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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:47:40

우리 공주님이 제일 귀여워/공주 마법

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우리 공주님이 제일 귀여워

1. 직접 공격 계열2. 공격시간 연장, 공격속도 증가3. 공격력 증가4. 공격 횟수 증가5. 총 대미지 비례 추가 대미지6. 관통7. 회복 계열8. 대미지 감소/무시9. 보호막10. 정령순11. 요미카에루12. 정령의 가호13. 거대화14. 회전 거대화15. 미니화16. 미크로화17. 분신18. 폭파 분신19. 회복 분신20. 정령 분신21. 신관 분신22. 케로비트23. 투신의 낫24. 케로 비25. 천사화26. 악마화27. 대천사화28. 대악마화29. 미카엘화30. 사탄화31. 타천사화32. 스타 서핑 시리즈33. 신멸검34. 신뢰검35. 풍신화36. 뇌신화37. 신창38. 성신창39. 골렘 G 해머40. 골렘 M 해머41. 골렘 J 스푼42. 정령검+방패43. 왕가의 양탄44. 전체공격 후 회복45. 수리검46. 정령석47. 따라하기48. 난무49. 초난무50. 메탈/골드화51. 다이아화52. 오딘53. 각성 오딘54. 메두사55. 환영검56. 알라우네57. 정화의 검58. 콤보 마스터59. 크리티컬 확률 상승60. 바하무트61. 샐러맨더62. 히트 업63. 연타+크리티컬 시 시간회복64. 질풍신뢰65. 기타

1. 직접 공격 계열

크게 전체공격과 파동포로 나뉜다. 전체공격은 말 그대로 맵 전체의 모든 적을 공격하며, 파동포는 일직선상으로 모든 적을 관통하여 피해를 입힌다. 전체공격의 경우에는 발동하는 공주(포커스 된 공주가 아니다!)의 공격력에 비례하여 피해를 입히지만, 파동포 공격의 경우에는 고정 대미지. 전체공격의 경우 마법에 따라 장애물에도 타격효과를 주는 마법도 존재하지만 그닥 존재의미가 없어 사장되었다.

초기에는 고정 대미지의 파동포가 강력하나, 각종 리더 스킬빨과 어빌리티로 공주의 기본 공격력이 2천이 넘어가는 경우도 적지 않은 중후반 이후에는 전체공격이 훨씬 유용해진다. 그 외에도 보스 이외의 적을 일격에 처치, 적의 최대 체력의 일정 비율만큼을 깎는 등의 변종 전체공격 마법도 존재. 전체공격 대미지가 설명과 다른 표기 오류가 존재하며, 심플한 마법임에도 불구하고 자주 버그가 발생하며, 수차례 수정이 이루어진 후에도 2015년 4월 현재 파동포가 적에게 아무 피해를 입히지 않는 버그가 남아있다.

6.0.0 버전 이후로는 파동포는 아무도 안 쓴다. 공격력이 높은 것도 아니고, 범위가 우수한 것도 아니고, 무엇보다 특수한 배리어를 깰 수 있는 것도 아니다. (전체공격계는 특정 보스의 '전체마법 배리어'를 깰 수 있어 여전히 중요하다. 다른 마법에 딸린 것을 쓰는 게 대부분이긴 하지만.) 제작진이 버린 마법이라 하겠다.

2. 공격시간 연장, 공격속도 증가

가장 심플하면서도 효율적인 마법. 발사된 왕자가 공격하는 시간, 혹은 이동하는 속도를 매우 상승시켜 실질적으로 2배 이상의 피해를 입힐 수 있게 된다. 대체로 적 관통 옵션이 함께 딸려있는 경우가 많기에, 적과의 충돌로 인해 예상한 경로에서 벗어나는 경우가 사라지는 것도 장점. 분신, 거대화 등 다른 버프류 마법과 조합해 사용할 때의 궁합이 매우 좋다.

3. 공격력 증가

현재 공주의 기본 공격력의 배수를 더해주는 마법과, 이 마법을 발동한 공주의 공격력을 더해주는 마법 등이 존재한다. 다만 여기서 말하는 기본 공격력이란 리더스킬 적용 전의 공격력이기 때문에 생각만큼 대미지 상승폭이 크지 않다. 예를 들어 기본 공격력 300의 공주가 공격력 2배 상승 리더 스킬 2개를 적용받아 4배인 1200의 공격력을 가지고 있다면, 공격력의 1.2배가 추가되는 '공격력 대폭 상승' 스킬을 사용할 경우 1200 + (1200*1.2)인 2640이 되는 것이 아니라, 1200 + (300*1.2)인 1560이 된다는 것.

4. 공격 횟수 증가

한 번 충돌할 때 여러 번 대미지를 입힌다. 추가 공격으로 인한 대미지는 50%로, 3번 공격하는 마법이라면 100%+50%+50%, 총 200%의 대미지를 입히게 된다. 이 마법으로 인한 각각의 공격은 별개로 콤보에 가산되기 때문에, 콤보 증가를 통한 대미지 상승도 기대할 수 있다.

사실 본작 최강 마법, 아래로 가면서 온갖 화려한 마법을 설명하게 되지만 모든 마법이 이 마법의 보조가 있으므로 존재할 수 있다는 것을 잊지 말아야 한다. 시대가 지나고 메인 마법의 세대는 달라지지만 다단히트 만큼은 절대로 죽지않는다는 것이 우치히메 공주마법의 본질이며 사실 모든 공격 마법이 다단히트 마법의 보조일뿐이다.이는 공식도 인정하는 부분으로 본작에서 가장 손에 넣기 힘든 마법은 사실 고히트+연장마법이다. 미크로+무기를 사용해보면 알기 쉬운데 강한 건 미크로지 무기가 아니다.

허나 환영검이 새로 등장하며 작중 최강 사기마법의 이름표는 그쪽에 내주게 되었다.

5. 총 대미지 비례 추가 대미지

해당 턴에 일반 공격으로 가한 총 대미지의 일정 비율을, 그 턴에 한 번 이상 충돌한 적이 있는 적에게 추가 대미지로 가한다. 하단에 설명할 악마화와 마찬가지로 추가 대미지의 상한선이 1만 대미지로 몇%의 추가마법이든 추가치가 1만을 넘으면 1만이상 추가하지 않는다. 물론 이러한 구조로 인해 현재는 사장된 마법 중 하나이다.

6. 관통

적 관통과 장애물 관통으로 나뉜다. 어느쪽이든 한가지를 관통할수 있으면 단면관통, 양쪽 모두를 관통할 수 있으면 양면관통이라 표현한다. 일반적으로 관통이라 표현되는 마법은 대부분 단면이며 고유의 이름이 있는 마법, 예를 들어 미니화, 미크로화, 성신창은 대부분이 양면인 경우가 많다. 고유명이 있는 마법 중 단면인 마법은 대부분 오래된 마법인 경우가 많다.

중요한 건 같은 계열의 관통마법은 동시사용이 불가능하지만, 다른 계열이라면 가능하다는 것. 예를 들어 양면관통의 사탄화와 미크로화를 동시에 쓰는 건 불가능하지만, 양면관통의 사탄화+적만 관통하는 투신의 낫은 조합이 가능하다.

7. 회복 계열

일반적인 회복과 입힌 대미지에 비례해서 회복하는 두 종류로 나뉜다. 일반적인 회복은 발동 즉시 정해진 수치가 회복하는 형태가 대다수지만, 2턴에 걸쳐 1턴당 60%가 회복되는 등의 마법도 간간히 존재한다. 회복마법의 종류는 폭넓지만 인플레이션으로 인해 대부분 사장되었고 대미지를 일정치를 회복하는 마법은 대부분 천사화로 흡수되었다.
현재 회복 수단은 회복검이 대표적이고 다음이 천사화이다. 단독으로 일정치 HP를 회복하는 마법은 버전 3.x 이후 사장된 지 오래이고 과거의 유물이 되었다.

8. 대미지 감소/무시

일정 턴 동안 입는 대미지를 감소시키거나, 아예 무시한다.

9. 보호막

파일:BA.jpg
보호막

체력의 일정 %만큼 대미지를 흡수하는 보호막을 생성한다. 일반적인 경우에는 그냥 회복계열이 훨씬 효율적이라는 평이지만, 대미지가 3천을 넘어가는 지옥신급 보스전 등에 한해서는 회복 계열보다 나은 경우도 존재. 특히 2015년 초부터 계속해서 추가되는 소울 길로틴 패턴 보스전에서는 회복보다 유용할 수도 있다.

10. 정령순

회복과 보호막의 융합 강화판. 시전 즉시 체력을 완전 회복하고, 체력의 (n1)%만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 펼치고, 보호막이 있는 동안에는 피해의 (n2)%를 줄여 받는다. 생존력만큼은 극강. 6.5.0 버전 이후로 이벤트로도 종종 풀고 있어 얻는 것도 그리 어렵지 않다.

11. 요미카에루

파일:yomikae.jpg

일본어로 되살아나다의 요미카에루와 개구리의 카에루가 발음이 비슷해 만들어진 말장난.
발동 턴 내에 왕자가 사망할시 단한번에 한하여 부활한다. 부활한 왕자는 소유 HP의 양에 관계없이 완전 회복하며 공주 턴을 1턴 전진시킨다. 회복, 보조계열 유일의 3세대 마법. 설명 그대로 부활할 수 있다.

최대의 장점은 보호막과 달리 HP와 크게 연관성이 없다는 점이다. 보호막의 경우 보호 내구성이 HP의 몇%라는 능력치로 구성이 되는데 비해 요미카에루의 경우 사망'후' 부활하는 마법이므로 보스의 강력한 공격으로 보호막으로도 받아낼수 없거나 보호막의 내구치를 올리기위해 HP에 리더스킬을 투자할 필요성없으므로 공격력에 모든 수치를 돌리고 대미지는 몸으로 받아내는 공략도 가능하다. 공주 마법으로 취급되므로 결과적으로 컨티뉴 불가 미션에서도 한정 조건에 한해 강제로 1컨티뉴가 가능하다는 이야기다. 또한 부활할 시 달조각 컨티뉴와 동일하게 마법대기 1턴 축소의 효과를 가진다.

또한 이 효과로 부활할 시, 공주 표시 칸이 다음 칸으로 움직이지 않는다. 예를 들어 5번째 칸에서 팔로워의 리더로 공격한 턴에 적의 공격에 맞아죽고 요미가에루가 발동한 경우, 부활한 턴에는 다시 5번째 칸의 팔로워 리더 공주로 공격하게 되는 것이다. 이 점을 유의해서 사용하는 게 좋다.

또한 부활 효과가 발동했다면 남은 지속시간에 관계없이 요미가에루 상태는 즉시 해제된다. 2턴 지속이라고 해서 2번 연속 부활할 수 있는 게 아니라는 것.

3세대 마법인 만큼 강력하지만 능력상 정말로 한번에 사망하는 초절급이 아닌 이상 사용할 일이 없는 마법이다. 본 마법의 경우 과금가챠에서 8천 별가루정도로 확정가챠가 드믈게 있으므로 돈으로 구입이 가능한 마법이라 신급이상의 미션이 어려워 게임 진행이 안 되는 유저는 구입해서 사용해볼 만하다. 물론 그만큼 파티란을 압박하는 점을 잊지 않을 것.

12. 정령의 가호

n회 연타 효과를 얻으며 지속시간 동안에는 체력이 1 아래로 떨어지지 않는다.
간단히 말해 버티기 마법. 연타효과는 솔직히 말해 타 마법과의 조합을 방해하는 방해효과 취급이다. 요미카에루와는 일장일단이 있으니 상황에 따라 맞춰가자.

13. 거대화

파일:BIG3.jpg 파일:BIG5.jpg
거대화 초거대화

왕자의 몸을 거대화하며 마법의 능력에 따라 단면 혹은 양면의 관통 효과를 얻는다. 동시에 공격력이 증가한다. 한때 이게임을 지배했던 마법. 버전 4.3까지 우치히메란 초거대화 한후 지그재그로 던지는 게임이었다.이러한 게임 밸런스는 런칭부터 1년3개월동안 지속되었으며 공식도 노골적으로 가챠에서 이 마법을 당첨상품으로 과금 가챠에서 판매하였다. 물론 유저들사이에서는 본 마법을 사용할 수 있는 공주를 뽑는 것이 유일한 과금의 이유였고 유저 게시판에서는 종교에 가까운 지지율을 가진 마법이기도 하였다.

가장 큰 특징은 이동계와 대미지 상승계를 동시에 발동할 수 있으며 공격마법으로서 드물게 리치를 늘리는 마법이다. 몸이 커짐으로 인해 공격범위가 넓어지며 동시에 이동거리도 짧아지므로(거인이 한발자국 걸으면 인간에 비해 훨씬 멀리 가는 것처럼) 보스어택에도 탁월한 효과를 발휘하는 마법이다.

현재 사장된 이유는 두 가지가 있는데 첫째로는 버전 4.5이후 추가된 맵의 특수 장해물으로 인해 몸이 클수록 어딘가에 부딪쳐 게임 진행을 할 수가 없다. 둘째로는 아래 차후 설명할 회전 거대화라는 초거대화의 상위마법을 무료 배포함으로서 무료로 더 효율이 좋은 마법을 사용할수 있는데 본 마법을 채용할 이유가 없기 때문이다.또한 거대화계열은 이동, 리치마법을 공격과 동시에 가지는 능력상 밸런스 조절로 그 이상의 추가 효과를 전혀 얻을 수 없는 골수까지 근육 특화 마법이다. 최신의 추가대미지, 회복, 공격후 전체마법등의 복잡하고 고등한 추가효과를 아무것도 들일 수 없는 점도 쇄태의 이유이기도 하다. 과거는 탁월한 대미지를 얻으려면 마법으로 대미지 증가를 해야하했지만 현재 게임내에서는 수치정도는 리더스킬이나 상위권 유저라면 정령석으로 2만대미지도 평범하게 만드는 인플레이션 시대인지라 장해물에 방해를 받으면서까지 거대화를 선택할 이유가 없다.

과거의 영광은 없지만 오랫동안 게임을 지탱해온 마법으로 과거 버젼의 공주중 레어리티가 높은 유닛은 본 마법을 소지한 경우가 상당히 많다.

14. 회전 거대화

파일:SPINBIGER01.jpg 파일:SPINBIG03.jpg
회전 거대화 부과효과:회전+양면관통+거대화

UR+10 아카네 전용 마법, 영웅왕의 검을 소환함과 동시에 거대화한다. 거대화한 왕자는 적+장애물 양면관통과 대미지 업, 그리고 2단히트와 콤보 대미지 상승의 추가 능력을 얻는다. 주목받고 있는 부유섬 무기 시리즈의 첫 마법이자 게임내 최초의 양면관통 거대화. 회전의 범위는 왕자가 y축을 일직선으로 왕복운동할 시 x축의 절반 이상을 커버할 정도로 넓다.[1]
거대화이긴 하지만 새로운 부류의 마법으로 분류하는지 마법 중복 분류가 기존의 거대화/초거대화와 달라서 정령검방패는 중복할 수 없고 골드화는 가능하다. 마법자체에 2히트 판정이 있지만 능력명이 회전이다보니 다단히트도 중복 가능한데 왕자의 몸뿐만이 아니라 칼날에 의한 대미지도 모두 추가 마법의 범위에 들어간다. 그렇게 히트수를 크게 높일 수 있으며[2] 이로 인해 순식간에 200콤보 이상을 낼 수 있는데 회전거대화의 콤보대미지 업이 합해져 자신의 LS를 콤보대미지업 계열로 설정할 경우 대미지가 5만, 6만이 넘어버리는 경우도 흔하다. 과금, 무과금 모두 합해 최상위권 마법. 공주를 컬렉션할 생각이 아니라 단순히 강해지고 싶다면 이것과 레이카, 혹은 대흑 미르만 있으면 게임 종료다. 속성을 무시하고 모두 썰어버린다.

참고로 회전 거대화는 어디까지나 공주 마법으로 무기 마법과는 별개의 마법이다. 회전 거대화를 하면 현재 무기 소환을 하긴 하지만 UR+10이 공개된 후에는 별개의 개체로 작용할 가능성이 있다. 자세한 건 망각의 부유섬 란의 UR+10 아카네를 참고. 유일한 약점은 어디까지나 판정은 거대화라 지옥이나 초절급의 거대화 금지 맵에서는 사용 불가이다. 약체화도 아니고 완전히 사용 불가.

또한 거대화이긴 하지만 회전공격에 더 큰 비중이 있어, 버섯 잡몹의 거대화 흡수 효과에도 어느 정도 면역을 갖는다.

15. 미니화

파일:MINI1.jpg
미니화

왕자가 일정턴 미니화하여 리치가 작아지고 가벼워진다.[3] 가벼워진 만큼 초고속으로 움직이고 작아진 몸체로 적 또는 장해물을 관통한다. 적+장애물을 관통할지 둘 중 하나만 관통할지는 공주의 능력에 따라 다르다.

거대화, 초거대와는 정 반대로 미니화 자체에는 아무런 대미지 상승능력이 없지만 타 무장마법이나 빙의마법과 중복하여 엄청난 시너지를 뽑아낸다. 본작에서 가장 빠른 이동마법으로 러쉬시 임팩트율은 약 2.5배.[4] 우치히메에서는 심각화한 인플레이션의 제제를 위해 수치상승에 제한을 많이 두지만[5] 시너지상승에는 관대하기 때문에[6] UR전용 스킬인 초거대화와 다르게 미니화는 이벤트 SR부터 평범히 얻을 수 있는 마법이다. 즉 운영이 제재하는 부분을 피해갈 수 있는 마법의 최선단이라 할 수 있다.

물론 만능은 아니라 요컨데 거대화가 수치를 직접적으로 상승시키는 마법이라면 미니화는 수치를 배율로 상승시키는 마법이라 할 수 있는데 배율의 은총을 보려면 기본 수치를 올리려야하고 역시나 강력한 마법이 별도로 필요하다는 점이다. 요컨대 별도 무장이 필요하다.[7] 그럼에도 미니화 유저가 거대화보다 적은 이유는 리치가 없어서 리치를 늘이려면 반드시 분신을 해야하기 때문이다. 초거대화의 가장 큰 이점은 대미지보다는 리치다.

배율 상승이라 특성상 사용하는 플레이어의 능력에 따라 싸구려 마법에서 신급 원킬까지 격차가 상당하다. 4.5이후부터 유저들의 파티 채택율이 폭발적으로 상승한 마법 중 하나이다. 대천사, 악마를 선두로 햄머, 뇌검 등 시너지의 폭이 넓어 이동속도 관련 마법이라면 제일 먼저 미니화가 떠오를 정도로 이동마법의 상위형으로 자리잡고 있다.

16. 미크로화

파일:MICRO01.jpg 파일:mikuroka2.gif
미크로화 효과:고속이동+다단히트

왕자를 일정턴 미크로화[8]하여 리치가 아주 작아지고 가벼워진다. 미니보다 작은 만큼 본작 내에서 최고속도로 이동하며[9] 적과 장애물을 관통하고 동시에 3히트 공격을 한다.[10] 또한 효과가 발동하는 동안 코케시와 서큐배트를 무효화한다.

메탈화 이후 두 번째로 등장한 신형 기믹 무효화 마법으로, 해당 트랩이 등장하는 던전에서의 신급 이상 난이도의 클리어율을 크게 좌우한다. 대천사, 악마로 인해 무기 마법의 UR공주가 모조리 하향처리를 당한 것에 대한 대책과 가장 어려운 신형 기믹으로 악명높은 코케시에 대한 수를 늘이기위해 등장한 마법이다. 본 마법은 양면관통이 기본으로 본래 양면인 천사, 악마계열의 마법과는 중복이 불가능하며 햄머, 신멸, 신뢰검같은 최근 본치않게 하향처리를 당한 마법을 상향조정이 포함되어 있어 여러가지 마법으로 무기마법의 시너지를 높여도 결국 대악마화 하나만도 못했던 문제를 미크로+무기의 두 가지만으로 해결할 수 있도록 압축한 마법이라 할 수 있다. 단지 손에 넣을 수 있는지는 또 별개 이야기라 상위유저와 과금유저 대책으로만 작용할 것으로 보인다.

또 하나의 문제점으로 기존에 많이 사용되던 연장+다단히트와 중복이 불가능해서 사용시 직업으로 드래군 선택이 필수적이다.

최신형 마법중에서는 화려함이 부족해 크게 대단치않아보이지만 능력은 당대 최강 마법 중 하나이며 무엇보다 발동 턴동안 코케시와 서큐배트를 무효화하는 것만으로도 클리어 할수 있는 맵이 늘어나는 강력한 마법이다. 미크로에 다이아몬드를 겸용하면 사이클론, 대미지 서클, 서큐뱃, 코케시의 4종을 무시할 수 있어 모래지옥, 젤리, 악마꽃을 제외한 모든 신형 기믹을 무시할 수 있게 된다. 단지 최근의 맵 경향으로 보기에 무기 마법은 속성에 능력이 크게 좌우되는데 전 색상의 미크로화를 모두 손에 넣을 수는 없을 테니 어디까지 대책이 가능할지는 의문점이 있다.

17. 분신

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확산 분신 일렬 분신

마법에 따라 분신을 1~4개까지 만들어내서 함께 공격한다. 거대화와 함께 최고로 평가받는 마법. 특별 가챠를 내놓을 마땅한 떡밥이 없으면 내놓는 특별 가챠가 이달에 생일이 있는 공주 가챠, 인기투표 상위 공주 가챠, 그리고 거대화 & 분신 공주 가챠다. 즉, 사실상 제작사 공인.

특별한 설명이 없으면 본체와 분신이 모두 제각기 움직이지만, '분신을 만들어내어 일렬로 공격한다'는 설명이 있을 경우에는 모든 분신이 줄을 지어 왕자 뒤를 따라 움직인다. 각 분신은 본체의 1/2의 공격력을 지니며, 본체와는 달리 워프존, 점프대, 가시 등의 대다수의 스테이지 기믹의 영향을 받지 않지만 장애물에는 충돌한다. 거대화가 버섯으로 무효화 되는 것처럼, 마법진 위에 떠 있는 마법사형 적은 분신을 잡아먹어 버리는 점에 주의. 거대화와 마찬가지로 거대화, 공격시간 연장/공격속도 증가, 공격회수 증가, 공격력 증가 마법과 함께 써 주면 효율이 급상승한다. 장애물에 가로막히는 탓에 거대화같이 '닥치고 일직선 or 지그재그로 발사하면 만사 OK'는 어렵지만, 보스와 장애물 사이의 틈새에 쑤셔넣는 등의 트릭키한 플레이가 가능한 것이 장점.

버젼 4.0이후 점점 약해지는 모습을 보여주지만 거대화처럼 사용처가 제한되지는 않는 만큼 현재는 약방의 감초 역할을 하는 마법이다.리치가 부족하거나 대미지가 미묘하게 부족하거나 젤리 맵에서 움직이기 힘들 때 작지만 큰 손을 빌려주는 마법.

18. 폭파 분신

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폭파 분신 부과효과:추가 폭파대미지

분신의 상위호환 마법. 첫등장시 분신이 적에게 닿으면 바로 폭발해 적에게 폭파 대미지를 입히는 마법이었지만 성능이 좋지 않아 불우 마법으로 취급되었었다 4.3에서 패치되어 현재 분신으로서의 기능이 일반 분신과 완벽히 동일하며 공격이 끝날때 분신이 멈춘 지점에서 원형으로 폭발해 대미지를 입히는 마법으로 상향조정되었다.[11]

폭파 분신의 강점은 폭파 대미지 자체가 생각이상으로 강해[12] 선택중인 공주의 순수 대미지의 2배의 피해를 입히며 이는 방어무시 대미지이다.[13] 더욱 나아가 폭파의 대미지는 속성의 영향을 받기때문에 특기속성이라면 방어무시 4배의 피해를 입힌다. 공주의 공격력이 3000에 특기 속성이라면 방어무시 12000대미지가 들어가며 폭발은 개체마다 중복이 가능.

악마화의 몇배나 되는 강력한 추가대미지이지만 문제는 반드시 폭발 범위에 원하는 적이 들어간다는 보장이 없으므로 추가대미지가 들어갈지를 노려서 계산할 수가 없다는 점이다. 겉보기에는 폭발이 화려해서 범위가 넓어보이지만 그렇게 광범위하지 않다. 대놓고 말해 하급직업 전사의 회전베기 수준밖에 안 된다. 그래도 확실한 상위호환 마법이라 소지하고 있다면 일반 분신을 선택할 이유가 없다. 과거가 불우해서 약해보지는 이미지가 있지만 본작의 확장 마법 유일의 추가대미지 마법으로 강력함도 굳이 집어 말할 필요가 없는 수준. 분신에 열화가 없다는 점에서 회복분신과 함께 사기마법 중 하나이다. 이후 오래동안 추가가 없다가 문제점 수정후 인기공주들에게 속성별로 배치한 상태. 생일기념 타누코, 신부 레나, 사이좋은 GF등이 이 마법을 사용하며 게임내 최상위 레어리티다.

19. 회복 분신

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회복 분신 부과효과:조건에 따른 회복

4.4.2에서 추가된 신형 마법. 회복 분신은 분신이 적에게 입힌 대미지의 10~20%를 회복한다.각 분신이 입힌 대미지를 개별로 계산하며 통합대미지의 20%를 4분할하는 것은 아니다.[14]

금속화나 난무처럼 완전히 새로운 마법이 아님에도 항목을 분리한 이유는 본 마법이 시사하는 바가 크기 때문이다. 게임 내 최초의 외장강화 마법의 어빌리티 확장판으로 왕자 본인이나 단독 마법이 아닌 부가 마법으로 회복이 가능하다.이는 더욱 나아가서는 차후 폭파, 회복 외에도 추가 대미지나 특수효과를 가진 확장마법이 추가될 가능성을 시사한다. 요컨대 유닛 인플레 문제를 해결하기 위해 공주의 능력을 제한하는 방향이었던 것을 철회하는 대신 과금 공주에게는 가드나 외장특수효과등의 능력을 부여해 나가겠다는 운영진의 의도로 보인다.[15]

존재만으로도 여러가지 시사하는 바가 큰 마법으로 강력함 역시 설명이 필요없는 수준이지만 무었보다 타 복합마법과 중복이 가능하다는 점이 가장 큰 강점이며, 회복분신 자체가 복합마법임에도 운영진이 하이브리드로 취급하지 않기 때문에 제한도 없다.

20. 정령 분신

21. 신관 분신

22. 케로비트

23. 투신의 낫

24. 케로 비

6.9.0 버전에서 추가된 마법. 마법 이름은 개굴+벌(bee)을 뜻한다.
벌 모양의 분신을 소환하며, 크리티컬 확률 상승+양면관통의 효과를 추가로 얻는다.

25. 천사화

파일:ANGEL1.jpg 파일:ANGEL2.jpg
천사화 부가효과:회복

왕자를 일정 턴 천사화한다. 천사화한 왕자는 공격력이 상승하고 적과 지형을 관통한다. 천사, 악마의 빙의계는 대체적으로 무기무장보다 공격력업이 낮은 대신 양면관통이 기본.

특이사항은 공격종료후 해당 턴에서 적에게 입힌 전체대미지의 10~30%를 회복한다. 회복치는 공주마다 다르다. 회복치의 상한선은 없으며 다단히트나 분신이 입힌 대미지도 모두 포함하므로 천사화를 단발로 사용하지 않는 이상 대체적으로 풀회복이 가능하다.[16] 대미지업이 미비하긴 하지만 마법에서 가장중요한 3가지 요소를 동시에 해결하기 때문에 인기마법의 하나이다. 기본적으론 UR이 사용하는 상위마법이면서 일례로 '듀티 저널'공주가 SR 중에서도 사용이 가능한데다가 리더스킬도 좋아서 과거에는 무과금의 희망이었고, SR 중에서는 상위권으로 평가된다.[17]

게임내 밸런스상 유연성이 높은 마법. 회복검이 그렇듯이 공격과 회복을 동시에 하는 스킬은, 최대 4개(프렌드 포함 시 5개)뿐인 빡빡한 공주의 채용란에 여유를 줄 수 있어 유용하다.

26. 악마화

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악마화 수정 전 추가대미지 버그

왕자를 일정턴 악마화한다. 악마화한 왕자는 공격력이 상승하고 적과 지형을 관통한다. 특이사항은 왕자의 공격 종료 후 해당턴에서 적에게 입힌 전체 대미지의 10~30%를 추가 대미지로 입힌다. 문제는 이 추가대미지인데 악마화는 평범한 추가 대미지와 달리 해당턴에 입힌 전체 대미지에서 10~30%를 남아있는 적 모두에서 입힌다. 발표 초기 말도 안되는 대미지를 속성무시로 입히면서 버그같이 강력한 스킬로 입소문에 올랐다.

현재 4번의 수정을 통해 추가 대미지에 상한선이 생겨서 1만 대미지 이상의 추가대미지가 발생 시 추가 대미지는 1만까지만 발생한다. 결론적으로 상항선을 넘기면 유닛의 설명에 적혀있는 내용을 공식이 무시하는 마법이다. 그래서 운영진을 까는 레퍼토리 중 하나가 되었고 퍼센티지를 10%로 낮추어도 좋으니 제대로 된 사양으로 고치라는 소리도 많다.

다른 대미지업이나 관통 수단이 있다면 채택률은 높지 않은 마법. 다만, 1만 대미지가 그리 낮은 추가치는 아니라서 양면관통을 포함해 마왕~초마급까지라면 활용안은 많다.

27. 대천사화

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대천사화 부과효과:양면관통+회복+α

일정 턴 왕자를 대천사화한다. 대천사화한 왕자는 양면관통효과와 대미지 에리어 확대의 효과 그리고 2단 히트의 추과 효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체 대미지의 10~30%를 HP로 환원하며 마법 발동시 파티 전체의 마법턴을 1턴 줄인다.

기존 천사화의 강화판이라는 설정이지만 실직적으로는 회복이 붙어 있는 거대화에 가깝다. 왕자가 커지지는 않지만 범위는 거대한 날개부분의 끝까지 대미지 판정이 있으므로 노멀 거대화와 비슷한 크기라 생각하면 이해하기 쉽다. 사실 회복만 제외하면 회전거대화와 비슷한 마법이지만 가장 큰 차이는 천사화계통의 마법이라 미니화가 중복가능하다는 점이다.[18] 이것에 더해 회복력도 상당해서 현행 게임내 최상위 마법의 하나라 할 수 있다. 회전거대화와 달리 판정은 천사화이므로 금지맵이 존재하지 않아 초절급에서도 크게 활약한다.

본작 마법들 중에서도 상당히 안정적으로 스테이지 클리어를 가능하게 해주는 마법이다. 가장 처음 등장한 신마법임에도 불구하고 여러 신마법이 등장한 지금도 대악마화 더블어 공주 마법의 최상위 자리를 차지하고 있는 마법이다. 그만큼 속성별로 손에 넣기가 힘든 마법이기도 하다.

28. 대악마화

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대악마화 부과효과:양면관통+추가대미지+α

일정턴 왕자를 대악마화한다. 대악마화한 왕자는 양면관통효과와 대미지 에리어 확대효과 그리고 2단 히트의 추가효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체대미지에 10~30%의 추가대미지를 입히고 랜덤 확률로 무작위 상태이상을 부여한다.

대천사에 이어 등장한 신형 파괴스킬. 이미 설명부터 무시무시하다. 회복과 헤이스트가 없는 대신 대미지에 치중한 마법으로 기본적인 베이스 대미지는 대천사와 완벽히 동일하다. 차이는 추가대미지에서 오는데 추가대미지의 상한선이 10만 대미지[19]로 적당히 잡몹과 보스를 동시에 타격하면 추가대미지만으로 신급 레어보스의 HP절반이 날아간다. 턴에서 입힌 "모든" 대미지의 n%라는 것을 잘 활용해야 한다. 추가로 랜덤 상태이상을 부여하는데 이 또한 상당히 강력하다. 대미지가 너무 높아서 현재로선 상태이상을 보기전에 끝나는 경우가 많다

대천사의 경우 안정적으로 게임운영이 가능한 대신 마법조합이 어느정도 있어야 보스 러쉬가 가능했는데 대악마의 경우 대악마와 연장4히트만 있어도 보스를 녹여버리는지라 파티채용에 여유가 생기는 게 장점이다. (대신 공주 턴 가속 등의 편리한 것은 없어진다.) 또 한가지 차이로 대천사의 경우 회복이 메인이라 회복분신이 의미가 없는데 대악마의 경우 회복분신과의 시너지가 높은 점 또한 장점이다. 마법2개만으로 보스처리가 가능하기 때문에 도중에 타마법을 사용할수있어 퍼펙트 클리어에 기여하는 점도 강력하다. 물론 대천사와 동일하게 분류는 악마화로 분류되므로 금지맵이 없어 초절급의 레어보스에도 무지막지한 추가대미지를 선사한다.[20] 등장후 다른 신형 마법이 많이 추가되었지만 여전히 게임내 최고의 대미지 딜링 마법으로 통한다.

29. 미카엘화

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미카엘화 부과효과:대천사+α

일정 턴 왕자를 미카엘화한다. 발동 순간 파티 전체의 마법 대기 턴을 1턴 줄이고, 미카엘화한 왕자는 양면관통 효과와 공격범위 확대 효과 그리고 2단 히트의 추과 효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체 대미지의 10~50%를 HP로 환원한다. 또한 왕자가 코케시에 닿으면 폭발을 일으켜 범위공격을 하며 공격이 종료한 후 필드 전체에 추가마법을 발동한다.

효과가 너무 많아서 게임내에서 마법 설명문만 5줄을 사용한다. 기존 마법 엿드세요식의 최상위 마법. 그렇지 않아도 밸런스에 구멍투성인 게임에 종지점을 찍은 마법이다. 성창, 풍신, 뢰신과 대천사, 악마의 차이가 공격 종료시의 전체 마법이었는데 이건 대천사에 이 능력과 코케시를 이용한 추가 대미지을 추가한 마법이다.

이 마법이 이상한 것은 종류가 다른 새로운 마법이 아니라 완전한 대천사의 상위호환 마법이란 점이다. 몇만에서 크게는 몇십만엔씩 과금해 대천사를 뽑은 유저들을 고작 몇 개월만에 쓰레기로 만들어 엿먹이는데 성공한다. 결과적으로 코케시 가드 + 기믹 추가 대미지 + 공격 종료시 전체 마법 + 대천사가 세트로 된 Fuxking happySet 같은 마법이라 이해하면 된다.

그나마 파장이 적은 이유는 베이스가 대천사라 회복 베이스이고 코케시의 추가 대미지의 경우 한번 추가 대미지가 들어갈때마다 소모를 해서 뢰신이나 풍신처럼 추가 대미지를 무제한으로 넣지 않는 마법이라서이다. 조만간 대악마화의 상위형을 추가하면 또다시 가챠의 내용물은 대규모 교체하게 될 것으로 보이며 심각하게 벨런스를 무시한 돈벌이에 유저들의 손가락질도 피하기 힘들 듯 하다.

30. 사탄화

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사탄화 부과효과:대악마+α

일정턴 왕자를 사탄화한다. 사탄화한 왕자는 양면관통효과와 공격범위 확대 효과 그리고 2단 히트의 추가효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체 대미지의 30%만큼 추가 대미지를 입히고 랜덤으로 100%상태이상을 부여한다. 또한 왕자가 서큐배트에 닿으면 폭발을 일으켜 범위 공격을 하며 공격이 종료한 후 필드 전체에 전체공격을 가한다.

미카엘이 이은 Fuxking happySet 2탄. 서큐배트 가드 + 기믹 추가 대미지 + 공격 종료시 전체마법 + 대악마의 세트 메뉴로 기본적인 베이스 능력은 대악마와 동일하다.
미카엘, 사탄이 제작진이 발로 만든 마법이라는 것을 알기 쉬운 부분이 있는데 서큐배트 장애물을 역 이용해 추가 범위대미지를 주는 능력을 대악마에 추가한 마법임에도 불구하고 이 능력으로 인해 보스전에서 보스외의 몹을 전부 날려버려서 대악마 특유의 추가 대미지의 최대치를 얻을 수 없게 된다. 서큐뱃이 있는 맵에서 사용하면 최대 대미지가 줄고 타 맵에서 사용하면 대악마와의 차이가 거의 없는 마법이다.

물론 최선단 마법을 세트 묶음으로 제작한 마법이라 강력은 한데, 서큐배트 맵에서는 3턴 청소 마법, 그 외의 맵에서는 보스전용 대악마로 활용이 가능해 게임에서 가장 중요한 청소와 보스전을 선택해서 필요한 부분만 골라 사용할 수 있는 유연성 높은 마법이다. 결국 아무 생각도 없이 존재하는 마법 중 인기 있는 마법을 세트로 묶음 판매하는 것뿐이라 개별로 대악마와 청소 마법을 가지고 있다면 목매며 손에 넣기를 고대할 필요는 없다.

31. 타천사화

6.7.0 부근에서 새로 추가된 최상급 마법. 성능은 간단히 말하자면 대천사+대악마+정령검방패를 하나로 합친 마법으로, 정확한 능력은 발동 즉시 다른 공주들의 마법 턴을 1~2턴 가속하면서 타천사화하며, 이후 지속시간동안 적에게 가한 모든 피해의 30%만큼 회복+타격한 모든 적에게 총 대미지의 30% 추가 피해를 가함+공격한 적에게 상태이상. 그리고 마지막으로 속성공격력 50~100% 증가, 받는 피해 50%~100% 감소 효과를 부가한다.

주목할 만한 점은 미카엘/사탄화에도 없었던 엄청난 속성공격력 증폭 효과. 그리고 기본적인 천사/악마화도 갖고 있는 관통능력이 전혀 없다는 점인데, 타 게임 같았다면 2% 부족하다는 평가를 받겠지만 버프를 맘대로 조합할 수 없도록 중복금지 제한을 두는 우치히메에선 오히려 이득이 된다. 이는 장애물관통 내지는 양면관통 효과를 갖는 다른 사기 마법들을 추가로 조합할 수 있다는 것을 의미하기 때문. 결과적으로 그냥 써도 강한데, 조합 범위까지도 넓어 저 하늘을 뚫고 나아가는 잠재성을 보인다. 예를 들어 정령검방패는 장애물관통이 나름 도움이 되긴 하지만 다른 강력마법에도 장애물관통 효과가 붙어있어 조합에 방해가 되는 경우가 있었는데 이런 문제가 없는 것이다.

그리고 다른 건 몰라도 수치가 장난이 아니다. 속성수치와 물리방어가 대폭 증가하는데 그 최대치가 100%다. 100% 방어 타천사를 가진 공주는 PUR 클라리스 등이 있다.

물론 이 마법도 오직 PUR 등급의 공주만이 소유하고 있다. 대표적인 소유자는 18년 7월 칭호 이벤트 보수로 주어졌던 PUR 수속성 리델.

32. 스타 서핑 시리즈

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스피드 스타(하이퍼) 타임스타

통칭 스타 시리즈, 왕자가 별모양으로 만들어진 서핑보드에 탑승하며 각종 조건에 맞춘 스테이터스 업 효과를 얻는다. 가장 많은 타입은 속도가 빠를수록 대미지가 오르는 스피드 스타 시리즈[21]로 미니화와 병행해서 사용하면 왕자의 속도에 의존한 추가 대미지업을 얻는다.UR의 미러클 스타는 최대 4배까지로 알려져있으나 기존에 대미지가 낮아 사용처가 적었다. 아메바 서클의 유저중 한명이 어느 버젼부터 스타의 상승수치가 이상해진걸 발견해 계산한결과 현재 미니화를 할 경우 하이퍼가 3.3배 미러클이 4배로 오르는 상태로 대미지만이라면 햄머보다 높은 수치를 자란다. 단 반드시 미니화를 병행해야 하는 단점이 있으며 수치상으로 오르지는 않고 파대미지로 환산하기 때문에 '''전체마법용 버스트도 사용불가능하여 여전히 인기가 있는 마법은 아니다. 이후 UR 신티 베로의 유니크 스킬로 타임 스타가 추가되어 타 스타 시리즈와 달리 선택중인 공주의 공격시간이 길수록 대미지 상승 효과가 오른다.

6.5.0 부근 버전에서 카드캡터 사쿠라 콜라보가 진행되며 '슈팅 스타'라는 최상위 마법이 추가되었다. 이 마법의 추가로 인해 기존의 스타 마법들은 한순간에 쓰레기통으로 처박혔다.

33. 신멸검

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신멸검(神滅剣) 무장 부과효과:방어력 무시

방어력 무시 대미지를 입힐수 있는 검을 소환한다. 추가 대미지 무기시리즈 중에서는 최고참임[22]과 동시에 방어무시대미지만으로는 최강으로 통하는 마법. 빛의 검을 소환한 상태로 공격력 증가과 방어력 무시라는 부과효과를 얻는다. 중요한 점은 방어력 무시인데 효과는 UR공주가 가끔 가지고 있는 어빌리티 방어력무시와 완전히 동일하므로 동 어빌리티를 가진 공주는 대미지업만이 강화된다. 햄머나 뇌신검과 달리 최하 특대업의 공격력 증가[23]를 가지므로 초거대화보다도 대미지가 훨씬 높다.[24]최고의 대미지인 만큼 게임 밸런스를 위해 관통능력이 없다.그런부분에서 햄머 시리즈와의 차별화를 가진다. 최근 2히트 공격마법이 추가되면서 대미지 업 최고참으로서의 위엄이 많이 없어지며 사용율이 좀 저조한 상태이다. 단 쓰러트릴 보스가 방어위주의 저HP형이라면 여전히 강력한 마법이다.

34. 신뢰검

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낙뢰(落雷) 소환 부과효과:뇌검(雷剣) 무장

발동 1턴째에 필드 전체에 절대 대미지의 전체 뇌격 공격을 하고 1~3턴 동안 공격력 상승 효과를 얻는다. 뇌신검을 사용하는 시간동안 타격한 적에게 낮은 확률로 마비효과를 준다.[25] 가장 큰 특징은 전체마법과 무기 무장을 동시에 할 수 있다는 점과 전체공격이 극대공격이라는 점이다. 구마법의 경우 현재 상위형 마법이 등장하며 사양길을 걷고 있는데 반해 과거 기피되던 뢰검의 경우 사용율이 오르는 추세다.

신형 보조 마법인 성창이나 미크로가 강력해 사실 무기 마법은 대미지업보다 추가 효과가 중요해졌는데 뇌검의 상위마법인 뇌신화는 선제가 아닌 후추가공격이라 뢰검은 현재 게임내 유일의 선제마법이 있는 대미지 상승 마법이다. 또한 선제 전체마법이 게임내 유일의 절대급 대미지라 대미지만으로는 전체마법의 최고 대미지로 발동하면 스테이지 1스킵이 거의 확정적이다.[26]결과 효과가 길고 스테이지 청소가 부과로 붙는 유용한 마법으로 인식되고 있다.

과거에는 보조가 힘든데 부과 효과도 낮아서 기피되는 마법이었지만 신형 보조마법이 너무 강력해 무기마법의 상승 효과가 그렇게까지 강대하지 않아도 되는 환경이 조성되면서 빛을 본 케이스. 단지 과거 버전과 동일하게 사용자를 많이 가리며 유용하게 활용하려면 자신의 공주구성의 풀이 넓거나 게임에 익숙한 유저가 사용해야 효과를 볼 수 있다. 초심자가 사용하려 들면 결국 보조가 안되어 선제후 보스 어택을 제대로 못하고 뢰검도 해제 못하는 현상이 발생한다.

35. 풍신화

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후우진(風神)화 부과효과:방어무시+사이클론역풍

왕자가 일정턴 풍신(風神)화 한다. 풍신화한 왕자는 방어력 무시와 사이클론 가드의 효과를 얻고 맵 혹은 보스의 사이클론에 접촉할시 매번 광범위에 추가 대미지를 주고 공격이 종료할 때 전체마법을 추가한다.

끝도 없이 등장하는 추가 마법의 물결아래 처음으로 등장한 역가드능력의 마법. 지금까지 모든 신형장해물은 가드만 할 뿐 유저에게 플러스 요소를 주는 경우가 전무하였는데 사이클론 장애물을 역이용하여 적에게 추가 대미지를 주는 마법이다. 기본적인 베이스는 신멸검의 상위호환 마법으로(왕자를 보면 신멸검을 들고 있다.) 적의 방어력을 무시하는 효과도 이어받았다.

등장시 크게 사용처가 없는 마법이었지만 게임이 차차 다중 기믹을 사용해오며 빛을 보기 시작한 마법이다. 풍신화 자체에 사이클론 가드 성능이 붙어있기 때문에 사이클론+α의 맵에서 파티구성의 여유를 주기 쉽고 청소를 하기도 쉬워진다. 일례로 유적의 제우스 스테이지는 암흑속성 풍신화가 없으면 클리어가 거의 불가능하다.

일반적인 스테이지에서의 확용성은 청소용 마법 외에는 전무하며 효율적이지 못하다. 단 사이클론이 포함된 수라급 이상 던전, 유적급이나 초절급에서는 필수적인 마법이 되었다.

주의할 점은 동일한 풍신이라해도 바람의 추가대미지 범위가 달라 일반과 특대급이 있어 성능이 다르다. 일반 맵에서는 크게 관계가 없지만 보스 스테이지에서 보스까지 대미지가 도달할지를 결정하므로 확인해둘 필요가 있다.

36. 뇌신화

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라이진(雷神) 화 부과효과:마비+낙뢰추가대미지

왕자가 일정턴 뢰신(雷神)화 한다. 뢰신화한 왕자는 방어력무시와 대미지서클 가드의 효과를 얻고 맵 혹은 보스의 대미지 서클에 접촉할시 매번 맵전체에 추가 대미지를 주고 공격이 종료할때 전체마법을 추가한다.

풍신이 등장했을 때부터 다들 예상[27]한 신뢰검의 상위 마법...이지만 뢰검과 뢰신화는 신멸->풍신과 달리 좀 차이가 있는 마법이다. 단순히 풍신의 적용대상을 대미지서클로 교체한 마법으로 선제 특대전체마법이 특징이었던 뢰검에 비해 뢰신은 그러한 기능을 하나도 이어받지 않았다. 검의 추가 효과인 낮은 확률로 마비효과만이 남아있는데 풍신의 방어 무시에 비해 효과가 미비하다.

성능 자체는 풍신의 능력을 대미지 서클에서 사용할 수 있다 생각하면 되며 적용 대상이 바뀌었을 뿐 사용법은 동일하다. 더블 가드가 필요한 맵에서 유용한 것 역시 풍신화와 동일하며 강력한 만큼 능동적이지 않은 점도 완벽히 동일하다.

37. 신창

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신창(神槍) 무장 부과효과:번개분신

신(神) 시리즈[28] 유일의 트리플 하이브리드. 창을 소환함과 동시에 스피드업+관통 효과를 가지고 사용한 공주에 따라 3명에서 4명의 분신을 동시 소환한다.

분신이 게임내 최강 마법중 하나의 포지션이라는걸 생각하면 엄청난 마법으로 보이지만 하이브리드라는 특성상 순수한 분신보다 약점이 많다. 3개의 마법을 공주 한 명이 한꺼번에 걸어주다보니 강력하긴 하지만 타 마법과는 중복을 거의 할 수 없다. 스피드 업이 붙어 있어서 타 스피드업이 불가능하고 미니화도 안되는데 하이브리드의 제약인지 속도가 기어가는 수준이라 평소보다 그렇게 빨라진걸 느끼기 힘들다.스피드가 느리면 보스에 피해를 주기 힘들다. 결국 3턴 유지 가능한 청소마법으로 쓰는 게 현실적. 전체마법 3턴이라 생각하면 약하진 않다.

또 한가지 문제는 3종 마법은 어디까지나 보조 복합으로 스테이터스나 대미지업은 존재하지 않으므로 실질적으로 대미지가 오르진 않는다. 초거대화와 중복할 수도 없고 햄머나 뇌검, 멸검만 중복 가능. 결국 애교수준의 속도상승이 붙어 있는 대신 다른 마법을 추가할 수 없는 관통 분신밖에 안된다는 이야기다.게다가 수많은 마법을 한꺼번에 걸어주는 효과대비 게임밸런스를 위해 대기턴이 엄청나게 길다. 5분신 3턴의 경우 대기는 12턴으로 게임을 클리어하는 동안 한번밖에 사용턴이 돌아오지 않는다고 봐야한다. 효과 유지 3턴도 계산에 넣어야하는 걸 생각하면 사용 후 다음 사용 턴이 돌아오는 건 15턴 후다. 그것도 애정도 200의 마스터여야 하며 초기치는 14턴.

최신 버전에서는 신창의 스피드업에 권성의 직업 스킬인 스피드업이 중복이 가능해서 활용법이 꽤나 유연해졌다. 다만 제대로 활용하려면 권성 직업선택이 필수적이라 드라군등을 선택할 수 없는데에 대한 대비책이 필요하다. 더블어 유저가 G급 유저여야한다는 조건도 붙는다.멀티 이벤트로 진화 아이템을 제법 풀어 G급 유저가 아니더라도 진화하는 방법도 있다.

38. 성신창

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성신창(聖神槍) 무장 부과효과: 분신+공격후 전체공격

일명 성창. 노골적으로 롱기누스의 창. 성신창을 소환한 왕자는 초고속이동과 양면관통의 효과를 얻는다. 더블어 2~5개의 분신을 소환하며 매턴 왕자의 공격이 종료하면 분신이 추가로 전체 마법을 사용하며 퇴장한다.

결국 등장한 분신계열의 최상위 마법. 마법하나에 끝도 없이 부가능력을 추가한 마법으로 한번에 4가지의 마법 효과를 얻는다(고속이동, 양면관통, 분신, 전체마법). 또 하나의 장점으로 중복 바리에이션이 넓어 연장다단히트 마법이나 무기마법, 다이아몬드화와의 중복 시너지가 높다.

청소마법의 최강자. 5.0.2 버전부터 일반 스테이지를 어떻게 적은 마법으로 깨끗이 처리하고 보스 스테이지에 도달하는가가 중요해지면서 게임에서 주요 마법의 포지션까지 등극한 마법이다. 사실 풍신이나 뇌신으로도 청소는 가능하지만 성창의 경우 보조+확장마법이라 필요할 때 메인 마법을 추가할 수 있다는 점이 차이라 할수 있다. 또한 맵을 가리지 않아 능동적인 사용이 가능하다. 게임내에서 개발진이 노골적으로 본 마법을 추천하는 맵 구성을 하는지라 이는 개발의 공식견해라 할 수 있으며, 당시 가챠 당첨캐조차 뛰어넘는 성능을 지녔던 유적의 최고 유닛인 제우스의 마법이 성창이라는 것만으로도 포지션을 알기 쉽다.

단, 어디까지나 보조+확장의 최상위 마법이라 보스 상대로 사용할 시는 타 마법의 보조가 많이 필요하다. 대천사, 악마와 달리 부가효과를 얻기 힘들고 특히 회복계열과 극상성이다. 회복분신도 천사화도 중복할 수 없어 성창 상태에서는 회복검, 정령순 외의 회복 수단은 없다.

공격 후 전체공격이 분신의 마무리 공격이라는 연출이지만, 혹여 적한테 분신이 먹히더라도 이 전체공격은 문제없이 발동한다.

39. 골렘 G 해머

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G 햄머 무장

2015년 3월, 고양이귀 메이드 아스타로트가 최초로 들고 나온 마법으로, 2ch에서는 핀볼게임이라는 이 게임의 정체성 자체를 파괴한다는 평을 듣고있다. 원래는 2015년 발렌타인 아카네로 데뷔 예정이었으나 테스트 단계에서 버그가 발견되어 한 달 늦게 등장했다. 부딪치는 모든 기믹[29]을 파괴[30]하고, 공격력이 3배 상승(초거대화와 동일)하며, 바나나를 밟으면 오히려 체력이 10% 회복된다.

일반적인 상황에서는 초거대화가 더 유용하지만, 바나나, 가시, 버섯, 점프대, 마법진 등이 존재할 때 초거대화가 오히려 방해가 되는 것과는 달리 그 어떤 퀘스트에서도 안정적으로 운용 가능한 것이 장점. 일반 기믹들은 보스 공격턴에 재생되지만, 재생되지 않는 속성 바위/나무통을 약점속성 없이 파괴할 수 있는 것도 크게 도움이 된다.버젼 4.5이후 신형마법에 의해 수많은 구 마법이 사양길에 접어들었지만 맵 파괴가 가능한 유일한 마법이라 햄머만큼은 명맥을 이어가는 중이다. 미니화와의 시너지도 높아 안정적이며 스트레스 프리한 마법이다.

40. 골렘 M 해머

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M 햄머 무장

스쿨수영복 리나를 시작으로 추가한 햄머시리즈의 배리에이션, 기존의 G와는 게임내에서 색상으로 분류된다 G는 바나나가 노란색, M은 녹색이다. 효과는 G햄머와 동일하게 맵 전체의 장해물 철거+공격력 업 단 길바닥의 바나나를 주워먹을 경우 G와 달리 파티 전 공주의 마법 턴을 줄인다. 감소치는 바나나 1개당 1턴.

지옥급등에서 바나나가 널려있는 맵이 가끔 존재하는데 전체마법과 M햄머를 들고 가면 전체마법을 난사한후 바나나를 회수해서 무한마법이 가능하기도 하다. 시스템적으로는 G보다 상위형으로 밸런스를 맞추기 위해 마법 대기턴이 긴데 4.3.x 업데이트 이후로 마법레벨이 생기면서 사실상 예상치 않은 하향처리를 먹은 상태이다. 하지만 공식적으로는 아직도 M이 G보다 유용하다는 게 개발진의 생각인지 4.3이후의 M햄머도 G보다는 대기턴이 길고 상당히 레어 마법이다. 특히 지옥급에서 보스처리를 다른마법에 맡길경우 도중의 바나나들을 먹어치워 주력 마법의 턴 수 회복이 가능해서 플레이 스킬에 따라 여러가지 일을 할 수 있는 마법이다. G와 달리 안정성보다는 특수맵에서의 활약이 눈부시다.

41. 골렘 J 스푼

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J 스푼 무장 J 스푼 무장

햄머시리즈의 신형 상위마법. 왕자가 대형 숟가락을 장비한다. 스픈을 든 왕자는 '젤리 가드의 효과를 얻고 보스 젤리를 제외한 젤리장해물을 떠서 먹으며 젤리벽 하나당 HP를 회복한다.또한 바나나를 섭취할시 마법을 1턴 줄이며 워프와 모래지옥을 제외한 모든 장해물을 파괴할수 있다.

기본적으로는 햄머 G, M에 젤리 특수효과를 추가한 복합 마법이다. 중요한점은 사실 추가 능력보다는 왕자가 젤리가드가 된다는 점으로 자체 가드외에 해결방법이 없었던 보스 젤리에 내성을 가질수 있게된다.동시에 마왕꽃을 파괴할 수 있으므로 정해진 맵에서 지옥 난이도를 일반 던젼수준으로 끌어내릴수 있는 효과를 가진다. 반대로 특수하고 유리하도록 정해진 맵이 아니라면 채용할 이유가 없는 마법이라 신형 마법중에서는 화려함이 부족한 마법이다.기존 햄머와 동일하게 정해진 맵에서의 스트레스 프리한 플레이가 가능한것이 장점이며 반대로 유연성이 부족한 마법이기도 하다.

후에 J스픈도 상위형과 하위형으로 분리되었는데 차이는 상위형의 경우 젤리는 파괴할 때마다 공격력이 증가하는 효과를 얻게 되었다. 이 효과는 15배급 혹은 칭호 최상급 보수만이 가진다.

42. 정령검+방패

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정령검과 방패 무장 초거대화와 중복 예

새해 기념 안나가 처음 소유했던 유니크 마법. 속성 공격력과 방어력을 높이는 검과 방패를 소환하고 동시에 장애물 관통효과를 얻는다. 상승치는 30~70%로 공주에 따라 다르다.

기본적으로 UR급의 공주가 사용할 시 타 마법에 비해 지속턴이 길어 4~5턴이 기본인 마법이다.또한 최대의 특징으로 분류가 메인, 보조, 확장 어느 슬롯에도 해당하지 않는 제 4의 마법으로 무기마법이나 대악마화, 성창, 분신등 복합마법이 걸려있는 왕자의 능력에 부스터를 추가할 수 있는 특수한 마법이다. 단 방어증가 때문에 금속화와는 겸용이 불가능하고, 양면관통이 아닌 '장애물 관통'능력이 있는 마법과도 병용할 수 없다.

상승치를 모두 속성의 추가대미지로 환산하기 때문에 제작진이 최대상한선으로 제한치를 두는 마법의 능력을 상승시키는 효과가 있다. 예로 대악마의 추가치는 최대 10만까지지만 속성검 50%를 추가 장비할 시 추가치가 23만까지 늘어난다. 또한 분신의 공격력은 유닛 의존의 고정치임에도 속성상승의 효과가 있으며 폭파분신의 경우 폭파 대미지에도 추가치를 얻는다. 최신 마법의 종료시의 전체마법에도 추가치가 들어가며 난무에도 병용이 가능하다.

본 마법은 최상급 던젼에 임하는 유저에게 특히나 유용하다. 방패는 속성과 관계없이 대미지를 대폭 경감하며 단면관통 효과도 있어서 본 마법과 분신을 동시에 사용하면 신창과 동일한 마법 효과를 얻을수도 있다. 턴이 길기 때문에 분신과 동시에 사용해도 보스까지 마법이 남아있어 창이 없다면 유용하며 파티란을 비울수 있기에 중요한 테크닉이다. 기존에는 버프마법으로 통하였지만 성창이나 미크로의 등장으로 무기마법으로도 충분히 활약한다. 스탯은 주로 LS로 늘이는 경향이 있어 오히려 주력 무기보다 대미지가 높다.

프리미엄 마법인 만큼 구 마법임에도 개체수가 아주 적어 손에 넣을 가능성은 상당히 낮은 마법이다. 그만큼 유니크하며 상위권 유저 지향의 마법이기도 하다. 6.0.0 버전 이후로는 가챠의 꽝 UR이라거나 이벤트 보상 등등으로 상당히 풀리고 있어 플레이하다 보면 어렵지 않게 모을 수 있다.

43. 왕가의 양탄

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양탄 착상 부과효과: 망자+속성50

마법의 양탄을 소환한다. 양탄에 올라탄 왕자는 속도 상승과 단면관통 효과를 얻고 2~4명의 망자 분신을 소환한다. 동시에 속성 공격 50을 추가하고 모래지옥에 왕자가 접촉할 경우 망자들이 모래에 둘러싸여 단단해져 대미지 추가 효과를 얻는다.

정령검의 후속 마법. (이름을 보면 정령석이 정령검의 후속 마법으로 보이지만 관련성은 없다.) 정령검과 동일하게 속성50을 추가하며 방향성이 전혀 다르게 분신을 소환하는데 공식적으로는 분신이 아니라 왕가의 망자라 표기된다. 특징적인 건 3세대 마법 특유의 장애물 역이용이 왕자 본인이나 전체마법이 아닌 분신에 추가된다는 점이다. 모래지옥을 지나칠 때마다 일정치의 대미지 추가 효과를 망자가 얻으며, 이 망자는 점점 모래를 빨아들이며 강화되어 상승치가 일정이상에 달하면 모래로 만들어진 미라 같은 모습이 된다. 상승 한계치는 없으며 무제한으로 상승하지만 분신의 능력치는 표시되지 않으므로 얼마나 강해졌는지는 적에게 입히는 대미지로 판단하여야 한다.

다른 무엇보다 3세대임에도 정령검과 같은 단면 장애물 관통임과 동시에 공격 종료후 추가 전체 마법이 없으므로 모래지옥이 없는 맵에서의 채용도가 낮다. 반대로 특수 분신과 대미지 상승, 기믹 역이용, 속성증가를 동시에 얻는 능력상 해당 마법만으도로 레어 보스를 처리할 수 있을 정도로 능력과 리치를 모두 만족하는 특수한 마법이다. (그렇지만 본래 이러한 마법이 게임 밸런스적으로 올바르다. 공격 종료 후 전체마법이 이상한 것.)

결과적으로 분신과 공격마법, 상승능력을 동시에 부여하는 강력한 마법이지만 3세대 마법중 가장 범용성이 낮다. 정령검의 부혹 마법임에도 방어력 상승이 없어 여전히 정령검 50%를 코스트 11이상의 상위 마법으로 분류할 것으로 보임으로 정확하게는 파생마법이고 상위호환 마법은 아니다.

44. 전체공격 후 회복

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회복검 소환

일본 인터넷에서는 속칭 엑스칼리버로 통하는 마법, 신뢰검과 함께 하이브리드 타입 전체 마법의 대표. 그리고 게임내 전체 마법의 최상위형 중 하나. 거대한 검을 소환해 필드에 내리꽂아서 필드 전체에 극대 대미지를 입히고 체력을 완전 회복한다. HP가 9999라면 1에서도 9999로 회복한다. 전체마법의 최상위형과 회복마법의 최상위형을 합한 하이브리드라 생각하면 된다.

뇌신검에 비해 어디서든 필요하면 내리꽂고 회복하면 되어서 복합형다운 유연한 사용법이 인기다. 터놓고 말해 전체마법이나 회복중 한가지만 필요해도 나머지 한쪽은 부가 효과라 생각하고 사용해버리면 그만인지라 사용처가 많다. 이 마법때문에 뇌신검을 제외한 타 전체마법을 가진 다른 UR들이 모두 꽝취급을 당한다 생각하면 강력함을 이해하기 쉽다. 하나 있는 것만으로도 클리어할수 있는 스테이지의 수준이 달라지기 때문에 보통 본 게임을 시작하면 제일처음 가지고 싶어지게 되는 상위 마법이다. 물론 운영진도 그걸 알기에 흔한 마법처럼 보이는데 사실 사용가능한 공주가 7명정도로 직접 뽑으려고하면 안 나오는 딜레마에 빠진다.

플레이어가 강해지면 데리고 다닐 수 있는 5명의 자리에서 점점 밀려나는건 회복, 전체의 어쩔 수 없는 숙명인데 그래도 한번 얻으면 게임 접을 때까지 놀릴 일은 없다. 극한 퀘스트에서 회복하려면 특수한 경우를 제외하면 이것과 천사화밖에 선택지가 없다. 천사화와 달리 전체마법은 턴 소비를 하지 않으므로 회복검 사용 후에도 왕자로 어택할 수 있는 것도 강점.

시간이 지나며 특수 장해물 등으로 게임 밸런스를 조정하면서 클리어가 어려워지는 점을 반영해 이벤트나 과금 가챠 등에서의 배포율이 높아져 좀 더 손에 넣기 쉬운 마법으로 바뀌었다.

45. 수리검

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수리검 소환 부과효과:어둠상태 강제부여

전체 마법 하이브리드 시리즈의 3탄, 필드에 거대한 수리검을 소환해 극대 대미지를 입히고 반드시 어둠 상태이상 효과를 준다. 이는 보스에게도 유효하며 발동시 어둠상태가 된 적은 반드시 5턴 어둠상태를 유지한다.

전체 마법에 특수 효과가 붙은 하이브리드 마법인데 가장 쓸모가 없는 상위 마법으로 정통이 나있다.전체마법으로 필드의 잡몹을 다 죽이고 싶어 사용하게되는데 부과 효과를 붙여봐야 그전에 잡몹은 죽었을 가능성이 높다. 거기에 더해서 어둠상태라는 상태이상이 너무나도 효과가 낮은 어빌리티다보니 걸어봐야 적의 공격이 미스가 날 확률은 20% 이하다. 잡몹은 효과를 보기도 전에 죽고 보스는 효과를 보기 힘드니 당연히 유저들 사이에 인기가 없다. 게다가 적들의 암흑 지속시간까지 '마법 지속시간'으로 판정하기 때문에 마법의 쿨타임이 10턴이라 해도, 보스전에서 사용 시 실질적인 쿨타임이 15턴으로 늘어나기까지 한다.

문제는 본 마법은 엄연히 상위 마법으로 취급되고 UR 공주가 사용하기 때문에 UR를 뽑아서 본 스킬이 나올 경우를 생각해야 한다. 평범히 극대 대미지의 전체마법이라 생각하면 속이 편할지도 모른다. 밸런스를 맞추기 위해서인지 수리검 공주는 상향조정으로 리더스킬이 좋은 경우가 많다.

4.6.0 버전에서 잠수함 패치가 이루어져, 수리검의 마법으로 인한 어둠 상태의 경우 보스의 공격이 반드시 미스하는 효과를 볼 수 있다. 여전히 유저의 선호도는 낮지만 사용처가 늘어난 것은 사실이다.

46. 정령석

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정령석 설치 부과효과:접촉시 공격력 증가

필드에 거대한 정령석을 낙하시켜 전체공격을 가한 후, 공주의 능력에 따라 일정턴 맵에 2~7개의 소형 정령석을 설치한다.왕자가 정령석에 접촉할 시마다 일정 퍼센트로 공격력을 상승시킨다. 한계 상승치는 마법을 사용한 공주의 능력에 따라 최대 2~9배까지. 또한 이 상승치는 리더스킬로 인한 상승치와 마법에 의한 상승치를 모두 적용하여, 만약 LS와 공격력 강화 마법을 적용한 공격력이 9000인 공주가 있고 정령석의 5배 효과를 얻었다면 최종 공격력은 45000이 된다.

3세대 마법 중 유일한 전체마법이자 회전거대화 이후 최대의 밸런스 브레이크 마법. 3세대 마법의 대부분에 추가된 공격 종료시 전체마법 때문에 회복수단 외의 전체마법이 사장된 현황에서 추가된 게임 최초의 필드계 마법이며 설치물을 이용하는 최초의 액티브 스킬이기도 하다. 본 마법의 특징은 LS와 마법등으로 부스트업한 상태에서 배율이 적용된다는 점인데 이로 인해 정령석이 양면으로 겹치는 타이밍이라면 순수 공격력을 30000 초과로 만드는 것도 간단한 일이다.

물론 강력한 만큼 제한도 있어, 설치형 정령석의 설치 장소는 매턴 랜덤으로 개인이 설정할 수 없으며 반드시 설치물에 닿아야 공격력 상승의 효과를 볼수 있다. 일종의 액션요소를 추가하여 자신의 컨트롤로 상승효과를 본다는 점이 기존 마법과 다르다.

단, 설치형태가 랜덤이라 하더라도 어느정도 상식선으로 정해진 패턴으로 배치되기 때문에 화면 끝을 노리거나 해야할 일은 없으며 어떤 배치형이 선택된다 하여도 반드시 중앙에 하나가, 또한 짝수 개의 돌을 생성하는 경우 반드시 2개가 중앙 선에 생성되기 때문에[31] 정면으로 던질 시 반드시 효과를 볼 수 있다. 과거의 정령검과 취급이 비슷한 일종의 프리미엄 버프이고, 그만큼 입수가 힘들어 5배 이상의 정령석은 과금 없이는 입수가 거의 불가능하다.

참고로 멀티플레이에서 사용시 설치물은 자신의 턴에만 팝업하며 파티원은 효과를 볼 수 없다. 다른 팝업형 마법도 동일.

47. 따라하기

モノマネ. 게임 초기에 만들어진 여우 시리즈 전용 마법으로 어떤 마법이든 동일하게 모방할수 있지만 대기턴이 게임내 최장 턴인 것이 특징.[32]

제대로 활용할수 있는 왕자만이 사용하던 마법이었지만 버젼 4.2에서 마법 레벨이 업데이트되면서 UR전용 마법 수준으로 상향 조정이 들어간 결과 마법 레벨을 MAX로 만든후 원하는 턴에 원하는 공주가 들어왔을 때 발동시키면 게임내 어떠한 최강 마법도 동일한 유지턴, 부과 효과를 얻을수 있다. 애정200에서 12턴이라 1스테이지에서 사용하면 8스테이지 맵의 경우 보스에서 한번더 발동 가능.

장점은 맵에 따라 원하는 마법을 두번이상 발동시킬수 있기 때문에 다용성이 높고[33] 따라한 공주가 강할수록 복제의 능력도 높기 때문에 파티가 강할수록 높은 효과를 기대할수 있다. 즉 자신이 능력이 강해질수록 효과도 높아져서 게임 초반부터 후반까지 같이 성장할수 있다. 눙력이 복제임에도 열화가 없는점이 사기. 더욱 나아가서는 자신의 파티로 불리한 맵이 있을시 프랜드에 유리한 공주를 빌려와 복제하면 클리어 불가능한 맵도 클리어 가능하게 바꿀수 있다.

단점은 따라하기의 발동은 반드시 해당턴에 선택되어 있는 공주의 마법을 복제하며 자신이 마법을 발동할때 임의로 선택하는 것은 아니다.고로 따라하기를 파티에 넣어 운영할경우 턴을 고려해 파티를 구성해야 하며 다급히 회복을 복제하고 싶다고 멋대로 복제할수는 없다. 또한 전체마법(엑스컬리버, 뇌신검, 수리검을 포함한다.)의 대미지는 사용자인 자신의 여우의 공격력을 참고하므로 속성에 관계없이 데려가서 복제용으로 사용할경우 유일하게 마법의 내용물이 열화한다.

여러모로 유니크 마법이라는 이름에 걸맞은 유니크한 마법이다. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 마법 레벨 시스템 최고의 수혜자.

48. 난무

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발동후 임팩트 난무(乱舞) 상태

사용한 턴, 공격력을 상승하고 동시에 왕자는 난무상태가 된다.난무상태에서 처음으로 임팩트한 적에게 난격을 때려넣는데 이는 공격시간이 길수록 대미지가 오르며 히트수 또한 증가한다. 속성에도 영향을 받는다. 다단히트나 분신의 공격은 포함되지 않는다

버젼 4.3 업데이트 당시 운영진이 과금 공주용 스킬로 가장 밀었던 강력마법(?). 당시 정말 오랜만에 추가했던 새로운 공주마법이었다. 중요한건 첫 타격한 적에게만 대미지를 마구잡이로 넣는 스킬이라 보스에게 말고는 쓸일이 없고 보스에게 사용하려면 반드시 한번 전체마법등으로 청소를 해야한다. 더욱이 보통 이게임의 목표는 보스가 아니라 레어보스이고 1턴후에는 대기가 기본 10턴이 넘는 마법이라 게임중 한번밖에 사용이 불가능한 등 이리저리 제약이 많다. 보스를 어떻게 처리해야 레어보스에게 본 마법을 사용할수 있는데 공격력업의 3턴 마법이 풀리지않으면 난무를 발동할수 없다. 제약이 많은 만큼 최강의 대미지를 얻을수는 있지만 그마저도 청소마법 + 시간연장마법으로 보조해야하는등 일격용이라고 한명으로 끝나는것도 아니다.

금속화로 대미지 추가가 가능해지면서 과금유저라면 대미지를 엄청나게 늘일수 있게 되었는데 최대 신급 레어보스에게 50만 대미지도 가능은 하다.한방으로 끝난다고 생각하면 대단하다 생각할 수도 있겠지만 폐과금 유저의 원펀치 템플레이트 조합이면 어차피 신급도 한방에 보낼수 있다보니 정말로 사용하기 나름이다. 템플레이트 조합은 레어보스도 한번에 죽이는 상태를 일반적으로 3턴 유지해서 보스에서 발동해 레어보스까지 유지되지만 난무는 일격 필살인게 문제. 추가된후 한번의 전성기도 누려보지 못하고 회전을 선두로한 신마법의 파도에 타지못해 도태되어 있는 상태이다.신급이상의 레어보스사냥에 모든것을거는 마법인데도 회전은 커녕 대천사,악마보다도 약해 채택율이 형편없다. 그렇다고 대미지를 늘리자니 밸런스가 이상해져 손쉽게 수정될 거란 기대도 되지 않는다. 개발진이 기대했던 결전병기보다는 도중을 대천사로 처리한후 마법하나만으로 보스를 처리하는 초절급이나 멀티전용 마법이 현재 유일한 사용법이다.

49. 초난무

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쌍검 히스이 초난무(超乱舞)

두 번째로 등장한 전설의 무기 히스이검의 전용 마법. 불우 마법인 난무의 상위호환마법으로 마법 하나만으로 초난무와 공격시간 연장을 처리하는 마법이다.

본 마법의 요점은 두 가지로 하나는 난무를 하기위한 파티구성을 가능한 줄이고 UR+의 수치가 늘수록 이 능력이 강력해진다는 점이다. 회전거대화의 경우 단순히 수치가 오르지만 초난무는 공격시간이 자체적으로 증가하면서 점점 시너지가 오른다. 두번째는 난무 상태가 공격시간이 길어질수록 3단계에 나누어져 증가하는데 3단계에 이르러 피크점에 다다르면 일반 난무의 2배의 속도로 대미지를 증가해간다는 점이다. 즉 초난무란 피크상태를 얼마나 오래 유지시킬 수 있냐는 점이 요점인 마법이다. 대미지가 상상을 초월해 특기 속성이라면 아무런 마법의 보조없이도 70만 대미지가 평범하게 들어간다. 단순 계산으로 불리속성을 난격해도 33만은 들어간다는 이야기다.[34] 본작의 일반적인 레어보스의 체력이 30만을 못가니 불리속성도 LS만 준비되어 있으면 한번에 훅이다.

단지 초난무도 난무라 사용자의 플레이 스킬에 강력함이 많이 좌우된다.[35] 여러모로 베테랑 유저에게만 추천할만한 마법이다. 회전거대화의 능통함에 뒤쳐져 히스이를 건너뛰고 다음 전설무기를 기다리는 유저도 많지만 강력함은 절대로 뒤지지 않는다. 활용이 어려울 뿐. 실제로 사용해보면 공격력 업능력이 있는데도 공격수치가 오르지 않는데 초난무의 공격력업이란 난무의 콤보보너스업을 의미한다. (버그 문의를 했더니 답변이 그렇게 왔다. 고로 공식 데이터이다.) 그말인 즉슨 +7이상이 되어 극대업이되면 대흑미르의 콤보업능력이 극대업으로 난무에 붙는다는 의미이니 어떤의미로는 회전거대화를 뛰어넘는 마법이기도하다.

50. 메탈/골드화

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골드화 부가효과: 메탈 대미지

버젼 4.4에서된 추가 마법. 일정 턴 왕자를 금속화하여 추가 '고정 메탈대미지'를 얻고 적에게서 받는 대미지를 속성을 무시하고 퍼센트단위로 감소시킨다. 효과는 발동하는 공주에 따라 다르며 메탈과 골드로 나뉜다. 골드는 방어무시 고정메탈대미지가 750~2000이 추가로 들어가고 메탈은 250~500. 중요한것은 다단히트나 난무와 중복이 가능하다는 점이다. 대미지는 사용 공주에 따라 다르지만 750이나 1000이나 결과가 크게 다를 건 없다. 다단히트의 특징인 2히트부터는 대미지는 절반이라는 공식을 무시하며 어떤 적에게 어떤 방식으로 임팩트하던 히트한 대미지에 반드시 일정대미지가 고정으로 붙어온다. 난무와 병행하면 750 x 60히트정도가 고정대미지이고 여기에 일반 대미지가 같이 들어간다고 보아야한다.

단, 금속화는 조합에 필요한 공주들을 가진 상위 플레이어 진영에게만 강력하게 다가오는 마법으로 라이트 유저에게는 그냥 추가로 시시한 콜콜한 고정대미지가 붙는 마법에 불과하다. 4히트마법이나 난무는 폐과금유저들도 돈을 부어야 얻는 마법 중 하나로 본래 강력한 마법인데 이 마법이 날개를 달아주는 격.

메탈 대미지는 말그대로 새로운 형태의 대미지라 적에게 피해를 입혔을때 나타나는 에펙트도 다르다. 기본적인 채택율은 낮지만 사이클론이 보스만이 아니라 맵에도 사용되면서 본 마법을 소지하고 있고 없고에 따라서 해당 맵의 클리어율을 좌우하는 중요한 마법으로 자리잡았다.

또 하나의 특이점으로 사이클론이 필드 함정으로 존재하면서, 그게 존재하는 던전에서 적의 보스가 반드시 사용하는 사이클론 스킬[36]을 완전 무효화시킨다. 이 부분이 문제인데 폐과금 유저가 신급 보스를 퍼펙트 클리어하려면 무조건 금속화를 사용해야 한다는 말이다.노골적인 과금 유도로 비판이 많았지만 무료 이벤트로 메탈화(골드의 하위형으로 고정 메탈대미지 250~500을 추가한다.)를 배포했기 때문에 사실상 초마급이하의 플레이어에게는 과금과는 하등 관계는 없다. 메탈과 골드의 사이클론 무효화 효과는 전혀 차이가 없으니 마왕이나 초마까지는 메탈로 대행하면 된다. 결국 폐과금 유저에게 새로운 대미지업을 추가한 만큼의 과금을 유도한 형대로 막을 내렸다.

단, 사이클론에 면역을 주는 것과는 반대로 모래지옥에 걸릴 경우 평상시라면 주변에서 빙빙 돌기라도 하지만 이들 금속화를 사용할 경우 그대로 파묻혀서 움직임이 멈춰버린다. 모래지옥 맵에서 가드 없이 쓰지는 말자.

51. 다이아화

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다이아몬드화 부과효과:쥬얼대미지+α

왕자를 일정턴 보석화한다. 마법이 발동한 왕자는 피격 시 대미지를 모두 1로 바꾸고 추가 고정 쥬얼 대미지를 얻으며 사이클론을 무효화하고 공격력이 공주의 능력에 따라 상승한다.

엄밀하게는 다이아몬드화도 일종의 금속화이다. 단지 마법란을 분리한 이유는 비슷해 보이면서도 전혀 다른 효과를 주기 때문이다. 쥬얼화의 최대 특징은 공격력 업이 붙어 있는 점인데 공격력이 오르면 좋은게 아니냐 생각하는 유저도 있겠지만 이 능력 때문에 모든 공격력 증가가 붙은 무기, 거대화, 전설 마법과 중복하지 못한다. 그렇다고 쥬얼화만으로 어택할 수도 없는데 해결안은 미크로화에 있다. 쥬얼화란 결국 낮은 무기 능력이 추가된 금속화라 생각하면 된다. 왕자가 사실은 작은 단검이라도 하나 들고 있다 생각하면 이해하기 쉬울거다. 이미 무기마법의 영향 하에 있는지라 회전거대화를 포함한 대부분의 마법과 호환이 안 된다. 미크로화는 이 점에서 궁합이 좋은 마법으로 보석화에 부족한 모든 부분을 보조해주므로 좋은 파트너이다.

능력치 증가와 동시에 적의 물리 대미지를 모두 1로 경감하는 능력이 있어 立会一閃(전투 시작과 동시에 선제공격)같은 보스 스킬을 완전 무효화한다.최근 버젼에서 회전만 있으면 모든게 종료인 게임 밸런스의 조정도 들어가 있는듯 보이며 회전이 아무리 강해도 수라급 보스의 立会一閃이나 최후의 일격을 견디지 못하면 클리어할 수 없어 과금유저와의 차별화가 들어갈 것으로도 보인다. 참고로 피격 대미지를 모두 경감하므로 대미지 서클도 모두 1대미지가 된다. 반대로 비율 대미지인 소울 길로틴 등은 막을 수 없다.

버젼 5.0.2에서 셰이더가 무겁다는 이유로 그래픽이 경량화되었는데 금속이 아니라 진주처럼 불투명한 셰이더로 바뀌어서 겉모습이 좀 볼품없어졌다.

52. 오딘

현재 체력의 50%를 바치고 발동한다. 공격력 하강 디버프를 해제하고, 적에게 접촉할 시 공격을 종료하고 고위력의 참격을 3회 날린다.

고위력의 참격이라고 적었지만 10배 공격력으로 3번 베는 거라 쓸모가 없다. 오딘을 쓰기 위해 필드청소용 공주를 하나 더 넣느니 차라리 미크로화만 해서 던져도 몇 배는 강하다.

존재의의는 공격 디버프 해제인데, 일부 레어보스의 '공격력 다운' 스킬의 경우 공격력을 거의 1/10 수준으로 까버려서 거의 5턴간 무기가 칼에서 이쑤시개가 되는 수준인데, 이런 공격저하 효과를 해제하는 용도로 쓴다고 생각하면 나쁘진 않다.

또한 체력을 반이나 까는 것은 주의. 일부 보스는 끝장낸 순간 체력 1 회복하고 발악공격을 날리는데 이거 맞고 뻗어버릴 수도 있다.

53. 각성 오딘

현재 체력의 70%를 바치고 발동한다. 공격력 하강 디버프를 해제하고, 모든 잡몹을 즉사시킨다. (올트로스의 그것 맞다.) 이후 적에게 접촉할 시 공격을 종료하고 고위력(10배 공격력)의 참격을 6~10회 날린다.

난무계와 오딘의 약점(사용하기 전에 필드를 청소해야 한다는 점)을 해소한 강화판. 공격횟수도 일반 오딘의 3배 가까이 늘어나서 웬만한 보스는 원샷을 낼 수 있다. 역시 체력을 엄청 깐다는 건 주의.

54. 메두사

메두사를 소환해 전체공격을 가한 후, 모든 적을 1~5턴간 석화시키고 방어력을 n% 감소, 혹은 0으로 떨어뜨린다. 석화된 적은 그 어떤 행동도 불가능하다.

이 마법은 딜보다는 유틸성 측면에서의 활용도가 아주 높다. 석화된 적은 지속시간이 다 되기까진 그 어떤 행동도 불가능하며, 체력이 1/4 깎일 때마다 써대는 온갖 방해효과는 물론, 사망 시의 발악행동까지도 봉쇄하기 때문. (6.9.0 버전 기준으로 확인) 방어력 감소 효과는 덤.

원킬을 낼 수가 없어서 체력을 10% 남겨놓고 3번 연속으로 사용하는 발악에 당한다거나, 기껏 죽여놨더니 부활한 후 체력을 40%나 회복하는 등등 때문에 클리어할 수 없는 보스가 있다면 메두사를 데려가면 이길 수 있게 될 것이다. 반면 공격력이 아주 높아서 보스를 원샷할 수 있다면 석화도 방어감소도 의미가 없으니 다른 청소용 마법을 가져가는 게 좋다. 다시 말해 보스전용 마법.

기본적으로 가챠에서만 획득 가능한 UR급 상위마법이었지만, 2018년 7월 칭호 이벤트에서 2턴 지속가능한 메두사 마법이 포인트 보상으로 지급되었다.

웃긴 건 본작에 '뱀공주 메두사' 캐릭터가 존재하는데도 정작 이 공주는 본 마법을 소유하지 못하고 있다. 뭐지?

55. 환영검

56. 알라우네

57. 정화의 검

정화의 검을 장비한다. 공격시간이 늘어나며, 더해서 본체와 분신이 고스트군을 몸통박치기로 쳐죽일 수 있다. 던전에서 최상급 빡침을 유발하는 이놈들을 통상 공격으로 쳐죽일 수 있다는 점에서 특정 던전에서는 파티 칸에 넣어줄 가치가 있다. 최소 UR급만이 가진 스킬이라는 게 문제. 추가로 '분신이 고스트군에 주는 피해 상승'이 있지만 이건 그닥 의미는 없다.

그 외에 사탄화, 풍신화 등의 공격 후 전체공격에도 고스트군 공격 가능 효과가 적용된다.

58. 콤보 마스터

59. 크리티컬 확률 상승

60. 바하무트

61. 샐러맨더

62. 히트 업

63. 연타+크리티컬 시 시간회복

64. 질풍신뢰

65. 기타

보스를 제외한 모든 적을 일격에 쓰러뜨리는 마법, 모든 적의 HP를 일정 비율 깎는 마법, 적과 충돌 시 폭발이 일어나는 마법, 모든 적을 일정 턴간 정지시키는 마법[37] 등의 특수 마법도 존재한다. 한정 가챠의 얼굴마담 공주는 일반적인 공주 마법의 완전한 상위호환인 복합효과 마법을 들고 나와서 과금을 유도하는 경우가 많다.


[1] 참 슬픈 게 완전히 팀킬로 부유섬 아카네의 마법이 거대화 계열이라 같은 아카네의 최고 주가였던 발렌타인 아카네와 겹쳐 의미가 많이 희석될 것으로 보인다. [2] 멀티에서 메탈, 회전, 고속4히트상태로 던지면 랙이 걸려 방이 정지하는 경우가 많다. 화면이 한순간에 메탈 대미지의 바다로 변한다. [3] 실제로 물리엔진상으로도 가벼워져서 적관통만 있는 미니화를 사용할경우 점프대이용시 더 멀리 점프한다. [4] 다단히트4배&공격연장을 중복사용시 약10배x대미지업상승치 [5] 수치업을 하고 싶으면 과금을 하라는 식. [6] 눈으로 보이는 수치업이 아닌이상은 유저가 어떻게 활용하든 게임의 사양 [7] 최근은 운영진도 초거대만의 인플레 현상을 피하기 위해 거대화보다는 복합화에 중점을 두고 있다. 미니화 시너지도 공식 공인. [8] 마이크로를 일본어 특유의 와역으로 미크로라 읽는다, 마이크로의 독일어가 Mikro로 여기서 왔다는 설도 있다. [9] 이렇게 공식이 설명은 하지만 속도는 미니화와 동일하다. 200%가 설정최대치이며 미니, 미크로 동일하게 상승한다. [10] 미크로화의 다단히트는 일반적인 추가히트의 50% 환원과 달리 75% 대미지를 환원하므로 실질적으로는 4~5히트+미니화와 동일하다. [11] 그도 그럴 게 본 마법을 구사하는 공주들이 0.01%이하드랍율의 UR들이라 불우한 상태로 방치할 수가 없었다. [12] 본래 바로 폭발하기에 이정도 대미지였던걸 그대로 상향조정한지라 미묘하게 밸런스 파괴 마법이다. [13] 예외로 무장고블린에게는 효과가 없다. [14] 분신이 대미지를 입힐경우 하트모양의 이펙트가 발생하고 반드시 이펙트가 발생한 대미지에 한해서 회복한다. [15] 게임의 방향성을 전환함으로 무료 UR을 제공할수 있고 월초 과금가챠에 등장하는 UR의 2가지 유닛중 약한 쪽을 뽑아도 어느정도 성능을 유지할 수 있는 장점이 있지만 결국 UR을 만든 이유가 과금유도 밖에 안된다고 공표한 것이라 봐도 무방하다. [16] 추가능력이 강력한만큼 공격력업에 제한이 많은건 뇌검과 공통이다. [17] SR 세일러복 라비도 사용은 가능하지만 상위보수라 입수 불가. [18] 대천사화 상태로 초고속 대미지를 넣으면 시너지 효과가 엄청나 신급 레어보스도 3번 터치하면 사라지는 수준이다. [19] 속성에 영향을 받으므로 특기 속성일 경우 15만대미지까지 속성검과 다단히트겸용시 20만이상도 가능. [20] G직업의 권성이 마스터라면 미니화조차 필요없다. [21] 슈퍼, 하이퍼, 미러클의 3종 [22] 게임내 최초의 무료 UR인 카스타 프딩이 이 마법을 사용하는등 게임내 공격력 업의 주요 마법으로 위치한다. [23] 최대 극대상승까지 [24] 최상위형은 UR 아카네&스피아의 유니크 마법 로얄푸니푸니로 공격력이 3.2배로 증가하는 명실공히 게임내 최고의 스테이터스업을 자랑한다. [25] 보스도 대상이다. 확률은 10%로 낮지만 마비는 가장 강력한 상태이상이다. [26] 무장고블린과 고스트가 없는 이상은 대부분 한번에 스테이지를 스킵한다. [27] 일본에서 풍신과 뢰신을 파트너의 이미지가 많고 쌍으로 움직인다. [28] 멸검, 뇌검과 함께 神 3종 시리즈의 창이라 생각하면 된다. [29] 통나무, 바위 등의 장애물은 물론 점프대 등도 모조리 파괴한다. 분신과 병용하면 그냥 평지만 남게 된다. [30] 기믹의 효과를 받지 않고 파괴한다. 예를 들어 가시에 부딪쳤다면, 대미지를 입은 후 파괴하는 것이 아니라, 그냥 가시만 파괴해버린다. [31] 그 때문에 만약 2개의 정령석을 소환하는 마법을 시전할 경우, 무조건 가운데 줄에만 2개 생성된다. [32] 베이스는 14턴, 애정도 200에서 12턴까지 축소 가능. [33] 상황에 따라 원하는 마법을 골라서 복제할 수 있다. [34] UR+3시점에서 이정도이니 +10이 되어 무기 마법을 발동하면 100만도 들어갈 기세이다. [35] 최근 많은 레어보스의 매직캔슬을 이용하면 오히려 마지캔이 도움이 된다. 전체마법에 연연하지 말고 한턴을 희생해 잡몹을 처리해 길을 만들면 마법 하나로 레어보스가 처리가능하다. [36] 왕자가 보스를 공격하려하면 왕자를 바람으로 날려 공격불가+큰 대미지 [37] 마도카 마기카 콜라보의 아케미 호무라가 이 마법을 들고 등장했다.

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