시 불타오름 효과(10초간 200 피해) -지속시간 13초 -기름 웅덩이 지속시간 3초 -가우스 권총 피해 속성 +화염 |
5 | |
교전 장전기 |
사신이 공격할 때마다 에너지를 회복합니다. -공격 시 에너지 회복 +3 |
5 | |
대낫 파편탄 |
사신이 대낫 파편탄을 장전합니다. 대낫 파편탄이 적중하면 부채꼴 모양으로 파편이 타져나와 뒤에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 경장갑 적은 2배의 피해를 받습니다. 아군에게 피해를 주지는 않습니다. -파편 피해량 4, 경장갑 대상 8 -원호 60도, 범위 3 -아군 피해 없음 |
5 | |
강습 장비 |
사신이 강습 장비로 무장하여 시야가 대폭 증가하고 언덕 위를 볼 수 있습니다. 기본 무장과 G-4 집속탄의 사거리가 증가하고, G-4 집속탄 사용 시 주변 넓은 범위의 시야를 제공합니다. 언덕을 뛰어넘는 속도가 증가하고, 언덕을 넘을 시 잠시 대폭 가속하며 무기 사거리와 시야가 증가합니다. -사신 시야 +4, 언덕 시야 흭득 -기본 무기 사거리 +2 -G-4 집속탄 사거리 +4 -추진기 사용 속도 +60% -추진기 사용시 가속 60%, 시야 +4, 사거리 +3 -추진기 버프 지속시간 18초 |
5 |
유일하게 점막의 감속을 완벽히 받지 않는 보병. 기본적으로 점막 감속 무시와 빠른 이동속도로 기동력이 매우 우수하며, 경장갑 처리 능력이 좋고 다양한 연구를 통해 구조물 파괴 능력 및 범위 섬멸능력을 얻고, 교전 장전기 효과로 에너지 회복이 가능하여 에너지 관리가 편하다.
적의 구조물이 내구성이 매우 좋기 때문에 사신의 존재 여하에 따라 건물 철거속도가 상당히 크게 달라지기 때문에 바이오닉을 운영한다면 소수라도 사신을 활용하면 철거 속도가 눈에 띄게 빨라지는 것을 볼 수 있다. 특히 G-4 집속탄의 화력은 적을 갈아버린다 싶을 정도로 강력하며 불타오름 효과로 상당히 넓은 범위의 적을 태워버릴 수 있기까지 하다.
거의 필수인 기술은 벙커버스터 화약. 사신의 주 채택 목적이 구조물 철거라는 점도 있고, 없이 사용해보면 이게 왜 필수급 기술인지 이해할 수 있을 정도로 철거력이 눈에 띄게 차이가 난다. 그 이외에는 주는대로 가도 밥값은 한다. 2순위를 고르자면 교전 장전기 혹은 대낫 파편탄정도. 주 운영 용도에 따라 판단하자.
단점은 해병이랑 별로 다를 바 없는 생존력임에도 두배나 길게 책정된 생산시간으로 인해 초반 충원력이 좋지 못하다는 것. 적응형 은폐 역장을 채택한 경우 영구 은폐라서 조금 유리한 감은 있지만 이 부분은 일정 시점부터는 생존기 역할로는 부족하여 소모율이 크게 증가한다.
주의할 점은 G-4 집속탄의 피해와 기름 유출 효과는 아군 피해가 있다는 점이다. 그래서 계속해서 밀고 들어가야 하는 상황에서 G-4 집속탄을 자동시전하면 들어가다 내 집속탄 밟고 전멸하는 수가 생기니 사용에 주의해야한다.
- 의무관(인구수 2-1)
의무관 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
전투 안정제 |
의무관의 치유 속도를 증가시키며 기계 유닛을 치료할 수 있게 합니다. 의무관에게 치료 받는 유닛은 피해를 덜 받습니다. -치유 속도 +33% -피해 감소 25% |
5 | |
방사 치료장 |
의무관이 치료 대상 주변 유닛 하나를 비용 없이 추가로 치료하며, 사용하는 보급품이 줄어듭니다. -회복 초당 +12 -보급품 소모 -1 |
5 | |
보호막 과충전 |
아군 유닛의 보호막을 충전합니다. 치유에 에너지가 소모되지 않습니다. -에너지 1당 보호막 4 충전 -치유 에너지 소모 -100% |
5 | |
억제장 |
의무관의 수호장이 펼쳐질 때 주위의 모든 적을 밀쳐냅니다. 밀쳐지는 중의 유닛은 행동 불가 상태가 됩니다. 수호장 안에 들어오는 적 유닛이 대폭 둔화됩니다. 수호장 안에 있는 모든 유닛이 받는 주문 피해를 감소시킵니다. -밀치기 범위 4.5 , 거리 6 -수호장 내 적 유닛 둔화 +90% -수호장 내 아군 주문 피해 -75% |
5 | |
반사장 |
의무관의 수호장이 모든 적 투사체를 50% 확률로 공격자에게 반사합니다. 반사 효과는 중첩될 수 있습니다. -수호장 투사체 반사 확률 +50% |
5 | |
섬광탄 |
의무관이 범위 내 모든 적 유닛과 건물의 시야, 사거리, 탐지 능력을 없애고 이동을 둔화시키는 섬광탄을 투척합니다. 섬광탄은 원거리 공격을 하는 적에게 자동으로 투척됩니다. 아군 유닛은 면역입니다. -시야, 사거리 -100% -탐지기 비활성화 -둔화 +30% -지속시간 10초 -재사용 대기 시간 30초 -아군 면역 |
5 |
전 병과 지원 유닛. 200원으로 수호장을 연구할 수 있으며, 지속시간 동안 인근 유닛의 피해를 35%나 줄여주는 매우 강력한 병력 보존수단이다. 전투 안정제 연구로 메카닉도 사용할 수 있으며, 방사 치료장으로 의무관 자체의 효율이 증가되고, 보호막 과충전 연구시 모든 보병 유닛이 소량의 방어막을 얻으므로 전 병력의 생존에 크게 기여한다. 또한 억제장과 반사장으로 수많은 공격을 흡수하거나 막아주며 섬광탄으로 적 공격 자체를 차단하기까지 한다.
다만 잘 사용되지 않는다. 의무관이 비전투유닛인 특성상 일정 수 이상은 필요하지 않은 유닛이라 수량을 관리하기 까다롭다. 또한 메카닉은 기동형 운영의 경우 의무관이 발을 맞출 수 없고, 토르 중심 운영은 토르가 수리 비행정을 갖고 있고 매우 튼튼하거나(우모자) 애초에 몇기 터질 전제로 운영하는(약탈단) 케이스라 병력 유지수단이 요구되지 않는다. 설상가상 차량은 공통 특성인 재생성 생물 강철과 불멸 프로토콜의 유지력 보강이 상당히 좋다. 그래서 보통 사용한다면 바이오닉에서 초 전투 자극제를 배제한 운영을 할 때 사용하고 이외에는 거의 보기 힘들다.
여담으로 화염차의 고정 방어막과 시너지가 꽤 높다. 일종의 버그로 인구수가 1만 남은 상황에서는 방사 치료장이 있어도 제어권이 넘어오지 않는다.
- 불곰(인구수 2)
불곰 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
자기가속 탄약 |
불곰이 높은 피해를 주는 무기를 주기적으로 발사합니다. 적중당한 적은 잠시 기절합니다.[11] -피해량 90 -기절 2초 -재사용 대기시간 10초 |
5 | |
동역학 충격완화복 | 불곰의 체력이 50% 증가합니다. | 5 | |
강화 보호막 |
불곰이 강한 피해를 경감해 받습니다. 사용할 때 마다 에너지를 소모합니다. -피해 최대 10으로 감소 -에너지 비용 5 |
5 | |
파동탄 |
불곰에게 적중당한 유닛이 밀쳐집니다. 밀쳐지는 유닛은 행동 불가가 됩니다. 영웅, 거대 유닛에겐 면역입니다. 충격탄의 지속시간이 대폭 증가하고, 추가로 적을 둔화시킵니다. -밀치기 거리 2, 거대, 영웅 면역 -둔화 +50% -지속 시간 +100% |
5 | |
도발탄 |
불곰의 충격탄이 적용된 적들의 공격력이 감소하고 공격한 불곰을 강제로 공격합니다. 충격탄의 범위가 대폭 증가합니다. 아군은 면역입니다. -대상 공격력 -30% -대상 도발 -지속 시간 10초 -충격탄 범위 +50% -아군 면역 |
5 | |
반응사출 장갑 |
불곰이 공격당할 때마다 공격자에게 투사체를 날려 피해를 줍니다. -반사 피해 15 |
5 |
지상 한방 화력을 담당하는 불곰. 기본적으로 중장갑 대상을 매우 잘 잡으며, 특성 연구의 체력 증가로 생존성이 매우 높고 자기가속 탄약의 높은 화력 및 기절, 충격탄 계통의 강력한 적 둔화 능력과 강력한 내구성으로 바이오닉의 탱커를 맡는다.
해병이 원체 올라운더라 불곰을 쓰는 사람의 수는 많지 않지만 특성이 하나만 있어도 불곰 자체는 매우 강력한 유닛이다. 순수 해병과 해병 불곰 혼합 구성으로 맷집이 강력한 장갑 군단을 밀어보면 특히 체감이 된다.
준필수 특성은 자기가속 탄약. 충격탄 효과를 씹는 영웅 유닛과 거대 유닛도 자기가속 탄약의 기절은 무시하지 못한다. 이런 적들은 수도 많지 않기 때문에 소수의 불곰으로도 거의 죽을때까지 기절시킬 수 있다. 이외에는 취향껏 가면 된다.
참고로 충격탄은 자체 광물연구인데, 사용하는 기술이 아니라 누락되기 쉬우니 주의.
- 유령(인구수 3)
유령 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
뫼비우스 반응로 |
유령을 최초로 지휘할 때 에너지가 최대치로 시작합니다. 유령의 기본 에너지 재생속도가 대폭 증가합니다. -초기 에너지 +100% -에너지 재생속도 +0.5(+100%) |
5 | |
삼연발 사격 |
유령이 저격을 사용할 때 2발의 추가 탄환을 발사합니다. -추가 탄환 피해량 85 |
5 | |
초음파 충격 |
유령의 EMP탄환에 적중당한 모든 적이 잠시 기절합니다. 추가로 EMP탄환의 범위가 증가합니다. -기절 4초 -범위 증가 +50% |
5 | |
회귀 환류 |
유령의 EMP가 소진시킨 에너지만큼 적에게 피해를 주고 시전자의 에너지를 회복시킵니다. EMP 탄환의 보호막 소진량이 대폭 증가합니다. -소진 에너지 1당 피해 1 -소진 에너지 1당 시전자 에너지 +1 -보호막 피해 +100% |
5 | |
혼돈 격류 |
유령의 EMP 탄환에 맞은 적 유닛들이 대폭 증가한 공격력으로 서로를 공격합니다. 초음파 충격과 함께 사용하면 지속시간이 증가합니다. -아군 공격 -공격력 +100% -지속 시간 4초, 초음파 충격 연구 시 8초 |
5 | |
현장 지원 조준 시스템 |
유령이 근처 아군 지상 유닛들의 사거리를 증가시킵니다. -사거리 +1 |
5 | |
그림자 전술 |
유령의 주 무기와 모든 능력의 사거리, 범위가 대폭 증가합니다. 주 무기의 피해량이 대폭 증가하며 방어력을 무시합니다. 구조물 상대 피해는 증가하지 않습니다. 대신 공격 속도가 감소하며 전투 중 이동 속도가 감소합니다. -주 무기, 저격, EMP 사거리 +100% -현장 지원 조준 시스템 범위 +100% -주 무기 공격력 +100%, 구조물 대상 피해 영향 없음. -유령 공격 속도 -50% -유령 전투 중 이동 속도 -50% |
5 |
바이오닉의 후열 지원을 담당하는 유령. 기본적으로 매우 사거리가 길고, 자체적으로 프로키온 그림자 전투복과 EMP를 연구할 수 있다.
저격으로 강력한 유닛을 빠르게 처리하는데 강력하고 EMP탄환의 기절과 혼돈은 대규모 전투 발생시 시간을 벌어 아군을 보존하고 적을 처리하는데 매우 적합하며 혼종 파멸자의 기술을 저지하는데 좋다. 또한 EMP의 환류로 적 마법유닛을 편하게 해치울 수 있으며 아군의 사거리를 증가시켜 밀집화력을 증폭시킨다. 사거리가 길고 영구은폐가 가능한 특성상 생존성이 매우 좋아 전방 바이오닉이 다 갈려나가는 와중에도 유령은 대부분 살아남아 복귀하기 좋다.
한가지 단점은 구조물 철거 능력이 0에 가깝다는 것이다. 사거리가 공성전차 뺨치게 긴 유닛 특성상 구조물까지 잘 해체할 경우 유령원툴 게임이 되기 때문에 구조물은 건들지도 못 하는 수준.
준필수 특성이라고 할 만한 것은 딱히 없다. 그만큼 유령의 특성은 모두 우수하나, 그림자 전술의 경우 타 바이오닉과 혼합시 너무 사거리가 길어서 위치 파악이 힘들고 기동력이 지나치게 딸리는 점 때문에 채용을 고민해보는 것이 좋다.
2.5.2. 군수공장 유닛
생산성이 낮지만 생존성이 좋다. 좋은 능력도 꽤 있으며 비교적 높은 생존성 덕분에 다루기 쉽다. 다만 전멸하면 인프라 구축 상태에 따라 복구가 힘들수 있다.차량 공통 연구[typetech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
재생성 생체강철 |
모든 차량이 비전투 시 자동 수리됩니다. -체력 초당 +10 |
5 | |
불멸 프로토콜 |
파괴된 공성 전차와 토르가 은폐되며 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.[14] 화염차와 사이클론이 임사 시 에너지를 소모하여 방어력이 증가하고 급속 수리됩니다. -공성전차 재조립 10초, 쿨타임 60초 -토르 재조립 15초, 쿨타임 120초 -화염차, 사이클론 체력 40% 이하 시 긴급 수리 발동. -긴급 수리 방어력 +5, 체력 재생 초당 20. 지속시간 6초. 에너지 비용 20 |
5 | |
사거리 점증 |
차량 유닛의 사거리가 대폭 증가합니다. 화염 기갑병은 사거리가 소폭 증가하는 대신 흡혈을 얻습니다.[15] -사거리 +3 -화염기갑병 사거리 +1, 흡혈 +10% |
5 |
사거리 점증은 안정성을 대폭 늘려주며 나머지 두 특성도 유지력을 대폭 강화해준다. 취향껏 찍으면 되는데, 화염기갑병과 연계한 초반 운영이 상당히 좋기 때문에 사거리 점증이 권장된다.
- 화염차/화염기갑병(인구수 2)
화염차/화염기갑병 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
지옥불 장갑 |
화염차의 공격속도와 이동속도, 사거리가 증가합니다. 화염기갑병의 방어력과 생명력이 증가합니다. -화염차 공격속도 +50% -화염차 이동속도 +20% -화염차 사거리 +1 -화염기갑병 방어력 +2 -화염기갑병 체력 +30% |
5 | |
이중 연결 화염방사기 |
화염차의 화염 반경을 두배 증가시킵니다. 화염기갑병의 화염 원호 각도와 화염 길이가 50% 증가합니다. -화염차 기본 공격 반경 +100% -화염기갑병 기본 공격 사거리 +50% -화염기갑병 기본 공격 원호 반경 +50% |
5 | |
지능형 제어장치 |
화염차가 이동하며 공격할 수 있으며, 모드 변환시간이 단축됩니다. 모드 변환 후 일정 시간 화염차는 은폐하고, 화염기갑병은 방어력과 보호막 방어력이 증가합니다. -화염차 이동 공격 -화염차, 화염기갑병 모드 전환 시간 -75% -화염차 모드 변환 은폐 -화염기갑병 모드 변환 방어력, 보호막 방어력 +5 -모드 변환 버프 지속시간 5초 |
5 | |
타오르는 유체 |
화염차와 화염기갑병의 공격이 적들을 불태워 지속적인 추가 피해를 줍니다. -피해 초당 10 -지속시간 5초 |
5 | |
케르베로스 지뢰 |
화염차가 설치하는 거미 지뢰의 발동 반경과 폭발 범위, 매설 수량이 증가합니다. -발동 반경, 폭발 범위 33% -지뢰 매설 수량 +1 |
5 | |
기동 왜곡장 |
화염차와 화염기갑병에 보호막을 추가합니다. 화염차는 이동중에 공격을 회피하며 보호막을 회복합니다. 화염기갑병은 보호막 최대치와 보호막 방어력이 대폭 증가합니다. -화염차 보호막 +90 -화염차 이동 중 회피 +50% -화염차 이동 중 보호막 재생 초당 5 -화염기갑병 보호막 +135 -화염기갑병 보호막 방어력 +5 |
5 | |
도약 추진 |
화염차가 짧은 시간동안 이동 속도를 대폭 증가시키는 동안 이동 중 모든 공격을 회피할 수 있습니다. 화염기갑병이 근처 적 지상 유닛에게 도약하여 충격 지점의 적들을 잠시 기절시키고 방어력과 보호막 방어력이 잠시 증가합니다. -화염차 재연소 장치 이동속도 +100% -화염기갑병 도약 방어력, 보호막 방어력 +4 |
5 |
다용도 탱커 겸 근접 광역 딜러인 화염차/화염기갑병. 화염차 무빙샷 가능과 회피, 기갑병 모드의 튼튼함 등으로 극초반에는 정말 좋은 유닛. 후반으로 가면 보통 생산 자체를 잘 안하긴 하지만 쓰려면 충분히 좋은 탱커로 사용할 수 있다. 100광물로 지옥불 조기점화기를 연구할 수 있으며, 초반에 감염 군단의 징그러운 물량을 상대할때 매우 좋다.
딱히 필수라고 할 만한 특성이 없을 정도로 모든 특성이 개성적이고 우수한 성능을 낸다. 다만 케르베로스 지뢰의 경우 지뢰 자체가 손이 많이 가는 점이 있어 채택률이 낮은 편이다.
- 사이클론(인구수 2)
사이클론 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
태풍 가속기 |
사이클론이 점막 안에서 느려지지 않고 이동 속도가 증가합니다. 사거리가 증가하며 이동 중 공격할 수 있게 됩니다. -점막 이동속도 감소 삭제 -점막 내 이동속도 +20% -이동 중 공격 -사거리 +2 |
5 | |
폭풍 증폭기[18] |
사이클론의 이동 중 기본 공격속도가 대폭 증가합니다. 목표물 고정 대상의 이동 속도와 공격력이 감소합니다. -이동 중 공격 속도 +100% -목표 고정 대상 이동 속도 -25% -목표 고정 대상 모든 공격력 -25% |
5 | |
자기장 가속기 |
사이클론의 목표물 고정의 중장갑 피해량과 미사일 발사 속도를 대폭 증가시킵니다. -중장갑 피해량, 발사 속도 +100% |
5 | |
조직 융합기 |
사이클론이 적에게 가한 모든 피해의 일부만큼 생명력을 회복하며 점막 안에서 생명력을 빠르게 회복합니다. 목표물 고정 사용 중 은폐합니다. -흡혈 +20% -점막 내 회복 초당 5 -목표물 고정 사용 중 은폐 |
5 | |
평형 교란기 |
사이클론이 적 공중 유닛을 지상으로 끌어내려 해당 유닛을 지상 유닛처럼 공격할 수 있게 합니다. -지속 시간 10초 |
5 | |
억제 절차 |
사이클론이 반물질 미사일을 퍼부어 대상 지역 모든 공중 유닛에게 피해를 입히고 기절시킵니다. -방사피해 6 (중장갑 대상 12) -공격 횟수 6 -최대 공격 대상 3 -기절 1초 |
5 |
화염차와 혼합하는 무빙샷 메카닉의 주축. 평타는 지공 가릴 것 없이 강력하고, 특성은 대공 화력 보강에 집중되어 있다. 보통은 화염차로 광역 제압을 맡고, 사이클론이 올라운더로 대형 목표 제압, 대공 섬멸의 역할을 한다.
점막 감속을 아예 받지 않고 오히려 빨라져 점막 제거의 필요성이 낮은 것 또한 매우 장점이고, 인구수도 적게 먹어 다수를 모으기도 좋은데다 맷집도 적당히는 있어서 다재다능한 유닛. 기동력조차 꽤 갖추고 있다. 다만 초반 소수일때는 물량에 취약한 감이 있으니 운영에 주의해야한다.
필수 특성은 따로 없지만 태풍 가속기를 찍을거면 폭풍 증폭기까지 찍는다고 생각하고 그 경우 본인의 멀티태스킹이 부족하다면 무빙샷이 불가능한 토르와는 혼합할 수 없다고 생각해야한다.
목표물 고정 사거리를 늘리는 연구가 유닛에 따로 있다.
- 공성 전차(인구수 3)
공성 전차 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
소용돌이 포탄 |
공성 전차의 공성 모드 주 대상 피해량과 방사 피해량이 대폭 증가합니다. -공성 모드 주 대상 피해량 +40 -방사 피해량 +20 |
5 | |
고급 공성 기술 |
공성 전차가 더 빠르게 모드를 변환하고 전차 모드에서 방어력이 증가하며 공성 모드에서 에너지를 빠르게 재생합니다. 공성 모드에서 잠시 공격력이 증가하고, 전차 모드에서 잠시 가속됩니다. -전차 모드 방어력 +3 -공성 모드 에너지 회복 초당 1 -공성 모드 추가 공격력 9초간 +100% -전차 모드 추가 가속 6초간 50% |
5 | |
지진 포탄 |
공성 전차의 공성 모드 무기가 타격 범위의 모든 적 구조물을 잠시 마비시키고 받는 모든 피해를 영구적으로 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 전차 모드 무기가 대상 소규모 지역의 적을 둔화시킵니다. -공성 모드 공격 구조물 기절 4초 -공성 모드 공격 받는 피해 증가 +25%(4회 중첩) -전차 모드 공격 대상 지역 둔화 +50% |
5 | |
촉발 예열 |
공성 전차의 공격이 일시적으로 자신의 공격 속도를 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. -공격 속도 +10%, 5회 중첩 |
5 | |
중력 포탄 |
공성 전차 공성 모드의 공격이 주위 적 유닛을 대상에게 끌어당기는 중력 우물을 생성합니다. 전차 모드의 공격이 좁은 지역에 범위 피해를 가합니다. -공성 모드 공격이 주변 적을 끌어당김. 범위 2 -전차 모드 공격 방사 범위 1 |
5 | |
체공 공성 모드 |
공성 전차가 이동 중 공격할 수 있으며, 공성 모드 중에도 천천히 이동할 수 있습니다. 전차 모드 상태에서의 공격력이 증가합니다. 모드 전환 중에도 공격할 수 있습니다. -이동 공격 -공성 모드 이동속도 0.5 -전차 모드 공격력 +5(중장갑 대상 +10) |
5 | |
고각궤도 점증기 |
공성 전차가 공성 모드 동안 공격 사거리와 모든 공격력이 증가합니다. 전차 모드 시 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. -공성 모드 사거리 5초당 +1, 5회 중첩 -공성 모드 공격력 5초당 +6%, 5회 중첩 -전차 모드 사거리 +3 |
5 | |
반격 점멸 |
공성 전차가 제자리에 땅거미 지뢰를 남겨두고 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 땅거미 지뢰는 근처의 적에게 높은 피해를 주는 미사일을 발사하고 파괴됩니다. 점멸 후에 잠시 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. -점멸 에너지 소모량 50 -땅거미 지뢰 주 대상 피해 125(+보호막 35), 방사 피해 40(+보호막 25) 사거리 13, 시야 13 -보호막 8초간 +200 |
5 |
메카닉의 중장거리 화력 지원을 맡는 유닛. 체공 공성 모드로 무빙샷이 가능하고, 반격 점멸에서 생성되는 땅거미 지뢰로 추가적인 공격을 가한다.
무빙샷이 가능하여 사이클론과 혼합하기도 좋고 압도적으로 긴 사거리를 활용하여 무피해 공성을 시도하기 좋다. 대공만 보완하면 전차만 쓰는 경우도 많다.
필수적인 연구는 조합에 따라 다르다고 볼 수 있으나 무빙샷 조합엔 체공 공성모드가, 공성모드를 사용한다면 고급 공성 기술이 필수적이다. 또한 특성 몇개 빼고 굴려도 체감이 잘 안되는 경우가 많은 다른 유닛과 달리 공성 전차는 특성간 시너지가 매우 높아 하나만 빠져도 체감이 커서 레벨이 좀 높은 것이 좋다.
내부 업그레이드로는 아군 피해를 100% 차단하는 유도 비산 성형작약탄(200광물)이 있다.
- 토르(인구수 6)
토르 특성 연구[tech] | |||
특성 | 설명 | 테라진 소모량 | |
티탄 사냥꾼 |
토르의 거대 대상 기본 공격 피해량이 대폭 증가합니다. -거대 대상 공격력 +100% |
5 | |
열압력 확산탄 |
토르의 대공 공격 방사 피해 범위가 대폭 증가하고 공격력과 경장갑 상대 공격력이 증가합니다. -방사 피해 범위 +300% -공격력 +3(+50%), 경장갑 공격력 +3(+50%) |
5 | |
적응형 합금 |
토르가 체력이 감소할수록 방어력이 증가합니다. -체력이 25% 감소할때마다 방어력 +3 |
5 | |
대지진 충격포 |
토르의 330mm 연발포의 위력이 대폭 증가하고, 타격 범위와 그 주변 넓은 범위의 모든 적들을 기절시킵니다. 기절을 벗어난 적들은 잠시동안 둔화됩니다. -330mm 연발포 공격력 +100% -330mm 연발포 둔화 50%, 지속시간 10초 |
5 | |
방어장 |
토르가 근처 지상 유닛들에게 방어력을 제공합니다. -방어력 +5 -범위 5 |
5 | |
수리 비행정 |
토르가 근처 아군 유닛을 수리하는 수리 비행정을 얻습니다. -수리 초당 8 |
5 |
최종병기 토르. 주요 오브젝트가 대부분 거대인 이 맵에서 유일한 거대 추뎀으로 매우 막강한 오브젝트 철거능력을 가지며, 330mm 연발포로 강력한 지상 범위 화력 또한 갖춘다. 수리 비행정과 방어장이 서로 맞물려 생존력 보강에도 크게 기여하기까지 한다.
다만 단점도 많다. 첫째는 극악의 기동력. 토르는 어디까지나 토르다. 무지막지하게 느린데 점막 디버프를 받는 순간 움직이는지 보이지도 않을 정도로까지 느려진다. 둘째는 어중간한 대공능력. 뮤탈리스크를 잡는데는 문제가 없지만 혼종 네메시스를 잡는건 상당히 갑갑한 편. 무리군주도 약간 거슬리지만 잡을만은 하다. 세번째는 극악의 인성비. 인구수를 6이나 먹기 때문에 극후반 인구수를 모두 끌어모아도 두줄도 쓰기 힘들다. 사실 그걸 고려하면 다른 유닛보다 특별히 강한건 타격포의 순간 광역제압 능력정도.
또한 생산 시간이 최장인 5분이나 되기 때문에 어지간히 군수공장을 많이 짓지 않는 이상 잘못 소모되면 복구가 매우 힘들다. 군수공장이 많아봐야 인구수를 많이 먹어 생산이 막히기 쉽기 때문에 더더욱. 공성 전차와 비슷하게 특성이 적을수록 성능이 급격히 저열해지므로 레벨이 높은 것이 운영하기 좋다.
2.5.3. 조합
모든 조합에 의무관을 추가하면 생존력이 비약적으로 향상된다.* 순수 해병 - 인구수를 해병으로 꽉꽉 눌러 담는다. 우모자보다는 약탈단일때 힘이 실리는 조합. 올라운더에 대공이 막강하고 생산성이 매우 뛰어난 해병만으로 모든 적을 몰아붙힌다. 테라진이 많이 안 들고 방어력 파쇄 기능이 있는 진동분쇄 탄약 덕분에 낮은 공격력 또한 어느정도 커버는 된다. 다만 올라운더의 한계, 비교적 소요가 적은 대공이라는 분야의 특화 특성상 후반으로 갈 수록 한계 자체는 느껴진다.
* 혼합 바이오닉 - 해병을 기반으로 불곰, 사신, 유령중에 취향껏 골라 섞는다. 불곰은 튼튼하고 사신은 건물을 잘 깨부순다. 유령의 경우 성능은 좋으나 EMP 사용에 따라 효율이 꽤 크게 갈린다. 의무관도 섞으면 좋지만 관리가 번거로운 편. 여기서 테라진이 조금 더 넉넉히 있다면 초중반까지는 화염기갑병을 탱킹 계통 특성 위주로 찍고 탱커 겸 경장갑 처리반으로 굴려주면 매우 좋다. 병력 비중 조정만 잘 하면 제일 무난한 편이다.
* 은폐형 바이오닉 - 사신으로 지상, 특히 구조물을 쓸어버리고 유령으로 사신이 잘 못 잡는 적 위주로 대응한다. 사신의 압도적인 기동력과 구조물 철거 능력, 은폐라는 상당히 좋은 생존기[21] 덕분에 정리 속도가 무지막지하게 빠르다. 대공이 불가능한 점은 유령을 혼합하여 해결한다. 단점은 유령 확보 전에 전혀 대공이 안 된다는 점과 유령으로 해결 못하는 대공 보스 잡을때 힘이 많이 빠진다는 것. 최종보스 잡을때 G-4 집속탄 던지느라 손이 꽤 아플것이다.
* 순수 유령 - 말 그대로 100% 유령. 저격이 매우 강력하고 그림자 전술의 힘으로 매우 일방적인 교전을 펼칠 수 있다. 다만 철거능력이 극단적으로 약하기 때문에 쓸 수 있는 조합에는 포함되지만 사실 초반에는 유령이 없어 힘을 못 쓰고 중반에는 철거를 못 해서 힘을 덜 쓰고 후반에는 저격이 안 들어가는 최종보스 잡을 화력이 안 나와서 힘이 빠지는 민폐에 가깝다. 수비 승리가 목적이라면 꽤나 유용할 수도 있다.
* 기동형 메카닉 - 소수의 탱킹 겸 지상 청소용 화염차를 사용하고 대다수를 사이클론과 전차로 채운다. 원래 빠른 화염차와 점막 감속을 안 받는 사이클론, 방사피해와 공성능력이 강력한 전차가 무빙샷으로 모든 것을 밀어버린다. 사이클론과 전차의 화력은 상당히 절륜하기 때문에 후반에 굉장히 강력하며 맷집의 불안정성을 화염차의 회피/화염기갑병의 내구성으로 해결해준다. 단점은 화염차 모드 및 수량 관리. 특히 탱딜 포지션 분리를 자주 해주어야 한다. 메카닉 기반의 특성상 초반은 재주껏 넘길 수 있어야 한다. 화염차를 작정하고 쓰는 조합이다보니 어렵지는 않다.
* 돌파형 메카닉 - 토르와 오딘을 탱커 겸 광역딜러로 쓰고 전차로 장거리 화력을 지원한다. 토르의 연발포도 전차의 공성모드도 지상에 대해선 미친 듯이 강력하고 오딘은 평타가 구추뎀이니 돌파력이 미쳐돌아간다. 혼종 네메시스와 알렉산더 잡기가 힘든것이 흠이니 반격 점멸을 잘 활용해야한다. 기동력은 운영의 감지탑을 잘 활용해서 메운다.
* 순수 토르 - 100% 토르. 토르의 강력한 거대 추뎀으로 주요 오브젝트를 박살내고 연발포를 활용하여 건물이고 유닛이고 다 갈아버린다. 오딘을 갖고 다니기도 최적화 되어 있어 철거능력 하나는 끝내준다. 단점은 극악의 기동성 및 어중간한 대공 능력.
* 혼합형 메카닉 - 네가지 메카닉 유닛을 다 쓴다. 화염차와 사이클론의 무빙샷 특성이 없을때 사용하기 유리한 편이다. 화염기갑병으로 탱킹, 사이클론이 올라운드로 딜링을 맡고 토르, 공성전차가 후방의 화력 및 생존 지원을 맡는다. 다 좋지만 한가지 단점은 토르가 나머지 메카닉과 따로 노는 일이 잦을 만큼 느리다는 것.
2.6. 사령관
3명의 사령관은 모두 고유한 특성, 마스터 힘을 가진다. 운영 사령관은 기지 관련 특화 특성을 사용할 수 있고, 전투 사령관은 유닛 강화 특성을 사용할 수 있다.2.6.1. 운영 사령관
상술했듯 기지 운영 및 병력, 전장 관리를 총괄하는 자리. 자원 확보, 방어선 구축, 병력 생산, 업그레이드와 테크 발전을 모두 해야 해서 매우 어렵지만 숙련되면 전투 사령관들이 하자가 어느정도 있어도 멱살잡고 끌고 나갈 수 있는 자리기도 하다.기본적인 기지 운영과 별개로 상단 패널 스킬이 몇가지 존재하며, 심플한 스캔에서부터 전술 핵미사일 투하까지 막강한 능력도 많으므로 이것을 적재적소에 활용하여 전투 사령관을 지원하는 것 또한 매우 중요하다.
또한 운영 사령관의 특성 및 테크 상황이 모두 발레리안 방위군에도 반영된다. 이 때문에 운영 사령관은 자신이 아예 안 쓸 특성에도 테라진을 써 주는 것이 조금이나마 도움이 된다.
* 상단 패널 스킬
융합로 패널 스킬
- 전력 과충전 : 일정 범위 내의 모든 아군을 20초간 50% 가속한다. 융합로 에너지 50 소모. 융합로에서 범위 100% 증가를 연구할 수 있다.
- 핵분열 과부하 : 연구된 핵분열 과부하의 적용 대상을 일정 시간 대폭 가속한다.
궤도 사령부 패널 스킬
- 스캐너 탐색 : 일정 범위의 시야와 탐지를 제공한다. 12초 지속. 궤도 지원 에너지 25 소모. 특성 연구로 지속시간을 5배 늘리고 탐지 대상의 받는 피해를 증가시키고 사거리를 줄일 수 있다.
- 방어 드론 : 보호막을 제공하는 방어 드론을 전장에 즉시 배치한다. 궤도 지원 에너지 50 소모. 사령부에서 200광물로 연구한다.
- 궤도 벙커 : 아군 유닛이 사용할 수 있는 궤도 벙커를 전장에 즉시 배치한다. 궤도 지원 에너지 50 소모. 사령부에서 200광물로 연구한다.
전술 핵 미사일 투하 : 유령 사관학교에 준비된 전술 핵 미사일을 시야 없이도 원하는 지점에 투하할 수 있다. 넓은 범위에 750(+거대, 구조물 200 추가) 피해를 입힌다.
융합로 패널 스킬
- 전력 과충전 : 일정 범위 내의 모든 아군을 20초간 50% 가속한다. 융합로 에너지 50 소모. 융합로에서 범위 100% 증가를 연구할 수 있다.
- 핵분열 과부하 : 연구된 핵분열 과부하의 적용 대상을 일정 시간 대폭 가속한다.
궤도 사령부 패널 스킬
- 스캐너 탐색 : 일정 범위의 시야와 탐지를 제공한다. 12초 지속. 궤도 지원 에너지 25 소모. 특성 연구로 지속시간을 5배 늘리고 탐지 대상의 받는 피해를 증가시키고 사거리를 줄일 수 있다.
- 방어 드론 : 보호막을 제공하는 방어 드론을 전장에 즉시 배치한다. 궤도 지원 에너지 50 소모. 사령부에서 200광물로 연구한다.
- 궤도 벙커 : 아군 유닛이 사용할 수 있는 궤도 벙커를 전장에 즉시 배치한다. 궤도 지원 에너지 50 소모. 사령부에서 200광물로 연구한다.
전술 핵 미사일 투하 : 유령 사관학교에 준비된 전술 핵 미사일을 시야 없이도 원하는 지점에 투하할 수 있다. 넓은 범위에 750(+거대, 구조물 200 추가) 피해를 입힌다.
궤도 지원 특성 | |||
분류[stech] | 특성 | 테라진 소모량 | |
스캐너 탐색 |
헬리오스 전지 상단 지원 패널의 스캐너 탐색의 지속 시간이 대폭 증가합니다. -지속 시간 500% |
5 | |
약점 노출 상단 지원 패널의 스캐너 탐색으로 밝혀진 적 유닛들이 받는 피해를 증가시키고 사거리를 감소시킵니다. 사거리 감소 효과는 중첩됩니다. -피해 증가 25% -사거리 감소 1(3회 중첩) |
5 | ||
방어 드론 |
N3 네트워킹 방어 드론이 주변 아군 유닛의 에너지를 지속적으로 회복시키며 능력 재사용 대기시간을 감소시킵니다. -범위 내 아군 에너지 초당 3 회복 -범위 내 아군 능력 재사용 대기시간 25% 감소 |
5 | |
다중 축적 모듈 방어 드론의 에너지 최대치, 방어막 시전 범위가 증가하고 재사용 대기 시간이 감소하며 방어막이 3회 충전되고 여러 대상에게 동시에 시전할 수 있습니다. -방어 드론 에너지, 방어막 시전 범위 +50% -방어막 재사용 대기 시간 -50% -충전 3회 |
5 | ||
타른카페 모듈 상단 패널의 방어 드론의 에너지 재생 속도가 100% 증가하고 방어막 시전 범위의 모든 아군을 은폐시킵니다. |
5 | ||
국지 방어 모듈 방어 드론이 적의 투사체 공격을 요격합니다. 매 요격시 에너지를 소모합니다. 방어 드론의 지속시간이 증가합니다. -요격 에너지 5 -방어 드론 지속시간 +50% |
5 | ||
궤도 벙커 |
강제 징집 궤도 벙커가 해병으로 가득 찬 상태로 투하됩니다. |
5 | |
최전선 감속장 지원 패널의 궤도 벙커 투하 시 주변 적 유닛, 건물, 투사체를 둔화시키는 시한부 감속장을 설치합니다. -둔화 75% -지속 시간 30초[23] |
5 | ||
열압력 가속기 궤도 벙커 안 유닛의 공격력이 증가하며 궤도 벙커 파괴시 소규모 핵폭발이 발생합니다. -궤도 벙커 안 유닛 공격력 +25% -핵폭발 피해량 300, 구조물 피해량 500. 범위 6, 아군 면역 |
5 |
충전, 타격 패널 특성 | |||
분류 | 특성 | 테라진 소모량 | |
핵분열 과부하 | |||
핵분열 과부하:구조물 충전 패널이 모든 아군 구조물에 폭발적인 가속과 에너지 회복을 부여합니다. -가속 300% -에너지 회복 초당 20 -지속시간 5초 |
5 | ||
핵분열 과부하:유닛 충전 패널이 모든 아군 유닛에 폭발적인 가속과 에너지 회복을 부여합니다. -가속 100% -에너지 회복 초당 20 -지속시간 5초 |
5 | ||
방사내파 안정기 충전 패널의 핵분열 과부하 지속시간이 100% 증가합니다. |
5 | ||
전술 핵미사일 - 정밀 탄도 인공지능 |
정밀 탄도 인공지능 핵미사일의 배치 속도와 투하 속도가 대폭 증가하며 구조물, 거대 상대 위력이 추가로 증가합니다. 핵미사일을 한번에 2개씩 생산하고 저장합니다. -배치 속도, 수량 +100% -투하 대기시간 -4초 -구조물, 거대 상대 피해량 +200 -범위 -20% -묵시록 급 핵 미사일 연구 불가 |
5 | |
쐐기 유도부 전술 핵미사일의 구조물, 거대 대상 피해가 대폭 증가합니다. -구조물, 거대 대상 피해 +550 |
5 | ||
종말 프로젝트 전술 핵미사일 생산 속도가 증가하며 투하 대기시간을 제거합니다. -배치 속도 +33% -투하 대기시간 -100% |
5 | ||
전술 핵미사일 - 묵시록 급 핵미사일 |
묵시록 급 핵 미사일 상단 패널의 전술 핵 공격의 폭발 범위가 대폭 증가하며, 대상 지역을 방사능으로 오염시킵니다. 방사능에 오염된 적들은 공포에 질려 도망다닙니다. 아군은 방사능 피해에는 면역입니다. -범위 +100% -방사능 지속시간 30초 -정밀 탄도 인공지능 연구 불가 |
5 | |
초토화 분열기 전술 핵미사일이 모든 범위에 최대 피해를 가합니다. |
5 | ||
낙진 혼합제 전술 핵미사일의 방사능 피해량과 지속시간이 증가합니다. -피해량 +100% -지속 시간 +50% |
5 |
핵미사일의 연구는 기본적으로 둘 다 할 수 없지만 돌파구 연구에서는 둘 다 등장할 수 있다. 그렇기 때문에 운이 좋으면 정밀 타격 알고리즘의 발사 속도로 묵시록 급 핵미사일을 난사하여 핵섬멸을 시도할 수도 있다.
주의할 점은 핵미사일은 아군 피해를 입힐 수 있다는 것이다. 정밀 타격 인공지능은 대부분 괜찮지만 묵시록 급의 경우 무작정 투하하면 아군도 같이 쓸어버리는 경우가 자주 발생한다.
포탑 특성 | |||
분류 | 특성 | 테라진 소모량 | |
미사일 포탑 |
티타늄 외피 미사일 포탑의 생명력이 증가하고 광물 비용이 감소합니다. -생명력 +75 -비용 -25 |
5 | |
장창 항법부 미사일 포탑의 시야와 사거리가 100% 증가합니다. |
5 | ||
지옥폭풍 미사일 포 미사일 포탑이 범위 피해를 주는 2차 공격을 할 수 있습니다. -피해량 1x8, 경장갑 피해량 2x8. |
5 | ||
불지옥 포탑 |
압축 공정 불지옥 포탑의 건설 시간과 광물 비용이 50% 감소합니다. |
5 | |
고열강화 장갑 불지옥 포탑의 생명력 최대치와 방어력이 증가합니다. 잠복시 방어력이 추가로 증가하고 빠르게 수리됩니다. -생명력 +150 -방어력 +2 -잠복시 방어력 +5 -잠복시 수리 초당 10 |
5 | ||
유갑탄 포탑 |
철갑고폭탄 유갑탄 포탑의 공격이 대상의 방어력을 무시하고, 중장갑 속성에게 더 많은 피해를 입힙니다. -방어력 무시 -중장갑 공격력 +25 |
5 | |
충격 유탄 유갑탄 포탑의 사거리가 대폭 증가하고 적중한 적의 이동을 둔화시킵니다. -사거리 +4 -대상 둔화 +30% |
5 |
특수 방어 구조물 특성 | |||
분류 | 특성 | 테라진 소모량 | |
벙커 |
보강 벙커 벙커와 궤도 벙커의 체력과 방어력이 증가합니다. -체력 +200 -방어력 +3 |
5 | |
탄가속 조준 지원 모듈 벙커와 궤도 벙커 안 유닛들의 추가 사거리와 공격 속도가 증가합니다. -사거리 +3 -공격 속도 +25% |
5 | ||
까치날개 포탑 벙커에 적을 관통해 공격하는 까치날개 포탑을 장착하여 지상 및 공중 유닛을 공격합니다. 공중 유닛은 관통되지 않습니다. -공격력 6, 관통 피해량 -사거리 5 -공격 속도 1 |
5 | ||
내부 보급 시설 벙커내의 유닛들이 보급품을 소모하지 않습니다. |
5 | ||
사이오닉 분열기 |
사이오닉 분열기 건설로봇이 근처 적 저그 유닛들을 50% 둔화시키는 방어 구조물을 건설할 수 있습니다. |
5 | |
진공 분열 피스톤 사이오닉 분열기의 사이오닉 분열 범위와 에너지 최대치가 50% 증가합니다. |
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사이오닉 정지장 사이오닉 분열기가 대상 지역의 유닛들을 정지장에 가둡니다. 정지장에 갇힌 유닛들은 이동하거나 공격할 수 없지만 주문과 공격의 대상이 되지 않습니다. -지속시간 15초 -에너지 최대치 90, 에너지 30 소모 -자동 시전 가능 |
5 | ||
군체의식 모방기 |
군체의식 모방기 저그 유닛을 영구적으로 제어할 수 있는 방어 구조물입니다. -영웅 유닛은 면역 |
5 | |
각성 프로토콜 군체의식 모방기의 정신 지배 대상의 생명력과 에너지 최대치가 영구적으로 50% 증가합니다 |
5 | ||
양자 치환기 정신 지배가 영웅 유닛 상대로도 적용됩니다. 우두머리는 면역입니다. |
5 | ||
광폭 활성제 정신 지배 대상의 생명력과 에너지가 모두 회복되며 잠시 막대한 보호막과 가속을 얻습니다. -생명력, 에너지 100% 회복 -보호막 +300 -가속 100% -지속시간 30초 |
5 |
지원 건축 특성 | |||
분류 | 특성 | 테라진 소모량 | |
보급고 |
투하: 보급고 건설로봇이 궤도에서 보급고를 투하하여 시야가 닿는 어디에나 보급고를 즉시 배치합니다. |
5 | |
차세대 투하 애드온 사령부의 투하: 추가 보급품의 보급품 추가치가 1 증가하며 400의 보호막을 부여하고 에너지 최대치와 재생속도를 증가시킵니다. 모든 보급고의 올리기와 내리기 지연시간이 사라지며, 내리기 상태의 보급고는 은폐하고 방어력이 증가하며 생명력을 회복합니다. -투하: 추가 보급품의 보급품 증가량 +1 -투하: 추가 보급품 적용 보급고 보호막 +400 -투하: 추가 보급품 적용 보급고 에너지 최대치, 재생속도 +100% -내리기 상태의 보급고 은폐, 방어력 +5, 회복 초당 10 |
5 | ||
동력 보급 보급고가 궤도 지원 패널의 에너지 최대치를 증가시키고, 아군 대상에게 동력을 보급하여 가속시킵니다. -보급고 궤도 지원 패널 에너지 최대치 +1 -동력 보급 이동 속도 +50%, 공격 속도 +25%. 지속 시간 10초 |
5 | ||
감지탑 |
영상 레이더 감지탑 레이더의 범위가 증가하고 범위 내 은폐 및 잠복 유닛을 탐지합니다. 감지된 유닛의 윤곽이 드러납니다. 감지탑의 초기 에너지와 에너지 최대치가 증가합니다. -레이더 범위 +10, 탐지기 -초기, 최대 에너지 +100% |
5 | |
긴급 조율 감지탑의 대규모 소환 범위가 증가하며 소환 대기시간, 소환 후 대기시간을 제거합니다. 소환된 유닛들이 은폐하며 생명력과 에너지를 회복합니다. 이 효과는 피격시 취소됩니다. -대규모 소환 범위 +50% -소환 대기시간 삭제 -은폐, 생명력 및 에너지 회복 초당 5% -지속시간 10초 -피격시 해제 |
5 | ||
자동 정제소 |
미세 여과 장치 자동 정제소의 가스 채취량이 50% 증가합니다. |
5 | |
비밀 추출 자동 정제소가 궤도 상에서 투하하여 즉시 건설됩니다. 자동 정제소가 은폐하며 광물 비용이 감소합니다. -시야 내의 지도 어디에나 즉시 건설 -은폐 -광물 비용 -25 |
5 |
생산 건축 특성 | |||
분류 | 특성 | 테라진 소모량 | |
사령부 |
신호 변조기 사령부의 재충전장 범위와 회복속도가 증가합니다. -범위 +50% -에너지, 생명력 회복 속도 +100% |
5 | |
매트릭스 과부하 재충전장 안의 전투 유닛이 가속됩니다. 이 효과는 회복장을 벗어나도 일정 시간 유지됩니다. -가속 30% -지속 시간 180초 |
5 | ||
사령부 반응로 사령부에서 건설로봇을 동시에 2기씩 생산할 수 있습니다. 건설로봇의 광물 비용이 감소합니다. -사령부 대기열 x2 -건설로봇 생산광물 -10 |
5 | ||
생산 건물 |
궤도 낙하기 병영 및 군수공장 유닛들이 집결 지점에 즉시 투하됩니다. |
5 | |
기술 반응로 기술실과 반응로를 하나로 합친 기술 반응로를 건설할 수 있게 됩니다.[24] |
5 | ||
연구 건물 |
과학 배수 모든 연구 건물에서 두 개의 연구를 동시에 진행할 수 있습니다. |
5 |
유닛 특성 | |||
분류 | 특성 | 테라진 소모량 | |
건설로봇 |
삼중 핵융합 용접기 건설로봇의 수리 속도가 2배 증가하며 수리 비용이 들지 않습니다. |
5 | |
긴밀 협동 건설 건설로봇 여러기가 협동하여 혼자서 건설할 때 보다 매우 효율적으로 구조물을 건설할 수 있습니다. -건설로봇 1기당 추가 건설속도 200% |
5 | ||
헤스티아 프로젝트 건설로봇의 보급품 비용이 무료가 되며 이동 속도, 가속도가 50% 증가합니다. |
5 | ||
특수 전투 차량 건설로봇이 근접 대상에게 방사 피해를 입히는 무기로 무장합니다. 또한 추가 보호막을 얻으며 수리 사거리가 증가합니다. -무기 사거리 1, 공격력 10, 공격 속도 1.5, 범위 2 -보호막 +120 -수리 사거리 +2 |
5 |
초월 특성 | |||
분류[hypertech] | 특성 | 테라진 소모량 | |
초월 연구 |
자동 수리 무인기 구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력까지 자동으로 회복됩니다. 구조물의 체력이 낮으면 더 빠르게 수리합니다. -수리 초당 10 -체력 50% 이하 시 수리 초당 20 |
5 | |
켈모리안 자동장전기 모든 포탑이 공격할때마다 공격력과 공격 속도, 사거리가 증가합니다. -공격 시 공격력, 공격 속도 +2%, +60%까지 중첩 -공격 시 사거리 +0.1, +3까지 중첩 -지속 시간 5초 |
5 | ||
자동 건설 알고리즘 모든 구조물이 배치 후 자동으로 건설됩니다. 건설 속도가 증가하며 건설 후 일정시간동안 가속되고 방어력이 증가합니다. -자동 건설 -가속 +25% -방어력 +10 -지속 시간 120초 |
5 | ||
차원 회수 모든 구조물을 건설 비용을 일부 되돌려 받고 즉각 회수할 수 있습니다. 건물이 회수되거나 파괴될 때 주변 건물들의 공격력이 대폭 증가합니다. -모든 구조물 회수 가능 -회수 자원 +25% -회수 지연 시간 -95% -공격력 증가 +100% -버프 범위 5 -버프 지속 시간 60초 |
5 |
운영 사령관 마스터 힘 | |||
분류 | 특성 | 테라진 소모량 | |
마스터 힘 |
보급 로지스틱스 강화 시작 보급품과 최대 보급품이 증가합니다. -시작 보급품 9 + 점수당 1 -최대 보급품 200+ 점수당 2 -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 시작 보급품 34/최대 보급품 상한 250 | |
기지 계획 강화 모든 구조물이 건설 가속되고, 모든 연구 속도가 증가합니다. -건설, 연구 속도 점수당 +1 -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 25% | ||
지원 위성 모듈 업그레이드 강화 지원 패널의 초기, 최대 에너지가 증가합니다. -초기 에너지 점수당 +12 -최대 에너지 200 + 점수당 4 |
연구 횟수당 +1/최대 초기 에너지 300/최대 에너지 300 |
2.6.2. 전투 사령관(우모자)
우모자의 첨단 기술 특성을 반영한 정예 컨셉 전투 사령관. 기본적으로 우모자 특성으로 모든 지휘 유닛의 체력, 에너지, 보호막이 50% 증가하며 마스터 힘으로 추가로 증가시킬 수 있다.화력에는 따로 관여하는 요소가 없는 관계로 약탈단에 비해 전투 진행속도는 느리지만 안정성이 있어 초보자에게 권장된다.
*사령관 고유 특성 - 정예
우모자 사령관이 지휘하는 유닛이 추가 생명력, 보호막, 에너지를 50% 얻습니다. 적을 처치해 경험치를 얻고 레벨업 할 수 있습니다. 레벨업시 생명력, 보호막, 에너지, 사거리가 증가하며 10레벨까지 강화할 수 있습니다.
-생명력, 보호막, 에너지 최대치 +50%
-레벨 1당 생명력, 보호막, 에너치 최대치 추가 +10%
-레벨 3당 사거리 +1[26]
우모자 사령관 특성 | |||
특성 | 테라진 소모량/상한치 | ||
마스터 힘 |
우모자 장비 강화 우모자 사령관이 지휘하는 유닛들의 생명력, 보호막, 에너지 추가치가 3% 추가로 증가합니다. -점수당 생명력, 보호막, 에너지 최대치 50+3% -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 125% | |
불사 보호막 우모자 유닛이 치명적인 피해를 받았을 때, 일시적으로 무적 상태가 됩니다. -지속시간 5초 -재사용 대기시간 240초 |
10 | ||
매트릭스 변조기 강화 우모자 유닛이 치명적인 피해를 받았을 때 활성화 되는 무적 상태의 지속시간이 늘어나고 불사 보호막의 재사용 대기시간이 감소합니다. -무적 지속시간 5 + 점수당 0.4초 -무적 재사용 대기시간 240 - 점수당 2초 -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 무적시간 15초/최소 재사용 대기시간 190초 | ||
광공학 재구성 강화 우모자 유닛이 치명적인 피해를 받았을 때, 체력과 보호막을 회복합니다. -점수당 +4% -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 100% 회복 | ||
반격 혈청 강화 우모자 유닛이 치명적인 피해를 받았을 때, 무적시간 동안 공격, 이동속도가 증가합니다. -점수당 공격, 이동 속도 +10% -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 250% 가속 |
2.6.3. 전투 사령관(약탈단)
협동전 한과 호너에서 따오듯 생존력 보조 없이 화력과 기동력에 집중하며 죽음 효과로 추가적인 효과를 보는 컨셉의 사령관. 모든 지휘 유닛들이 강력한 죽음 효과를 얻으며 높은 가속을 얻어 시원시원하게 밀고 나가는 능력이 좋은 대신 병력 소모가 크기 때문에 충분한 병력 보충이 가능하기 전에 운영이 어려운 편이다.* 사령관 고유 특성 - 무자비
용병단 사령관이 지휘하는 유닛이 가속되어, 이동/ 공격속도, 기술 재사용/시전 속도 등이 증가합니다. 유닛들이 죽을 때 주변 적에게 피해를 입히거나 아군을 강화합니다.[27]
- 가속 25%
- 집행자 미사일 : 근처 무작위 위치에 20 피해량의 미사일을 발사합니다.(해병, 의무관, 불곰, 화염차, 사이클론)
- 연소 폭발 : 주변 적들이 공포에 질려 달아나게 합니다.(사신, 화염기갑병)
- 에어로졸 자극 방출기 : 주변 아군의 공격속도와 이동속도를 증가시킵니다.(의무관, 불곰, 사이클론)[28]
- 자폭 로봇 : 적을 추적하여 큰 피해를 주는 로봇을 배치합니다.(유령)
- 세인트 급 핵 폭발 : 넓은 범위의 적에게 큰 피해를 입힙니다.(토르)[29]
용병단 사령관 특성 | |||
특성 | 테라진 소모량/상한치 | ||
마스터 힘 |
전투 광란 용병단 사령관이 지휘하는 유닛의 가속을 증가시킵니다. -40+ 점수당 1% -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 65 | |
파열 강화 용병단의 죽음 효과 범위가 증가합니다. -점수당 +2% -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 범위 +50% | ||
방화광 강화 용병단의 죽음 효과의 공격력, 지속 시간이 증가합니다. -점수당 공격력, 지속시간 +4% -최대 25 강화 |
연구 횟수당 +1/최대 증가량 100% |
2.7. 저그 군단
아몬의 뫼비우스 혼종과 혼종 군단, 그 휘하의 저그 무리. 각 저그무리 별로 고유한 특성과 유닛을 사용하며 보스, 공허의 파편이 있다. 모든 저그 군단은 관련 테크 시설에서 지속적으로 병력을 생산하며, 구조물 파괴시 그 건물이 담당하는 유닛을 다수 배출한다.기본적으로 점막에서는 모든 아군이 큰 폭의 감속을 얻기 때문에 점막을 생성하는 구조물을 잘 파괴해야 하는데, 부화장 등의 주요 건물은 일정량의 피해를 받을 시 인근에 땅굴벌레/오메가벌레를 배출한다. 땅굴벌레에서는 적이 무한정 쏟아지기 때문에 땅굴벌레 파괴 또한 매우 중요하다. 특히 오메가벌레는 상상을 초월한 물량을 뱉어내므로 초동진압에 실패하면 핵미사일을 퍼붓거나 병력을 갈아 넣어서라도 부숴내고 지역을 정리하는 것이 좋다.
또한 주기적으로 아군 기지에도 땅굴벌레를 배출하여 추가적인 공세의 형태를 띈다. 이걸 제때 막지 못하면 기지가 거의 무너져버리니 이 또한 최대한 빠르게 대응해야 한다.
2.7.1. 비행 군단
다수의 뮤탈리스크를 사용하며, 살모사, 군단충 저글링, 가시지옥과 가시지옥 변종 히드라리스크, 고름 바퀴, 토라스크 변종 울트라, 쌍독충 맹독충을 사용하며 극 후반에는 혼종 네메시스를 보내는 군단. 군단 고유 특성은 전반적으로 전투 가속, 흡혈에 집중되어 있어 생존력이 낮아 빠르게 잡으면 만만하지만 빠르게 못 잡으면 힘들어진다. 맹독충 덕분에 바이오닉이 쥐약인 것 또한 힘든 편.바이오닉을 쓸 때는 모르기 쉽지만 토르등을 대상으로 살모사의 납치 컨트롤이 압도적이다.
감염체는 부식군주가 있고 잡으면 인구 상한을 크게 늘려준다. 군단 보스는 거대괴수. 거대괴수는 9시 인근에서 등장하여 8시방면 멀티로 날아온 후 대규모 공중 병력을 생산한다.
2.7.2. 장갑 군단
정면을 담당하는 군단. 랩터 저글링, 송장벌레 변종 바퀴, 관통촉수와 관통촉수 변종 히드라리스크, 독성 울트라리스크, 파멸충, 무리군주를 사용하며 상당히 많은 혼종을 운영한다.장갑 군단이라는 이름에 걸맞게 군단 특성은 방어력과 체력 증가이며 수치가 꽤나 높아 해병등이 고전하게 하는 주 요인. 특히 운영 사령관의 병력으로 대응하기 힘든 점이 송장벌레 변종 바퀴 덕분에 보낸 병력 대다수가 애바퀴 웨이브가 되어 돌아오기도 한다. 다만 대량 살상능력이 부족해서 힘싸움만 가능하다면 생각외로 밀기가 어렵지는 않은 편. 파멸충때문에 귀찮을 수는 있으나 기술 피해는 막지 못한다는 점이 위안.
감염체는 구리구리스크를 갖고 있다. 느리기 때문에 잘 치고 빠지면서 잡거나 스턴을 넣어가며 잡으면 된다.
보스는 슬리반. 속도는 느리지만 본체는 튼튼하고 자폭하는 땅무지를 미친듯이 뽑아내기 때문에 범위딜이 없으면 잡기 까다로운 편에 속한다.
최종보스인 뫼비우스 혼종도 이쪽에 있다. 뫼비우스 혼종은 파편 3개를 모두 부수지 않으면 무적이기 때문에 일대를 정리할때는 혼종의 공격을 좀 받을수 밖에 없다. 다행히 무적이 풀리거나 3분이 남기 전에는 기술은 사용하지 않는다.
2.7.3. 감염 군단
감염된 테란과 감염충 위주의 군단. 물량이 굉장히 많은 편에 속하며, 감염체들에게 공생충 배양, 변형체에게 맹독충 배양이 있어 초반에 매우 까다롭다.물량도 많고 광역 공격 능력도 좋아서 바이오닉으로 고전하기 매우 좋으며, 후반에는 다수의 감염된 코브라가 유닛을 가리지 않고 갈아버려 굉장히 밀기 힘들어 중반에 가급적 확실히 처리해놓아야 좋다.
보스는 알렉산더. 피해감소 오라와 계속해서 배출하는 감염체로 매우 잡기 힘들고, 추락후에 강력한 미사일과 함께 감염체를 배출하며 상당히 튼튼한데다 추락 데미지도 강력해서[30] 잘 모르고 잡으려다 큰 피해를 보기 쉽다.
보유 감염체는 혀감염충. 납치를 잘 쓰기 때문에 애매한 수로 들어가면 큰 피해를 보기 쉽다. 잡으면 오딘을 준다. 오딘은 차량 공방업과 재생성 생물강철을 적용받는다.
3. 팁
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운영 사령관의 일꾼과 생산 건물, 유닛은 전투 사령관도 제어가 가능하다. 무작정 대규모 드래그를 해서 운영의 일꾼을 방해한다거나 하는 짓은 트롤링으로 찍히기 쉽다. 생산 시설의 경우는 본인이 필요한 유닛의 자동생산을 직접 지정하고 원하는 랠리 포인트로 지정하여 사용 할 수 있으니 운영이 해주면 고마운 부분이겠지만 안해준다고 운영한테 따지지는 말자.
운영이 제어권 공유 끄면 따져도 된다
- 핵분열 과부하와 전력 과충전은 건물에도 적용할 수 있다. 핵 생산, 병력 생산, 연구 가속 등등 다양하게 사용할 수 있으니 쿨타임이 긴 과부하는 몰라도 전력 과충전은 방어가 급할때 포탑에도 걸고 쓸데 없으면 건물에 열심히 쓰자.
- 적진의 공허 균열은 혼종과 각 군단별 최고티어 유닛을 생산한다. 가능하면 핵미사일을 활용해 미리 파괴해 놓으면 지속적으로 내려오는 고급 유닛, 특히 우측에서 자주 오는 변형체 러쉬를 막을 수 있다.
- 운영과 전투까지는 핵 미사일을 공격적으로 운영하여 적 건물을 선제 제압하는 전술이 유효하지만, 투쟁과 절망에서는 핵미사일 8발을 동시에 퍼부어도 파괴되지 않을 만큼 적 구조물이 튼튼하므로 핵미사일을 적 몰살과 방사능을 위시한 공격 지원, 긴급시 기지 수비용으로 활용하는 것이 좋다.
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숙련된 운영 사령관을 목표로 한다면 기지 관리도 중요하지만 전선 아군 보조에도 숙달되어야 한다. 에너지를 많이 요구하거나 생존력이 필요할때 방어 드론과 보급고를 재깍 붙혀주고, 체력이 많은 적을 잡을때 스캔으로 피해증가를 걸고, 적이 많다면 3중첩 스캔으로 사거리를 줄여 화력 밀집도를 낮춰주고, 보스가 나타나면 감속장 투하로 아군 소모를 줄일 수 있으며 더욱 빠른 공세 진행을 위해 수시로 핵분열 과부하와 전력 과충전을 걸어주다가 아군이 막히거나 아군이 들어가기 위협적인 지역에 핵미사일로 인한 최초 섬멸까지 모두 할 수 있어야 한다. 또한 그 와중에도 병력이 모자라서 공격을 할 수 없는 케이스가 생기지 않도록 생산 시설도 적절히 늘려야 한다.
이러니까 어렵지
기존에는 땅굴벌레 위치가 고정되고 맵이 넓었으며 돌아오기도 쉽지 않아 땅굴벌레 공세까지 대부분 운영이 커버했으나 감지탑의 차원 귀환의 등장으로 이 부분은 전투 사령관들을 호출해서 막는 경우도 많아졌다.
- 방어 드론의 N3네트워킹 업그레이드의 마나회복 효과는 표시 범위보다 휠씬 넓다.
- 벙커 투하의 최전선 감속장의 효과는 모든 적에 적용된다. 무적인 뫼비우스 혼종에게도 적용된다!
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투쟁과 절망 전용 팁으로 사령관 2명이 몰려 다니는 것이 좋다. 이유는 패널 스캔의 2~3중첩 유지가 용이하며 방어 드론 한기로 2사령관의 마나를 확보할 수 있다. 또한 랠리 관리가 용이할 뿐만 아니라 탱킹과 딜러를 구분해 병력의 보존이 쉽다. 따지자면 애초에 따로 다니면 우모자는 화력이 딸리고 용병단은 병력이 녹아서 힘들다.
사실 용병단이 고였으면 초반만 비비면 혼자서 다 할 수 있다.
탱,딜 역할분담 예시로는 화기갑,토르 우모자와 불곰,해병 용병단 정도가 있으며 테라진의 여유에 따라 각종 조합의 추가도 가능하다. 다만 방어의 대응력은 떨어진다.운영 사령관 죽는 소리 들린다
4. 여담
- 패치 주기가 매우 짧고 피드백이 빠르다. 리뷰에 요청사항을 적어놓으면 다음 패치에 거의 적용된다.
- 제작자는 맵 만들때 뭐 기억 안나면 이 문서를 애용한다. 정리해주셔서 감사합니다..
- 현재는 손대기 어려울 정도의 버그로 맵의 후속 패치 및 버그 수정은 불가능한 상황이며, 제작자는 후속 작으로 운영과 전투: 폭풍의 눈이라는 프로토스 버젼 맵을 준비하고 있다.
[1]
사실 첫 기지 건설을 도와주면 방어에는 꽤나 도움이 된다. 공격에 그닥 쓸모가 없을 뿐.
[2]
계열 공통 연구, 원래는 동시에 연구가 불가능한 핵미사일과 과부하 연계 연구까지 조건을 무시하고 모두 등장하기 때문에 운이 좋으면 막강한 시너지를 낼 수 있다.
[3]
전체 가속 15%, 에너지 재생 +0.25
[typetech]
같은 범주의 공통 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 100배 증가시킨다.
[5]
생명력 소모가 제거되는 대신 에너지 3을 사용한다.
[6]
참고로 쿨타임이 20초다. 우모자는 영구적 유지가 불가능하다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[11]
억제탄의 감속, EMP 탄환의 기절을 무시하는 유닛에게도 적용된다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[typetech]
같은 범주의 공통 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 100배 증가시킨다.
[14]
파괴시 자동 시전.
[15]
화염 기갑병 특성상 사거리가 연장되면 그만큼 부채꼴 모양으로 공격범위가 크게 증가하여 지나치게 시너지가 높기 때문이다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[18]
선행 연구로 태풍 가속기를 요구한다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[tech]
같은 유닛의 특성 연구는 연구할때마다 나머지 연구의 테라진 소모량을 3배 증가시킨다.
[21]
물론 적응형 은폐역장을 못 찍으면 이 조합 하면 안 된다.
[stech]
모든 연구는 같은 적용 대상의 다른 연구의 비용을 4배 증가시킨다.
[23]
궤도 벙커 파괴시 즉시 종료.
[24]
기술 반응로를 찍기 전에 기술실을 먼저 올려 놓으면 기술실 1개당 200광물씩 절약할 수 있다. 건설 중에도 문제없이 건설 종료 후 교체.
[hypertech]
이 특성들은 같은 분류의 다른 특성의 연구 비용을 99배 증가시킨다.
[26]
이게 의외로 화염기갑병과의 시너지가 좋은데, 화염기갑병은 사거리가 늘어나면 늘어난 만큼 공격 범위 자체가 증가한다.
[27]
해당 죽음 효과가 여러개면 모두 발동한다.
[28]
협동전에서 화염차 죽이듯 의도적으로 죽여서 자극제마냥 사용이 가능하다.
[29]
토르를 의도적으로 미니 핵폭탄 처럼 사용할 수는 있다. 생각보다 범위가 좁다.
[30]
240데미지 추정.