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온리 센스 온라인/센스

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1. 개요2. 센스의 성장
2.1. 파생
2.1.1. EX 스킬
2.2. 진화2.3. 합성
3. 전투계 센스
3.1. 장비계열3.2. 물리 계열3.3. 마법계열
4. 보정계 센스
4.1. 스테이터스 계열4.2. 내성계열4.3. 조건계 센스
5. 행동계 센스
5.1. 생산계열5.2. 동작계열
6. 보조계 센스
6.1. 탐색계열6.2. 지식계열
7. 특수계 센스
7.1. 발동계열7.2. 눈 계열

1. 개요

이 소설의 이름이자 작중 등장하는 게임의 이름이 온리 센스 온라인인 만큼 게임의 의미 대부분을 가지고 있는 기능. 쉽게 생각하면 어떤 일을 할 수 있게 해주는 재능. 그래서 무기 센스(활, 검) 등이 없으면 무기에 공격 판정이 발생하지 않고(장착 자체는 가능하다) 마력 센스가 없으면 아예 MP 자체가 없다. 물론 몇가지 예외가 존재. 대장장이 계열 센스를 가지고 있으면 자기가 만든 무기 한정으로 모든 유형의 무기에 공격판정이 발생하며 요리센스를 가지고 있으면 식칼에 한해선 역시 공격판정이 발생한다.[1]

캐릭터 생성시 보유할 초기센스 10개를 정하고 시작하며 보유하는 센스의 갯수 제한은 없지만 센스는 캐릭터에 장착해야만 효력을 발휘하며 총 10개[2][3][4]까지만 장착할 수 있다. 장착하고 있는 센스를 바꾸는 건 언제든지 가능. 각 센스마다 스테이터스 부가 효과가 있으며 장착 센스의 합계가 플레이어 능력치가 된다.

센스는 해당 센스 관련 행동을 할때마다 경험치를 쌓아서 레벨이 상승하며 레벨이 10씩 올라갈 때마다 SP를 1씩 받는다. 이 SP를 모아서 센스를 추가로 배울 수 있다. 이제까지 얻었던 누적 SP에 따라서 여러가지 효과가 생기거나[5] 새로운 센스가 열린다.[6] 단 누적 SP가 많을때 열리는 센스라도 모두 이전 센스보다 좋은 건 아니다.[7]

SP는 정상적으로 플레이한다면 상술한 장착 센스 슬롯 증가 퀘스트처럼 대량의 SP를 사용하는 경우를 제외하면 크게 부족할 일은 없다. 센스를 취득하는데 필요한 센스는 초기 센스의 경우 1, 30레벨대에 성장 가능한 센스의 경우 2, 50레벨대에 성장가능한 센스의 경우 3 등 높아봐야 5를 넘지 않으며 필요한 SP 또한 센스가 성장할때까지 모인 SP를 사용해도 남는다.[8] 게다가 많이 취득해봐야 동시에 사용하는 것도 10개로 제약이 되며 동시에 성장시킬수 있는 것도 한계가 있어서[9] 보통은 상위 센스로 진화할 즈음엔 추가로 여러 센스를 취득해도 10~20정도가 남는다. 센스의 레벨을 올리는 것도 어지간히 쓰기 힘든 경우가 아니라면[10] 10레벨까지는 정말 빠르게 오르니 초기센스를 잘못 찍어도 전부 교체할 수도 있으며 플레이어가 가지고 싶은 센스를 부담없이 취득할 수 있는 원동력이 된다.

2. 센스의 성장

특정 센스는 센스 레벨이 일정레벨에 도달할 경우 변화해서 새로운 센스로 변하는 경우가 있다. 단 변화는 무조건 이루어지는건 아니며 플레이어가 변화를 결정해야 하므로 변화시키지 싫으면 그냥 안바꿔도 된다. 변화된 센스는 모두 1부터 다시 시작하므로 레벨링 전엔 오히려 전보다 약하게 보일수도 있다. 한 센스의 성장 루트는 하나만 있는것도 아니다. 예를 들어 내성센스들의 경우 진화를 시킬 수 있지만 합성 역시 가능.

2.1. 파생

좀더 세분화된 범위에만 적용되는 대신 효과는 더 좋은 센스를 익히는 것. 보통 30레벨 정도에 발현되며, 기존 센스는 유지된다. 예를 들어 【검】이 30레벨이 되면 【한손검】이나 【양손검】을 익힐수 있고, 해당 센스는 한손검/양손검에만 적용되는 대신 기존 【검】보다 더 성능이 좋다. 적용폭이 좁아지는 대신 효과는 더 좋기 때문에 캐릭터를 어느 한쪽으로 특화시킬 수 있게된다. 또한 기존의 광범위하게 적용되는 하위 센스도 같이 장비하는게 가능하며, 이 경우 이중으로 보정이 적용된다. 작중 윤이 【활】/【장궁】/【마궁】을 동시에 착용, 3중 보정을 받아 쓴 마궁계열 아츠인 【궁기: 유성】의 경우 크레이터를 만드는 수준. 대신 그만큼 센스 장비수를 많이 요구하기에 일장일단이라 볼수 있다.
그외에 【검】과 【채찍】의 파생 센스인 【연접검】의 경우처럼 두가지 센스가 일정 레벨이상을 달성해야 해금되는 경우도 있다.

2.1.1. EX 스킬

일종의 파생 스킬로 파생과 유사하게 특정 센스를 일정 레벨까지 올려야 한다. 이 상태가 되면 특정 NPC가 '퀘스트'를 주는데, 이를 해결하면 EX 스킬을 획득할 수 있다.

2.2. 진화

파생과는 달리 완전히 상위호환 격인 센스로 진화한다. 진화 가능 레벨은 현재까지는 30 혹은 50으로 진화하면 해당 센스의 레벨은 1이 된다. 예를 들어 부가 센스는 30레벨이 되면 부가술로 진화하며 인챈트 종류가 늘어나고 커스드라는 디버프 스킬이 생기며 장비/스킬 인챈트를 할 수 있다. 이쪽은 파생과는 달리 해당 센스 자체가 진화하기에 동시 착용을 통한 이중보정은 불가능하다. 센스 레벨은 레벨이 오를수록 레벨업이 힘들기 때문에 50레벨에 진화하는 센스의 경우 진화 후 센스 하나만 보고 쓰레기 센스인데도 키우기엔 좀 애로사항이 있다.

2.3. 합성

두 가지 이상의 센스가 하나로 합해져서 새로운 센스가 된다. 센스를 합성하기 때문에, 기존 센스는 소멸한다.

【물리 상승】과 【마법 상승】, 이 두가지는 전투 계열 플레이어에게는 거의 필수 스킬 수준으로 취급된다. 거기에 합성 전의 센스를 다시 익혀서 극 공격이나 극 방어같은 빌드를 짜는 경우도 흔하다. 반면에 상태이상 내성 센스 4가지를 합치는 【신체 내성】이나 【정신 내성】은 레벨업도 어려운 데 사실 복수의 상태 이상을 동시에 대비해야 할 상황은 그렇게 많지 않기 때문에[11] 버려진 센스 취급을 받고있다. 게다가 각각의 내성은 진화가 가능하기에 더욱더 합성하면 손해가 된다.

3. 전투계 센스

전투를 위해서 필요한 센스. 장비 착용 가능과 장비 착용시 관련보정에 아츠나 스킬을 받는 장비센스와 스킬을 배울수 있게 하며 전투에 여러 도움을 주는 기술 관련으로 나뉜다.

3.1. 장비계열

말그대로 장비를 사용가능하게 해주고 착용한 센스항목에 관련된 장비에게 해당하는 보정과 아츠나 스킬을 준다. 다만 아츠나 스킬을 사용하려면 mp가 있어야 하므로 마력 센스가 필요하다.[12][13]
기본적으로 무기를 사용하기 위해서는 장비계열 센스가 필요하다. 하지만 특정 센스의 경우 센스에 사용하는 도구를 무기처럼 사용하는게 가능하다. 예를 들어 【요리】의 경우에는 식칼의 범주에 들어가는 칼은 무기로 사용할수 있고, 【등산】의 경우에는 사슬낫 같은것을 등산용 로프의 범주로 사용할수 있다. 변칙적으로 생산계열 센스인【대장】은 직접 만든 무기는 장비해서 사용할수 있다. 하지만 이경우에는 장비계열스킬에 기본적으로 있는 대미지 보정 효과가 없어서 그다지 효율적이지는 않다.
무기와 달리 방어구에는 별다른 제한은 없다. 하지만 추가 방어력 보정이나 아츠가 있기 때문에 효율적으로 사용하려면 필요하다.

3.2. 물리 계열

3.3. 마법계열

마법을 사용하기 위해선 3가지 센스가 필수다. 마법을 사용하게 해주는 마법 재능. MP를 추가해주는 마력. 그리고 그 마법이 속한 속성재능.

4. 보정계 센스

플레이어에 보정을 주는 센스.

4.1. 스테이터스 계열

4.2. 내성계열

각각에 대응하는 상태이상에 내성을 주는 센스. 10레벨에 1랭크씩 무효화 된다. 독약 등 상태이상 디버프계 약물을 먹고 버티는 것만으로도 레벨이 오르기 때문에 고 레벨 상태이상을 일으키는 독약과 상태이상 등으로 깍이는 HP를 채울 수 있는 포션만 있으면 상당히 빠르게 랭크업할 수 있다. 정확힌 상태이상 내성에 직접적으로 영향을 끼치는건 스테이터스고 그걸 보조하는게 이 센스들이라고 한다. 따라서 극단적으로 스테이터스가 높으면 이 센스를 장비하지 않아도 상태이상에 걸리지 않는다.

4.3. 조건계 센스

특정 조건에서 보정을 더해주는 센스

5. 행동계 센스

특정 행동이 가능해지는 센스.

5.1. 생산계열

생산직들에게 필요한 센스. 전부 공통적으로 생산에 관련된 스텟인 DEX보정이 붙는다. 일정 레벨이 되면 상위스킬로 진화하며 레벨이 1로 초기화된다. 때문에 일시적으로 스텟보정이 떨어져서 성공률이 감소한다. 하지만 상위스킬이 되면 그만큼 레시피가 추가되고 새로운 제작도구를 다룰수 있기 때문에 꼭 올릴 필요가 있다.
또한 생산계열 센스는 공통적으로 제작에 사용하는 소재와 제작할 수 있는 아이템에 대한 감정 능력을 가지고 있다. 그리고 자신이 제작하는 아이템에 특정 아이템을 이용해서 인챈트를 할 수 있다.

5.2. 동작계열

이중에선 행동 제한 해제 같은 전투에 유용한 센스도 많지만 말 그대로 취미센스라고 불리는 등산, 수영, 요리(그나마 요리는 만복도 시스템의 추가로 인기가 오르고있다.) 등등도 있다.

6. 보조계 센스

플레이어를 보조해주는 센스.

6.1. 탐색계열

탐색 전반에 도움을 주는 센스들. 간단히 말해서 RPG게임에서 나올법한 도적계 스킬로 보면 알기 쉽다.

6.2. 지식계열

7. 특수계 센스

특정 카테고리에 들어가기에 애매한 센스.

7.1. 발동계열

전투계를 제외하면 패시브에 가까운 센스와는 다르게 보조적인 능력임에도 액티브로 사용해야하는 센스.

7.2. 눈 계열



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[1] 대신 무기 센스는 대미지 보정이나 액티브 스킬인 아츠 등 추가 보정이 있지만 이런 예외는 어디까지나 대미지 판정만 발생하며 그런 추가보정은 없다. [2] 이후 SP50을 소모하고 최대 1개 추가 하는 퀘스트가 생겼다. [3] 보통 장착센스를 늘릴정도로 성장한 플레이어라면 SP를 20~30정도 보유하며 2차 대규모 이벤트로 7이 추가 되었다.(윤의 경우엔 39정도를 보유하고 있었다) [4] 부족한 부분을 일부 유저는 상태이상 내성을 동시에 올리는 노가다(대략 10시간)로 부족한 SP를 보충했다. 8종류 내성이 전부 없더라도 8을 소모하는 대신 30레벨까지 올리면 24를 얻어 16의 SP를 얻을수 있다. 윤의 경우엔 8종류 전부 취득한 상태였으며 1차 대규모 이벤트 때 얻은 상태이상 링을 한손에 5개씩(장비 중량은 최대 10이며 링은 1이다) 장비한 후에 【야오요로즈】에서 가져온 상태이상 내성 효과를 가진 의상(참고로 인형옷이었다(...))과 약에 의한 해제를 반복하는 것으로 자연회복의 시간을 최소한으로 억제하는 파워레벨링을 했다. 【OSO】의 시스템 상에선 판정이 신체계열 상태이상이 정신계열 상태이상보다 우위에 있는데 이걸 이용하여 【수면】과 【기절】 의 효과가 있는 사이에(신체계열 상태이상은 최대 2가지 중첩이 가능하다) 【혼란】, 【분노】, 【매료】, 【저주】를 동시에 중첩시켰다. 이때는 【수면】과 【기절】의 효과로 인해 아군을 공격하지도 않는다. 【수면】과 【기절】이 30레벨에 도달했을 즈음엔 【독】과 【마비】를 걸어 50을 충족 시켰다 [5] 그 예 중 하나로 (기본 SP제외) 누적된 습득SP가 10 이상이 되면 초보자물약의 효과가 반동강난다. [6] 누적SP(시작제외)가 20, 30등으로 10단위 넘을때마다 여러 센스가 생긴다.(하지만 40이상까지 찍은 경우가 베타때 없었기에 그 위는 불명) [7] 즉 기본센스에도 메이저급도 있고 마이너급도 있듯이 그 이후에 새로 열리는 것도 메이저급도 있고 마이너급도 있다. [8] 30레벨대 진화의 경우 1, 50레벨대 진화의 경우엔 2가 남으며 합성의 경우엔 각각 2, 4가 남는다. [9] 대표적인 예로 【마력】과 【마법 재능】은 마법을 사용하는 것으로 동시에 레벨업을 하는것이 가능하며. 윤의 경우 달리면서 멀리 있는 것을 보고 부가로 속도를 올려 【속도 상승】, 【매의 눈】, 【부가】를 동시에 성장시키거나 생산과 부가를 동시에 진행하면서 두가지를 동시에 올리기도 했다. [10] 예를 들면 【조교】의 경우 초기 유저가 사용할경우 어느정도 성장할때까지는 사용하지도 못할 것이다. [11] 상황에 맞는 내성 센스를 돌려가면서 착용하면 웬만하면 커버된다. [12] 예를 들어 검 센스는 말 그대로 모든 종류의 검을 쓸 수 있으며 그것에 대해 추가 대미지 보정도 받고 아츠도 사용가능. [13] 이 게임에서는 설정상 물리적인 방식으로 공격하는 센스(활, 검, 망치 등)는 기술을 아츠라고 부르고 마술은 스킬이라고 부른다. [14] 한손검과 검을 둘다 사용해서 중복보정을 받고있다. [15] 왜 마법재능과 마력이 분리되어 있냐면 생산직의 스킬, 전위직의 아츠 등에도 MP가 소모되기 때문이다. [16] 추정치 [17] 2권 기준 [18] 기본적인 소재의 변환은 실패하는 일이 없지만 회복약 같은 아이템은 실패하기도 한다. [19] 주인공은 이를 응용해서 구한 약초를 씨앗으로 만들고, 밭에 심어 질 좋은 약초를 수확한 다음 하위 변환으로 수를 늘려서 다량의 포션을 생산한다. [20] 쏜 뒤에 시간이 지나면 돌아오는 형태로 구현된다. 화살통에 여러개의 화살을 넣어두고 쓸 수 있으니 그런 딜레이도 그리 큰 디메리트가 되지 않는다. [21] 약초의 품질을 향상시키거나 농축포션을 만드는데 사용한다. [22] 던지는 것 자체는 【투척】센스를 사용한다. 대신 무기를 던지는 힘은 대장스킬의 영향이 큰것으로 보인다. [23] 다른 전투직이 그 약점을 맞출 경우 무기 대미지 보정 + 약점 대미지 보정이 가능하다는 얘기이므로 [24] 공식 이벤트에서 나온 새끼동물의 경우 같이 싸우지 않고 데리고 다니는 정도라면 스킬이 없어도 가능하다. [25] 말그대로 감정만 가능하다. 그렇기에 어느정도 생산계 센스가 있다면 딱히 익힐 필요는 안느껴진다. 예로 윤은 조약센스와 조금센스가 있기에 식물들이나 악세사리를 한번 보는걸로 감정가능하다. [26] 습득조건은 【부가】계 스킬을 일정 회수 실시한다. 【부가술사】의 센스를 취득한다. 【마법】계 센스를 일정 레벨까지 높인다. [27] 예를 들어 【존·폭발】 [28] 예외적인 경우나 센스 구성에 의해 변동되기도 한다. 대개 지연 시간에 따라 소비량이 약간씩 늘기는 하지만, 오차범위.