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최근 수정 시각 : 2022-12-29 08:55:44

와이스 슈니(Grimm Eclipse)

1. 개요2. 성능
2.1. 기본 공격
2.1.1. 공용 패시브2.1.2. 노바 (Nova)2.1.3. 피어스 (Pierce)2.1.4. 버라지 (Barrage)2.1.5. 아이스 퀸 (Ice Queen)2.1.6. 퍼펙트 폼 (Perfect Form)
3. 캐릭터 평가


RWBY: Grimm Eclipse의 플레이어블 캐릭터 와이스 슈니를 설명하는 페이지.

1. 개요

파일:weiserwr.jpg
게임 내
파일:RWBY_Wallpaper_Desktop_Weiss.png
RWBY: Grimm Eclipse - Definitive Edition에서의 일러스트
본작 RWBY처럼 레이피어인 미르테나스터를 사용한다. 좌클릭으로 레이피어를 휘두르며, 우클릭으로 레이피어를 앞으로 찌른다.

2. 성능


CC기로 무장한 방해 공격에 특화된 원거리 딜링 캐릭터. 사격 공격을 3단계까지 찍으면 일직선 광역 빙결을 쓸 수 있고, 약공격 - 약공격 - 강공격이 기본으로 주어지는 광역 빙결 콤보인지라 적이 뭉쳐있을때 아군의 프리딜 상황을 만들어주기 쉽다. 궁극기마저 2-3 단계까지 찍었다면 광역으로 기절 상태이상을 부여하기 때문에 와이스 하나만 팀에 존재한다면 후반에 등장하는 짜증나는 로봇도 쉽게 처리할 수 있다. 다만 근거리 공격은 딜량이 루비, 양 같은 다른 무쌍 캐릭터들에 비해서 딜량이 처참하게 낮기 때문에 원거리 공격 위주나 방해 효과 위주로 게임을 플레이하는게 팀원들과 자신의 정신건강에 이롭다. 방해 효과 위주로 게임을 플레이 할 경우 보스전에서 존재감이 심각하게 낮아지기 때문에, 이때만큼은 원거리 공격 위주로 플레이 하는 것이 추천된다.

사격 공격의 데미지도 2단계까지만 찍었다면 모든 캐릭터중 원거리 딜링은 최상위권에 속하며, 유도 성능이 굉장히 좋아서 초보자가 사용하기도 어렵지 않고, DPS가 부족하지도 않다. 이러한 이점들을 축약해서 표현하자면 중간에 자리잡아 사격 평타만 날려도 1인분 하는 원거리 딜러. 다만 빙결 상태이상도 상황을 봐서 적절히 걸어줘야 좋다, 초반에야 상관없지만 후반을 갈수록 각종 슈퍼아머와 카운터 기술을 가진 로봇들에게 팀원이 갈려나가기 때문. 특히 중후반에 등장하는 뮤턴트 베오울프는 사격 공격에 거의 무조건 카운터를 시전하는데, 사격 공격만을 고집한다면 팀원에게 좋은 소리를 듣긴 어렵다. 와이스의 사격 공격엔 뛰어난 유도 성능이 붙어있는데, 이는 뮤턴트 크립을 상대하는데 매우 큰 이점이 된다. 뮤턴트 크립은 체력이 매우 낮아서 사격 공격 두방에 자폭 상태가 되고, 원거리에서 공격하는 와이스는 이에 영향받을 일이 거의 없기 때문. 다만 뮤턴트 크립 주변에 팀원이 있다면 크립들을 처리하다가 팀원이 자폭에 맞아서 빈사 상태가 되는 경우가 있음으로 판단을 잘해야 한다.

종합하자면, 딜링 능력도 준수하고 각종 최고의 광역 CC기들로 무장한 팀에 필요한 딜러겸 서포터 같은 캐릭터. 와이스가 없는 팀과 있는 팀의 후반 스테이지 체감 난이도는 엄청나다. 와이스 한명 있고 없고가 5 트라이를 1 트라이 성공으로 바꿔버릴 정도, 이는 이 게임의 특성상 생존력도 뛰어난 와이스가 팀원이 모두 전사했을때 혼자 버티는 능력도 뛰어나기 때문이다. 한가지 예로 들자면 마지막 스테이지에서 팀원이 모두 빈사 상태라서 부활을 기다리고 있을때 와이스 혼자 남아 점프 대쉬로 뛰어다니면서 부활 시간을 버는 장면은 꽤 자주 나온다. 이는 궁극기를 포함한 근접 딜링 능력이 처참한 와이스가 데스 스토커에게 딜을 잘 넣지 못하기 때문이며, 따라서 꽤 자주 로봇들의 저지와 처리를 담당하는 경우가 많기 때문이다.

2.1. 기본 공격

좌클릭 공격은 각각 30의 데미지를 준다. 좌클릭 콤보 시 몸을 회전시키며 최대 6회 공격한다. 마지막 공격 이후 캐릭터가 살짝 뜨지만, 루비만큼 높이 뛰지는 않는다. 공격 속도가 빠르고 연타수가 많아 살짝 부족한 데미지를 커버해준다. 네임드 그림, 보스형 그림에게 가까이 붙어서 연타하면 상대의 공격을 캔슬시킬 수 있을 정도. 그러나 리치가 짧은 것이 단점이다. 좌클릭 중 우클릭을 입력하면 글립스를 생성하여 70의 데미지를 주고 뒤로 조금 밀어낸다. 플레이어도 뒤로 밀려난다. 점프 중 좌클릭+우클릭 입력도 동일하다. 공중에서는 좌클릭 최대 다섯 번까지 공격이 가능하다. 살짝 딜레이를 주면서 입력하면 공중에 꽤 오랫동안 떠 있을 수 있다.

우클릭은 레이피어로 앞으로 찌른다. 전체적으로 리치가 짧은 와이스 특성상 콤보용이며, 후딜도 꽤 있기에 주의해야 한다.

R키로 글립스를 생성하여 유도형 투사체를 발사한다. 각각 45의 데미지를 주며, 루비와는 달리 사용 후 딜레이가 없다. 이 덕분에 원거리 공격을 하다가 적이 접근하면 곧바로 근접으로 전환할 수도 있다.차지하지 않고 발사시 3타마다 한번에 6개를 스킬명(Barrage)처럼 전방으로 발사한다. 발사할 때마다 반동으로 캐릭터가 뒤로 조금씩 밀려난다. 가끔 유도가 잘 통하지 않아 이상한 곳으로 날아가거나 그림 주변을 이리저리 돌아다니다가 그냥 사라지는 경우도 있고, 카메라 전환을 잘 시전하지 않으면 가끔 유도가 상자(...) 쪽으로 가 버려서 몹을 때리지 못하는 경우가 있으며, 몹이 뭉쳐있다면 유도되는 투사체 공격의 특성상 원하는 몹에 사격 공격을 하기 어렵기 때문에 주의가 요구된다.

2.1.1. 공용 패시브

스킬명 Survivor Aura Regeneration Improved Special
효과 오라가 낮을 때 버틸 수 있는 한계 증가 오라 회복속도 증가 스페셜 풀 게이지 +2
해금 조건 레벨 5 달성(캐릭터 제한 없음) 없음 없음
스킬명 Medic Increased Aura Improved Speciall 2
효과 동료 소생 속도 증가 오라 게이지 증가 스페셜 풀 게이지 +2
해금 조건 동료 소생 5회 적 2000마리 처치 적 300마리 처치

2.1.2. 노바 (Nova)

파일:Nova.png
파일:Nova.gif
기본 스킬
노바
2단계 특성
충전 가능, (풀차지 시) 데미지 증가, 범위 증가
3단계 특성 잠긴 특성
빙결 속성 추가, 피격된 적들 최대 체력의 25%만큼 팀원들을 회복 차지 중 적들을 끌어들임, (풀차지 시) 적들을 멀리 날려보냄

1번 스킬. 범위형 스킬인데, 특성 없이 기본으로 사용하기에는 성능이 영 좋지 않다. 범위는 루비의 크레센도와 비슷하나, 타격 수는 단 1회이면서 경직이 짧으며 데미지도 낮다. 2단계 특성을 찍은 후에는 충전이 가능하며, 풀차지 시 데미지가 범위가 넓어지며 데미지도 상승하고, 피격된 적은 멀리 밀려난다.

잠긴 특성을 해금하기 위해서는 이 스킬로 적을 300마리 처치해야 한다. 기본 1단계로는 어림도 없으니 꼭 2단계 특성을 찍은 뒤에 수행하자. 2단계부터는 데미지가 준수해지기 때문에, 범위를 잘 이용해서 사용하면 해금 속도를 올릴 수 있다.

기본 3단계 특성의 경우, 풀차지 발동 시 피격된 모든 적들을 얼려버리고 상대 최대 체력의 25%만큼 팀원들을 회복시킬 수 있다. 범위가 넓은데다가 데미지도 355에 달하여, 루비의 더스트 블래스트 특성보다 훨씬 더 나은 효율을 보여준다. 무엇보다 이 특성은 해금이 필요 없는 기본 특성이다. 다만 25% 회복은 팀원에게만 적용되며, 시전자 자신은 회복되지 않는다.

잠긴 3단계 특성은 차지 중 적들을 끌어당긴 뒤 풀차지로 터뜨리면 적들을 멀리 날려보낸다. 데미지는 총합 360. 기본 특성도 잠긴 특성도 괜찮은 모습을 보여주니 좋아하는 쪽에다 투자하자.

2.1.3. 피어스 (Pierce)

파일:Pierce.png
파일:Pierce.gif
기본 스킬
피어스
2단계 특성
전진 거리 증가
3단계 특성 잠긴 특성
데미지 증가, 사거리 소폭 감소 첫 타격에 빙결 속성 부가, 범위 소폭 증가

2번 스킬
즉발 스킬로 빠르게 누르면 2번까지 연속사용가능하며 사용후 공중으로 뜨게된다.
기본 3단계 특성을 찍을시 970이라는 훌륭한 데미지가 나온다.
범위가 작지만 1:1효율은 그 어떤스킬도 따라올수없다.

2.1.4. 버라지 (Barrage)

파일:GE.Barrage.png
파일:Barrage.gif
기본 스킬
버라지
2단계 특성
투사체 +2, 데미지 증가
3단계 특성 잠긴 특성
충전 가능, (풀차지 시) 투사체 +4 투사체가 1개로 감소, 관통 효과, 크기 증가, 범위 증가, 빙결 속성 추가

2.1.5. 아이스 퀸 (Ice Queen)

블래스트(좌클릭 중 우클릭)로 적을 20마리 처치하면 해금되는 패시브. 블래스트에 빙결 속성이 추가된다. 블래스트 공격 자체가 살짝 범위가 넓어 적어도 두 마리 정도는 타격할 수 있는 점을 생각하면 굉장히 좋은 스킬이다. 게다가 스페셜 포인트를 소모하는 게 아니라 기존 커맨드가 강화되는 것이라 고평가를 받는다. 적을 지속적으로 얼릴 수 있다는 것이 가장 큰 장점. 다만 적이 공격하는 중 얼려버리면 가끔 버그가 발생하여 언 상태에서 공격해 오기도 하니 주의. 실질적으로 노바 다음가는 와이스의 밥줄이다.

2.1.6. 퍼펙트 폼 (Perfect Form)

10레벨 달성시 해금 되는 패시브.

스페셜을 획득시 2개씩 획득 할수있는 스킬.
사실 와이스가 스패셜게이지를 한번 소모하면 수급이 그다지 용이하지 못하다. 일단 찍으면 조금은 운영에 숨통이 틔이긴 하겠지만 애초에 스패셜 수급을 못하고 콤보가 자꾸 끊어지면 의미가 없어져버린다.

3. 캐릭터 평가

유틸리티 성능이 좋고 쓰기 편한 성능이다. 기본 원거리 공격이 우수하고 1번 스킬인 노바의 챠징시전시 위력이 뛰어나 안정적인 운영을 하기 편하다. 기본 근접 공격도 빠르고 원거리 공격의 후딜도 따로 없기에 공격하다가 태세전환도 빨리 가능하다. 초보자들은 중거리를 잡고 운영하기 좋다.
하지만 점프와 회피, 그리고 공중공격 모션이 영 좋지 않은 편이며 기본 근접공격의 리치가 좀 짧은 것이 단점이다. 패시브도 아이스 퀸의 성능이 우수하지만, 다른 스킬들의 해금특성이 기본특성에 비해서 딱히 좋다고 하기도 힘들어 성장 퍼포먼스가 낮은 편이다. 그래서 스킬을 전부 연 상태에서는 다른 캐릭터들에 비해서 뒤처지기 쉽다.
와이스의 특성상 몹이 쉽게 뭉치는데, 이걸 고스란히 다른 캐릭터(특히 루비나 양)이 기동성을 살려 난입해서 광역기로 쓸어가는 경우를 자주 당할 수 있다. 원거리 공격도 어중간한 사거리에 반응성은 좋아도 기민성, 기동성이 좋지 못한 와이스는 특히 얼사의 중거리 땅치기와 보어의 돌진에 당하기 쉽기도 하다. 꾸준히 움직이면 비명횡사는 면하지만 생존에 신경쓰면 딜을 유지하기 어려운 것. 여러모로 본인이 활약하기 어려운 점이 많다.

2016년 3월 9일에 진행된 컴뱃 리비전 베타 패치 이후 많은 면에서 발전했는데, 유저들의 평가는 대체로 원작의 와이스 슈니만큼 화려하게 변했다. 약공격 - 강공격 조합 콤보의 모션이 전에 비해서상당히 발전되었고, 이펙트도 화려해졌다. 패치 전에는 스킬이 없으면 살짝 불안정한 성능이었던 반면, 리비전 패치 후에는 약공격-강공격 조합으로 준수한 딜과 준수한 범위의 공격을 넣을 수 있게 되었다. 특히 패치 후에는 아이스 퀸 특성 없이도 약공격 2타 후 강공격 시 노바와 비슷한 파동을 일으키며 적을 얼리기 때문에 각광받고 있다.
다만 모션이 살짝 어색하다는 점은 여전하며, 아직 베타 버전이기 때문에 어떻게 변화할 지는 지켜봐야 할 부분.

현 시점에서는 캠페인이던 호드던 걸어다니는 광역 아이스 터렛. 원거리 공격과 팀워크 공격의 최종 특성, 약약강 커맨드가 원거리의 경우 투사 경로, 팀워크 공격과 커맨드의 경우 광역 빙결이 가능해서 빙결만 잘 써줘도 1인분 이상은 한다. 캠페인이던 호드던 패턴이 성가신 기계형 적들이 모두 빙결이 걸리기 때문에 대상을 얼리고 패는 플레이가 가능해서 패턴을 봉인하여 안정적으로 플레이가 가능하다. 특히 캠페인의 최종보스전에서는 지속적으로 기계들이 방해해서 짜증나는데 그들을 무력화하고 보스만 신경쓸 수 있는 건 큰 메리트. 호드 모드에서도 5000원짜리 아이스 터렛을 절약하고 다른 터렛을 지을 수 있다는 점에서 큰 메리트가 된다.

빙결의 경우 운이 안 좋으면 발생하는 사태가 있는데, 적들을 단체로 빙결시키고 팀어택을 사용할 경우 간혹 발생하는 게 공격 대상에게 돌진하는 도중 빙결된 적들 사이에 끼어있다가 얼음이 깨지고 나서야 돌진하는 어이없는 일이 일어나기도 한다. 와이스뿐만 아닌, 적에게 돌진하는 식으로 접근해 공격하는 대부분의 팀어택 [1] 특성 상 다른 캐릭터에게도 발생한다. 운빨이라지만 발생하면 당황하게 되는 부분.

[1] 노라 등의 경우 원거리 공격이기에 제외