오늘부터 지쟈스 | |
개발 | (주)키키케 |
플랫폼 | iOS, 안드로이드 |
출시일 | 2018년 11월 6일 |
장르 | 방치형 게임 클리커 게임 디펜스 게임 |
등급 | 전체 이용가 |
링크 | 페이스북, 카페, 구글 플레이 앱스토어 |
1. 개요
2018년 11월 6일에 출시된 모바일 방치형 + 클리커 + 디펜스 RPG 게임이다. 기본적으로 방치형 게임의 형태를 띄고 있으며, 라운드별 웨이브를 방어하는 디펜스 게임 요소가 있다. 또한, 유저가 신이된다는 콘셉트를 가지고 있는데, 화면을 터치할 시 신으로서의 스킬이 발동되어 전장에 개입할 수 있어 클리커 게임의 요소도 가지고 있다.진입 장벽이 상당히 낮은 편에 속하는데, 일정 단계까지는 쉽게 올라갈 수 있지만, 한계에 부딪히게 되면 더 이상 올라가는건 패치가 없는 한 불가능에 가까워진다.[1] 다만, 지속적인 천장 뚫기(...) 패치로 진입장벽 정도가 아니라 고인물들 입지가 흔들리도록 패치되는 것이 특징이라면 특징[2]
2. 내용
악신 데비모스의 마수에 걸린 고룡 카시어스를 비롯한 몬스터들로부터 아스가르드 대륙을 수호하는 스토리이다. 오랜 전투로 힘이 다한 주신 가이아를 대신하여 선택된 신인 지쟈스(유저)가 지정된 영웅들과 함께 몬스터를 처치하게 된다. 전사, 법사, 사제, 궁수, 드나 5종의 영웅이 기본으로 주어진다.[3]2.1. 영웅
유저가 신(지쟈스)이고, 영웅 5명을 조종하거나 클리커의 형태로 지원스킬을 사용하는 콘셉트인데, 영웅은 총 5종이고, 영웅별로 각각의 역할이 완전히 다르다.2.1.1. 전사
퓨어탱커의 포지션으로, 보스전과 드래곤 레이드에서 중요한 역할을 담당한다. 기본 체력 분배가 매우 높고, 기본 공격속도가 1.100으로 평균 보다 약간 빠르다.[4] 스킬셋은 적을 도발하여 자신만 때리게 하는 '프로보크'와 단일 스턴기인 '에어리얼 브레이크'를 가지고 있는데, 프로보크의 경우 룬 출시 업데이트로 인해 고강화된 쿨타임룬2를 착용하면 도발 지속시간을 거의 무한대로 유지할 수 있게 된다. 일반적으로 무기는 모든 영웅 버프 관련 부옵션(추가능력)을 달고, 방어구는 탱키하게 고강화로 세팅하는 편이다. 평소에는 티가 나지 않지만, 전사가 죽으면 뒷줄 다 무너지기 때문에 높은 단계로 올라갈 수록 중요해지는 영웅이다. 주 콘셉트는 남성, 금발에 은장 풀플레이트에 붉은 장식이고 주무기는 방패이다.2.1.2. 법사
광역딜러의 포지션으로, 주로 잡몹처리에 특화된 모습을 보인다. 공격 관련능력을 제외한 능력치는 하위권이며, 기본 공격속도는 1.000으로 딱 중간이다. 같은 원거리 딜러 포지션인 궁수와 많이 비교되곤 하는데, 일반적으로는 궁수를 더 중요하게 쳐주는 편. 이유는 법사의 장점은 다수 처리 능력에 있는데, 이 게임 특성상 다수를 상대할만한 일이 생각보다 잘 없기 때문. 저렙 때는 웨이브 디펜스 시 많은 몬스터를 상대해야하지만 패시브 스킬에서 '일반 몬스터 개체 수 감소'를 찍기 시작하면, 몬스터가 손가락에 꼽는 숫자로 줄기 때문에 딱히 광역으로 때릴 일이 없다. 스킬로는 타겟과 주변에 강력한 단발성 대미지를 넣는 '인리치 메테오'와 타겟과 주변에 4회의 다단히트를 넣는 '플레임 밤'이 있다. 덩치가 큰 보스들의 경우 도트대미지가 적용되기 때문에 단일 대상이라 할지라도 밥값은 충분히 하지만, 광역기는 궁수에게도 있다는 것이 문제... 이러니 저러니 해도 저렙 시기의 캐리력과 메테오 성애자들과 여캐 선호자들이라면 애정을 갖고 키우는 경우가 많다. 주 콘셉트는 여성, 흑발 포니테일에 크고 노란 나비리본과 붉은 옷이고, 주 무기는 스태프이다.2.1.3. 사제
버퍼 겸 힐러의 역할을 하는 영웅이다. 은근히 피통은 높은 편인데 나머지는 모두 약하고 기본 공격속도도 유일하게 마이너스인 0.900이다. 스킬로는 이름 그대로의 '힐'과 '블레싱'이 있는데, 힐은 단일 힐 스킬로, 막히는 단계에서 전사나 드나를 힐해주는 경우를 제외하고는 쓰이는 일이 거의 없는 편. 그러나 이 게임 스킬의 알파이자 오메가인 갓스킬 '블레싱'이 대단하고도 놀라운데, 아군 전체의 공격력을 계수만큼 상승시켜준다. 스킬 레벨당 x0.1만큼 올려주는데 50레벨이면 x5라는 얘기... 100레벨이면 10배다.2.1.4. 궁수
단일 개체 극딜러의 포지션을 가지고 있다. 본작 최고의 기본공격속도인 1.200을 보유하고 있고 스킬셋도 막강한 편이다. 본 작은 평타가 가장 강한 딜을 낼 수 있게 디자인되어있기 때문에 공격속도 수치가 매우 중요하다. 원거리인데다가 가장 빠르니 가장 강한 것은 당연지사. 치명확률, 치명피해 세팅이 끝나고 나면 우주로 올라갈 수 있게 된다. 스킬은 단일 대상에게 5회 연타를 날리는 '래피드샷'과 타겟과 주변 유닛에게 9회 다단히트를 날리는 '일렉트릭 레이져'로 구성되어있다. 광역기까지 있어버리는 바람에 여러모로 최고의 딜러 대접을 받고 있고, 실제 인게임 랭커들도 궁수에 최강 세팅을 몰빵해주는 편이다. 주 콘셉트는 남성, 철제 투구와 녹색 궁수복장이고, 주무기는 활이다.2.1.5. 드나
근접딜러의 포지션을 가지고 있다. 좋게 말하면 올라운더고 나쁘게 말하면 이도저도 아닌 쪽에 속하는데 보통 후자에 가깝다. 기본공격속도는 1.000으로 평균이며, 전사 다음으로 높은 체력 스텟을 가지고 있다. 스킬도 오히려 법사보다 넓은 범위에 뿌리는 광역기를 가지고 있는데, 빚좋은 개살구에 가깝다. 자신 주변에 빙빙 돌며 10회 다단히트를 가하는 '휠 윈드'와 전방에 토네이도를 날려서 10회의 광역 다단히트를 날리는 '블레이드 토네이도'가 있다. 근접딜러 특성상 붙어서 싸워야하기 때문에 웨이브 디펜스 때는 이동시간만큼 딜로스가 있고, 휠윈드 쓰다가 제자리에 멈춰버리면 사실상 자기 자신에게 스턴을 거는 것이나 다름없기 때문. 가장 큰 문제는 딜러다 보니 딜 세팅을 해야 딜을 뽑을 수 있는데, 근접캐라서 붙었다가 괜히 스플레쉬 맞고 먼저 누워버리는 경우가 허다하다.2.2. 웨이브
맵 중심을 기준으로 10시, 1시, 5시, 7시 방향에 게이트가 있는데, 여기서 1시를 제외한 나머지 3개 방향에서 몬스터가 줄줄 나온다. 이것들을 격파하면 다음 웨이브로 이동되며, 일정량 격파 후 1시 방향에서 출몰하는 보스를 처치하면 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 각 웨이브에서 출몰하는 몬스터의 개체수는 패시브 스킬에 따라 변동된다.2.3. 보스전
BOSS를 잡지 못 하면 아예 다음 단계로 넘어가지 못 하게 되는데, 일반적으로 전사가 탱을 서고 나머지 캐릭터들이 극딜해서 잡는다. 보스에서 막히면 주로 환생을 해서 환생포인트를 얻어, 패시브, 각성, 스킬 등을 찍고 다시 해당 보스전까지 올라가는 것이 일반적이다.2.4. 환생
본 작 RPG요소의 핵심 요소이다. 환생 시 현재 웨이브에 비례하여 환생포인트를 얻게되며, 영웅 레벨, 보유 골드, 현재 웨이브가 모두 초기화 된다. 그 외 영웅 스킬, 신 패시브, 영웅 각성 수치, 보유 장비, 보유 다이아, 업적 현황은 유지된다. 이 때 얻는 환생포인트는 사실상 본 작에서 가장 중요한 화폐 역할을 하는데, 장비와 영웅 레벨업을 제외한 모든 강화는 이 환생포인트를 소모해야 한다. 때문에 운영진도 다른 화폐는 많이 풀지만 이 환생포인트를 푸는 것 만큼에는 굉장히 인색한 편.[6] 환생할 때 마다 다이아 100개를 사용하면 획득 환생포인트를 2배로 얻을 수 있다.2.5. 레이드
고룡 카시어스로 추정되는 드래곤을 처치하는 레이드 미션이다. 클리어 시 드래곤의 레벨이 올라가는 형태이며, 시즌별로 이 드래곤 레벨이 높은 유저의 랭킹이 상위에 랭크된다. 상위 장비인 드래곤 장비, 신 장비를 얻는 핵심 콘텐츠이다. 매주 화요일마다 시즌보상이 지급된다.2.6. PVP
유저간의 대결을 하는 콘텐츠인데, 자신과 비슷한 급 5명 중 1명을 선택하여 대전할 수 있고, 승리 시 포인트를 얻게 되는 랭킹제 시스템이다. 초기에는 상대방은 ai, 유저는 컨트롤이 가능했는데, 패치를 통해 양쪽 다 컨트롤 할 수 없도록 바뀌었고, 지속적으로 패치가 이루어지고 있는 콘텐츠 중 하나이다.[7] 매주 목요일마다 시즌보상이 지급된다.2.7. 요일 던전
1.2.0 버전 패치의 룬 시스템 출시와 함께 업데이트 된 콘텐츠이다.요일별로 각각 다른 보상이 주어지며, 1일 1회 입장이 가능하며, 그 목록은 하기와 같다.
요일 | 보상 |
일 | 드래곤P+룬상자(1종 10개) |
월 | 드래곤 무기 상자(1개) |
화 | 신 무기 상자(1개) |
수 | 룬 상자(1종 10개) |
목 | 드래곤 방어구 상자(1개) |
금 | 신 무기 상자(1개) |
토 | 룬 상자(1종 10개) |
각 요일던전에서 드랍되는 신, 드래곤 장비상자는 개봉 시 최대도달 웨이브의 절반에 해당되는 강화가 적용된 장비가 랜덤한 부위로 나오게 된다.
2.8. 아이템
장착 가능한 아이템은 부위별로 총 8종이다. 무기, 투구, 걸칠것의 3종 장비와, 무기, 투구, 걸칠 것의 3종, 룬 2종으로 구성되어있다. 이 중 투구와 걸칠것은 전직업 공용이며, 무기와 룬은 직업별로 나뉘어져 있다.2.8.1. 장비
무기, 투구, 걸칠것의 3부위가 있는데, '휴먼', '드래곤', '신'의 3종류 품질 베이스에 '일반', '고급', '희귀', '영웅', '전설'의 5단계 등급으로 나뉘어진다. 쉽게 말해 신급 전설 장비가 가장 높은 클래스의 장비이다. 게임 초창기에는 신급 장비의 획득 방법이 사실상 유료 장비 상자를 까는 것 밖에 없어서 (얻는다 해도 각성이나 강화가 어려웠기 때문) 휴먼 전설급 장비를 고강하는 것이 일반적이었으나, 지속적인 콘텐츠 출시 및 장벽 완화 패치들이 이어짐에 따라 드래곤, 신급 장비가 어느 정도 일반화 되었다. 적어도 메인 딜러의 무기만큼은 신급 장비로 맞추는 것이 일반적이다. 각 장비는 강화, 각성, 승급이 가능하다. 강화에는 강화P가 소모되며, 각성에는 같은 종류, 등급의 장비(부위 무관)가 소모되고, 승급에는 같은 종류, 등급의 장비 2개와 강화P가 소모된다. 강화, 각성, 승급을 하다보면 자연스럽게 보유 장비를 소모하게 되기 때문에 인벤토리를 줄이기 위해서라도 하는 편. 다만, 강화P가 없으면 막히게 되니 그 수급을 위해 웨이브 클리어-환생 노가다를 계속해야한다.2.8.2. 코스튬
일반적인 RPG게임의 코스튬이라 하면 치장성이 주를 이루고 기능성은 떨어지는 반면, 본작의 코스튬의 사실상 종결장비에 가깝다. 무기, 투구, 걸칠것의 3부위에 희귀, 영웅, 전설의 3단계 등급으로 나뉘어지는데, 전설 무기 코스튬의 능력치는 '최종 대미지의 4배'(...), 나머지 두 부위는 '최종 체력의 4배'(...)이다.2.8.3. 룬
각 캐릭터마다 2종류의 룬을 착용할 수 있고, 룬의 종류는 직업마다 대동소이하다.3. 특징
3.1. 대외활동
비교적 영세한 인디게임사[8] 가 운영하는 인디게임치고는 화려한 대외활동을 선보이는 편인데, 2018년 12월의 원스토어 이달의 인디게임에 선정 #되는가 하면, 2018년 인디게임어워즈에서 2등상에 해당되는 라이징상을 수상하였다. 오늘부터지쟈스 2018 인디터 어워즈 한국인디게임협회 라이징상 수상2018년 12월에는 무려 "마미손"과 콜라보레이션을 했다! 국내에서 익히 알려진 그 고무장갑 브랜드인데, 한정판 이벤트 코스튬으로 마미손 제품을 연상시키는 디자인이 특징적이다. # 단발성 콜라보레이션은 아닌 것으로 추정되는게, 코스튬 출시 외에도 2019년 1월에 올라온 팬아트 공모전 #에도 협찬사 로고로 주식회사 마미손 로고가 포함되어있다. 주식회사 마미손이 공식 페이스북을 통해 밝힌 바에 따르면, 스타트업 청년, 기업 등을 지원하기 위해 콜라보레이션을 진행한다 하는데, 아마 그 취지(또는 명분)로 선정된 것으로 추정된다. #
3.2. 피드백
출시 이후 지속적으로 보완패치가 이어지고 있는데, 대부분의 운영은 네이버 공식카페를 통해 행해지고 있다. 무려 개발자가 직접 댓글을 달며 피드백을 주고 받는데, 이게 양날의 검이기도 하다. 댓글을 통한 건의마저 개발자가 반응하여 필요에 따라 반영하기도 하는데, 유저 건의를 수용하는 피드백은 좋으나, 형평성 측면에서는 고려해볼 사안이다. (카페에서 적극적으로 활동하는 유저들의 입장만 반영될 수 있기 때문) 그러나 대체로 유저 편의성 측면에서의 개선이 많아 그 부분은 호평인 듯.카페에서의 GM이나 개발자들의 공지, 댓글 등을 통한 멘트의 어조가 특징적인데, ~입니다. 와 같은 어조가 거의 없고, ~에요. ~인데요. 식의 해요체를 쓰는 구어식 표현이 특징적이다. 공지까지 저렇게 쓰는 것으로 보아, 콘셉트인 듯. 주로 GM개발자가 운영 전면에 나서고, 이벤트 공지만 주로 GM가이아가 게시 하는 형태이다.
3.3. 화면 보호 모드
2018년 말에 나온 방치형 게임답게 화면 보호 모드가 지원된다. 가운데 로고만 나오고 나머지는 암전되는 형태인데, 대부분의 OS에서는 이 화면 보호 모드를 설정하면 자동으로 화면 밝기가 다운되기 때문에 배터리 절약 측면에서 좋은 평가를 받고 있는 중4. 업데이트 로그
2018년 11월 6일- 출시
2018년 11월 8일 1.0.5 버전 업데이트
1. 영웅 각성, 영웅 스킬, 신 패시브 스킬 업그레이드 시 필요 환생 포인트 수정
- 영웅 각성 : 1~20 (기존과 동일) / 21~ (증가)
- 영웅 스킬 1~15 (기존과 동일) / 16~ (증가)
- 신 패시브 스킬 1~15 (기존과 동일) / 16~ (증가)
- 스킬 업그레이드 시 비교 기능 추가
- 화면 보호 모드에서 팁 제거
2018년 11월 8일 1.0.9 버전 업데이트
1. 각종 종합 업데이트
- 드래곤 레이드 공격력 증가
- 데미지, 이펙트 표현 설정 기능 추가
- 환생 후 환생 경과 화면 한개만 노출되도록 수정
- 매크로 방지 기능 추가
- 일부 유저 특가 상품 구매 오류 수정
2018년 1월 23일 1.0.13 버전 업데이트 [9]
1. PVP 콘텐츠 추가 (베타)
2. 능력치 계수 수정
-
영웅 체력 계수 변경
- 기사 : 15 > 300
- 법사 : 6 > 120
- 사제 : 9 > 180
- 궁수 : 6 > 120
- 드나 : 10 > 240
- 몬스터 공격력, HP 수정
- 몬스터 개체수 수정
-
일반 몬스터 개체 수 감소 스킬 Max레벨, 필요 환생 포인트 수정
- 기존 : Max 25레벨 / 총 필요 환생P : 67302
- 변경 : Max 15레벨 / 총 필요 환생P : 66869 -
웨이브 건너뛰기 스킬 Max 레벨 감소
- 기존 : Max 7레벨 / 총 필요 환생P : 15380
- 변경 : Max 6레벨 / 총 필요 환생P : 15392
- 사제 스킬 우선 순위 변경 (힐보다 블레싱 먼저 쓰도록 변경[10])
- 레이드 진행 시 이상 현상 수정
- 가방 UI 오픈 중 아이템 획득 시 화면 갱신 현상 수정
- 업적 정렬 방식 변경
- 재접속 누적 최대 시간 수정 (3시간에서 6시간으로)
- 전설 코스튬 분해 시 획득 아이템 변경
- 드래곤 상점 상품 추가
- 몬스터 공격력 표현, 스킬 추가
- 드래곤 레이드 시 오토 신 스킬 상태여도 신 스킬이 자동으로 나가지 않도록 수정
2018년 11월 26일 1.0.16 버전 업데이트 [11] #
1. 몬스터 공격력, 체력 수정(난이도 감소)
2. 코스튬 관련 수정
- 코스튬 분해기능 삭제
- 코스튬 합성 루트 추가 (전설 3개 넣으면 전설 1개 랜덤으로 나오도록)
- 에어리얼 브레이크: 기본(x10), 추가(x5) > 기본(x1.5), 추가(x0.5)
- 인리치 메테오: 기본(x15), 추가(x7.5) > 기본(x2.25), 추가(x0.75)
- 플레임 밤: 기본(x15), 추가(x7.5) > 기본(x0.75), 추가(x0.15)
- 힐: 기본(x10), 추가(x2.5) > 기본(x2), 추가(x0.5)
- 블레싱: 기본(x1.2), 추가(x0.2) > 기본(x1.1), 추가(x0.1)
- 래피드 샷: 기본(x10), 추가(x5) > 기본(x1), 추가(x0.2)
- 일렉트릭 레이져: 기본(x10), 추가(x5) > 기본(x0.5), 추가(x0.1)
- 휠 윈드: 기본(x4), 추가(x1) > 기본(x0.5), 추가(x0.1)
- 블레이드 토네이도: 기본(x4), 추가(x1) > 기본(x0.5), 추가(x0.1)
4. 기타 수정 사항- 인리치 메테오: 기본(x15), 추가(x7.5) > 기본(x2.25), 추가(x0.75)
- 플레임 밤: 기본(x15), 추가(x7.5) > 기본(x0.75), 추가(x0.15)
- 힐: 기본(x10), 추가(x2.5) > 기본(x2), 추가(x0.5)
- 블레싱: 기본(x1.2), 추가(x0.2) > 기본(x1.1), 추가(x0.1)
- 래피드 샷: 기본(x10), 추가(x5) > 기본(x1), 추가(x0.2)
- 일렉트릭 레이져: 기본(x10), 추가(x5) > 기본(x0.5), 추가(x0.1)
- 휠 윈드: 기본(x4), 추가(x1) > 기본(x0.5), 추가(x0.1)
- 블레이드 토네이도: 기본(x4), 추가(x1) > 기본(x0.5), 추가(x0.1)
-
PVP 입장 웨이브 수정
- 기존: 최고 웨이브 100
- 변경: 최고 웨이브 200 -
드랍아이템 강화수치 감소
- 기존: 400웨이브 기준 일반 아이템 94강
- 변경: 400웨이브 기준 일반 아이템 63강 45강
- 드랍아이템 강화수치 변경에 따라 재접속시 받는 강화포인트도 수정.
- 드랍아이템 강화수치 변경에 따라 강화P 매직 상자 웨이브 기준도 변경. (최고웨이브 433 > 640 840) - 메크로 감지 빈도수 소폭 감소 [12]
2018년 11월 29일
- iOS 버전 출시
2018년 12월 4일 1.0.17 버전 업데이트
1. 드래곤 장비 관련 패치
- 보스 웨이브에서 1% 확률로 드래곤 장비가 드랍되도록 추가.[13]
- 자동 분해에 드래곤 장비 선택 기능 추가
- 기존에 1시간마다 1회가 아닌 PVP와 같은 입장권 방식으로 변경.
- 입장권 최대 갯수는 5개이며, 1시간마다 1개씩 충전.
-
레이드 드래곤 능력치 수정
- 기존: 레벨 x 6의 웨이브 능력치
- 수정: 레벨 x 20의 웨이브 능력치 (ex: 10레벨 드래곤 = 200웨이브 보스 몬스터)
3. 유료 상점 관련 패치
-
가격 변동
- 강화P 상자: 다이아 100 > 다이아 30
- 강화P 매직 상자: 다이아 100 > 다이아 30 -
상품 추가
- 강화P 상자 (x10)
- 초보자 패키지
- 월 장비 패키지 1 (전설 신 무기)
- 월 장비 패키지 2 (전설 드래곤 무기)
- 월 장비 패키지 3 (전설 드래곤 방어구)
- 무기 코스튬 상자 (가이아) 5개 묶음
- 투구 코스튬 상자 (가이아) 5개 묶음
- 걸칠것 코스튬 상자 (가이아) 5개 묶음
- 방치 헬퍼 월정액 상품 추가
- PVP에서 평타 공격력 1/6 감소
- PVP에서 치명피해 1/100 감소
- PVP에서 체력 2배 증가
- PVP에서 블레싱 스킬 제외한 모든 영웅 스킬 능력 1/2 감소
- PVP에서 블레싱 스킬 능력 1/10 감소
-
PVP에서 점수 방식 변경
- 승리시 최소 3점 획득
- 비길시 0점
- 패배시 최대 5점 감소 - PVP 시작시 스킬쿨타임 5초를 가지고 시작
- 가방 최대한도 증량 : 200 > 300
- 일부 설정 정보 클라이언트 기반에서 서버 기반으로 변경
- 신 패시브 스킬, 영웅 스킬 업그레이드 Max 레벨 표기
- 일일 퀘스트 2개 추가
- 매크로 방지 화면에서 정상적으로 진행할 경우 다이아 2개 획득하도록 추가
- 비인가 어플리케이션이 설치되어 있는 경우 게임이 실행되지 않도록 추가
- 광고 보기(골드, 신 오토) 후 다른 단말기에서 접속했을 때 초기화 되지 않도록 수정
- 상태저항 적용 공식 수정
- 랭킹 리스트 100명까지 노출로 수정
- 매크로 방지 화면 노출 횟수 완화
- 보스 몬스터 ai 수정
- 투구, 걸칠것 코스튬 장착 해제시 적용이 정상적이지 않거나 팅기는 오류 수정
- PVP 입장시 HP가 정상적으로 적용이 되지 않는 오류 수정
2018년 12월 7일 1.0.23 버전 업데이트
- 드래곤, 신장비 기본 능력 상향
- PVP에서 치명타 적용 시 기본공격보다 내려가지 않도록 수정
- PVP 시즌 보상 내용 표시
- 뒤로가기 오류 수정
2018년 12월 18일 1.1.0 버전 업데이트
- 환생 포인트 획득량 상향
- 드래곤, 신 아이템 추가옵션 변경기능 추가[14]
- 일일 특가 상품 구매횟수 상향
- PVP 중 항복 기능 추가
- PVP 체력 계수 감소로 플레이타임 단축
- 아이템 정렬방식 변경[15]
- 기본, 추가능력 수치 수정
- 몬스터 능력치 밸런스 수정
- 드래곤 레이드에서의 신 오토 스킬 설정 기능 추가
- 상위 단계 드래곤 레이드 공격령 하향
- PVP 상대 선택 방식 변경
- 신규 코스튬 추가[16]
- 기타 버그 수정
2019년 1월 3일 1.2.0 버전 업데이트
- 룬 시스템 추가
- 요일 던전 컨텐츠 추가
- PVP 입장 충전 시간, 참여 보상 수치 변경
- PVP시 컨트롤이 되지 않도록 수정
- 신규 다이아 보상 추가
- 영웅 각성시 필요 환생P 수정
- 다이아 환생시 경고 팝업 추가
- 에어리얼 브레이크 변경
- 프로보크 스킬 변경
- 일부 스킬 Max 레벨 확장 (100 > 120)
- 룬 상자 추가
2019년 1월 5일 1.2.1 버전 업데이트
- 드래곤 레이드 시간 표시 오류 수정
특징적으로 한 번 업데이트 공지가 올라온다해서 그 내용 그대로 가는게 아니라 다차례 수정이 되는데, 앞서 언급한 피드백과 관련이 있는 듯 하다.
[1]
모든 게임이 그렇듯 현질하면 해결되지만 이 게임은 현질보다 피드백에 맞춘 패치가 더 빠르다. 게임 자체가 RPG 중...
[2]
성장필요 포인트가 줄거나 유료 아이템조차 같은 가격의 같은 아이템이 갑자기 양이 늘어난다거나 그런 식. 무조건 노강만 나오던 장비 상자가 가격변동도 없이 갑자기 강화된 것이 드랍되도록 바뀌는 등 변동 폭이 작지 않다.
[3]
통칭이 아니라 진짜로 법사, 드나라고 적혀있는데, 법사=마법사, 드나=드래곤나이트 인 것이 거의 확실 시 된다.두글자로 맞추려고 한듯
[4]
공격속도 1.000이 1초에 1대 때린다는 의미이다. 따라서 높을 수록 빠른 것이고, 공격속도가 2.200면 초당 2.2대를 때리는 속도라는 것.
[5]
생긴건 양손대검이고, 최소 양손검인 것 같긴 한데, 한 손으로 들고 휘두르며 패대기 공격을 가한다. 양날검이라고 해석하는게 마음 편할 듯. 그럼 전사는? 전사는 방패를 클로마냥 사용한다.(...)
[6]
콘텐츠 소모속도와 연관이 있기 때문으로 보인다.
[7]
단순히 바뀌는 정도가 아니라 아예 룰이 바뀌는 정도... 이럴거면 차라리 콘텐츠를 하나 더 내놓는게 나았을지도.
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네이버 공식카페에서의 GM개발자의 다차례 언급에 의하면 2인 개발자가 운영한다고 하는데, 회사명이 주식회사 키키케인 것으로 보아 개인사업자가 아닌 것은 확실하고, 여러가지 정황상 그보다는 많은 인원이 움직이고 있는 듯(아마 본 게임 개발에 주로 참여하는 개발자가 2명이라는 의미로 추정 됨)
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해당 업데이트 공지에서 iOS 출시 예고가 있었다.
[10]
이 게임에서는 블레싱이 갓 스킬이다.
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공지를 보면 알 수 있듯이 대부분의 패치가 유저(지쟈스 여러분)의 의견을 반영하여 패치된다고 공지되어있고, 실제로도 그게 맞다.(본격 사공이 많은 게임)
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주로 레이드, PVP 입장 시 중간중간 팝업되며, 보이는 숫자 4개를 쳐야 진행이 가능해진다. 입력 시 다이아 2개는 덤
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등급 확률 : 희귀(80%), 영웅(20%)
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다이아만 있다면 원하는 옵션 세팅이 가능해진 것으로, 진입장벽이 굉장히 완화된 패치이다. 반대급부로 휴먼장비의 가치가 폭락하는 계기가 되었다.
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GM개발자의 공지 코멘트에 따르면 "저도 이게 편한거 같아요" 라고(...)
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주식회사 마미손과의 콜라보레이션 코스튬이다.