連縁 Project トリック・ノスタルジー · JynX |
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Le01 연연무현리 |
Le02 연연사총인 |
Le03 연연영렬전 |
Le04 연연천영전기 |
Le00 연연 카페 |
Le05 연연 모노크롬 월드 (개발 중) |
1. 개요
JynX의 블로그공식 사이트
연연 프로젝트(連縁Project)는 동방 프로젝트에서 영향을 받은 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다. 영어로는 Len'en Project라 불린다. 동방 프로젝트 구작 리메이크 제작으로 활동하던 JynX가 만든 탄막 슈팅 게임 작품이다. 전에 표기한 이름으로는 鏈縁Project라는 이름이었지만 천영전기 발표를 기해 개명되었다.[1] 사실 JynX는 무현리와 사총인 체험판을 공개할 때부터 鏈縁은 입력하기 어려우니 連縁으로 표기해도 상관없다고 했다.
2013년부터 시작되어서 현재 총 4개의 시리즈가 나왔다. 최신작인 연연천영전기는 2015년에 완성하겠다고 말했지만 완성도와는 별개로 스케일이 큰 게임인 탓에 대대적인 수정이 가해져 2016년 12월 1일에서야 완성판이 나올 수 있었다.
11월 11일은 연연의 날이라고 한다. 이때를 기준으로 연연 프로젝트의 n주년이 갱신된다.
20[age(2000-11-11)]년 11월 11일부로 연연 프로젝트가 [age(2013-11-11)]주년을 맞았다.
영어권에서는 Len'en이라고 부른다.
한국의 경우 두음법칙에 의해 連(잇닿을 련)이 연으로 읽혀서 '연연 프로젝트'로 쓰인다. 이는 초기 버전에서 쓰이던 鏈(쇠사슬 련) 역시 마찬가지이다.
2. 상세
2.1. 초살
특기할 점은 1면부터 초견살이 극심한 편이다. 왜냐하면 필드전의 상당수 자코들은 조준탄을 텀 없이 쏘아대기에 한 번 꼬이면 자원 손실이 높은 확률로 일어나고[2], 보스전에서는 참신하다 못해 기괴하다고 말할 수 있을 정도의 탄막들이 각 면마다 최소한 한 번은 등장하기 때문이다. 다만 그 기괴한 보스의 탄막들이 다채롭기도 해서, 스펠카드에 치중해서 통상패턴은 심심한 동방과는 달리 통상패턴에서도 보스의 개성이 확실하다. 다만, 본편의 대부분의 탄막들을 전부 패턴화에 성공했다면 대부분의 탄막은 초살 위주라서 매우 쉬운 본편 플레이를 할 수 있다.2.2. 스토리
무현리라는 곳에 바깥 세계의 사람인 호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라가 들어와 살게 되고 센리 신주의 직무를 이행하기 위해 온갖 궂은 일을 한다는 내용이다.다만 비슷한 내용인 동방 프로젝트의 동방영이전이나 동방홍마향과는 달리 첫 작품인 연연무현리는 이변 해결과는 약간 거리가 멀다. 이세계물처럼 친구들과 함께 무현리라는 이상한 곳으로 오게 된 엔라쿠 츠바쿠라와 그를 쫓아온 호렌 야부사메가 센리 츠루바미라는 센리 신사의 주인의 테스트를 받는 것이 줄거리이다. 이 테스트에서 합격을 받은 이 둘은 무현리를 총괄하는 센리 신사의 신주가 된다.
이후 작품은 츠루바미를 대신해서 이변 해결부터 휴전을 중재하는 등 온갖 궂은 일을 도맡아 하고 있다.
2.3. 시스템
서술 시 주의사항 연연천영전기는 이전 작품들과 달리 장르, 그리고 시스템의 괴리가 너무 커서 이 항목에서 연연천영전기에 관한 내용은 서술하지 않습니다. 또한 연연사총인과 연연영렬전의 고유 시스템 역시 서술하지 않습니다. |
특이하게도 탄 소거가 불가능한 탄막이 굉장히 자주 보인다.
2.3.1. 난이도
1.20a 패치로 무현리, 사총인, 영렬전은 베이직 모드와 라이트 모드로 나뉜다. 베이직은 패치 이전의 평범한 난이도. 라이트 모드는 게임 시작부터 풀잔기에 파워 2.00으로 시작한다. 또한 잔기 아이템을 포함한 모든 아이템이 기존의 2배나 출현하는데다가 탄 소거시 탄 하나 당 태극 아이템을 하나 획득하는 베이직 모드와는 다르게 탄 하나 당 태극 아이템을 두 개나 획득한다. 즉, 슈팅을 못하는 사람도 언리얼 클리어가 가능할 정도로 자비로우며 라이트 모드로 게임을 클리어했을 경우에도 Ex와 히든 캐릭터 해금도 가능하다.[3] 다만, 라이트 모드는 어디까지나 맛보기 혹은 프랙티스 모드로 설계되어 있기에 스코어 등록 시에는 획득 스코어의 10분에 1만 등록 가능한데다가 리플레이 등록이 불가능하다.본편의 난이도는 이지, 노말, 하드, 언리얼로 나뉜다. 노말과 하드, 하드와 언리얼간에 난이도 격차가 상당히 심하다.
엑스트라는 이지 엑스트라, 엑스트라, 앱서드리 엑스트라로 나뉜다.
이지 엑스트라는 스토리를 보고싶은 사람들을 위한 모드로 본편으로 따지면 이지 모드 정도의 난이도다. 스펠을 포함한 모든 탄막에는 봄 배리어가 존재하지 않기에 편하게 할 수 있다.
엑스트라부터는 통상을 포함한 보스의 모든 탄막은 봄 배리어가 적용된다.
앱서드리 엑스트라는 언리얼 클리어시 개방된다. 유저들 사이에서는 앱익스라고 줄여쓴다. 게임 난이도는 말 그대로 불합리하다(absurd). 앱익스는 게임성 자체가 본편과 다른 엑스트라와는 비교를 할 수 없을 정도로 기괴하게 변했는데, 탄속과 밀도가 일반 엑스트라 따위랑 비교도 할 수 없을 정도로 매우 높아졌고, 그냥 엑스트라에서는 날로 먹던 패턴이 앱익스에서는 본편 언리얼 최종 스펠의 난이도를 가볍게 뚸어넘는다. 보스전에서는 극악의 밀도, 탄속, 운 중 최소 하나는 보유한 탄막을 상대해야 하는데 케이브의 게임들처럼 자원을 고정적으로 아낌없이 쏟아부어야 한다.
앱서드리 엑스트라의 경우 제작자도 못 깬다고 한다. 탄막 슈팅을 매우 잘 하는(언리얼도 가볍게 클리어한다고 한다) 테스트 플레이어가 고난도를 기대해서 난이도가 그 모양이라고 한다. 이론상으로는 퍼펙트 클리어가 가능하다고 한다. 이론상으로.
앱서드리 엑스트라의 TAS 플레이이다.
2.3.1.1. 익스텐드
잔기 익스텐드는 두 가지 방법이 있다. 일정한 점수에 도달해서 익스텐드를 하거나, 잔기 아이템을 획득했을 때 익스텐드를 할 수 있다.익스텐드 시, 화면에 존재하는 모든 탄막이 소거된다.
컨티뉴 시, 컨티뉴 이전에 얻은 점수 도달에 의한 모든 익스텐드는 동일한 점수에 도달해도 얻을 수 없다.
유의할 점이 있는데, 최종 스테이지를 클리어 한 후, 최종 스테이지의 클리어 보너스로 익스텐드 요구 점수를 충족할 경우 익스텐드가 되지만[4] 올 클리어 보너스로 익스텐드 요구 점수를 충족할 때는 익스텐드가 되지 않는다. 올 클리어 보너스 획득 시에는 게임이 종료된 시점이라고 볼 수 있다.
익스텐드 요구 점수 |
10,000,000 |
20,000.000 |
30,000.000 |
50,000,000 |
100,000.000 |
2.3.2. 클리어 보너스
스테이지 클리어 보너스 | |||
진행한 면의 숫자 * 100000 | |||
+ | |||
그레이즈 * 100 | |||
+ | |||
클리어 시의 파워 * 10000 | |||
배율 | |||
* 득점량/100 | |||
* 랭크 |
연연의 그레이즈는 기본 그레이즈 점수가 존재하지 않기에 클리어 보너스가 곧 그레이즈 시 얻는 유일한 점수이다.
올 클리어 보너스 | ||||
잔기 1개 당 | 10,000,000 |
2.3.2.1. 랭크
랭크는 득점량과 함께 클리어 보너스에서 매우 중요한 역할을 차지한다. 다만 득점량과는 다르게 고정적인 수치이며 플레이 하는 난이도에 의해 정해진다.이지 | 0.8 |
노말 | 1.0 |
하드 | 1.2 |
언리얼 | 1.4 |
이지 엑스트라 | 0.8[6] |
엑스트라 | 1.0[7] |
앱서드리 엑스트라 | 1.2[8] |
2.3.3. 아이템
모든 아이템들은[9] 저속 모드를 사용할 시 기체 주변에 있으면 전부 끌려온다.또한 동방과는 달리 위치에 따른 아이템의 점수 패널티 혹은 보너스는 존재하지 않는다. 이는 조준탄이 많은 연연 필드 특성상 상단 회수를 할 상황이 그렇게 많지 않기에 상단 회수를 지양하고 저속 모드의 아이템 흡수 기능을 권장하는 의도라고 볼 수 있다.
아이템의 종류 | 아이템 당 파워 상승량 |
작은 파워 아이템 | 0.02[10] |
큰 파워 아이템 | 0.50[11] |
풀 파워 아이템 | 현재 파워 수치와 관계없이 풀 파워[12]가 된다 |
2.3.3.1. 아이템 당 취득량
아이템의 종류 | 취득량 |
풀 파워에서 작은 파워 아이템을 먹을 시 | 100 |
풀 파워에서 큰 파워 아이템을 먹을 시 | 500 |
점수 아이템을 먹을 시 | 500[13] |
봄 아이템을 먹을 시 | 100000 |
잔기 아이템을 먹을 시 | 1000000 |
풀 파워 아이템을 먹을 시 | 10000[14] |
2.3.3.2. 득점량
득점량은 클리어 보너스에서 존재하는 모든 요소의 계수를[15] 담당하기에 매우 중요하다. 다만, '득점량/100'에서 소수점은 포함되지 않기에[16] 풀 회수의 부담감이 타 슈팅게임보다는 적은 편이다.아이템 종류 | 득점의 증가량 |
작은 점수 아이템을 먹을 시 | 1 |
큰 점수 아이템을 먹을 시 | 5 |
작은 파워 아이템을 먹을 시 | 1 |
큰 파워 아이템을 먹을 시 | 5 |
2.3.4. 탄 소거 시스템
탄이 어떤 방식으로 소거되든[17] 플레이어는 소거되는 탄 하나 당 태극 아이템 하나를 얻는다. 태극 아이템은 획득 점수가 탄 소거점으로 정해진다. 탄 소거점은 초기 상태에서 5밖에 점수가 오르지 않지만, 일정 시간[18] 안에 연속으로 먹게 되면 그 점수가 각각 5씩 올라간다. 단 1,000 초과로는 상승하지 않는다.[19]2.3.4.1. 봄
저속 상태에서 x키를 눌러야만 발동 되며 피탄 봄이 가능하다. 저속이든 고속이든 모두 피탄 봄이 가능하다. 동방영야초의 피탄 봄과의 차이점은 피탄 시 별도의 피탄봄 발동을 도와주는 별도의 이펙트는 없고 단지 피탄 사운드가 들리는 순간 발동해야 피탄 봄이 발동된다. 봄 시전 도중에는 화면에 있는 전 탄을 소거하고 동시에 무적 상태에 돌입한다. 또한 봄 사용 도중에는 속도가 저속으로 고정되며 샷이 불가능하다.2.3.4.2. 플래시 봄
봄과는 반대로 고속 상태에서 x키를 눌러야만 발동이 되며 피탄 봄이 불가능하다.그레이즈로 충전 가능하며, 고속모드에서 폭탄버튼을 누를시 발동한다. 모든 플래시 봄의 공통점은 발동 시 한정된 범위 내에서의 탄 소거[20], 그리고 짧은 무적이 있다. 모든 기체의 플래시 봄의 탄 소거 범위는 전부 제각각이다.
기체 | 요구 그레이즈 | 탄 소거 형태 및 특이점 | |
연연무현리 | 호렌 야부사메 | 40 | 피탄 판정을 중심으로 형성된 작은 원[A] |
엔라쿠 츠바쿠라 | 40 | 피탄 판정을 중심으로 형성된 십자 범위에 닿는 탄을 소거[B] | |
쿠즈 스즈미 | 80 | 탄 소거 불능. 가장 긴 무적시간 보유. 사용 도중 캔슬이 가능 |
기체 | 요구 그레이즈 | 탄 소거 형태 및 특이점 | |
연연사총인 | 호렌 야부사메 | 40 | 피탄 판정을 중심으로 형성된 작은 원[A] |
엔라쿠 츠바쿠라 | 40 | 피탄 판정을 중심으로 형성된 십자 범위에 닿는 탄을 소거[B] | |
시토도 쿠로지 | 30 | 기체 앞에 직사각형의 막 생성. 그 속에 존재하는 모든 탄은 궤도가 반대로 변한다[C] | |
쿠즈 스즈미 | 80 | 탄 소거 불능. 가장 긴 무적시간 보유. 사용 도중 캔슬이 가능 |
기체 | 요구 그레이즈 | 탄 소거 형태 및 특이점 | |
연연영렬전 | 호렌 야부사메 | 27 | 피탄 판정을 중심으로 형성된 작은 원[A] |
엔라쿠 츠바쿠라 | 27 | 피탄 판정을 중심으로 형성된 얇은 십자 범위에 닿는 탄을 소거[B] | |
아다구모노 사라기마루 | 16 | 화면에 탄을 소거하는 동시에 데미지를 주는 무지개를 생성. 무지개는 탄의 밀도가 높은 곳에서 생성이 된다고 추측됨 | |
시토도 쿠로지 | 16 | 기체 앞에 직사각형의 막 생성. 그 속에 존재하는 모든 탄은 궤도가 반대로 변한다[C] | |
카타노 스쿠네 | 27 | 피탄 판정을 중심으로 속이 뚫려있는 원을 형성 | |
아다구모노 야오로치 | 27 | 기체 앞에 X자 범위로 탄을 소거한다 | |
쿠즈 스즈미 | 54 | 탄 소거 불능. 가장 긴 무적시간 보유. 사용 도중 캔슬이 가능 |
플래시 봄의 탄 소거로 인해서 스코어링이 가능할 수 있다고 생각할 수 있지만 대부분의 상황에선 플래시 봄으로 탄 소거를 할 바에야 그레이즈를 하거나 봄을 사용하는 것이 점수 면에서 더 이득이고 그 대부분의 상황에서 벗어난 예외는 오직 연연무현리 뿐이다.[29][30] 즉 연연무현리를 제외하면 플래시 봄은 생존 용도 그 이상 그 이하도 아니다.
2.4. 음악
제작자 JynX가 동방 구작 리메이크 제작자여서 그런지 동방 프로젝트와 멜로디가 비슷한 부분이 꽤나 존재한다. 초기작인 연연무현리에서 그러한 경향이 강했다. 하지만 최근작으로 갈수록 연연 음악만의 독특한 특징이 두드러진다.음악의 특징으로 서로 특정한 관계가 있는 인물들은 공통된 멜로디를 공유하는 경우가 있다. 같은 진영인 후미카도, 이요자네, 가라이야, 초키의 테마에서 나타나는 공통되는 멜로디가 그 예시며, 서로 호문쿨루스와 관련된 연관점이 있는 후미카도와 파라 사이에도 공통되는 멜로디가 존재한다.
그 외의 경우에도 멜로디를 공유하는 경우가 자주 있다. 그 사례로 연연영렬전에선 인트로곡의 멜로디가 1면, 2면, 3면, 5면 보스 테마곡에 쓰인다. 그리고 연연영렬전, 연연천영전기의 1면 필드 브금은 필드 배경이 똑같이 참배길인 연연사총인의 1면 필드 브금을 조금씩 바꿨다. 또한 이 브금은 뮤직룸 코멘트에 의하면 슈팅 게임으로 나올 신작에서도 한 번 더 쓰일 예정이라고 한다.
2.4.1. 연연무현리
連縁无現里 ~ Evanescent Existence | |||||
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트릭 노스탈지 / 2013. 11. 18. | |||||
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<rowcolor=white> # | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | ♫ |
01 | 現で无い里へ ~ chain link? | 드러나지 않는 마을로 ~ chain link?[1] | 타이틀 | ||
02 | エキゾチッククリスタル | 이그저틱 크리스털 | STAGE 1 차원동굴 ~D-cavern~ | ||
03 | メラニンインブラック ~ Colt Snake | 멜라닌 인 블랙 ~ Colt Snake[2] | STAGE 1 보스 쿠로헤비 | ||
04 | 錨さえ揺蕩ふ趨勢 ~ Lost Anchorage | 닻조차 요동치는 추세 ~ Lost Anchorage | STAGE 2 시공의 소용돌이 ~Emancipation of Time~ | ||
05 | 攪拌する剛体金剛 ~ Let's Joke! | 교반하는 강체 금강 ~ Let's Joke! | STAGE 2 보스 시토도 아오지 | ||
06 | エキストラマインド | 엑스트라 마인드 | STAGE 3 개입자와 수확자 ~Curious encounter~ | ||
07 | インディスワールド ~ Monochrome eye | 인 디스 월드 ~ Monochrome eye[3] | STAGE 3A 보스 엔라쿠 츠바쿠라( 센리 츠루바미) | ||
08 | 時空を越える翼 ~ M theory | 시공을 넘는 날개 ~ M-theory[4] | STAGE 3B 보스 호렌 야부사메 | ||
09 | 凍て緩むは凍み氷る心 | 누그러지는 것은 얼어붙는 마음 | STAGE 4 오르내리는 존재 ~Air Master!~ | ||
10 | エア・マスター! ~ Soul Dualism | 에어 마스터! ~ Soul Dualism | STAGE 4 보스 시토도 호아카 | ||
11 | 虚、実を表裏上ぐ | 거짓, 진실을 면종복배하다[5] | STAGE 5 태양을 낳는 탑, 태양을 먹는 탑 ~Creation and Destruction~ | ||
12 | エンドオブヒストリー | 엔드 오브 히스토리[6] | STAGE 5 보스 시토도 쿠로지 | ||
13 | 掌の上の星 | 손바닥 위의 별빛[7] | STAGE 6 그림자를 발하는 양오 ~And the opponent dies~ | ||
14 | エンパイアパワー ~ Eternal Force | 엠파이어 파워 ~ Eternal Force | STAGE 6 보스 (전략)클라우제(후략) | ||
15 | 鳳雛天奔 | 봉추천분[8] | STAGE EX 현실에는 없는 마을 ~To the End of Time...~ | ||
16 | 古く噎せる記憶 ~ BEGAN | 오랜 숨막히는 기억 ~ BEGAN[9] | |||
17 | 永劫舞踏機関 ~ Shall We Dance!! | 영겁무도기관 ~ Shall We Dance!![10] | STAGE EX 보스 센리 츠루바미 | ||
18 | 翳み逝く現実 ~ human VISION | 흐려져 가는 현실 ~ human VISION | 엔딩 | ||
19 | 散り佚す夢幻 ~ bard VISION | 흩어져 사라지는 몽환 ~ bard VISION | 스태프롤 | ||
[1]
한자를 그대로 해석하면 '현실이 아닌 마을로' 또는 '현실에 없는 마을로'가 되지만, 공식 유튜브 음원 영상에서는 한자
現의 음이 うつつ 대신 あらわ로 적혀 있는데, 이 경우 뜻이 '드러남, 노출됨'이 된다. 그러므로 現で无い는 '드러나지 않은'으로 해석할 수 있다. 또 한자들을 조합하면
无
現
里, 즉 이 작품의 제목이자 연연 프로젝트의 주 무대가 되는 무현리가 된다.
[2]
멜라닌은 동물에게 존재하는 검은색 색소다. Colt는 미국 총기회사
콜트를 말하며, 여기서 Snake의 이름을 딴 무기들을 제조한 적이 있다. 또 곡명은 영화
맨 인 블랙의 패러디일 수 있다.
[3]
츠바쿠라의 테마를 만들다가 끝내 사용되지 않은 곡이 2~3곡 있었는데, 훗날 그중 하나가 '작은 새들의 검은 날개 태우기'라는 이름으로
연연천영전기에서 사용된다.
[4]
M-theory는
초끈이론 중 하나이다.
[5]
表裏上ぐ는 일본의 관용구로, '
면종복배하다'와 뜻이 일치한다. 한자로
表(겉 표)와
裏(속 리)를 쓰고 있는데, 이는 겉과 속을 역전시키는 쿠로지의 능력과 관련이 있다.
[6]
'The End of History'는 스코틀랜드 맥주 회사
브루독에서 만든 맥주이다.
[7]
공식 유튜브 음원 영상에는 한자
星이 별을 뜻하는 ほし가 아닌 빛을 뜻하는 ひかり로 적혀있다.
[8]
야부사메의 EX 스테이지 테마
[9]
츠바쿠라와 스즈미의 EX 스테이지 테마
[10]
'영겁기관'은
영구기관으로부터 따온 이름인데, 영구기관은 무한동력을 가졌다고 하는 가상의 기관이다.
영겁은 불교에서 말하는 아주아주 긴 시간을 일컫는 용어다. |
}}}}}}}}} | ||||
연연 프로젝트 공식 전곡 플레이리스트:
공식 앨범 몽환이 아닌 세계【겉】 몽환이 아닌 세계【속】 |
2.4.2. 연연사총인
連縁蛇叢釼 ~ Earthen Miraculous Sword | |||||
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트릭 노스탈지 / 2013. 11. 18. | |||||
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<rowcolor=white> # | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | ♫ |
01 | あやかりも忌む憩い ~ Need umbrella! | 행운도 꺼리는 휴식 ~ Need umbrella! | 타이틀 | ||
02 | 損いのない功徳 ~ go to work...? | 손해 없는 공덕 ~ go to work...? | STAGE 1 긴 참배길 -- 약속의 토지 | ||
03 | カラクレナイ乃ナガグツ | 진홍색의 장화 | STAGE 1 보스 아마노미야 준 | ||
04 | ディープウェイヴァー | 딥 웨이버 | STAGE 2 헤매지 않는 숲 | ||
05 | ずるべた海索麺 ~ Act the FOOL HAHAHA | 미끈적한 우미조멘 ~ Act the FOOL HAHAHA[1][2] | STAGE 2 보스 아마노모리 쇼 | ||
06 | 帰路は失われど ~ KEEP IN | 돌아갈 길은 잃어버렸지만 ~ KEEP IN[3] | STAGE 3 진창으로 한 걸음 | ||
07 | プリズミックアクセル | 프리즈믹 액셀 | STAGE 3 보스 켈레리타스 루멘 | ||
08 | 糠を舐りて米に及ぶ ~ What's the matter? | 겨를 핥아 쌀에 이르다 ~ What's the matter?[4][5] | STAGE 4 구름 아래, 축축한 썩은 정원 | ||
09 | 二束三文マネービルダー | 싸구려 머니 빌더[6] | STAGE 4 보스 코쿠텐시 히바루 | ||
10 | ラディカルヒストリー ~ 双眸に穿たれた記憶 | 래디컬 히스토리 ~ 두 눈에 꿰뚫린 기억 | STAGE 5 하니와 가도, 의식장 앞 | ||
11 | 埴輪相撲 ~ End of immolation | 하니와 스모 ~ End of immolation[7][8] | STAGE 5 보스 카타노 스쿠네 | ||
12 | 悠久の眠りを、刹那の瞬きを | 유구한 잠을, 찰나의 깜빡임을 | STAGE 6 의식장 내부 ~ 해질녘 | ||
13 | 深い徒雲の下で ~ Mow Down! | 사라져 가는 깊은 구름 아래에서 ~ Mow Down![9] | STAGE 6 보스 아다구모노 야오로치 | ||
14 | ただ一つの煌き | 단 하나의 반짝임 | STAGE 6 히든 보스 사총검 | ||
15 | 瞬きを埋める雪色の勝景 | 순간을 메우는 설색의 절경 | STAGE EX 길고 어둡고 흰 길 | ||
16 | モノアイ ~ Ironic FATE | 모노 아이 ~ Ironic FATE[10] | STAGE EX 보스 아다구모노 사라기마루 | ||
17 | 殺陣役者どもの茶番劇 ~ Routine eventually | 난투 연기자들의 익살극 ~ Routine eventually | 엔딩 | ||
18 | 朽縄啼き抜小路 ~ Stream VISION | 썩은 새끼줄 우는 샛길 ~ Stream VISION[11] | 스태프롤 | ||
[1]
우미조멘(海索麺)은
군소의 알로 만든 일본의 요리다.
[2]
act the fool은 바보 같은 짓을 하다라는 뜻의 영어 관용구다.
[3]
멜로디에 일본 동요
토랸세가 포함되어 있다. 토랸세의 가사 중 하나가 '가는 건 쉽지만, 돌아오는 건 무섭다(어렵다)'인데, 이는 잠재적으로 무현리를 드나드는 것과 관련이 있을 수 있다.
[4]
'糠を舐りて米に及ぶ'는 중국의
사마천이 지은
사기의 '
오왕비열전(吳王濞列傳)' 편에서 유래한 고사성어 지강급미(舐糠及米)에서 유래하였는데, '겉으로부터 점차 속까지 침식해 들어가다'라는 의미를 갖고 있다.
[5]
뮤직룸 코멘트에 '유파님?!'이라는 말이 나오는데, 이는 일본 만화
바람계곡의 나우시카의 캐릭터
유파 미랄다를 말한다.
[6]
二束三文은 일본의 관용구로, '싸구려'라는 뜻을 갖고 있다.
[7]
뮤직룸 코멘트에 따르면 사실 이 곡은 예전에 만들었던 곡의 어레인지라고 하는데,
2023년 11월 14일에 진행된
연연 매니악스 퀴즈에 의하면 그 원본 곡은
2010년에 만들어졌으며 원제는 '埴輪の殉死(하니와의 순사)'였다고 한다. 순사(殉死)는 죽은 사람을 따라 죽는다는 의미다.
[8]
뮤직룸 코멘트에 언급되는 핑크색 블랙홀은
커비를 말하는 것일 가능성이 높다.
[9]
徒雲(아다구모)는 '사라지는 구름'을 의미하는데, 동시에 6면 보스
아다구모노 야오로치의 성이기도 하다.
[10]
뮤직룸 코멘트에서 'モノアイ'는 여러가지로 해석할 수 있다고 말하는데, 'Mono Eye'일 경우 '하나의 눈', 'モノ愛'일 경우 '짝사랑'로 해석할 수도 있고, 야오로치에게는 '物愛'일 경우 '
물건에 대한 사랑'으로도 해석할 수 있겠다고 한다.
[11]
썩은 새끼줄 우는(朽縄啼き)은 일본 속담 '뱀에게 물리고 나서부터는 썩은 새끼줄에 겁먹는다(蛇に噛まれて朽縄に怖じる)'에서 따온 것이다. 우리나라의 비슷한 속담으로는 '자라 보고 놀란 가슴 솥뚜껑 보고 놀란다'가 있다. |
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연연 프로젝트 공식 전곡 플레이리스트: |
2.4.3. 연연영렬전
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트릭 노스탈지 / 2014. 10. 2. | |||||
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<rowcolor=white> # | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | ♫ |
01 | 薄氷上の華 ~ Snowy country | 살얼음 위의 꽃 ~ Snowy country | 타이틀 | ||
02 | 爛れ過ぎた平穏 ~ be motivated | 심하게 문드러진 평온 ~ be motivated | STAGE 1 쌓이지 않은 참배길 --- 눈 | ||
03 | ムクロマンサー ~ 抜け殻の夢 | 무쿠로맨서 ~ 허물의 꿈[1] | STAGE 1 보스 키츠가이 세세 | ||
04 | くぐもる冷気、鎮もる霊気 | 흐려지는 냉기, 가라앉는 영기[2] | STAGE 2 얼음으로 막힌 강 | ||
05 | ゲットレディー号 ~ to run around! | 겟 레디 고 ~ to run around! | STAGE 2 보스 우마타치 츠구미 | ||
06 | フォーリンゴースト | 폴링 고스트 | STAGE 3 거인이 숨은 구멍 | ||
07 | 幽暗海峡ヨーソロー | 유암해협으로 나아가라[3] | STAGE 3 보스 후지와라노 이요자네 | ||
08 | それぞれの思惑と足跡 | 각자의 의도와 발자취 | STAGE 4 결빙이 낳은 동굴 | ||
09 | ただ空五倍子に、ただ一筋に | 그저 회갈색으로, 그저 외곬으로[4] | STAGE 4A 보스 아다구모노 야오로치, 카타노 스쿠네 | ||
10 | キープザヒストリー | 킵 더 히스토리 | STAGE 4B 보스 시토도 쿠로지, 아다구모노 사라기마루 | ||
11 | ダブルキーパー ~ 魄い盧のつがひ鳥 | 더블 키퍼 ~ 흑백의 새 한 쌍[5] | STAGE 4C 보스 호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라 | ||
12 | 夢に忘れた尊き蛍火 | 꿈에서 잊혀진 존귀한 반딧불 | STAGE 5 재계의 길 ~ 혼이 다니는 곳 | ||
13 | ムーンチャイルド ~ Homunculus Dream | 문 차일드 ~ Homunculus Dream[6][7] | STAGE 5 보스 타이라노 후미카도 | ||
14 | アフターオール | 애프터 올 | STAGE 6 시든 동산 ~도달하는 장소~ | ||
15 | 縁から外れた名前 | 인연에서 벗어난 이름[8][9] | STAGE 6 보스 시온 | ||
16 | 空を広くする喪失道 | 하늘을 넓히는 상실의 길 | STAGE EX 빛이 다니는 길 | ||
17 | 顕界オーバーホール | 현계 오버홀[10][11] | STAGE EX 보스 즈이펑 텐카이 | ||
18 | 无現にて棲む者 | 무현에서 숨은 자[12] | STAGE EX+α 보스 키츠가이 세세 | ||
19 | 徒爾に終わりし道すがら | 헛되이 끝난 길을 가면서 | 엔딩 | ||
20 | 蜉蝣の城 ~ Phantom VISION | 잠자리의 성 ~ Phantom VISION | 스태프롤 | ||
[1]
ムクロ(무쿠로)는
시체라는 뜻이고, 곡명은 무쿠로와
네크로맨서의 합성어다. 그러나 무쿠로와 로맨서로도 해석할 수 있다.
[2]
뮤직룸 코멘트에서 언급된 말장난은, 곡명의 冷気(냉기)와 霊気(영기)가 둘 다 일본어로 れいき로 읽히는 것을 말하는 것이다.
[3]
ヨーソロー는 항해 용어인데, 일본 해군이 쓰던 宜しく候(よろしくそうろう)라는 말에서 변형되었으며 뜻은 '현재 가는 방향으로 나아가도 좋다'다.
[4]
空五倍子色(우츠부시색)은 일본의 전통색으로, 회갈색과 비슷하다. 이런 색깔이다.
[5]
야부사메의 테마 시공을 넘는 날개 ~ M-theory와 츠바쿠라의 테마 인 디스 월드 ~ Monochrome eye가 들어가 있다.
[6]
호문쿨루스는 중세 유럽의 연금술사들이 만들어 낼 수 있었다고 전해지는
인조인간을 말한다.
[7]
끝부분이 마치
동방영야초의 보이지 1970처럼 후렴구가 무한 반복된다. 그래서 그런지 유튜브 공식 음원 영상에는 1루프만 수록되어 있다.
[8]
공식 유튜브 음원 영상 기준으로 곡 길이가 가장 긴 11분 23초다.
[9]
처음에는 곡명을 縁から外れた名로 할까 고민했으나 시온이 왜곡된 존재임을 감안하였을 때 히라가나와 한자가 서로 정돈되는 것보다는 그러지 않는 편이 낫다고 생각해서 현재의 곡명으로 바꾸었다고 한다.
[10]
顕界(현계)는 げんかい로 읽히는데, 結界(결계)는 けっかい로 읽힌다. 이는
결계를 만드는 텐카이의 능력에 대한 말장난이다.
[11]
오버홀은 점검, 정비의 의미를 갖고 있다.
[12]
공식 유튜브 음원 영상에서는 棲む(살다)의 읽는 법이 ひそむ(숨다)로 되어 있다. |
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연연 프로젝트 공식 전곡 플레이리스트: |
2.4.4. 연연천영전기
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트릭 노스탈지 / 2016. 12. 1. | |||||
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<rowcolor=white> # | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | ♫ |
01 | 天影戦記 ~ Playing soldiers | 천영전기 ~ Playing soldiers | 타이틀 | ||
02 | 押っ開かれた火蓋 ~ Slow Starter | 갑자기 열린 화문 ~ Slow Starter | STAGE 1~3(中) 센리 신사 참뱃길 | ||
03 | 花よ散れ ~ Consumed with JEALOUSY! | 꽃이여 흩어져라 ~ Consumed with JEALOUSY![1] | STAGE 1(城) 보스 시라미 소코 | ||
04 | ナイトメアシンドローム | 나이트메어 신드롬 | STAGE 1(都) 보스 미츠모 | ||
05 | メイドインブラック ~ Double Snake | 메이드 인 블랙 ~ Double Snake | STAGE 1(中) 보스 쿠로헤비 | ||
06 | 韓紅に水は括る ~DYE~ | 진홍색으로 물은 물든다 ~DYE~[2][3] | STAGE 1(中) 보스 아마노미야 준 | ||
07 | 妖は患い俯く ~ Outbreak | 요괴는 걱정하며 고개를 숙인다 ~ Outbreak | STAGE 2(城) 헤메지 못하는 숲 | ||
08 | スラグエージェント | 슬러그 에이전트 | STAGE 2(城) 보스 케사 쿠지루 | ||
09 | いざ進まん人の道、妖の道 | 자 나아가자 인간의 길, 요괴의 길 | STAGE 2(都) 전선이 되는 강 | ||
10 | エンペラーロード ~ So cute! | 엠퍼러 로드 ~ So cute![4] | STAGE 2(都) 보스 모리타케 메디아스 | ||
11 | 青嵐 ~ Plastic Vortex | 푸른 폭풍 ~ Plastic Vortex[5] | STAGE 2(中) 보스 시토도 아오지 | ||
12 | アクト・ザ・フール ~ HAHAHA | 액트 더 풀 ~ HAHAHA[6] | STAGE 2(中) 보스 아마노모리 쇼 | ||
13 | レッツエンド号 ~ to run away! | 렛츠 앤드 고 ~ to run away![7] | STAGE 2(中) 보스 우마타치 츠구미 | ||
14 | 軍靴が響く幻聴 | 군화가 울리는 환청 | STAGE 3(城) 전초 진지 | ||
15 | 酔狂の舞 ~ This drunkard! | 취광의 춤 ~ This drunkard! | STAGE 3(城) 보스 아즈마 카이센 | ||
16 | 海峡は今日もただ凪ぐ | 해협은 오늘도 그저 잔잔하다 | STAGE 3(都) 몽환제방 | ||
17 | キリングスペリオル ~ Giant killing | 킬링 수피리어 ~ Giant killing[8][9] | STAGE 3(都) 보스 오야 쿠니미츠 | ||
18 | プリズミックドライブ | 프리즈믹 드라이브 | STAGE 3(中) 보스 켈레리타스 루멘 | ||
19 | ネクロマスター | 네크로마스터 | STAGE 3(中) 보스 키츠가이 세세 | ||
20 | 幽霊うごく波と風 ~ not steady body | 유령을 흔드는 파도와 바람 ~ not steady body[10] | STAGE 3(中) 보스 후지와라노 이요자네 | ||
21 | 生える石垣、動く城 | 자라나는 돌담, 움직이는 성 | STAGE 4(城) 소환 성곽 | ||
22 | ヒーロー見参!! | 영웅 알현!! | STAGE 4(城) 보스 오가타 가라이야 | ||
23 | 濃霧呑む昼夢 | 짙은 안개가 집어삼키는 백일몽 | STAGE 4(都) 유암해교 | ||
24 | 死に至る絢爛 ~ Toxic gem | 죽음에 이르는 현란함 ~ Toxic gem[11] | STAGE 4(都) 보스 카시와기 카오루 | ||
25 | オーバーヒートダウン | 오버히트 다운 | STAGE 4(中) 보스 시토도 호아카 | ||
26 | 見切り千両、目玉万両 ~ MONEY GAME | 포기 천 냥, 눈알 만 냥 ~ MONEY GAME[12][13][14] | STAGE 4(中) 보스 코쿠텐시 히바루 | ||
27 | 開かれた瞳 ~ Mono EYE | 열린 눈동자 ~ Mono EYE[15] | STAGE 4(中) 보스 아다구모노 사라기마루 | ||
28 | 陽炎の城 ~ Phantom ROAD | 아지랑이의 성 ~ Phantom ROAD[16][17] | STAGE 5(城) 잠자리 성 | ||
29 | ミクロコスモス ~ Homunculus nightmare | 미크로코스모스 ~ Homunculus nightmare[18][19] | STAGE 5(城) 보스 파라 | ||
30 | 鉄と油の理想郷 | 철과 기름의 이상향 | STAGE 5(都) 데바나가라 | ||
31 | SILVER[20] | STAGE 5(都) 보스 후지와라노 시로가네노 산라 | |||
32 | ルームザヒストリー | 룸 더 히스토리[21] | STAGE 5(中) 보스 시토도 쿠로지 | ||
33 | スーパーハニーワ ~ NEXT FORM!! | 슈퍼 하니와 ~ NEXT FORM!![22] | STAGE 5(中) 보스 카타노 스쿠네 | ||
34 | 月には届かぬ手 ~ Moon Child | 달에는 닿지 않는 손 ~ Moon Child | STAGE 5(中) 보스 타이라노 후미카도 | ||
35 | 影の頂 ~ Haze Castle | 그림자의 꼭대기 ~ Haze Castle[23] | STAGE 6(城) 우키후네의 방 | ||
36 | 亡き月の王 | 죽은 달의 왕[24][25] | STAGE 6(城) 보스 타이라노 초키 | ||
37 | 天の頂 ~ Brilliant Pagoda | 하늘의 꼭대기 ~ Brilliant Pagoda[26] | STAGE 6(都) 하늘의 거울 탑 [천상릉] | ||
38 | 大天 ~ Spirit of nagara | 대천 ~ Spirit of nagara[27][28] | STAGE 6(都) 보스 오아마노 아케노 미토리 | ||
39 | 常軌の外に飛ぶ羽 ~ Eleven-dimensional | 상궤의 바깥으로 나는 날개 ~ Eleven-dimensional[29][30] | STAGE 6(中) 보스 호렌 야부사메 | ||
40 | アナザーマインド | 어나더 마인드 | STAGE 6(中) 보스 엔라쿠 츠바쿠라 | ||
41 | エターナルパワー ~ BIG STAR | 이터널 파워 ~ BIG STAR | STAGE 6(中) 보스 (전략)클라우제(후략) | ||
42 | 薙ぎ払われた繋がり | 베어 넘겨진 관계 | STAGE 6(中) 보스 아다구모노 야오로치 | ||
43 | 百の命と一つの縁 ~ Chimera soul | 백 개의 목숨과 하나의 인연 ~ Chimera soul | STAGE 6(中) 보스 시온 | ||
44 | 決壊オーバーフロー | 결괴 오버플로[31][32] | STAGE 6(中) 보스 즈이펑 텐카이 | ||
45 | 小鳥達の黒羽焚き | 작은 새들의 검은 날개 태우기 | STAGE 4~6(中) 센리 신사 참뱃길 [먼 곳] | ||
46 | MO-NA-D-2 ~ 記憶偽筆 | MO-NA-D-2 ~ 기억위필[33][34] | STAGE 6(中) 히든 보스 쿠즈 스즈미(하미) | ||
47 | 進まねばならぬ道 | 나아가야만 하는 길 | STAGE EX 센리 신사 참뱃길 [벽원] | ||
48 | 道を打つ刃金 ~ Cyclops Tech | 길을 베는 칼날 ~ Cyclops Tech[35][36] | STAGE EX(城) 보스 아메츠카나 야고 | ||
49 | 永劫模倣演舞 ~ Spell Collector | 영겁모방연무 ~ Spell Collector[37] | STAGE EX(都) 보스 센리 하이지 | ||
50 | ロストジャックポット | 로스트 잭팟 | STAGE EX(中) 보스 제노아 | ||
51 | 壊れかけの永劫舞踏機関 | 망가져 가는 영겁무도기관[38] | STAGE EX+α 1번째 보스 센리 츠루바미(쿠즈 스즈미) | ||
52 | MO-NA-D-1 ~ 記憶追蹤 | MO-NA-D-1 ~ 기억추종[39][40] | STAGE EX+α 2번째 보스 쿠즈 스즈미(아르디) | ||
53 | 祭りの後の沈黙 | 축제 후의 침묵 | 엔딩 | ||
54 | 三つの道、三つの未来 ~ Triple VISION | 세 개의 길, 세 개의 미래 ~ Triple VISION | 스태프롤 | ||
[1]
소코의 모티브가 되는
이와나가히메는 여동생이자 꽃의 여신인
코노하나노사쿠야히메와 함께
니니기에게 시집가지만, 자신은 간택을 받지 못하게 되고 이에 여동생을 질투하게 되었다. 곡명은 이것을 표현한 것이다.
[2]
韓紅은 진홍색, 다홍색 등의 의미를 갖고 있다.
[3]
곡명은 일본의 시인
아리와라노 나리히라가 지은 시 중 하나의 문구인 からくれなゐに 水くくるとは에서 따왔다.
[4]
곡명은 일본의 소설가
모리미 토미히코의 소설 '
펭귄 하이웨이'의 패러디다.
[5]
곡명은 각각
시토도 아오지의 스펠 카드, 무패「청풍」과 와패「플라스틱 보텍스」에서 따왔다.
[6]
act the fool: 바보 같은 짓을 하다
[7]
JynX가 밝힌 바에 따르면, 곡명의 エンド는 일종의 말장난(End로도 읽힘)이라고 하나 일단은 And의 의미를 갖는다고 한다.
[8]
쿠니미츠의 칼 '번광'은 자신보다 강한 상대를 베어낼 때마다 위력이 커진다. killing superior는 이를 나타낸 것이다.
[9]
Giant killing과 쿠니미츠의 칼 '번광'은 모두 예상치 못한 일, 즉 '이변'이라는 의미를 갖고 있다.
[10]
뮤직룸 코멘트에 나온 말장난은 곡명의 幽霊うごく가 揺れうごく(흔들다)와 발음이 비슷한 것을 말하는 것이다.
[11]
뮤직룸 코멘트에서 어떤 곡과 비슷하다고 말하는데,
동방봉마록
리카의 테마 She's in a temper!!를 말하는 것일 가능성이 높다.
[12]
곡명은 일본 주식 시장의 격언 중 하나에서 따왔다. 見切り千両、損切り万両(포기 천 냥,
손절매 만 냥)이라는 것이 있는데 뜻은 '(손해보고 있는 주식을) 포기하는 것은 천 냥의 가치가 있고, 손절매하는 것은 만 냥의 가치가 있다'다. 여기서 포기한다는 것은 손실이 적을 때 팔아 치운다는 뜻이고, 손절매한다는 것은 더이상 손실을 확대시키지 않기 위해서 어느 정도 손해를 각오하고 팔아 치운다는 뜻이다. 이는 히바루가 금융업에 종사하는 것과 연관이 있다.
[13]
目玉는 눈알, 특가품 등의 뜻이 있는데 히바루의 등에 있는 눈알과 히바루가 금융업에 종사한다는 사실을 모두 고려해 보았을 때, 두 뜻을 동시에 의도했을 가능성이 있다.
[14]
연연 프로젝트의 세계관 내에서
냥은 거의 쓰이지 않는 화폐 단위이나, 히바루의 모티브가 된 일본의 전설에서 한 종달새가 태양에게 돈을 빌려주었는데 이때 빌려주었던 돈의 단위가 냥이었다.
[15]
뱀의 눈동자라고 불리는 기호인 ⊙가 있는데, 일본 기상청 내에서 안개를 나타내는 기호로 쓰이고 사람에 따라 열린 눈동자로 보일 수 있다. 이는 흐린 날씨를 조종하는 사라기마루의 능력과 관련이 있다.
[16]
전작
연연영렬전의 스태프 롤 테마 蜉蝣の城(잠자리의 성) ~ Phantom VISION의 멜로디가 들어가 있는데, 蜉蝣와 陽炎 둘 다 かげろう로 발음이 같다.
[17]
아지랑이의 성을 영어로 하면 Haze Castle, 즉 이 작품의 영어 부제 중 하나가 된다.
[18]
Mikrocosmos는
소우주라는 뜻의 독일어 단어다.
[19]
전작
연연영렬전의 후미카도의 테마 문 차일드 ~ Homunculus Dream과는 대조되게 Homunculus nightmare라는 부제가 붙었는데, 이는 본 게임의 스토리와 밀접한 연관이 있다.
[20]
뮤직룸 코멘트에 등장하는 狙い打つぜ(저격해 주마)는
기동전사 건담 00의 등장인물
닐 디란디의 대사의 패러디다.
[21]
JynX는 곡명의 ルーム을 Room과 Loom 두 단어를 의미하는 중의적인 표현이었다고 말하였는데, 영어 표기는 Room으로 해도 좋다고 하였다.
[22]
슈퍼 하니와는 천영전기에서 새로 등장하는 스쿠네의 스펠 이름이기도 하다.
[23]
본 게임의 부제는 Brilliant Pagoda or Haze Castle
[24]
곡명의 한자들을 전부 합치면
望이 되는데, 바라다, 보름달 등의 의미를 갖고 있다.
[25]
죽은 달의 왕이 아니고, 죽은 달의 왕이다.
[26]
본 게임의 부제는 Brilliant Pagoda or Haze Castle
[27]
大天은 미토리의 성(姓), 오아마이기도 하다. 다만 곡명으로는 다이텐으로 읽는다.
[28]
'나가라'는
산스크리트어 단어 नगर에서 기원한 것일 가능성이 가장 높은데, 뜻은 마을, 도시 등이며 동시에 미토리가 통치하고 있는 데바나가라(देवनगर)를 의미하기도 한다. 참고로 데바(देव)는 신, 신성한 등의 의미를 갖고 있는 단어다.
[29]
상궤는 언제나 따라야 하는 떳떳하고 올바른 길이라는 뜻의 단어다. 이는 야부사메의 상식이 통하지 않는 성격을 나타낸다.
[30]
11차원 이론은 이론물리학에서 다루는 초중력 이론 중 하나인데,
M이론과도 밀접한 연관을 갖고 있으며 이는
연연무현리에서의 야부사메 테마의 영어 부제 M-theory와 연관 지어진다.
[31]
결괴는 둑이나 제방 따위가 터져서 무너진다는 뜻을 가진 단어다.
[32]
전작
연연영렬전과 비슷하게 곡명에 말장난을 쳤다. 곡명의 決壊(결괴)와 결계는 けっかい로 발음이 같은데, 이는
결계를 만드는 텐카이의 능력에 대한 말장난이다.
[33]
MO-NA-D는 무언가의 줄임말이라 하나, 아직 뜻이 밝혀지지 않았다. 또 MO-NA-D-2는 하미의 이름이기도 하다. monad 단어 뜻 자체는 '무엇으로도 나눌 수 없는 궁극의 실체'다.
[34]
체험판에서는 부제가 기억위필이 아닌 기억추종이었다.
[35]
刃金은 칼의 칼날 부분에 사용되는 금속이다. 주로 칼날로 번역된다.
[36]
그리스 로마 신화에서
사이클롭스들은 솜씨좋은 대장장이들로 묘사된다. 이는 무구(무기, 갑옷 등)를 만들어 내는 야고의 능력과 관련이 있다.
[37]
하이지가 츠루바미를 모방하는 것을 표현하여, 곡명은 츠루바미의 테마명을 모방하였고 곡에도 츠루바미의 테마의 일부가 들어가 있다.
[38]
스즈미가 츠루바미로 변장한 채 등장한다.
[39]
MO-NA-D-1는 아르디의 이름이기도 하다.
[40]
뮤직룸 코멘트 끝에 나오는 대사는 일본 만화
루팡 3세에서 나오는 대사의 패러디다. |
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연연 프로젝트 공식 전곡 플레이리스트: |
2.5. 캐릭터/설정
연연무현리의 보스 | ||||
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1면 | 2면 | 3A면 | 3B면 |
쿠로헤비 | 시토도 아오지 | 엔라쿠 츠바쿠라 | 호렌 야부사메 | |
4면 | 5면 | 6면 | EX | |
시토도 호아카 | 시토도 쿠로지 |
클라우제 ( 시토도 쿠로지) |
센리 츠루바미 ( 클라우제) |
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아마노미야 준 | 아마노모리 쇼 | 켈레리타스 루멘 | 코쿠텐시 히바루 | |||
5면 | 6면 | EX | ||||
카타노 스쿠네 |
아다구모노 야오로치 ( 카타노 스쿠네) |
아다구모노 사라기마루 ( 켈레리타스 루멘) |
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키츠가이 세세 | 우마타치 츠구미 | 후지와라노 이요자네 | 아다구모노 야오로치 & 카타노 스쿠네 | 시토도 쿠로지 & 아다구모노 사라기마루 | |
4C면 | 5면 | 6면 | EX | EX+α | |
호렌 야부사메 & 엔라쿠 츠바쿠라 |
타이라노 후미카도 ( 후지와라노 이요자네) |
시온 |
즈이펑 텐카이 ( 키츠가이 세세) |
키츠가이 세세 | }}}}}}}}} |
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맵 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343>스테이지 | 잠자리성 루트 | 중립 루트 | 수도 루트 | |||||||||
1면 | <colbgcolor=#c78d8e> 시라미 소코 |
<colbgcolor=#c58fba>
쿠로헤비 아마노미야 준 |
<colbgcolor=#e3e2da> 미츠모 | |||||||||
2면 | 케사 쿠지루 |
시토도 아오지 아마노모리 쇼 우마타치 츠구미 |
모리타케 메디아스 | |||||||||
3면 | 아즈마 카이센 |
키츠가이 세세 켈레리타스 루멘 후지와라노 이요자네 |
오야 쿠니미츠 | |||||||||
4면 | 오가타 가라이야 |
시토도 호아카 코쿠텐시 히바루 아다구모노 사라기마루 |
카시와기 카오루 | |||||||||
5면 | 파라 |
시토도 쿠로지 카타노 스쿠네 타이라노 후미카도 |
후지와라노 시로가네노 산라 | |||||||||
6면 | 타이라노 초키 | 클라우제 | 호렌 야부사메 | 아다구모노 야오로치 | 쿠즈 스즈미[1] | 시온 | 엔라쿠 츠바쿠라 | 즈이펑 텐카이 | 오아마노 아케노 미토리 | |||
EX | 아메츠카나 야고 | 제노아 | 센리 하이지 | |||||||||
EX+α | × | 센리 츠루바미 ......? | × | |||||||||
[1]
6면 보스 8인을 모두 격파해야 해금된다. 그 이전에는 클라우제, 야부사메, 츠바쿠라, 텐카이 중 랜덤으로 보스가 등장한다. |
}}}}}}}}} |
주인공은 호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라 2명이다. 작품에 따라 시토도 쿠로지 등 플레이어 캐릭터가 추가되지만 기본적으로는 위의 두 명.
첫 작품인 연연무현리에서는 야부사메, 츠바쿠라와 그 주변인들에 초점을 맞춘다. 이후 연연사총인부터는 일본 신화나 설화에서 모티브를 따온 요괴캐릭터들이 다수 등장한다.
보통 게임 내에서 캐릭터를 설명할 때 '그 녀석' 으로 부르는 데다, 영어권에서도 이 게임 캐릭터의 인칭대명사를 대부분 hir(his+her)또는 Them으로 쓰기 때문에 공식적으로는 성별이 불분명하나, 직접적으로 여성임이 명시된 시토도 호지로같은 예를 제외하고는 외모나 복장 등을 고려할 때 사실상 대부분이 남성이다.
이 게임의 다른 특징은 설정. 영원히 안 풀릴 듯한 만년 떡밥만 무성한 동방 프로젝트와는 다르게 직접적인 떡밥이 굉장히 많다. 무현리의 과거, 주역인 엔라쿠 츠바쿠라의 과거, 호렌 야부사메의 능력, '새의 이름'을 가진 자가 무현리에서 어떤 의미를 가지는지 등 떡밥을 파면 한도 끝도 없이 나온다. 연연천영전기에서는 이전의 모든 캐릭터가 다 등장하는 관계로 떡밥이 매우 많이 살포되었고, 천영전기의 최고 떡밥 캐릭터가 과거작의 플레이어 캐릭터로 추가되는 등 제작자도 의도적으로 떡밥을 흘리는 듯하다. 제작자도 이 게임의 아이덴티티 중 하나로 스토리의 떡밥을 꼽았다.
2.5.1. 스펠 패
이 장소에서 필요한 것은
단순한 힘이 아니라
정해진 규칙 안에서의
기교와 발상이다.
때로는 그 모습을 과시하기 위해
쓸데없는 움직임과 비효율적인
공격 방법도 선택지의 하나로
받아들일 필요가 있다.
이 세계에서
단순한 승리 등으로
상대를 복종시키는 것은
못 하니까.
동등한 상태에서 압도적인
힘의 차이를 보여주어
상대를 사로잡으며 굴복시킨다.
상대에 절대적인 패배감을
안겨줌으로써
한번의 지배를 얻는다.
싸움에서 목숨을 앗아간다는
의미없는 짓을 하는 자는
여기에는 아마 없다.
승자가 패자를 거느린다...
그 보편적인 것이
여기의 법이며,
여기의 일상이다.
연연무현리의 모든 스테이지의 설명[31]
단순한 힘이 아니라
정해진 규칙 안에서의
기교와 발상이다.
때로는 그 모습을 과시하기 위해
쓸데없는 움직임과 비효율적인
공격 방법도 선택지의 하나로
받아들일 필요가 있다.
이 세계에서
단순한 승리 등으로
상대를 복종시키는 것은
못 하니까.
동등한 상태에서 압도적인
힘의 차이를 보여주어
상대를 사로잡으며 굴복시킨다.
상대에 절대적인 패배감을
안겨줌으로써
한번의 지배를 얻는다.
싸움에서 목숨을 앗아간다는
의미없는 짓을 하는 자는
여기에는 아마 없다.
승자가 패자를 거느린다...
그 보편적인 것이
여기의 법이며,
여기의 일상이다.
연연무현리의 모든 스테이지의 설명[31]
보스가 스펠 패를 시전시 나타나는 공통적인 이펙트이다. 다만, 색깔은 제각각이다. 이후 보스의 주위를 둘러싸는 고리[32]는 스펠 패의 내구도가 소모될 때마다 고리 또한 줄어든다. 천영전기에서는 보스 주변에 스펠 패가 회전하는 이펙트가 추가되었다.
온전히 스펠 패를 만들어 내는 것은 쉬운 일이 아니다. 일례로 연연천영전기에서의 시온은 연연영렬전에서의 통상을 하나도 사용하지 않고 오리저널 통상을 사용하지만 6면 보스들에게 전부 주어지는 신규 스펠 패 하나를 제외하면 스펠 패 구성은 하나도 바뀌지 않았다. 다만, 천부적으로 스펠 패를 스스로 만들어낼 수 있는 자들이 있다. 센리 신사 신주와 시토도 일가, 쿠즈 스즈미는 천부이며, 호문쿨루스도 영혼을 전이시킨 후에는 스펠 패를 만들어 낼 수 있다. 또한 스펠 패를 빼앗기면 되찾기 전까지 같은 종류의 스펠 패를 만들어내는 것은 불가능하다.
또한 자신의 역량을 뛰어넘는 스펠을 사용할 때에는 패의 힘을 제한적으로만 발휘할 수밖에 없다. 타인의 패라도 원래 주인의 힘의 일부를 쓸 수 있고, 탄막공격도 가능하다. 다만 패의 힘을 완전히 발휘하는 것은 원래 주인만 가능하다.
스펠 패 승부에서 이기면 상대에게 한 가지 요구를 할 수 있는데 이 요구에는 제한이 없으며 죽으라는 요구도 가능하다. 다만 무현리의 주민들은 살생을 달가워 하지 않는다. 요구를 받아들이지 않으면 무현리에 존재를 말소당하게 되며, 승자가 요구 자체를 철회하거나 패자가 보이지 않는 곳까지 도망치는 것은 가능하다.
연연무현리에서 츠루바미가 꾀어낸 바깥 세계 인간들은 스펠 패의 사용법을 츠루바미의 공간 안에서 자연스럽게 습득했지만 어째서인지 호렌 야부사메만은 원래부터 알고 있었다. 상식이 통용되지 않기 때문이라고 한다.
명칭은 스펠 '패'이지만 대부분의 사람들은 스펠 카드라고 부른다. 스펠 카드와 완전히 동일한 시스템을 지닌 데다가 어차피 패도 영어로 표기하면 카드로 나타나기 때문이다.
2.5.2. 성역
센리 신사를 거점으로 유암 해협까지의 영역을 말한다. 수도와의 거리가 엄청나게 멀다. 작중 상황을 보면 성역의 주민들과 수도의 주민들은 서로 지역감정을 느끼고 있는 것으로 보인다. 왜인지 모르지만 무현리를 총괄하는 센리 신사가 있음에도 불구하고 성역의 기술은 매우 뒤떨어진 모습을 보인다.2.5.3. 데바나가라
유암 해협 너머에 있는 무현리의 수도이다. 어원은 불교의 천상도(devanagara). 성역과는 달리 고층 빌딩 같은 매우 진보된 기술을 보유하고 있다. 특기할 만한 건물이 있는데, 바로 천경의 탑이다. 이 탑의 층수는 2000층은 가볍게 넘으며 매년 층수가 늘고 있다. 이 위에는 역대 황제들이 묻힌 천상릉이 있는데, 이곳에서는 이미 죽은 황제의 핏줄, 후지와라의 핏줄을 보유하고 있는 자와 대화가 가능하다. 또한 불법의 층 '안티마 다르마'[33]에는 거대한 거울인 대경이 있다. 이 거울에는 황제의 계보와 역사가 펼쳐지는 동시에 사건과 현상을 역전시킬 수 있는 힘을 가지고 있다. 하지만 모종의 이유로 선대 황제가 거울의 효과를 끊음으로써 거울을 약화시켰고 연연천영전기에서 현 황제인 오아마노 아케노 미토리가 대경을 파괴했다.2.5.4. 새의 이름
일부 인물들은 '새의 이름'을 가지고 있다. 제작자 JynX가 강조할 만큼 중요한 떡밥이지만 현시점에서 새의 이름이 어떤 의미를 갖는지는 불명.- 호렌 야부사메 - 봉황(鳳), 숲새(藪雨)
- 엔라쿠 츠바쿠라 - 제비(燕)
- 쿠로헤비 - 까마귀(烏)
- 시토도 아오지 - 촉새(青鵐)
- 시토도 호아카 - 붉은뺨멧새(頬赤)
- 시토도 쿠로지 - 검은멧새(黒鵐)
- 클라우제 - 물총새(翡翠)
- 센리 츠루바미 - 두루미(鶴)
- 코쿠텐시 히바루 - 종달새(雲雀)
- 우마타치 츠구미 - 지빠귀(鶫)
- 오아마노 아케노 미토리 - 주작
- 쿠즈 스즈미 - 참새(雀)
- 시토도 호지로 - 멧새(頬白)
2.6. 팬덤
2.7. 인기투표
자세한 내용은 연연 프로젝트/인기투표 문서 참고하십시오.2017년부터 시행된 연연 프로젝트의 캐릭터, BGM, 작품 등을 대상으로 하는 비공식 인기투표.
2.8. 시리즈 일람
Le01: 연연무현리(連縁无現里 〜 Evanescent Existence)Le02: 연연사총인(連縁蛇叢釼 〜 Earthen Miraculous Sword)
Le03: 연연영렬전(連縁霊烈傳 〜 Reactivate majestical imperial)
Le04: 연연천영전기(連縁天影戦記 〜 Brilliant pagoda or haze castle)
Le00: 연연 카페(連縁カフェ ~ BOOK of the CAFE)[34]
Le05: 연연 모노크롬 월드(レンエン モノクロムワールド) (개발 중)
[1]
과거의 鏈縁은 쇠사슬 련(鏈)에 인연 연(縁)인 반면, 현재의 連縁은 잇닿을 련(連)에 인연 연(縁)이다.
[2]
이 점을 역이용하여 가만히 있으면 절대로 맞지 않는 2way 조준탄을 쏘기도 한다.
[3]
프랙티스가 없는 엑스트라, 특히 앱서드리 엑스트라를 진행할 때 제 2의 프랙티스 모드로 애용된다.
[4]
이 익스텐드는 올 클리어 보너스에 그대로 반영된다
[5]
9개
[6]
연연영렬전에서는 1.6
[7]
연연영렬전에서는 1.8
[8]
연연영렬전에서는 2.0
[9]
연연영렬전의 영혼 아이템은 불가능
[10]
연연영렬전은 0.01 상승
[11]
연연영렬전은 0.30 상승
[12]
5.00
[13]
작은 점수 아이템이든 큰 점수 아이템이든 동일
[14]
연연영렬전에서만 등장
[15]
스테이지 보너스, 파워 보너스, 그레이즈 보너스
[16]
천영전기는 소수점도 적용된다.
[17]
플래시 봄으로 인한 소거, 봄으로 인한 소거, 패턴 클리어시 소거, 익스텐드 아이템으로 인한 소거, 풀 파워 보너스로 인한 소거
[18]
50프레임 이내.
[19]
탄을 소거할 때 캐릭터 옆에 나오는 탄 소거점에서 MAX가 보일 때도 있는데 그때의 수치가 바로 1,000이다.
[20]
단, 쿠즈 스즈미는 예외이다.
[A]
동방천공장의 여름 계절해방과 동일한 원리를 가지고 있다. 사실 출시 시기를 따지면 오히려 천공장이 따라한 거다.
[B]
범위는 무한하다.
[A]
[B]
[C]
탄 소거가 불가능한 탄막들은 플래시 봄에 면역이고 몇몇 탄막들은 궤도가 변해도 다시 돌아온다.
[A]
[B]
[C]
[29]
연연무현리에서는 한 곳에 집중되는 소거 가능한 탄막이 다른 작품보다 많다.
[30]
역설적인 진실이라면 플래시봄은 연연사총인에서 처음 등장하고 연연무현리의 초기 버전에는 존재하지도 읺았고 정작 사총인에서는 플래시 봄이 생존 이외의 용도로 쓰이기 힘들다.
[31]
순서대로 1,2,3,4,5,6,ex 스테이지의 설명이다.
[32]
역시 색깔이 제각각이다. 대부분의 고리의 색깔은 사용하는 보스와 매치된다.
[33]
산크리스트어로 직역하면 '궁극의 계율'이다.
[34]
2020년 4월 4일 α버전 출시, 2021년 6월 9일 β버전 출시. 2023년 6월 2일 정규판 출시.