mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-06 22:31:26

엘리트: 데인저러스/하드포인트


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘리트: 데인저러스
1. 개요와 관련지식
1.1. 무기의 고정방식 (Weapon Mount)
1.1.1. 터렛의 공격방식 설정
1.2. 유효사정거리(Fallout Damage)1.3. 데미지 계산법과 장갑관통(Armor Piercing) 능력1.4. 모듈 타격능력
2. 대(對)인류함선용 무기 (데미지 타입별 분류)
2.1. 열병기(Thermal)2.2. 실탄병기(Kinetic)2.3. 열&실탄복합(Thermal&Kinetic)2.4. 폭발(Explosive)
3. 대 타고이드(Anti-Xeno&Guardian) 전용 무기
3.1. AX병기(Anti-Xeno)3.2. 가디언 병기(Guardian)
4. 채굴 장비(Mining Tools)5. 실험병기

1. 개요와 관련지식

하드포인트(Hardpoint) 란 함선에 부품 또는 장비를 설치하여 성능을 튜닝하는 내용 전반인 아웃피팅 중 무장관련을 지칭한다. 하드포인트는 다른 부품에 비해 다양한 지식이 관련되므로 개별문서로 작성하였다.
하드포인트의 슬롯 크기는 소형(Small), 중형(Medium), 대형(Large), 초대형(Huge)의 4종류가 존재하며 초대형 하드포인트에 대형이나 중형 소형등 크기가 작은 것을 달아 운용할 순 있지만 그 반대는 불가능하며, 하드포인트에 장착 가능한 무장은 데미지 타입에 따라 크게 나누어 열병기(Thermal)와 실탄병기(Kinetic)와 열&실탄복합병기, 폭발병기(Explosive)의 3종류로 나뉘며 공격용이 아닌 채굴용 장비가 존재한다.
일부 함선의 설명에는 하드포인트 사이즈에 따른 위력의 격차가 굉장히 큰 것 처럼 취급되고 있으며, 특히 초대형(Huge)과 대형(Large) 하드포인트에 대한 고평가가 이루어져 있다.
심지어 얼라이언스 계열 함선의 경우 LLM으로 구성된 함선보다 LMMM으로 구성된 함선 쪽이 '라지 사이즈 하드포인트가 더 적기 때문에 화력이 딸린다'는 식으로 서술되어 있는데, 동일한 무기를 사이즈만 다르게 장착할 경우 사이즈 격차 1단계에 따른 실제 DPS차이는 약 1.5배에 불과하다.(이런 특징 때문에 초대형 하드포인트를 2개 보유한 콜벳보다 하드포인트 수 자체가 많은 아나콘다쪽이 순수DPS가 높다. 하지만 콜벳은 기동성이 좋아 더 날럽하게 맞출수 있다)

DPS에 있어서 1.5배 차이라는 것이 결코 작은 숫자는 아니지만, 한 단계 아래 사이즈의 무기 2개를 달 수 있다면 더 높은 DPS를 갖출 수 있기 때문에 M사이즈 이하의 하드포인트 개수를 고려하지 않고 간순히 초대형/대형 하드포인트의 존재 여부만으로 함선의 총합 화력에 대해 판단하는것은 오판의 가능성이 있으므로 주의할 것.
다만 적함의 실드를 벗겨낸 후 선체에 타격을 주는 단계에서는 공격력이 동일할 지언정 사이즈가 큰 무기의 장갑 관통 능력이 뛰어나고 일부 무기가 특정 사이즈 이상에서만 탑재가능한 점[1] 때문에, 실제의 화력 차이는 이 부분에서 실감할 수 있다.
즉 중형 무기로도 엔지니어링 개조를 통해 상대방 함선의 장갑 강도를 능가할 정도의 관통력을 확보할 수 있다면 무기 스펙에 표시된 1.5배의 공격력만을 염두에 두면 되지만, 적함의 장갑 강도가 높고 이쪽이 사용하는 무기가 사이즈 차이에 의해 상대의 장갑을 완전히 관통할 수 있느냐 없느냐가 갈리는 조건하에서는 하드포인트 차이에 따른 체감 화력이 표시된 수치 이상으로 느껴지게 된다.
따라서 무기를 엔지니어 개조할때엔 위의 사항을 염두에 두어 방향성을 정하는 것도 하나의 방법이다.(장갑관통력을 중시하는 개조로 대형함을 좀더 상대하기 편하게 할것인지 아니면 전체적인 DPS를 올리는 개조를 선택하여 방어막 벗기기와 중소형함선의 장갑에 대응하기 쉽게 할것인지 등등)

1.1. 무기의 고정방식 (Weapon Mount)

무기를 하드포인트에 고정하는 방식은 3종류 존재한다. 이 무기고정방식은 무기자체와 일체화되어 있어서 고정포대(Fixed)로 구입한 무기를 회전포탑(Turret)등으로 바꾸는 것은 일체 불가능하고 새로 무기를 구입해야만 한다.
종류 위력 전력소모 가격 특징
(Fixed)||높음||보통||낮음||무기를 전방으로 고정하여 공격하는 방식. 적의 채프에 방해받지도 않지만, 적을 자동으로 조준할 수 없으므로 이동하면서 움직이는 표적을 계속해서 노리려면 많은 연습이 필요하다. 탄속이 다른 고정포대방식의 무기를 하나의 무기그룹안에 묶어서 사용하면 타게팅한 적의 이동속도와 장비한 무기탄속을 계산하여 표시해주는 조준점이 모든 무기의 발사속도를 평균치로 잡아서 조준점을 표시하는 탓에 제대로 맞추기 힘는 문제가 생긴다. 또한 대형함선인 임페리얼 클리퍼의 양날개 끝같이 무기와 무기 사이의 거리가 먼 하드포인트의 무기를 전부 고정포대로 운용할경우 짐벌이나 회전포탑같이 포대가 적을 향해 회전하지 않는 탓에 작거나 먼거리에 있는 표적에 화력을 집중시킬 수가 없다.
의외로 보정기능이 있기는 하다. 하지만 정말 눈꼽만하게 작아서 상대가 엄청나게 멀리 있거나 모듈에 락온했을 때나 보이는 정도.
참고로 사이드와인더외의 다른 함선구입시 달려오는 기본무기는 전부 고정포대방식의 소형 펄스 캐논2개로 정해져있다.||
(Gimbal)||보통||높음||보통||포탑이 가동하여 자동으로 적을 추적해주므로 조준을 맞춘 뒤 발사버튼을 누르는 것만으로 적을 쉽게 맞출 수 있다. 같은 사이즈의 무기라면 고정포대방식의 무기에 비해 위력이 떨어지지만 회전포탑(Turret)방식보단 강하고, 포탑의 가동범위는 회전포탑방식보다 좁다. 상대가 채프 하나만 뿌려도 먹통이 된다는 것은 어쩔 수 없는 단점. 주력무기가 고정식 레이저라면 탄도무기는 무조건 김벌로 맞춰야 하는데, 고정식 탄도무기를 리드사격하면서 레이저를 조준할 수는 없기 때문이다.||
고정포대나 짐벌식에 비해 데미지가 극단적으로 낮은 탓에 무계획적으로 탑재하면 함선의 공격력을 낮추게 되므로, 명확한 의도를 지니고 사용해야 한다.
①선회력이 떨어지는 함선의 공격용
선회력이 느려 상대방을 정면에 계속해서 두기 힘든 함선의 경우, 넓은 범위를 커버하며 계속해서 사격해주는 회전포탑방식의 무기가 DPS는 떨어져도 지속적인 공격을 해주므로 결과적으로 유리하게 작용하는 경우가 있다. 이 목적으로 탑재할 경우 주로 함선 상단의 하드포인트에만 달게된다.
②대형함선의 방어용
각 하드포인트 간의 간격이 넓어 빠른 소형함을 상대로 사각을 쉽게 잡힐경우, 그 사각을 최소화하기 위하여 채용된다. 특히 대형 전투함의 소형 하드포인트에 사용되는 경우가 많다.
③기타
회피기동에만 집중하고 싶다던가, 견제용이라던가 등등의 이유이다.
광물채집용 장비와 타고이드에 대항하기 위한 AX(Anti-Xeno)무기, 가디언 기술이 들어간 무기들은 회전포탑 방식을 달아도 컴퓨터가 자동조준하고 발사해주지 않는데, 이걸 해결하려면 무조건 포좌를 맡아줄 인간파일럿을 보조석에 탑승시켜야만 한다.
여담으로 초대형(Huge)무기엔 회전포탑방식이 존재하지 않는다.||

1.1.1. 터렛의 공격방식 설정

회전포탑(Turret)식 무기를 하드포인트에 설치한 뒤 화면 우측 함선(Ship)메뉴에서 아래의 3가지 중 한가지로 공격방식을 설정 가능하다. 회전포탑식 무기를 처음 함선에 장착하면 설정이 초기치인 'Forward Fire'라서 자동공격을 안해주니 꼭 설정을 바꾸도록 하자. 이 설정은 함선별로 독립되어있으므로 여러대를 소유한 경우 각 함선마다 설정을 변경해줘야 한다.

1.2. 유효사정거리(Fallout Damage)

무기를 구입해 하드포인트에 장착할때 무기의 사용전력량을 한눈에 파악할 수 있고 실제로 무기를 써보면 무기가 발생하는 열량이 즉각적으로 선체의 과열상태에 반영되어 알기 쉽지만, 무기가 지닌 본래위력을 100% 발휘할 수 있는 유효사정거리는 겉보기론 파악하기 힘들다. 각 무기마다 다른 유효사정거리를 제대로 알고 전투를 벌이지 않으면 겉보기론 적에게 공격이 명중하고 있지만 실제론 유효사정거리 바깥이라 별다른 피해를 못주고 있는 경우가 발생한다.
무기 유효사정거리 최대사정거리 Focused개조[2]시 유효사정거리 Focused개조[3]시 최대사정거리 LongRange개조[4]시 유효&최대사정거리]
채굴용 레이저 300미터 500미터 개조불가 개조불가 개조불가
채굴용 란스[5] 400미터 2,000미터 개조불가 개조불가 개조불가
버스트 레이저 500미터 3,000미터 680~1,000미터 4,100~6,000미터 3,600~6,000미터
펄스 레이저 500미터 3,000미터 680~1,000미터 4,100~6,000미터 3,600~6,000미터
사이토스크램블러[6] 600미터 1,000미터 820~1,200미터 1,400~2,000미터 1,200~2,000미터
빔 레이저 600미터 3,000미터 개조불가 개조불가 3,600~6,000미터
레일건 1,000미터 3,000미터 개조불가 개조불가 3,600~6,000미터
프레그멘트캐논[7] 1,800미터 2,000미터 개조불가 개조불가 개조불가
플라즈마 가속기[8] 2,000미터 3,000미터 2,720~4,000미터 4,800~7,000미터[9] 4,200~7,000미터[10]
멀티캐논[11] 2,000미터 4,000미터 개조불가 개조불가 4,800~8,000미터[12]
조절한 프레그멘트캐논[13] 2,800미터 3,000미터 개조불가 개조불가 개조불가
캐논(소형)[14] 3,000미터 3,000미터 개조불가 개조불가 3,600~6,000미터[15]
캐논(중형)[16] 3,500미터 3,500미터 개조불가 개조불가 4,200~7,000미터[17]
캐논(대형)[18] 4,000미터 4,000미터 개조불가 개조불가 4,800~8,000미터[19]
캐논(초대형)[20] 4,500미터 4,500미터 개조불가 개조불가 5,400~9,000미터[21]
열병기인 레이저류는 다른 무기에 비해 본래 데미지를 100% 줄 수 있는 유효사정거리가 짧아서 적에게 근접해서 공격해야만 제대로 효과를 볼수가 있다. 전투함이 아닌 중형함이나 대형함선의 경우 속도가 느려서 적뒤에 바싹붙어싸우는 전법을 쓸수 없는 경우, 혹은 조종에 자신없는 플레이어가 열병기를 메인으로 쓸 경우엔 장거리개조(Long range)를 하는것을 추천한다. 적함선과의 거리조절을 잘 못하는 경우 장거리개조를 마친 무기로 싸워보면 기존과 차원이 다른 DPS(Damage per second)를 맛볼 수 있다. 단 초점맞추기(Focused)개조는 (최대개조인 Grade5기준으로) 최대사정거리와 유효사정거리가 2배로 늘어나지만 유효사정거리를 최대사정거리랑 같게 하는 장거리개조에 비해선 늘어가는 유효사정거리는 짧으므로 유효사정거리를 중시할 때엔 이점을 유의하고 개조를 선택해야한다.
참고로 캐논, 멀티캐논, 플라즈마 가속기를 엔지니어개조를 해서 최대사정거리를 늘리면 탄속도비례해서 빨라진다. 탄속이 875m/s에 최대사정거리가 3.5Km인 초대형 플라즈마 가속기를 사거리개조(Long Range) 최대급인 Grade5까지 하여 최대사정거리가 기존의 2배인 7Km까지 늘어나면, 탄속도 덩달아 2배인 1,750m/s가 되는 식이다.

1.3. 데미지 계산법과 장갑관통(Armor Piercing) 능력

방어막에 대해 들어가는 데미지는 기본적으로 무기 데미지에서 실드의 내성치를 빼는 걸로 끝나지만, 선체에 입히는 데미지는 선체의 내성치를 계산하기 전에 각 우주선 마다 고유로 가지는 장갑강도가 데미지 공식에 들어간다. 높은 데미지를 지닌 무기더라도 장갑관통 능력이 떨어지는 무기는 장갑강도가 높은 함선[22]을 상대로 쓰면 큰 효과를 발휘하지 못하며, 특히 장갑강도가 100을 넘는 타고이드 상대로는 사실상 효과를 보지 못한다. 이는 타고이드 전용으로 불리는 가디언 무기들의 장갑관통력이 높은 이유이기도 하다. 원래 데미지 공식은 훨씬 복잡하지만 대략적인 부분을 설명하면 다음과 같다.
적 선체에의 유효 데미지 = 무기 데미지 x (장갑관통력(Armor Piercing) / 장갑강도(Armor Hardness))
※장갑관통력을 장갑강도로 나눈 수치는 1보다 높더라도 1로 처리한다.

적 선체에의 최종 데미지 = 적 선체에의 유효 데미지에서 장갑의 내성치 부분을 계산한 수치
※그외에 데미지에 영향을 끼치는 요소
프레그맨트 캐논:소형함선의 실드와 선체에 대해 +15%
장갑 관통력은 일부를 제외하면 무기종류와 무기 사이즈 양쪽 다 관련이 있으며 사이즈가 큰 무기일수록 관통력이 높은게 보통이다. 또한 엔지니어개조를 통해 관통력을 높일 수 있지만 원래 무기가 지닌 장갑 관통력에 더하기가 아닌 곱셈으로 적용되는 탓에 장갑 관통력이 극단적으로 낮은 무기의 경우 개조해도 효과를 볼 수가 없다.
엔지니어 개조 중 장갑 관통력을 제일 향상시켜주는 개조는 초점개조(Focused)이지만 해당 개조가 가능한 무기는 극히 제한되며, 그 외엔 모듈 내구도를 올려주는 Sturdy개조가 장갑 관통력도 같이 올려준다.
플레이어나 NPC가 모든 함선의 장갑강도 상한은 75인 관계로 장갑관통력을 75까지 확보하면 무기가 가진 데미지가 100% 적함 장갑에 들어가므로 함선을 상대로 피팅할 경우 장갑관통력 기본 수치가 75이상인 무기는 장갑관통력을 높이는 개조를 해줄 필요가 없으며 장갑강도가 75인 함선은 타입10 디펜더 1대만이 유일하므로 사실상 장갑관통력 수치가 70이상이면 적으로 상대할 함선장갑에 데미지가 제대로 들어간다고 생각하면 된다.
단 장갑관통력이란 단어 자체가 마치 모듈에 피해를 주는 능력으로 오인되기 쉬운데, 외부/내부 모듈에 직접 피해를 줄 확률과 모듈에 들어가는 데미지는 따로 수치가 존재한다.
・무기별 장갑 관통력 [23]
무기 장갑관통력 Sturdy개조[24] Focused 개조[25] 무기 데미지[26] DPS[27]
어뢰관(Torpedo Pylon) 10,000[28] 12,000~16,000[29] 개조불가 120 120[30]
플라즈마 가속기 (초대형) 100 120~160 140~220 125.2 31.3
개량된 플라즈마 가속기 (대형) 100 120~160 140~220 34.5[31] 27.6
플라즈마 가속기 (대형) 100 120~160 140~220 83.4 24.2
플라즈마 가속기 (중형) 100 120~160 140~220 54.3 17.9
임페리얼 해머 (중형)[32] 100 120~160 개조불가 15[33] 61.4
레일건 (중형) 100 120~160 개조불가 41.5 50
레일건 (소형) 100 120~160 개조불가 23.3 36.9
플라즈마 차져 (대형) 95 개조불가 개조불가 3.4[34]
캐논 (초대형) 90 108~144 개조불가 82.1 31.2
캐논 (대형) 70 84~112 개조불가 54.9 23.1
멀티캐논 (초대형) 68[35] 82~109 개조불가 4.6 28
버스트 레이저 (초대형) 65 78~104 91~143 20.6 32.3
펄스 레이저 (초대형) 65 78~104 91~143 10.2 26.9
펙하운드 미사일 (중형)[36] 60 72~96 개조불가 7.5 60
빔 레이저 (초대형) 60 72~96 개조불가 41.4 41.4
미사일[37] 60 72~96 개조불가 50 25
컨테인먼트[38] 60 72~96 개조불가 40 13.3
멀티캐논 (대형) 54[39] 65~ 86 개조불가 3.9 23.1
버스트 레이저 (대형) 52 62~83 73~114 7.7 20.8
펄스 레이저 (대형) 52 62~83 73~114 6 18.1
빔 레이저 (대형) 50 60~80 개조불가 25.8 25.8
캐논 (중형) 50 60~80 개조불가 36.5 16.8
프레그맨트캐논 (대형) 45[40] 54~72 개조불가 4.6[41] 249.3[42]
조절한 프레그맨트캐논 (대형)[43] 45[44] 54~72 개조불가 4[45] 216[46]
멀티캐논 (중형) 37[47] 44~59 개조불가 2.2 15.6
버스트 레이저 (중형) 35 42~56 49~77 3.5 13
빔 레이저 (중형) 35 42~56 개조불가 16 16
펄스 레이저 (중형) 35 42~56 49~77 3.5 12.1
펄스 디스럽터 (중형) [48] 35 42~56 49~77 2.8 4.7
캐논 (소형) 35 42~56 개조불가 22.5 11.3
프레그맨트캐논 (중형) 30[49] 36~48 개조불가 3[50] 180[51]
엔포서 캐논 (소형)[52] 30[53] 36~48 개조불가 2.9 12.6
멀티캐논 (소형) 22[54] 26~35 개조불가 1.1 8.6
프레그맨트캐논 (소형)) 20[55] 24~32 개조불가 1.4[56] 95.3[57]
버스트 레이저 (소형) 20 24~32 28~44 1.7 8.1
펄스 레이저 (소형) 20 24~32 28~44 2.1 7.9
빔 레이저 (소형) 18 22~29 개조불가 9.8 9.8
레트리뷰터 (소형)[58] 18 22~29 개조불가 4.9 4.9
마이닝 랜스[59] 18 개조불가 개조불가 8 8
마이닝 레이저 (중형) 18 개조불가 개조불가 4 4
마이닝 레이저 (소형) 18 개조불가 개조불가 2 2
사이토스크램블러 (소형)[60] 1[61] 1~2 1~2 3.6 27.4

1.4. 모듈 타격능력

위 항목에 있는 무기 데미지와 장갑관통능력과 별개로 각 무기별로 모듈에 직접 타격을 줄 수 있는 확률모듈에 주는 피해량이 별도로 설정되어 있다. 이로 인하여 같은 데미지의 무기를 사용하더라도 훨씬 빨리 모듈을 파괴할 수 있는 종류의 무기와 거의 모듈에 데미지를 입히지 못하는 무기가 존재한다.

아래는 편집용으로 남겨둔 툴(본 항목이 완성되었을때 삭제예정)
개조불가


2. 대(對)인류함선용 무기 (데미지 타입별 분류)

본 항목의 무기들은 기본적으로 인류가 제조하여 사용하는 함선(플레이어&NPC들이 사용하는 함선)을 공격하기 위하여 만들어진 무기이다. 전부 엔지니어 개조가 가능하며 플라즈마 가속기 등 일부 무기를 제외하면 에일리언인 타고이드용 함선 상대론 거의 데미지를 주지 못한다.

2.1. 열병기(Thermal)

열병기는 고열에 취약한 방어막에 큰 피해를 주며 방어막을 내열개조하더라도 다른 타입의 데미지에 비해 극복하기 힘든탓에 적의 방어막을 벗겨내는데에 유용하다. 단, DPS는 전체 무장들중 최하위권이고 전력소모량 때문에 그 낮은 DPS를 더 희생하면서 전력효율 업그레이드를 하지 않는이상 영구적으로 계속 발사하는건 대부분의 함선에서 불가능하다. 탄약 떨어지는게 두려워서 열병기로 도배하는게 뉴비들의 대표적인 실수인데, 엘리트는 쉴드가 충전되는 속도가 매우 느려서 중형함즘만 되도 쉴드만 까여도 어차피 정박해야 되고, 보통 그 타이밍이 와도 멀티캐논류는 탄약이 널널하니 실탄무기의 탄약 문제를 두려워할 필요는 없다. 현 PvE 메타는 열병기와 멀티캐논, 실력이 된다면 레일건 내지는 플라즈마 가속기를 취향것 조합하는게 기본이니 참조하자.[62]

다만 Big 3[63]를 뽑고 본격적으로 Haz Res나 CZ를 점령하고 파밍할 수준까지 오게되면 탄약 재장전이 너무 귀찮아서 열병기 도배를 진지하게 고려할 때가 오기도 하는데, 이때는 주로 Focused가 붙은 펄스 레이저나 Efficient 빔 레이저를 고려하게 된다. 특히 콜벳은 넉넉한 캐패시터 덕에 Class 4 빔 레이저에 Efficient 개조를 넣고 나머지 슬롯에는 Thermal Shock 실험 효과로 도배해버리면 부스트를 차단하고[64] 빔레이저로 지지는 짓이 가능하다.

참고로 실드의 기본치는 폭발공격(Explosive)에 +50%, 실탄공격(Kinetic)에 +40%의 높은 내성치를 지녀 데미지의 약 절반밖에 안받지만 열공격(Thermal)에 대해선 내성치가 -20%이라 표기데미지의 1.2배의 피해를 입는다.

2.2. 실탄병기[66](Kinetic)

실탄병기는 주로 적의 장갑에 큰 피해를 주며 방어막에 대해선 취약한 특징[67]을 보인다. 실체가 있는 탄환을 사용하는 덕에 열병기에 비하여 유효사정거리가 전체적으로 긴 장점이 있는 반면 탄속이 느리단 단점이 있어서 이점을 고려하고 전투를 해야 한다. 열병기에 비하여 비교적 전력을 적게먹는 장점이 있지만 실탄병기는 탄알을 소모하며 탄창이란 개념이 존재한다. 때문에 탄창을 갈아끼우는 동안 공격이 불가능하고 탑재한 탄알을 전부 소모해버리면 재충전해줘야하는데 아웃포스트같은 외진곳에서는 탄알을 안파는 경우가 있으므로 게임에 익숙지 않을 때엔 주의해야 한다. 중반이후로 엔지니어 개조등에 사용하는 미네랄이 넉넉해지면 미네랄을 소모해서 탄알을 만들어 보충이 가능해지고 레어 미네랄을 쓰면 일반탄보다 위력이 강한(+15%, +30%) 강화탄 제작이 가능해지므로 탄을 소모한단 단점이 장점으로 바뀌는 무기.
고정포대방식을 고를 경우 데미지가 높은것은 열병기랑 같지만, 실탄병기의 경우 고정포대방식이 장탄수와 휴대탄수까지 높은 특징을 지니고 캐논은 탄두속도마저 빠르다.

2.3. 열&실탄복합(Thermal&Kinetic)

열&실탄복합 무기는 발과 전력소모량이 높은 대신 한발 당 데미지가 높고 고정포대(Fixed)만 존재하는 특징을 지닌다. AI의 경우 등급이 올라가면 고정포대방식 무기의 명중률이 100%에 가까워지고 짐벌이나 터렛방식 무기와 달리 채프를 써서 명중률을 떨어뜨릴 수 없으므로 굉장히 위협적이다.
이로인하여 함재기를 탑재가능한 함선에 레일건이나 플라즈마 가속기를 달고 함선조종을 엘리트급 NPC승무원에게 맡기고 함재기를 타고나가면 고정포대 명중률이 이상하리만큼 높은 NPC의 특징으로 인하여 귀신같이 명중시키는 걸 볼 수 있다.

2.4. 폭발(Explosive)

게임 초기엔 실드에 거의 피해를 입히지 못했다가 패치되면서 무기 데미지 절반정도의 피해를 입힐 수 있게 바뀌었다. 기본적으로 함선 격벽과 폭발범위안에 있는 바깥에 노출된 모듈에만 피해를 입힌다. 열병기나 실탄병기와 달리 폭발속성의 무기들은 무기 크기가 커지더라도 위력이 강해지는 게 아니라 장탄수가 늘어나는 특징이 있다. 이런 특징으로 인하여 소형 하드 포인트에서 높은 DPS를 내기 위해선 미사일 무기가 차지하는 비중이 커지며 대형이나 중형 하드포인트에 폭발무기를 달더라도 같은 무기의 소형에 비해 DPS로 아무런 이득을 얻지 못한다.
소형하드포인트만 4개있는 타입7에 무유도 미사일로 무장하고 해적롤플레잉을 하는 플레이어도 있다. 상대방이 아무리 초보자에 무개조에 채굴용 장비라지만 임페리얼 커터를 타입7으로 침몰시킬려면 미사일외엔 해답이 거의 없다.
미사일 무기의 스펙을 보면 모듈 타격확률이 100%로 적혀있는데 이 모듈 타격능력은 외부에 노출된 모듈(하드포인트에 달고 무기를 노출시킨 경우나, 유틸리티 슬롯에 달아서 외부에서 육안으로 확인 가능한 장비등)에만 적용된다. 미사일로 발전기나 FSD등 내부 모듈에 직접타격을 줄려면 내부모듈 타격능력을 부여하는 특수개조를 해야만 한다.
폭반류 무기의 특징 중 하나는 하드 포인트에 무기를 탑재하기 위해선 전력을 소모하지만 발사시엔 탄에 적재된 추진재를 사용하므로 발사할 때 전력을 소모하지 않는다. 이게 무슨 소리냐하면 폭발무기, 주로 미사일만으로 무장한 함선의 전력 분배기(Power Distributor)의 전력분배설정에선 무기쪽에 분배 안해줘도 무기운용에 아무런 차질이 없단 것이다. 덕분에 미사일로만 가득 채운 전투함의 경우 시스템(방어막)과 엔진에만 몰빵한 채 전투를 해도 되고 부스터를 연속사용하는 고속전투를 위해 전력분배기를 엔진위주개조(Engine Focused)를 해줘도 된다. 그리고 값비싼 미사일값에 피눈물을 흘리겠지..

3. 대 타고이드(Anti-Xeno&Guardian) 전용 무기

인류의 함선과 성질자체가 다른 타고이드 함선의 실드와 장갑은 인류가 사용해온 통상병기로는 유효한 데미지를 줄 수 없는 사실이 밝혀졌다. 일반무기로 데미지가 아예 안들어가는 건 아니라 혼자서 한시간이나 걸려 잡는 우주괴수가 있긴 하다 이에따라 타고이드함선을 효율적으로 격침시키기 위하여 개발된 실험병기. 불안정한 탓에 안전확보를 위해 함선 한대에 AX병기와 가디언 병기를 합계 4개까지만 탑재할수 있는 제한이 걸려있다. ※개량된 멀티캐논과 개량된 미사일 발사대는 대 타고이드 전용무기가 아니라서 이 갯수제한에 걸리지 않는다.
대 타고이드 전용 무기는 고정포대(Fixed)와 터렛의 2종류가 있는데 일반적인 무기의 터렛은 컴퓨터가 자동조준및 발사를 담당해줄 수 있는데 비하여 대 타고이드 전용무기의 터렛방식은 반드시 인간플레이어 동료가 서브파일럿으로 탑승해야서 발사해야만 조준발사가 가능하다. 탑승석이 1자리뿐인 함선이나 멀티 크류시스템으로 친구를 초빙해서 같이 싸우지 않는 한 고정포대방식의 무기를 언락해서 사용하도록 하자.
플레이어나 NPC가 모는 인류함선에 대해선 지독하게 데미지가 안들어가고 엔지니어 개조자체가 안되니 일부 무기를 제외하면 일반적인 용도로는 사용을 포기하는게 편하다. 인류함선 실드의 AX무기 저항력이 95%이고 선체 장갑의 AX무기 저항력이 90%나 된다.

3.1. AX병기(Anti-Xeno)

일부 지상기지에서만 구입가능한 병기. 가디언 병기와 달리 언락할 필요가 없이 판매하는 곳을 들리면 된다. 타고이드를 상대로 유용한 데미지를 입힐 수 있지만 가디언 무기에 비하여 위력 자체가 낮은탓에 타고이드 인터셉터를 상대한다면 가능한 빨리 갈아타는 게 좋다.

3.2. 가디언 병기(Guardian)

가디언의 기술이 도입되어 만들어진 무기이다. 2종류의 테크놀로지 브로커 중 가디언 테크놀로지를 담당하는 브로커가 있는 스테이션에서 전용 마테리얼을 소모하여 언락할 필요가 있으며 가디언 유적등에서 얻는 마테리얼 외에도 지상기지에서만 파는 상품이나 특정 미션(승객미션) 수행시에만 얻을 수 있는 전용 상품을 소모해서 언락할 필요가 있다.
한번 언락한 장비는 가디언 테크놀로지 브로커가 있는 스테이션이나 엘리트 등급에 오르면 갈 수 있는 제임스 기념관에서 크레딧으로 구입가능하게 된다.

4. 채굴 장비(Mining Tools)

채굴용 장비는 대부분 장갑관통능력이 지극히 낮은 탓에 함선에 대고 발사해도 아무런 효과를 보지 못하도록 설정되어 있다. 터렛방식을 사더라도 부조종석에 누군가가 탑승하지 않는한 자동조준을 해주지 않으므로 고정포대와 다를바 없고 소행성어디에나 맞추기만 하면 되는 채굴용 레이저를 제외한 장비는 소행성의 회전에 맞추어 예측 사격을 해야만 한다. 채굴용 레이저는 연속사용을 해보면 하드포인트 크기에 비해 꽤나 많은 전기를 소모한다.

5. 실험병기

실험병기류는 기술중계인 중 인간기술을 다루는 중계인이 있는 우주정거장에서 특정 자원을 소모하여 해금해야만 한다. 그냥 돈내고 사서 쓰기에도 무언가 나사가 하나씩 빠진 듯한 성능인데 엔지니어 개조 조차 안되는 탓에 시간과 자원을 소모해서 해금할 이유가 안보이는 무기.

[1] 예를 들어 개량된 플라즈마 가속기를 주무장으로 쓴다고 하면 함선에 달린 대형 하드포인트 숫자가 중요해진다. [2] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조 [3] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조 [4] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 최대사정거리를 대폭올리면서 유효사정거리를 최대사정거리가 같게되는 개조. 중량증가 [5] 제미나 토발 소속 3랭크 달성 보상. [6] 방어막에만 데미지가 들어가는 유니크 버스트 레이저 [7] 탄속은 667m/s [8] 탄속은 875m/s으로 중형캐논과 같다. 캐논과 달리 플라즈마 가속기는 크기에 영향을 받지 않음. [9] 탄속은 1,190~1,750m/s [10] 탄속은 1,050~1,750m/s [11] 탄속은 1,600m/s [12] 탄속은 1,920~3,200m/s [13] 재커리 허드슨 소속 3랭크 달성 보상. 탄속은 1,000m/s [14] 탄속은 1,000m/s [15] 탄속은 1,200~2,000m/s [16] 탄속은 875m/s [17] 탄속은 1,050~1,750m/s [18] 탄속은 800m/s [19] 탄속은 960~1,600m/s [20] 탄속은 750m/s으로 발사형 무기중 제일 느림 [21] 탄속은 900~1,500m/s [22] 주로 대형으로 갈 수록 올라감 [23] 나열은 장갑관통력이 높은 순으로 장갑관통력이 같을 경우 개조시 최대 장갑관통력이 높은게 위에 올라가고 그 다음으로 DPS가 높은 무기를 위에 나열함 [24] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 무기 내구도를 높게 올리고 장갑관통력을 약간 올리는 개조. 중량증가 [25] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조 [26] 플라즈마 가속기나 레일건등 고정포대(Fixed)방식밖에 없는 무기들과 비교하기 위하여 전부 고정포대(Fixed)일 경우의 데미지를 적음 [27] 재장전이 필요한 무기일 경우 연속사용시 실제 DPS는 이보다 떨어지는 구간이 발생함 [28] 어떠한 상대에게도 고유 데미지가 전부 들어간단 의미이지 원래 데미지의 100배가 들어간단 소리가 아님 [29] 어뢰는 기본상태로도 모든 적에 대하여 최대의 장갑관통력을 지니므로 Sturdy개조로 장갑관통력이 올라가지만 아무런 의미가 없다. [30] 어뢰관은 대형일 경우 3발, 중형일 경우 2발, 소형일 경우 1발밖에 장전수가 없는 탓에 DPS는 큰 의미가 없다. [31] 3연발가능하며 이 수치는 1발의 데미지 [32] 유니크 레일건 [33] 3점사 중 1발 데미지 [34] 비충전시 위력 [35] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [36] 유니크 유도 미사일 [37] 비유도나 유도식의 종류나 하드포인트 크기 차이랑 상관없이 전부 동일함 [38] FSD를 오작동시키는 유니크 비유도 미사일 [39] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [40] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [41] 여러발의 산탄중 1발의 위력 [42] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음 [43] 집탄률과 사정거리를 올리고 위력이 조금 내려간 유니크 프레그맨트캐논. [44] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [45] 여러발의 산탄중 1발의 위력 [46] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음. [47] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [48] 모듈을 랜덤하게 일시적으로 고장나게 하는 Scramble Spectrum개조가 기본적으로 되어있는 유니크 펄스 레이저 [49] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [50] 여러발의 산탄중 1발의 위력 [51] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음 [52] 데미지와 사정거리를 늘리는 대신 연발속도를 떨어뜨린 유니크 멀티캐논 [53] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [54] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [55] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음 [56] 여러발의 산탄중 1발의 위력 [57] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음 [58] 유니크 빔 레이저 [59] 제미나 토발 세력 가입의 3랭크 보상 유니크 마이닝 레이저 [60] 방어막 공격용으로 개조된 유니크 버스트 레이저. 소형무기중 최대급의 데미지를 지니지만 지터수치가 1.7도 있는 탓에 적함선에섯 조금만 떨어져서 공격해도 빗나가는 단점을 지닌다. [61] 게임속 무기중 최약의 장갑관통력이다. 기본치가 너무 낮아서 어떠한 개조를 하더라도 함선 장갑에 대해선 공격력이 거의 나오질 않는다. [62] 더러운 데미지 저항 쉴드 부스터로 도배된 대형함을 몰 경우 쉴드가 워낙에 안벗겨져서 열병기 도배를 고려해볼만 해지지만 이건 뉴비에겐 해당사항이 아니고, 메타 세팅에서 열병기 도배로 바꾸면 보통 DPS가 절반 이하로 곤두박질 치기 때문에 전에는 그냥 순삭 해버렸을 전투에서도 쉴드가 많이 까일수도 있다. 이러나 저러나 정박은 하게 되니 DPS가 높은 멀티캐논을 추천하는 것. [63] 콜벳, 커터, 아나콘다 [64] 적 함선을 최대 90%까지 발열 디버프를 거는데, NPC는 모듈 피해를 극도로 피하도록 설정되어 있어서 사실상 소프트 CC상태가 된다. [65] 참고로 초대형 플라즈마 가속기에 데미지를 극한으로 올리는 Overcharged Grade5 + Oversized개조를 해도 DPS가 54.8 나온다. [66] 직역하면 운동에너지가 되지만 알기 쉽게 의역하여 실탄병기로 하였다. [67] 방어막의 기본 내성치로 실탄계 무기 데미지의 40%가 흡수된다. [68] 고정포대방식일 경우 120발 [69] 실드셀로 충전중인 적함선 실드에 명중시키면 회복을 방해하며 실드셀 모듈에 데미지를 준다. [70] 실드가 꺼진 상태에서 맞추면 직선상에 있는 모든 모듈에 데미지를 입히는 특수개조. 그야말로 레일건을 위한 특수개조라 할수 있지만만 리로드 시간이 50%증가하는 페널티가 있다. [71] 연료를 사용하여 만든 플라즈마 탄알을 발사한다. 연료통이 큰 대형함의 경우 무한탄창에 가까운 기능지지만 대부분의 전투함은 연료통이 적어서 증축하지 않고 해당 특수개조를 하면 열심히 싸우다가 연료가 떨어져 자폭해야하는 비극이 발생한다. 추가적으로 데미지에 -10%의 패널티가 있다. [72] 단, 그 예능성은 프레임 하락에서 나오는 것이고 성능 자체는 매우 위협적이다. 히트싱크 남발하면서 풀 살보로 계속 쏴재끼기 시작하면 당하는 입장에선 손 못 쓰고 녹아버린다. [73] 이 게임을 시작하여 처음 수행하게 되는 임무 보수가 1만크레딧 전후인걸 고려하면 어뢰1발이 첫보수보다 비싼 가격이다!!