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최근 수정 시각 : 2024-11-15 19:36:10

엘드리치 호러/조사자

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1. 개요2. 상세3. 조사자 목록
3.1. 본판
3.1.1. 아카치 오넬레(Akachi Onyele - 주술사)3.1.2. 찰리 케인(Charlie Kane - 정치가)3.1.3. 다이애나 스탠리(Diana Stanley - 청산한 추종자)3.1.4. 재클린 파인(Jacqueline Fine - 초능력자)3.1.5. 짐 컬버(Jim Culver - 음악가)3.1.6. 레오 앤더슨(Leo Anderson - 탐험대 대장)3.1.7. 릴리 첸(Lily Chen - 무술가)3.1.8. 롤라 헤이즈(Lola Hayes - 여배우)3.1.9. 마크 해리건(Mark Harrigan - 군인)3.1.10. 노먼 위더스(Norman Withers - 천문학자)3.1.11. 사일라스 마시(Silas Marsh - 선원)3.1.12. 트리시 스카보로(Trish Scarborough - 첩보원)
3.2. 광기의 산맥
3.2.1. 아그네스 베이커(Agnes Baker - 웨이트리스)3.2.2. 데이지 워커(Daisy Walker - 사서)3.2.3. 핀 에드워즈(Finn Edwards - 밀주업자)3.2.4. 조지 바나비(George Barnaby - 변호사)3.2.5. 패트리스 해서웨이(Patrice Hathaway - 바이올리니스트)3.2.6. 토미 멀든(Tommy Muldoon - 신참 경찰)3.2.7. 우르술라 다운즈(Ursula Downs - 탐험가)3.2.8. 윌슨 리처즈(Wilson Richards - 잡일꾼)
3.3. 기이한 잔재들
3.3.1. 마리 람뷰(Marie Lambeau - 가수)3.3.2. "스키즈" 오툴("Skids" O'Toole - 석방된 죄수)3.3.3. 토니 모건(Tony Morgan - 현상금 사냥꾼)3.3.4. 조이 사마라스 (Zoey Samaras - 요리사)
3.4. 피라미드 아래서
3.4.1. 하비 월터스(Harvey Walters - 교수)3.4.2. 행크 샘슨(Hank Samson - 농부)3.4.3. 조 다이아몬드(Joe Diamond - 사설탐정)3.4.4. 맨디 톰슨(Mandy Thompson - 연구자)3.4.5. 민 티 판(Minn Thi Phan - 비서)3.4.6. 몬터레이 잭(Monterey Jack - 고고학자)3.4.7. 렉스 머피(Rex Murphy - 신문 기자)3.4.8. 메리 수녀(Sister Mary - 수녀)
3.5. 카르코사의 표식들
3.5.1. 제니 반즈(Jenny Barnes, 호사가)3.5.2. 덱스터 드레이크(Dexter Drake, 마술사)3.5.3. 마이클 맥글렌(Michael McGlen, 조직폭력배)3.5.4. 웬디 아담스(Wendy Adams, 부랑아)
3.6. 드림랜드
3.6.1. 케이트 윈스롭(Kate Winthrop, 과학자)3.6.2. 대럴 시몬스(Darrell Simmons, 사진사)3.6.3. 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg, 작가)3.6.4. 윌리엄 요릭(William Yorick, 묘지기)3.6.5. 캐롤린 펀(Carolyn Fern, 심리학자)3.6.6. 빈센트 리(Vincent Lee, 의사)3.6.7. 루크 로빈슨(Luke Robinson, 꿈 꾸는 자)3.6.8. 아만다 샤프(Amanda Sharpe, 학생)
3.7. 폐허가 된 도시들
3.7.1. "재떨이" 피트("Ashcan" Pete, 방랑자)3.7.2. 밥 젠킨스(Bob Jenkins, 세일즈맨)3.7.3. 리타 영(Rita Young, 육상선수)3.7.4. 롤랜드 뱅크스(Roland Banks, 연방 수사관)
3.8. 니알라토텝의 가면들
3.8.1. 애거서 크레인(Agatha Crane, 초심리학자)3.8.2. 캘빈 라이트(Calvin Wright, 부마자)3.8.3. 카슨 싱클레어(Carson Sinclair, 집사)3.8.4. 다니엘라 레예스(Daniela Reyes, 정비공)3.8.5. 마테오 신부(Father Mateo, 신부)3.8.6. 프레스턴 페어몬스(Preston Fairmont, 백만장자)3.8.7. 세피나 루소(Sefina Rousseau, 화가)

1. 개요

보드게임 엘드리치 호러에 등장하는 캐릭터, 조사자들에 대해 설명하는 문서.

이름을 보면 알겠지만, 대부분 전작 아컴호러에서도 나왔던 인물들이다. 물론 마지막 확장팩 '니알라토텝의 가면'에서 등장한 7명처럼 엘드리치 호러 오리지널 캐릭터들 역시 존재한다.

각 부가 설명의 출처: 공식 홈페이지의 룰북들 - 공식 레퍼런스 가이드, 공식 FAQ

2. 상세

파일:엘드리치 호러-찰리 케인.png 파일:엘드리치 호러-찰리 케인2.png
기본적으로 플레이어는 하나의 조사자를 선택해 게임을 진행하게 된다. 물론 1명이 2명 이상의 조사자를 다뤄도 문제는 없다. 모든 조사자는 소유물과 능력치를 표시하기 위한 조사자 패드와, 게임판 위에서 위치 및 상태를 나타내기 위한 조사자 말을 갖고 있다.

조사자 시트의 앞면에는 조사자의 이미지와 이름, 직업, 능력, 최대 체력/정신력, 5가지 기본 기술 수치들이 적혀 있다.
조사자 시트의 뒷면에는 지금까지의 이야기, 시작 시 소지품, 시작 위치, 그리고 쓰러진 조사자 조우 내용이 적혀 있다.

전작과의 가장 큰 차이점은, 아컴호러에서는 조사자의 체력 또는 정신력이 0이 되면 병원으로 실려가고 지체될 뿐 계속 그 조사자로 게임을 진행할 수는 있었는데, 엘드리치 호러에서는 조사자의 체력 또는 정신력이 0이 될 경우 즉시 그 조사자는 리타이어한 것으로 간주하고 새 조사자를 뽑아야 한다. 고대의 존재가 깨어나지 않은 상태에서 조사자가 리타이어할 경우 이하의 순서대로 진행한다.

3. 조사자 목록

3.1. 본판

총 12명으로, 아컴호러 확장팩에서 등장했던 인물들이다.

3.1.1. 아카치 오넬레(Akachi Onyele - 주술사)

파일:Akachi_Onyele.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 2 2 2 4
시작 위치 남아프리카 (15번 칸)
시작 시 소지품 렐레의 안개(Mists of Releh) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력 행동: 차원문 더미 가장 위에 놓인 차원문 2개를 확인해봅니다. 하나는 차원문 더미 가장 위에 올려놓고 다른 하나는 차원문 더미의 가장 아래에 놓습니다.
지속 능력 다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때, 단서 토큰이 놓여있거나 차원문이 열린 칸 중 원하는 칸으로 이동할 수 있습니다.

차원문 닫기에 특화된 캐릭터. 지속 능력으로, 차원문을 닫으면 단서나 차원문이 있는 곳으로 바로 이동할 수 있다. 거기다 고정 소유물로 렐레의 안개를 갖고 있어서 괴물들은 무시하고 차원문 닫기에 전념할 수 있다. 상황만 좋으면 매 턴마다 세계 곳곳을 날아다니며 차원문을 닫을 수 있다.

다만 행동 능력은 굳이 사용하기에는 애매한 성능이다. 그리고 능력치가 전체적으로 어중간해서 차원문을 닫는 것이 그리 안정적이지 못하다. 확정적으로 기술을 올리는 수단을 구하지 못하면 차원문 하나 못 닫고 한 장소에서 서너 턴을 낭비하는 불상사가 발생할 수 있다.

하이리스크 하이리턴 형 조사자인데다가 고대의 존재와의 상성도 많이 타는 편인지라 승률은 저조한 편. 후술하지만 개인 이야기가 캠페인 모드에서 큰 장점이 있지만, 드림랜드 확장팩에서 나온 루크 로빈슨 때문에 외면받는 경우가 많다.
개인 이야기 장막의 수호자
영혼들이 영면을 방해받고 있습니다. 사악한 힘이 준동하는 가운데, 이 모든 것을 막을 유일한 방법은 조상들의 은혜를 구하는 것 뿐입니다.
- 다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때 닫은 차원문 토큰을 이 카드 위에 올려놓습니다. 그런 다음 이 카드 위에 놓인 차원문 토큰 개수가 3개 이상이면 이 카드를 버리고 '대지의 대변자' 보상 카드를 얻습니다.
- 파멸 토큰이 6 이하로 전진하면 이 카드를 버리고 '대지의 분노' 파국 카드를 얻습니다.
대지의 대변자

이 카드를 얻을 때 지식과 의지를 향상시킵니다.
다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때 단서 토큰 2개를 출현시킵니다.
대지의 분노

이 카드를 얻을 때 차원문 하나가 열립니다. 다른 세계 조우를 마친 후 그 차원문을 닫지 못했다면 게임판 위의 가장 가까운 단서 토큰을 버립니다.

보상은 차원문을 닫으면 단서를 출현시키는 것. 초반부터 차원문을 잘 틀어막았다면 자연히 파멸 토큰의 전진도 억제될 것이기에 성공할 가능성이 높으며, 이후 보상으로 출현하는 단서들과 지속 능력으로 아카치는 그야말로 지도 곳곳을 누비고 다닐 수 있게 된다.

반면 능력치 육성에 시간을 많이 썼거나 차원문 닫기에 자주 실패하여 파국의 효과를 받게 되면 차원문 닫기에 실패할 때마다 추가로 단서를 지워버리는 단서인멸자가 된다. 하나의 고대의 존재만 상대하는 기본판에서는 파멸 토큰이 6이 될 때 정도면 단서 토큰이 많이 나와있을테니 피해가 적다. 오히려 몇몇 조사자의 경우 단서가 일정 수 이상 게임판 위에 쌓일 경우 파국이 터지는 경우가 있기 때문에 오히려 이렇게 지워버리는 것도 나쁘지 않을 수 있다. 다만, 캠페인 모드에서는 안 그래도 초반에 부족한 단서를 지워버리는 대역적이 될 수 있다.

3.1.2. 찰리 케인(Charlie Kane - 정치가)

파일:Charlie_Kane.jpg
기본 능력치
체력 4 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 8 2 4 3 2 2
시작 위치 샌프란시스코
시작 시 소지품 비서(Personal Assistant) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 즉시 행동 하나를 추가로 할 수 있습니다.
지속 능력 자산 획득 행동을 할 때 구입한 카드를 다른 조사자에게 줄 수 있습니다.

자산 획득에 특화된 캐릭터. 정치가답게 엄청난 영향력을 갖고 있는데, 기본 수치만으로도 최고 수치인 4인데, 고정 소유물로 비서(영향력 +1, 영향력 체크 시 주사위 1회 다시 굴리기)까지 갖고 있어서 사실상 시작부터 영향력이 6이다. 그리고 이 높은 영향력은 후술할 지속 효과와 엄청난 시너지를 낸다.

지속 효과는 자산 획득으로 구입한 아이템을 다른 조사자에게 줄 수 있다. 거리 제한도 없고 교환 행동을 걸 필요도 없는데다 상술했듯 찰리의 영향력이 어마무시한지라, 다른 조사자들의 낮은 능력치를 보완해주거나 유용한 서비스 자산을 쏴주는 식으로 활약을 할 수 있다. 다만 자산 목록에 의존하는 능력이고 찰리 한 사람의 경제력은 한정되어 있기 때문에 조사자 수가 많을수록 능력의 효과는 떨어지는 경향이 있다.

행동 능력은 자신의 행동력 하나를 다른 조사자에게 주는 것. 이를 이용해서 찰리 자신은 대도시에 가만히 앉아 있으면서 자산만 뽑아 나눠 주고 다른 조사자들을 부려먹는(?) 플레이가 가능하다. 직접적으로 이득을 내는 효과는 아니니, 함부로 쓰지 않고 찰리 본인보다 더 큰 이득을 볼 수 있는 조사자에게 주는 것이 좋다.

4/8인 유리몸인데다, 따로 자기 몸을 지킬 수 있는 수단이 주어지지 않으므로 체력 관리를 확실히 해야 한다. 운용 특성상 도시에 주로 있다보니 좀 덜하지만, 위험한 조우는 어디든 도사리고 있으니 방심하면 한 방에 쓰러지게 될 수 있다. 특히 신화 카드 중에는 'Unexpected Betrayal'이라는, 조력자를 가진 플레이어들은 체력을 3 잃고 조력자 하나를 버리게 만드는 것이 있는데 찰리에겐 정말이지 치명적이다.

위와 같은 뛰어난 능력 덕분에 BoardGameGeek 사이트에서 실시한 본판 캐릭터 순위 투표에서 31.4%에 달하는 투표율로 1위를 차지했다. #
개인 이야기 시민 케인
당신은 가능한 모든 미래의 변수에 대비하기 위해 당신의 연줄들과 신중히 협상합니다. 세계가 멸망한다면 내년 선거에 의미가 있을까요?
- 미스터리 하나가 해결되면 이 카드를 버리고 '케인을 의회로!' 보상 카드를 얻습니다.
- 파멸 토큰이 6이하로 전진하면 이 카드를 버리고 '어두운 시간' 파국 카드를 얻습니다.
케인을 의회로!

이 카드를 얻을 때 영향과 의지를 향상시킵니다.
라운드마다 한 번, 파멸 토큰이 전진할 때 단서 토큰 2개를 소비하면 파멸 토큰을 1칸 후퇴시킬 수 있습니다.
어두운 시간

자산 획득 행동을 할 때 자산 카드 보관소에 있는 각 자산들의 값이 1만큼 증가합니다.

보상은 자산 관련이 아니라, 전작에서 나왔던 공포 억제 효과와 비슷하다. 보험 정도의 다소 애매한 능력. 반면 파국은 찰리의 능력을 크게 떨어뜨리는 치명적인 내용이다.

3.1.3. 다이애나 스탠리(Diana Stanley - 청산한 추종자)

파일:Diana_Stanley.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 4 2 3 3 1
시작 위치 중미 (7번 칸)
시작 시 소지품 불가사의한 원고(Arcane Manuscript) 자산 카드 1장, 약화(Wither) 마법 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이 있는 칸에 추종자가 있다면, 그 칸의 괴물을 모두 버리거나 그 추종자를 아무 칸으로나 이동시킬 수 있습니다.
지속 능력 조우하는 괴물의 공포를 1로 감소시킵니다.

전투형 마법사. 힘이 3이나 되는데다 고정 소유물로 약화까지 갖고 있어서 중급 괴물까지 수월하게 상대할 수 있다. 기본 지식이 4인데다 불가사의한 원고 덕분에 시전에 실패하는 일도 드문 편.

높은 지식과 힘과 반대로 정신력은 5고 의지는 고작 1이지만, 기본 효과로 괴물의 공포 수치를 고정 1로 낮추기 때문에 전투에는 크게 문제가 되지 않는다. 1/3 확률인데다 그마저도 피해량은 무조건 1. 의지 능력치를 추가로 보완하면 아예 피해를 받지 않는 것도 가능하다.

다만 괴물 조우에 한정하기 때문에 의지가 필요한 테스트들은 쥐약이다. 그리고 의지 테스트로만 잡아야 하는 유령은 정말 죽이기 까다로운 괴물이 된다.

행동 능력은 '추종자'와 같은 칸에 있는 모든 괴물을 날려버리는 가히 핵폭탄급 위력의 능력이다. 추종자를 이동시키는 것도 가능하므로 일단 차원문에서 치워놓았다가 나중에 쓰는 것도 가능. 물론 추종자가 없으면 사용할 수 없기에 응보 때마다 추종자를 갈아버리는 슈브 니구라스 등을 상대로는 쓰기 까다롭다.

3.1.4. 재클린 파인(Jacqueline Fine - 초능력자)

파일:Jacqueline_Fine.jpg
기본 능력치
체력 4 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 8 4 2 3 1 3
시작 위치 미국 중심부 (5번 칸)
시작 시 소지품 육신 보호막(Flesh Ward) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력 행동: 위치에 상관없이 다른 조사자와 원하는 만큼 단서를 거래할 수 있습니다.
지속 능력 라운드마다 한 번, 다른 조사자가 일반 특성이 아닌 다른 상태 카드를 받을 때, 그 카드의 뒷면을 확인해 보고 단서 토큰 1개를 얻을 수 있습니다.

다른 조사자가 상태 카드를 얻을 때 단서 토큰 1개를 얻고 그 카드의 뒷면을 미리 볼 수 있는 강력한 효과를 갖고 있다. 단서를 불리는 것은 말이 필요없고, 어둠의 계약을 지르는 등 큰 도박수에서 미리 해당 페널티를 안다는 것은 엄청난 도움이 된다. 자기 자신은 해당되지 않으며 '일반 상태가 아닌' 상태 카드로 한정하기에 '부채'로는 발동시키지 못한다는 것에 유의.

행동 능력은 장소 상관없이 다른 조사자와 단서를 교환하는 것. 미스터리 해결은 단서를 특정 지점에서 단서를 소비해야 하는 경우가 많은데, 이 때 획득한 단서를 필요한 사람에게 줄 수 있는 이 능력은 매우 강력하다. 같은 단서 제조기인 트리시와 같이 쓰면 매 턴마다 단서를 1개씩 생성하는 것도 가능. 덕분에 통계상으로 본판 조사자들 중 1위를 기록하고 있다.

대신 체력과 힘이 매우 낮다. 물론 체력은 고정 소유물인 육신 보호막으로, 힘은 무기로 커버할 수 있다. 그리고 두 가지 효과 모두 다른 조사자가 있어야 쓸 수 있으므로 솔플에선 완전 잉여가 된다.

3.1.5. 짐 컬버(Jim Culver - 음악가)

파일:Jim_Culver.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 3 3 2 2 3
시작 위치 디프사우스 (6번 칸)
시작 시 능력 쭈그러뜨리기(Shriveling) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력 행동: 당신과 같은 칸에 있는 모든 조사자는 정신력 1을 회복합니다.
지속 능력 짐 컬버와 같은 칸에 있는 조사자는 전투 조우에서 테스트를 할 때, 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

하이브리드 만능형 캐릭터. 능력치가 적절히애매하게 분배되어 있어 마법을 쓰거나 자산을 모으거나 차원문을 닫을 때에 유용하다. 기본 힘은 2지만 고유 효과들과 고정 소유물 쭈그러뜨리기 덕분에 괴물과의 전투에서도 활약할 수 있다.

오히려 신화급의 강력한 괴물을 상대로 더 강력한데, 쭈그러뜨리기의 정신력 소모를 자기 능력으로 채우면서 계속 피를 깎아낼 수도 있고, 같이 싸우는 조사자 전원의 정신력을 채워주고 전투력을 올려줄 수 있기 때문. 음유시인

다만 이 게임은 다른 조사자들과 같은 칸에서 만날 일이 그렇게까지 많지 않다. 그리고 따로 특출난 능력치도 없어서 어떤 테스트건 그리 안정적인 것도 아니다.

3.1.6. 레오 앤더슨(Leo Anderson - 탐험대 대장)

파일:Leo_Anderson.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 2 2 3 3 3
시작 위치 부에노스 아이레스
시작 시 소지품 용역 싸움꾼(Hired Muscle) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 영향력을 테스트합니다. 성공하면 자산 카드 보관소나 버린 자산 카드 중에서 조력자 자산 카드 1장을 골라서 얻습니다.
지속 능력 레오 앤더슨이 황야 칸에 있을 때, 레오 앤더슨과 같은 칸에 있는 조사자는 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

조력자에 특화된 캐릭터. 주사위 하나만 성공해도 가치 상관없이 조력자를 획득할 수 있다. 이미 버려진 자산 카드도 얻을 수 있으며 바다나 황무지 같은 오지에서도 가능하다. 오히려 황야에서는 지속 능력 덕분에 사용이 더 편리해진다.

다만 기본 영향력이 낮은 편인데다 반대로 말하면 얼마나 성공하든 1장만, 조력자 카드로만 얻을 수 있는지라 그리 안정적이지는 못하다. 자산 카드 보관소에 물품만 나온다던지, 성능 구린 값싼 조력자만 즐비해있으면 암담해진다. 찰리 같이 영향력이 높은 조사자와 비교하면, 버려진 조사자도 건져올 수 있다는 점을 제외하면 그리 경쟁력이 없다.

지속 능력은 탐험대 대장에 걸맞게 탐험에 적합한 효과다. 유물을 찾거나 다같이 신화적 괴물을 잡을 때 유용하게 쓸 수 있다.

3.1.7. 릴리 첸(Lily Chen - 무술가)

파일:Lily_Chen.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 2 2 2 4 3
시작 위치 상하이
시작 시 소지품 수호의 부적(Protective Amulet) 자산 카드 1장, 행운의 토끼 발 부적(Lucky Rabbits Foot) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 원하는 만큼 체력을 소비하여, 소비한 만큼 정신력을 회복할 수 있습니다. 마찬가지로 원하는 만큼 정신력을 소비하여, 체력을 회복할 수도 있습니다.
지속 능력 기술을 향상시킬 때, 즉시 그 기술을 한 번 더 향상시킬 수 있습니다.

성장형 전투 캐릭터. 지속 능력으로 기술을 향상시킬 때, 그걸 한 번 더 올릴 수 있다. 다른 조사자들이 두 번 올려야할 것을 릴리는 한 번만 해도 된다는 것. 제대로 능력을 쓰려면 능력을 올려주는 대도시 지역조우를 자주 보는 것이 좋다. 시작 지점이 상하이(지식)이고 거기서 육로로는 이스탄불(영향력), 해로로는 시드니(힘)과 샌프란시스코(관찰력)까지 1턴 안에 이동할 수 있으니 참고.

행동 능력은 체력과 정신력을 조정하는 효과. 한 쪽을 깎은 수치만큼 올리기에 총량은 변화가 없다. 체력 또는 정신력으로만 피해를 많이 받았을 때 임시변통으로 버티거나, 추가 회복 수단이 있을 때 휴식 효율을 늘려줄 수 있지만 굳이 쓰기에는 다소 애매한 성능.

기본 능력치 중에서도 투지와 의지는 굉장히 높으므로 무기 없이도 어지간한 중급 이하 괴물은 초반부터 다 잡을 수 있다. 거기다 고정 소유물로 행운의 토끼 발도 갖고 있어서 웬만한 기술 테스트도 다 소화할 수 있다. 모든 능력치를 향상시켰다면 뭐든 다 할 수 있는 만능 캐릭터. 다만 성장이 빠를 뿐이지 결국 각 능력치 향상치의 한계는 +2로 동일하기 때문에 후반부에는 다른 능력까지 가진 조사자와 비교해서 조금 떨어지는 면이 있다.
개인 이야기 담담히 서서
당신은 눈을 감고 내면의 에너지를 집중시켜 마음을 안정시킵니다. 그러자 강한 고동이 느껴집니다. 당신은 이것을 위해 지금껏 노력해왔습니다. 바로 지금 당신이 나설 때입니다.
- 각 기술이 모두 향상되면 이 카드를 버리고'선택받은 자' 보상 카드를 얻습니다.
- 파멸 토큰이 6이하로 전진하면 이 카드를 버리고 '예정된 파멸' 파국 카드를 얻습니다.
선택받은 자

행동능력을 마친 후 체력 1과 정신력 1을 회복합니다.
신화적 과물과 조우에서 테스트를 할 때 주사위를 2개 더 굴립니다.
예정된 파멸

이 카드를 받을 때 각 기술마다 향상 토큰을 1개씩 버립니다. 체력 1 또는 정신력 1을 소미하지 않으면 기술을 두 번째로 향상시킬 수 없습니다.

릴리 첸의 개인 서사는 세계를 여행하는 여행자로써의 서사이다. 각 대도시에 들러 능력을 향상하고 그 향상토큰 5개를 모으는 것으로 개인 서사를 달성하는 캐릭터이다. 이 경우 신화적 괴물과도 맞상대가 가능한 상당히 유능한 캐릭터가 된다. 심지어 +가 아닌 '더 굴립니다' 라는 문구로 인해 추가 다이스가 존재하는 점도 플러스 요인. 그로 인해 신화적 괴물을 잡는 능력은 매우 유능해진다. 설령 신화적 괴물이 아니라도 괴물은 죄다 때려잡는 사냥꾼이 될 수 있다.
다만 세계를 여행해야하는 특성상 파멸 토큰이 6 이하로 전진할 가능성이 제법 높기 때문에 그 점은 유의해야 한다.

3.1.8. 롤라 헤이즈(Lola Hayes - 여배우)

파일:Lola_Hayes.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 2 4 2 2 3
시작 위치 도쿄
시작 시 소지품 18구경 데린저(.18 Derringer) 자산 카드 1장, 원하는 기술 하나를 향상시킵니다.
행동 능력 행동: 원하는 만큼 향상 토큰을 소비하여, 소비한 향상 토큰 하나마다 기술 하나를 향상시킵니다. (“+2”짜리 향상 토큰은 “+1”짜리 향상 토큰 2개로 간주합니다.)
지속 능력 라운드마다 한 번, 롤라 헤이즈와 같은 칸에 있는 조사자 한 명은 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

능력치 향상에 특화된 캐릭터. 처음부터 원하는 향상 토큰 하나를 가지며, 행동 능력으로 향상 토큰의 종류를 바꿀 수도 있다.

능력치 향상과 관련된 구성이 릴리 첸과 비슷하다. 거기다 릴리의 고정 소유물인 행운의 토끼 발처럼, 롤라도 주사위 1개를 더 굴리는 효과가 있다. 다만 릴리가 빠르게 성장할 수 있다면 롤라는 '원하는 능력치로' 성장하기가 쉬운 편인데, 애초에 릴리도 원하는 능력치가 나오는 대도시로 직접 가는 식으로 운용하는지라 원하는 능력치를 찍을 수 있다는 게 큰 장점이 되지는 못한다. 그리고 기본 능력치도 릴리는 투지와 의지쪽에 집중되어 있어 바로 전투원으로 쓸 수 있지만, 롤라는 투지를 시작부터 바로 향상한다고 해도 3 정도이다. 영향력에 집중되어 있으니 자산을 모으고 그걸 통해 성장해나가는 것에 더 유리한 게 고작.

3.1.9. 마크 해리건(Mark Harrigan - 군인)

파일:Mark_Harrigan.jpg
기본 능력치
체력 8 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 4 1 2 2 4 4
시작 위치 북유럽 (14번 칸)
시작 시 소지품 38구경 리볼버(.38 Revolver) 자산 카드 1장, 등유(Kerosene) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 당신과 같은 칸에 있는 괴물 한 마리에게 1만큼 피해를 입히고 당신도 체력 1을 잃습니다.
지속 능력 당신은 스스로 선택하지 않는 한 지체되거나 감금되지 않습니다.

전투에 특화된 캐릭터. 능력치와 아이템이 아주 극단적인데, 힘과 의지가 둘 다 4인데다 고정 소유물로 힘을 2 올려주는 리볼버와 5 올려주는 등유다. 거기다 체력이 8이라서 웬만한 체력 피해는 가볍게 넘길 수 있고 자신의 행동 능력을 쓰기에도 편리하다. 작정하고 쓰면 시작하자마자 웬만한 신화급 괴물도 발라버릴 수 있는 미친 구성이다.

다만 그만큼 다른 능력치가 매우 낮다. 특히 정신력이 4밖에 안 되는 유리멘탈이라 한두 번 의지 테스트 실패하면 바로 미쳐버린다. 때문에 전투 이외에 차원문 닫기나 단서 획득, 자산 수집 능력은 굉장히 떨어진다. 때문에 통계상으로 확장팩까지 모두 포함한 전체 조사자들 중 승률 꼴찌(47%)다. 제대로 쓸 거라면 다른 마법 특화 조사자들이 용기 불어넣기 주문을 써주거나 위험 조우를 처리하는 식으로 커버가 필요하다.

3.1.10. 노먼 위더스(Norman Withers - 천문학자)

파일:Norman_Withers.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 1 3 2 4
시작 위치 아컴
시작 시 소지품 정신의 양식(Feed the Mind) 마법 카드 1장
행동 능력 행동: 단서 토큰 2개를 소비하여 차원문이 있는 곳의 괴물 하나를 버립니다.
지속 능력 라운드마다 한 번, 단서 1개를 소비하고자 할 때, 대신 정신력 1을 소비할 수 있습니다.

고정 소유물로 정신의 양식을 갖고 있고 지식과 정신력이 높아서 시작부터 만능 캐릭터 육성을 노려볼 수 있다. 영향력을 제외하면 다른 능력치도 대체로 괜찮은 편.

지속 능력은 정신력을 단서로 바꿔 쓸 수 있는 고성능 효과다. 물론 정신의 양식 사용까지 병행하면 금방 정신력이 바닥날 수 있으니 관리에 신경써야 한다. 또한 어디까지나 단서 1개로 대체하여 사용할 수 있는 것이지, 여러 개의 단서를 충당하거나 직접 단서를 얻을 수는 없다.

행동 능력은 애매하다. 괴물의 강함과 상관없이 쓸 수 있지만, 차원문이 있어야 하고 단서를 2개나 소모하는 것이 마냥 좋지는 않다. 지속 능력으로 1개는 정신력으로 바꿔 쓸 수는 있다.

3.1.11. 사일라스 마시(Silas Marsh - 선원)

파일:Silas_Marsh.jpg
기본 능력치
체력 8 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 4 1 3 3 3 3
시작 위치 시드니
시작 시 소지품 낚시용 그물(Fishing Net) 자산 1장
행동 능력 행동: 항로를 따라 1칸 이동합니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력 사일라스 마시가 바다 칸에 있을 때, 사일라스 마시와 같은 칸에 있는 조사자는 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

선원답게 바다에서 활동할 때 강해지는 캐릭터다. 추가 행동에 능력 보정도 받는다. 특히 추가 이동 효과가 아주 유용한데, 어지간한 오지는 전부 1칸 이내에 항로가 연결되어 있기 때문에 '항로를 따라 이동 > 일반 이동'식으로 어디든 매우 빠르게 도달할 수 있다. 다만 지식과 정신력은 낮은 편.

사일라스 마시의 개인서사는 기본 캐릭터의 능력에 맞지 않는 매우 특이한 해결 방법과 보상을 가지고 있다. 자원 토큰 5개를 소모하면 클리어되며, 이 경우 매 라운드 마다 한 번 자원 토큰을 소모할 경우 자원 토큰을 덜 소모하는 능력과, 휴식 행동 시 자원 토큰을 소모할 경우 정의로움 효과 [1]가 생기는 능력이다. 그런데 마시의 기본적인 정신력이 워낙 낮아 솔직히 크게 도움이 되지는 않는 능력이다.

반대로 개인서사의 실패 조건은 정신력이 1이 될 경우 파국이 된다는 점이다. 문제는 사일라스 마시의 정신력이 4라 3을 잃으면 파국이 뜨는데, 이 게임에서 생각 이상으로 3의 정신력을 한번에 소모하는 경우가 제법 많다. 그리고 이 경우 파국에서는 응보 단계마다 정신력을 1씩 감소시킨다. 그리고 사망할 경우 이 캐릭터의 설정[2]에 따라 즉시 '집어삼켜진다' 는 미친 문제가 있다. 그래서 재수가 없으면 조사조우나 전투에서 3의 정신력을 한번에 잃어 파국이 터졌고, 바로 신화단계에서 응보가 터져 즉사함과 동시에 소지한 모든 소지품을 상자에 돌려놓는[3] 사태가 벌어질 수 있다. 그런 이유에서 개인 서사가 추가되며 마시는 오히려 패널티만 존재하는 기묘한 상태가 되어버렸다.

3.1.12. 트리시 스카보로(Trish Scarborough - 첩보원)

파일:Trish_Scarborough.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 1 3 4 3 2
시작 위치 중앙 러시아 (16번 칸)
시작 시 소지품 45구경 자동 권총(.45 Automatic) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 단서 토큰을 하나도 가지고 있지 않으면 단서 토큰 1개를 얻습니다.
지속 능력 트리시 스카보로와 같은 칸에 있는 조사자가 단서 토큰을 소비해서 주사위를 다시 굴릴 때, 주사위 2개를 다시 굴릴 수 있습니다.

단서 제조에 특화된 캐릭터. 행동 능력을 통해, 단서를 최소 1개까지 유지할 수 있다. 트리시 본인이 갖고 있지 않는 것이 조건이므로 다른 조사자에게 나눠주면 그야말로 1턴에 1개씩 무한히 단서를 제조할 수 있게 된다.

지속 능력은 단서를 소비해서 주사위를 새로 굴릴 때 1개가 아니라 2개 굴릴 수 있게 해주는 효과. 다만 아무리 단서를 무한히 생성할 수 있다고 해도 애초에 단서를 막 쓰기는 어려운지라 썩 빛을 보지는 못하는 효과.

힘도 제법 높고 고성능 무기도 고정 소유물로 갖고 있어서 전투에도 나름 쓸만하다. 다만 의지와 정신력은 그다지 높지 않아서 전투원으로 쓰기에는 미쳐버릴 위험성이 높다. 다른 능력치로는 영향력과 관찰력이 높아서 자산을 모으거나 단서/유물을 모으는 역할을 할 수도 있다. 다만 필연적으로 행동 능력을 쓰게 되기 때문에 턴이 모자라서 다른 역할에 집중하기도 어렵고 지식이 1이라 지뢰를 밟을 위험도가 있어서 그리 좋지는 않다.

능력 특성상, 다른 캐릭터와 자주 만나야 효율적이므로 인원수가 많을수록 효율적이다. 그리고 어디서든 단서 교환을 할 수 있는 능력을 가진 재클린 파인과의 시너지가 아주 좋다.

3.2. 광기의 산맥

3.2.1. 아그네스 베이커(Agnes Baker - 웨이트리스)

파일:Agnes_Baker.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 4 3 2 2 2
시작 위치 런던
시작 시 소지품 불경한 서적(Profane Tome) 자산 카드 1장, 영혼의 폭풍(Storm of Spirits) 마법 카드 1장
행동 능력 행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 마법 카드를 1장 받습니다.
지속 능력 마법을 사용할 때 지식 테스트에서 체력 1을 소비하는 것으로 2개의 추가 주사위를 굴릴수 있습니다.

마법에 특화된 조사자. 행동 능력으로 직접 마법 카드를 얻을 수 있고, 마법 사용 지식 테스트에서 추가로 주사위를 굴릴 수 있게 해주는 능력도 갖고 있다. 지식이 높아서 성공 확률이 높은데다, 영혼의 폭풍과 불경한 서적이 있어서 전투원으로 쓰기에도 손색이 없다.

파티에 마법사를 넣는다면, 다이애나 스탠리와 경쟁하게 될텐데, 전투력은 다이애나가 더 높지만 아그네스는 유용한 마법을 빠르게 확보할 수 있다는 장점이 있다.

3.2.2. 데이지 워커(Daisy Walker - 사서)

파일:Daisy_Walker.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 4 3 2 1 3
시작 위치 이스탄불
시작 시 소지품 오래된 일기(Old Journal) 특별 자산 카드 1장, 신비로운 통찰력(Arcane Insight) 마법 카드 1장
행동 능력 행동: 도시에 있다면 관찰력을 테스트합니다. 성공하면 자산 보관소 또는 카드더미에서 서적 자산 카드를 얻습니다.
지속 능력 휴식 행동을 할 때 서적 자산이나 의식 마법이 있다면 해당 행동 하나를 더 할 수 있습니다.

서적에 특화된 조사자. 전작에서는 성능이 좋지 못한 조사자였는데, 본작에서는 승률 64% 정도로 광기의 산맥까지의 조사자 중 최상위권에 속한다.

행동 능력으로는 서적을 얻을 수 있으며, 지속 능력으로는 휴식을 하면 추가로 서적이나 의식 마법을 쓸 수 있게 된다. 특히 '불가사의한 서적'이나 '네크로노미콘'과의 궁합은 환상적이다. 잘 풀리면 끊임없이 단서와 마법을 뽑아낼 수 있게 된다.

대신 관찰력이 2로 낮아서 따로 보정 없이 쓰기에는 성공 확률 55%로 불안정한 편이다. 자산이나 기술 향상 등으로 관찰력을 높이고 사용하는 것이 좋다. 그리고 자산에 의존하는만큼 나오는 템이 구리면 암담해진다. 또한 전투용 마법이 없고 힘도 낮기 때문에 전투에는 부적합하다.

3.2.3. 핀 에드워즈(Finn Edwards - 밀주업자)

파일:Finn_Edwards.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 2 3 3 2 3
시작 위치 미국 중심부 (5번 칸)
시작 시 소지품 좀도둑(Cat Burglar) 자산 카드 1장, 위스키(Whiskey) 자산 카드 1장, 배달 의뢰(Courier Run) 특별 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이나 당신이 있는 칸의 다른 조사자 하나는 항로 또는 철로를 따라 1칸 움직입니다. 두 명 모두 움직일 수도 있습니다.
지속 능력 당신이 선택하지 않는 한 장신구, 물품, 조력자를 버리지 않습니다.

능력치는 따로 떨어지는 것 없이 무난하다. 행동 능력은 공짜로 티켓을 쓰는 듯한 효과. 잘만 쓰면 상당한 기동력을 보여줄 수 있다. 또한, 지속 능력으로 직접 버리지 않는 한 아이템을 버리지 않는 효과가 있어서 획득한 자산들을 안정적으로 굴릴 수 있다.

사실 무난한만큼 애매한 캐릭터이기도 하며, 이 캐릭터의 진가(?)는 지속 능력의 복잡한 재정이다. 일단 기본적으로는 마크 해리건과 마찬가지로, 양자택일이나 대체하여 쓸 때는 적용되지 않는다고 보면 된다.
추가로 다이너마이트나 성수 같은 몇몇 소모성 아이템은 텍스트까지 수정되었다. 적용되는 효과와 버리는 것이 별개의 것이라서, 텍스트 그대로라면 핀이 무한히 사용하는 것이 가능했기 때문.

3.2.4. 조지 바나비(George Barnaby - 변호사)

파일:George_Barnaby.jpg
기본 능력치
체력 4 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 8 3 4 2 1 3
시작 위치 인도의 도시 (17번 칸)
시작 시 소지품 투자(Investment) 자산 카드 1장, 회중 시계(Pocket Watch) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 영향력을 테스트합니다. 성공한 주사위 개수까지 조사자를 선택해서 부채 혹은 감금 상태 카드를 버리게 할 수 있습니다.
지속 능력 라운드당 한 번, 집중 토큰 하나를 소비하여 테스트에서 굴린 주사위 하나의 눈에 1을 더할 수 있습니다.

전작과 비슷한 구성이다. 다른 조사자에게 행동 제약을 풀어줄 수 있다. 감금뿐만 아니라 부채까지, 여러 명을 한꺼번에 버리게 할 수도 있기에 작정하고 쓰면 조지의 앞순서 조사자들이 전부 부채까지 지면서 자산을 불리고 이후 마지막 조사자인 조지가 빚을 전부 없애주는 식으로 판을 부유하게 만들 수 있다.악질 변호사 찰리 케인이 직접 자산을 뽑아 다른 조사자들에게 나눠준다면, 조지 바나비는 다른 자산파밍 조사자들이 더욱 효율적으로 파밍할 수 있게 도와주는 서포터인 셈.

또한 주사위를 굴릴 때 집중 토큰을 써서 주사위 눈 한 개를 올릴 수 있다. 상황에 따라 약간 차이가 있지만 성공률을 올려주는 성능만 놓고 보면 축복 못지 않은 좋은 효과다.

3.2.5. 패트리스 해서웨이(Patrice Hathaway - 바이올리니스트)

파일:Patrice_Hathaway.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 2 3 1 4
시작 위치 시드니
시작 시 소지품 추방(Banishment) 마법 카드 1장, 단서 1개
행동 능력 행동: 단서 1개와 집중 토큰 1개를 소비하여 원하는 기술 하나를 향상시킬 수 있습니다.
지속 능력 다른 세계 조우에서 차원문을 닫으면 단서 토큰 1개와 집중 토큰 1개를 받습니다.

지속 능력은 차원문을 닫을 때마다 단서와 집중을 하나씩 주는 효과이다. 단서나 집중 토큰을 주는 아이템이 몇 있지만 하나만 준다는 것을 고려하면 두 가지 전부 있는 이 능력은 매우 훌륭하다. 그리고 이렇게 받은 보상으로 행동 능력을 써서 능력치를 올릴 수도 있다.

다만 차원문 닫기가 마냥 쉬운 것도 아니고, 단서 토큰도 마냥 기술 올리는데 써버릴 것이 아니라서 문제. 기술을 올려 만능캐로 키울 것이라면 대도시 조우 잘 맞추면 한 번에 릴리를 쓰는 것이 더 낫다.
개인 이야기 카덴차
매번 당신 마음 속의 어두운 힘이 점점 강해지는 것을 느낍니다. 당신은 마음과 영혼을 담아 연주하며 이번 공연이 마지막일지도 모르겠다는 생각을 합니다.
- 행동 능력을 마친 후 가진 향상 토큰 개수가 3개 이상이면 이 카드를 버리고 '거장' 보상 카드를 얻습니다.[4]
- 조우 단계가 끝날 때 게임판 위에 놓인 단서 토큰 개수가 [조사자 숫자+6]개 이상이면 이 카드를 버리고 '최후의 걸작' 파국 카드를 얻습니다.
거장

라운드마다 한 번, 차원문이 열릴 때 단서 토큰 1개를 얻습니다.
당신이 허락하면 다른 조사자가 당신이 가진 단서 토큰을 소비할 수 있습니다.
최후의 걸작

이 카드를 받을 때 자원문 하나가 열립니다.
테스트를 할 때 주사위를 최대 3개까지만 사용할 수 있습니다.

해서웨이는 개인 서사를 받으며 말 그대로 날아오른 캐릭터가 되었다. 우선 차원문은 신화단계에서 어지간하면 열린다고 볼 수 있으므로 라운드 마다 1개의 단서를 보통 얻는다고 볼 수 있는데, 이 단서를 제한도 조건도 없이 자신이 들고만 있다면 언제든지 쓸 수 있는 단서 토큰의 보관함 역할을 하는 캐릭터가 될 수 있다. 그에 비해 개인 서사의 파국 조건도 한없이 관대해서 무작정 단서를 뿌리는 것만 아니면 어지간하면 달성이 가능한 개인 서사라고 볼 수 있다.
이로 인해 해서웨이는 팀에게 있어 단서라는 역할로 매우 소중한 캐릭터가 되었다.

3.2.6. 토미 멀든(Tommy Muldoon - 신참 경찰)

파일:Tommy_Muldoon.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 2 3 3 3 2
시작 위치 알래스카의 해안 (1번 칸)
시작 시 소지품 카빈 소총(Carbin Rifle) 자산 카드 1장, 의지를 향상시킵니다.
행동 능력 행동: 이웃하고 있는 곳에 있는 체력 3 이하의 괴물 하나를 자신이 있는 곳으로 옮깁니다.
지속 능력 조우 단계 동안, 당신과 같은 칸에 있는 다른 조사자는 괴물이 없는 것처럼 조우할 수 있습니다.

다른 조사자를 괴물과의 전투에서 지켜주는 효과를 갖고 있다. 다만 약한 조사자가 괴물과의 전투를 피하게끔 하는 방법은 여러가지가 있다보니 쓰임새가 애매한 편. 전투원을 선 조사자로 진행시켜 미리 없애버리거나, 렐레의 안개 등으로 피해다녀도 된다.

오히려 그렇게 유인한 괴물은 에누리없이 토미의 몫이 되어버리는데, 토미는 의지가 2밖에 안되고 보유 자산인 카빈 소총은 1턴에 1번만 적용된다. 썩 미덥지 못한 전투원이라는 것.

3.2.7. 우르술라 다운즈(Ursula Downs - 탐험가)

파일:Ursula_Downs.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 3 2 3 3 2
시작 위치 아프리카의 심장부(The Heart of Africa)
시작 시 소지품 광물학 연구(Mineralogy Research) 자산 카드 1장, 원하는 스킬 하나를 향상시킵니다.
행동 능력 행동: 미 개척로를 따라 1칸 이동하고 추가 행동을 하나 합니다.
지속 능력 한 라운드에 한번 당신 혹은 당신과 같은 칸에 있는 조사자는 집중 토큰을 사용할때 1개 덜 낼수 있습니다.

탐험가답게 미개척지를 다니는 것에 특화된 캐릭터. 미개척지는 티켓을 쓸 수 없어서 인접 지역까지 이동한 뒤 다음 턴 이동하는 식으로 턴 낭비가 심한데, 우르술라는 한 턴만에 오갈 수도 있다. 이를 이용해 유물을 쉽게 모을 수 있으며, 시작 시 주어지는 광물학 연구 자산으로 단서 두 개를 획득할 수 있어 초반 소문이나 미스터리 해결에도 강점을 보인다.

지속 능력도 굉장히 좋은 편으로, 집중 토큰이 없을 때도 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있다. 사실상 롤라 헤이즈의 지속 능력의 상위호환으로, 롤라 헤이즈는 굴리기 전에 미리 1개를 더 굴릴지 말지 결정해야 한다면, 우르술라는 결과를 보고 다시 굴릴 수 있기 때문에 더 안정적이다. 또한 드물게 조우나 신화 카드에서 집중 토큰을 요구하는 경우가 있는데, 우르술라는 그냥 공짜로 그 효과를 해결할 수 있다!

이 때문인지 광기의 산맥까지의 20명의 조사자들 중 승률 1위(66%)이다. 드림랜드나 니알라토텝 확장팩에서 나온 쟁쟁한 조사자들 사이에서도 꿀리지 않는 셈.

3.2.8. 윌슨 리처즈(Wilson Richards - 잡일꾼)

파일:Wilson_Richards.jpg
기본 능력치
체력 8 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 4 1 3 2 4 3
시작 위치 아컴
시작 시 소지품 나팔총(Blunderbuss) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 자산 보관소에 있는 가치 1의 자산을 가지거나 버리고 추가 행동을 합니다.
지속 능력 당신 혹은 당신과 같은 곳에 있는 조사자는 집중 토큰을 사용하여 주사위를 다시 굴릴때 1개 대신 2개를 다시 굴릴 수 있습니다.

전투에 적합한 능력치를 갖고 있다. 투지가 4에 시작 아이템으로 무기도 갖고 있어서 초반부터 어지간한 괴물은 다 잡을 수 있다. 다만 의지가 3이라도 정신력 4는 위험부담이 높은 편.

행동 능력은 보관소의 값싼 아이템과 행동 하나를 공짜로 얻게 해주는 효과. 자체 영향력도 3으로 꽤 되고 지속 능력으로 집중도 2배로 쓸 수 있기에 목록이 나쁘면 직접 구매해서 순환시키기도 가능.

3.3. 기이한 잔재들

3.3.1. 마리 람뷰(Marie Lambeau - 가수)

파일:Marie_Lambeau.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 3 4 2 2 2
시작 위치 동남 아시아 (20번 칸)
시작 시 소지품 의식용 단검(Ritual Dagger) 자산 카드 1장, 라의 목소리(Voice of Ra) 마법 카드 1장
행동 능력 행동: 이번 라운드에 이미 했던 행동을 합니다.
지속 능력 마법 효과의 일환으로 정신력을 잃거나 낼때 1 적게 냅니다.

뛰어난 행동력을 가진 조사자. 시작 소지품으로 '라의 목소리'[5]가 있어서, 시작부터 체력 1을 내고 행동을 3번씩 할 수 있다. 행동력 하나가 모자라서 중요한 플레이를 못하는 경우가 많다는 점을 생각하면 엄청난 메리트인 셈. 거기다 행동 능력으로 같은 행동을 한 턴에 두 번씩 할 수 있다.

덕분에 운용법이 무궁무진하다. 이동을 2번해서 다른 기동력이 뛰어난 조사자들처럼 1턴에 3칸씩/미개척지도 쉽게 들어갈 수 있으며, 영향력 4인 점을 이용해서 한 턴에 자산 획득을 2번씩 하면서 빠르게 부자가 될 수도 있고, 강력한 마법을 로우 리스크로 두 번씩 난사하며 게임을 휘어잡는 것도 가능하다.

다만 라의 목소리 말고는 다른 마법이 주어지지 않고, 행동 능력이 라의 목소리와 맞물려 돌아가는 것을 상정한 것이라 테스트에 실패하여 라의 목소리를 잃으면 플레이가 굉장히 불편해진다. 그리고 3번 행동을 위해서는 계속 체력이 계속 소진된다. 때문에 어떻게든 빨리 마법과 체력 회복 수단을 얻어야 한다.

3.3.2. "스키즈" 오툴("Skids" O'Toole - 석방된 죄수)

파일:Skids_O_Toole.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 2 1 3 4 3
시작 위치 부에노스 아이레스
시작 시 소지품 도끼(Axe) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 물품이나 장신구 자산을 1개 버리는 것으로 자산 보관소에 있는 버린 자산의 가치+1 이하인 장신구나 물품을 1개 가질수 있습니다.
지속 능력 테스트에서 주사위를 굴려서 1이 나왔을 때마다 다시 굴릴 수 있습니다.

전작과 마찬가지로 주사위가 1이 나오면 다시 굴리는 능력을 갖고 있다. 주사위 1개 기준으로 성공 확률을 33%에서 40%로 올려주고, 주사위를 많이 굴릴수록 더욱 효율이 오른다. 나팔총과의 시너지도 엄청나다. 1 실패 페널티를 무시할 수 있기 때문에 능력치 약간 떨어지는 산탄총처럼 쓸 수 있다.

체력과 정신력, 투지, 의지 골고루 높고 시작부터 도끼 아이템까지 주어지기에 전투원으로 쓰기 좋다. 주사위 리셋 능력이 있고 관찰력도 나쁘지 않은 수준이기 때문에 조우 해결도 제법 안정적이다.

행동 능력은 아이템을 교환하는 효과. 기존보다 가치를 1 높게 교환하는 것이 가능하다. 다만 시작 아이템이 도끼뿐이고 영향력이 낮아서 혼자서는 쓰기가 어려운 편. 찰리 케인의 보조를 받으면 좋다.
개인 이야기 운에 맏기다
때때로 인생은 주사위 운과 같습니다. 당신은 그걸 누구보다 잘 압니다. 남은 평생을 바르게 살 수도 있지만 눈 깜짝할 사이에 날려버릴 수도 있습니다.
응보 단계에 주사위 2개를 굴립니다.
- 나온 눈의 총합이 7이나 11이면 이 카드를 버리고 '행운의 숫자 7' 보상 카드를 얻습니다.
- 나온 눈의 총합이 2, 3, 12면 이 카드를 버리고 '최악의 주사위-뱀의 눈' 파국 카드를 얻습니다.
행운의 숫자 7

테스트에서 2가 나온 주사위가 있을 때마다 그 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
최악의 주사위-뱀의 눈

당신이 굴린 주사위는 각각 한 번씩만 다시 굴릴 수 있습니다.

스키즈 오툴의 개인 서사는 모든 조사자를 통틀어 매우 이질적인 형태의 달성 방법과 파국 방법을 가지고 있다. 응보 단계에 두 개의 두사위를 굴려 나온 눈의 숫자 합을 보는 유일한 캐릭터이다.
개인 서사를 달성해 '행운의 숫자 7'을 보유했다면 이제부터 스키즈 오 툴의 개인 능력인 1의 주사위 값을 다시 굴리는 주사위 사기능력에 2가 추가되며 1과 2는 재굴림, 5와 6은 성공으로 취급하는 무시무시한 캐릭터가 탄생한다. 자그마치 주사위 한 개에서 나올 수 있는 성공 확률이 2/3라는 높은 확률을 보유하게 된다. 여기에 만약 '축복' 상태카드[6]를 받는다면 1과 2는 재굴림, 4 5 6은 모두 성공으로 취급하는. 즉 3을 제외한 모든 주사위를 성공시키는 사기캐릭터가 탄생한다. 이 경우 무기가 없어도 기본적인 힘 만으로 신화적 괴물, 어쩌면 고대의 존재까지 주먹으로 때려죽일 수 있는 세기말 권왕이 탄생하게 된다.
반대로 스네이크 아이즈를 받는다면 한 번씩만 굴릴 수 있게 되는 문제가 발생하는데 이는 1이 나와서 재굴림을 하는 것 뿐 아니라 집중, 단서, 카드의 효과로 재굴림을 하는 모든 재굴림에 영향을 주는 능력을 각 주사위 마다 한 번씩만 재굴림을 할 수 있게 되는 매우 좋지 못한 능력이 되어버린다. 성공과 실패의 보수가 극과 극인것도, 그 달성 조건이 결국 자신의 주사위 행운에 달려있다는 점이 말 그대로 스키즈 오툴 다운 방식이라고 볼 수 있겠다.

3.3.3. 토니 모건(Tony Morgan - 현상금 사냥꾼)

파일:Tony_Morgan.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 2 2 4 3 2
시작 위치 콜럼비아 보고타 (7번 칸)
시작 시 소지품 수갑(Handcuffs) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 영향력을 테스트합니다. 성공하면 집중 토큰을 2개까지 내서 낸 집중 토큰마다 단서 1개씩을 얻습니다.
지속 능력 괴물을 전투 조우에서 물리치면 집중 토큰 1개를 받습니다.

행동 능력을 통해 집중 토큰을 단서로 바꿀 수 있다. 거기다 현상금 사냥꾼답게 괴물을 잡으면 집중 토큰을 얻을 수도 있다.

다만 제대로 된 전투원으로 쓰기에는 부실한 구성이라, 초반부터 강한 괴물이 나오면 기를 못 쓴다. 단서 생성도 영향력이 낮아서 성공율이 떨어지고 2번의 행동을 거쳐야 해서 효율도 떨어지는 편.

3.3.4. 조이 사마라스 (Zoey Samaras - 요리사)

파일:Zoey_Samaras.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 2 1 3 4
시작 위치 로마
시작 시 소지품 성스러운 십자가(Holy Cross) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 의뢰(Task) 자산 카드가 2개 미만이라면 의뢰 특별 자산 카드를 1장 얻습니다.
지속 능력 전투 조우에서 정신력을 잃지 않았다면 그 전투 조우에서 2개의 추가 주사위를 굴립니다.

전투에 매우 적합한 구성이다. 기본 능력치에 성스러운 십자가와 지속 능력까지 받으면 의지 6, 투지 5가 된다. 지식과 정신력이 높아서 마법사로 굴리는 것도 가능.

행동 능력은 의뢰 자산 카드를 파밍하는 능력으로, 균형잡힌 능력치를 이용해 빨리빨리 의뢰를 해치우며 보상을 챙기는 것이 좋다.

조이 사마러스의 개인서사는 과업 완수인데, 개인서사를 달성했다면 괴물을 잡는 것으로 과업을 진행시킬 수 있다. 정확히는 진행만. 뒤집으려면 과업 카드에 맞는 행동을 반드시 해서 올려서 뒤집어야 한다. 원래는 가능했으나, 공식 사이트 답변에서 그럴 수 없다고 정정해서 조이 사마러스 운용이 어려워졌다.

3.4. 피라미드 아래서

대부분 아컴호러 본판 조사자들이다.

3.4.1. 하비 월터스(Harvey Walters - 교수)

파일:Harvey_Walters.jpg
기본 능력치
체력 4 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 8 3 2 3 2 3
시작 위치 아컴
시작 시 소지품 고대의 서적(Ancient Tome) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 같은 곳에 있는 다른 조사자 한명이 당신보다 스킬 값이 낮다면 그 조사자는 스킬을 하나 향상시킵니다.
지속 능력 단서를 연구 조우에서 얻으면 그 단서를 써서 스킬을 하나 향상시킬 수 있습니다.

다른 조사자의 능력치를 올려줄 수 있는 조사자. 따로 특출난 능력치는 없지만, 전체적으로 높은 편이라 어떤 조사자든 한두 번은 올려줄 정도는 된다. 자체적으로 능력치를 올리는 능력도 갖고 있기에 잘 풀리면 다수의 조사자를 만능 캐릭터로 육성할 수 있다.

3.4.2. 행크 샘슨(Hank Samson - 농부)

파일:Hank_Samson.jpg
기본 능력치
체력 8 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 4 1 2 3 4 3
시작 위치 델러스 (6번 칸)
시작 시 소지품 슬렛지 헤머(Sledgehammer) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 힘을 테스트하여 나온 결과 이하의 체력을 가진 당신과 같은 곳에 있는 괴물 하나를 버릴수 있습니다.
지속 능력 전투 조우에서 힘 테스트에서 체력을 잃지 않았으면 의지 테스트를 하지 않습니다.

3.4.3. 조 다이아몬드(Joe Diamond - 사설탐정)

파일:Joe_Diamond.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 2 3 4 2 2
시작 위치 샌프란시스코
시작 시 소지품 32구경 콜트(32. Colt Pocket) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 자산 보관소에 있는 조력자, 무기, 또는 서비스를 하나 선택해서 버리고 선택한 것과 같은 타입의 랜덤한 자산으로 대체합니다.
지속 능력 한 라운드에 한번 스킬이 향상되면, 다른 스킬 하나를 선택해서 그 스킬도 향상시킬수 있습니다.

3.4.4. 맨디 톰슨(Mandy Thompson - 연구자)

파일:Mandy_Thompson.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 3 4 1 2
시작 위치 상하이
시작 시 소지품 확대경(Magnifying Glass) 자산 카드 1장, 너의 적을 알라(Know Thy Enemy) 특별 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 단서 2개를 뽑아서 하나는 스폰하고 다른 하나는 버립니다.
지속 능력 연구 조우에서 단서를 정확히 1개만 얻었다면 단서를 한개 더 얻습니다.

3.4.5. 민 티 판(Minn Thi Phan - 비서)

파일:Minh_Thi_Phan.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 3 3 3 2 2
시작 위치 도쿄
시작 시 소지품 난해한 문서(Cryptic Text) 특별 자산 카드 1장, 단서 1개
행동 능력 행동: 당신과 당신과 함께있는 다른 조사자들은 각각 원하는 이동 티켓 한장을 얻을수 있습니다.
지속 능력 다른 조사자와 같이 있거나 최소 1명의 조력자를 가지고 있다면 당신과 당신과 같이 있는 조사자는 모든 스킬+1을 받습니다.

3.4.6. 몬터레이 잭(Monterey Jack - 고고학자)

파일:Monterey_Jack.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 2 2 3 4 2
시작 위치 피라미드
시작 시 소지품 소채찍(Bull Whip) 자산 카드 1장, 보물 지도(Treasure Map) 특별 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 유물 카드를 버려서 파멸을 1 후퇴시키거나 탐험 조우 카드의 첫 번째 카드를 버리고 추가 행동을 합니다.
지속 능력 탐험 조우를 해결하면 보물(Relic) 특별 자산 카드를 한 장 가집니다.

탐험에 특화된 조사자. 특정 유물이 필요한 신화적 괴물 사냥이나, 특정 유물 파밍을 통한 미스터리 해결을 손쉽게 할 수 있다. 유물을 날려서 파멸 토큰을 후퇴시키는 것도 가능. 물론 웬만큼 상황이 암담하거나 유물이 망템인 게 아니라면 굳이 쓰기에 아까운 성능이긴 하지만.

3번의 탐험조우를 마치면 최대 3장의 유물, 3장의 성물, 추가로 개인서사 완수로 인한 1개의 유물과 1개의 단서 토큰을 가질 수 있다.

3.4.7. 렉스 머피(Rex Murphy - 신문 기자)

파일:Rex_Murphy.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 2 3 2 3 3
시작 위치 알래스카 (1번 칸)
시작 시 소지품 행운의 부적(Lucky Talisman) 자산 카드 1장, 저주(Cursed) 상태 카드 1장, 스킬 하나를 향상합니다.
행동 능력 행동: 자산 보관소에서 당신의 영향력보다 적은 가치의 합을 가진 자산 카드들을 얻습니다.
지속 능력 저주 받지 않았다면 단서 1개를 받고 스킬 하나를 향상시키고 저주 상태카드를 가집니다.

전작과 마찬가지로 반영구적으로 저주를 달고 다니는 대신 파격적인 능력을 갖고 있다. 체력과 정신력이 7-7이며, 가치 3 이하라면 무조건 자산을 얻게 만드는 행동 능력, 저주 받는 대신 능력치를 향상시키고 단서까지 얻는 지속 능력까지 있다.

성수나 이시스의 축복 등으로 지속 능력을 여러 번 발동시켜서 최대한 많은 주사위를 굴릴 수 있게 육성하는 것이 좋다. 마테오 신부와의 시너지도 좋은 편.

개인 이야기로 5개 단서 토큰을 모으면 저주를 떼어낼 수 있게 된다.

3.4.8. 메리 수녀(Sister Mary - 수녀)

파일:Sister_Mary.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 2 2 3 2 4
시작 위치 남아프리카 (15번 칸)
시작 시 소지품 성수(Holy Water) 자산 카드 1장, 단서 1개, 배 티켓 1장
행동 능력 행동: 의지를 테스트하여 성공한 것만큼 당신 또는 다른 조사자 한 명은 정신이상(Madness) 상태 카드를 버릴 수 있습니다.
지속 능력 당신 혹은 당신과 같이 있는 조사자들은 손해(Bane) 또는 이득(Boon) 상태 카드의 응보로 굴린 주사위의 눈에 1을 더합니다.

두 능력 모두 훌륭한 성능이다. 행동 능력으로는 조사자들의 광기를 바로 떼줄 수 있고, 지속 능력으로 저주는 쉽게 벗어나고 축복은 깨지지 않게 해줄 수 있다. 시작부터 단서와 티켓을 갖고 있어서 초반부터 할 수 있는 것도 많다.

다만 의지를 제외한 능력치가 전부 애매하다. 시작부터 성수가 있으니 축복을 받고 쓰면 어디든 그럭저럭 쓸 수 있기는 하지만 혹시나 축복을 잃으면 운용이 굉장히 어려워지니 주의.

3.5. 카르코사의 표식들

3.5.1. 제니 반즈(Jenny Barnes, 호사가)

파일:Jenny_Barnes.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 1 4 2 3 3
시작 위치 카리브 제도 (8번 칸)
시작 시 소지품 25구경 자동권총(.25 Automatic) 자산 카드 1장, 고급 장신구(Fine Jewelry) 자산 카드 1장, 배 티켓 1장
행동 능력 행동: 도시에 있는 당신 또는 다른 조사자는 영향력+2 자산 획득 행동을 할 수 있습니다.
지속 능력 한 라운드에 한번 당신 또는 다른 조사자가 부채 상태를 받을 때, 그 카드를 버릴 수 있습니다.

3.5.2. 덱스터 드레이크(Dexter Drake, 마술사)

파일:Dexter_Drake.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 4 2 2 2 3
시작 위치 도쿄
시작 시 소지품 괴물 묶기(Binding) 마법 카드 1장, 불가사의한 조수(Arcane Assistant) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 당신의 장소에 있는 괴물 하나를 차원문이 열린 다른 장소로 옮깁니다.
지속 능력 한 라운드에 한 번 마법 카드를 얻을 때, 추가로 1장을 더 얻습니다.

전작에서는 조금 어설픈 위치였지만, 엘드리치에서는 진짜 대마법사(?)가 되었다. 지식도 높고 정신력도 충분하며, 마법을 얻을 때 어드밴티지를 받는 효과도 갖고 있다.

아컴이나 부에노스아이레스로 이동해서 꾸준히 마법을 뽑아내면 이후에는 괴물 사냥과 차원문 관리, 보조 등 뭐든 할 수 있는 만능 마법사가 탄생한다. 비슷한 아그네스와 비교하면 얻는 방법이 수동적이지만 불리는 속도가 훨씬 빠르다.

개인 이야기로, 6개의 마법을 사용하면 의식마법을 두 번 사용해도 행동 소모를 한 번만 한 것으로 취급한다. 실패하면 마법 카드의 뒷면 효과를 사용한 후 마법 카드를 버리거나, 2의 정신력 피해를 받아야 한다.

3.5.3. 마이클 맥글렌(Michael McGlen, 조직폭력배)

파일:Michael_Mc_Glen.jpg
기본 능력치
체력 8 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 4 2 3 1 4 3
시작 위치 런던
시작 시 소지품 토미건(Tommy Gun) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이 도시에 있다면 자산 보관소에서 물품 또는 서비스 자산 1개를 가져 올 수 있습니다. 만약 가져왔다면, 지명수배 상태 카드를 받습니다.
지속 능력 한 라운드에 한번 거래 또는 추적 상태를 해결 할 때, 1개의 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

3.5.4. 웬디 아담스(Wendy Adams, 부랑아)

파일:Wendy_Adams.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 1 4 2 3
시작 위치 러시아 서부 (16번 칸)
시작 시 소지품 교묘함(Elusive) 상태 카드 1장, 단서 1개
행동 능력 행동: 자산 보관소나 버려진 자산 카드 중에서 장신구 카드 1장을 골라서 얻습니다.
지속 능력 한 라운드에 한번 당신이 거래 상태가 아닌 다른 상태 또는 손상 토큰을 얻을 때, 얻지 않을 수 있습니다.

3.6. 드림랜드

3.6.1. 케이트 윈스롭(Kate Winthrop, 과학자)

파일:Kate_Winthrop.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 2 4 2 2
시작 위치 부에노스 아이레스
시작 시 소지품 차원 연구(Dimensional Study) 고유 자산 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력 행동: 차원문이 놓인 칸에 있다면 그 칸에서 당신의 관찰력 미만의 맷집을 가진 괴물 하나를 골라서 버립니다.
지속 능력 당신이 있는 칸에 차원문이 열리면 그 차원문을 버리고 단서 토큰 1개를 얻습니다.

3.6.2. 대럴 시몬스(Darrell Simmons, 사진사)

파일:Darrell_Simmons.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 1 3 4 2 3
시작 위치 자카르타 (20번 칸)
시작 시 소지품 사진기(Camera) 자산카드 1장, 진실을 찾아서(Seek the Truth) 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 자산 카드 더미 가장 위에 놓인 5장을 확인해 보고 원하는 순서대로 되돌려 놓습니다. 그런 다음 자산 카드 보관소에서 원하는 만큼 카드를 버릴 수 있습니다.
지속 능력 도시 칸에 있다면, 지역 조우나 조사 조우에서 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴립니다.

3.6.3. 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg, 작가)

파일:Gloria_Goldberg.jpg
기본 능력치
체력 4 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 8 3 3 3 1 3
시작 위치 아컴
시작 시 소지품 신화 고서(Mythos Codex) 고유 자산 카드 1장, 차원문 찾기(Find Gate) 마법 카드 1장
행동 능력 행동: 도시 칸에 있다면 자산 카드 보관소나 버린 카드 더미에서 원하는 서적 자산 카드 1장을 골라서 얻을 수 있다.
지속 능력 당신이 있는 칸의 각 조사자는 다른 세계 조우에서 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴립니다.

3.6.4. 윌리엄 요릭(William Yorick, 묘지기)

파일:William_Yorick.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 3 2 2 3 3
시작 위치 시드니
시작 시 소지품 연금술 혼합물(Alchemical Concotion) 자산 카드 1장, 놈들을 깊이 묻어라(Bury them Deep) 고유 자산 카드 1장, 집중 토큰 1개
행동 능력 행동: 자산 카드 보관소에서 자산 카드를 2장까지 버릴 수 있습니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력 전투 조우에서 맷집이 2 이상인 괴물을 쓰러뜨리면 자산 카드 보관소에서 서비스 특성이 아닌 자산 카드 1장을 골라 얻을 수 있습니다.

3.6.5. 캐롤린 펀(Carolyn Fern, 심리학자)

파일:Carolyn_Fern.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 2 3 2 2 4
시작 위치 로마
시작 시 소지품 꿈 일기(Dream Diary) 자산 카드 1장, 죽음 XIII(Death XIII) 고유 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이나 당신이 있는 칸의 다른 조사자 한 명은 정신이상 상태 카드 1장을 버리거나 휴식 행동(혹은 둘다)을 할 수 있습니다.
지속 능력 당신이 있는 칸의 각 조사자가 휴식 행동을 할 때, 그 조사자는 정신력 1을 추가로 회복할 수 있습니다.

3.6.6. 빈센트 리(Vincent Lee, 의사)

파일:Vincent_Lee.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 1 3 3 2 4
시작 위치 봄베이 (17번 칸)
시작 시 소지품 붕대(Bandages) 자산 카드 1장, 침착함(Composed) 상태 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이나 당신이 있는 칸의 다른 조사자 한 명은 부상 또는 질환 상태 카드 1장을 버리거나 휴식 행동(혹은 둘 다)을 할 수 있습니다.
지속 능력 당신이 있는 칸의 각 조사자가 휴식 행동을 할 때, 그 조사자는 체력 1을 추가로 회복할 수 있습니다.

3.6.7. 루크 로빈슨(Luke Robinson, 꿈 꾸는 자)

파일:Luke_Robinson.jpg
기본 능력치
체력 4 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 8 4 2 1 2 4
시작 위치 차원문이 놓인 칸 한 곳
시작 시 소지품 꿈 상자(Dream Box) 자산 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력 행동: 현재 징조와 일치하는 차원문이 놓인 칸 한 곳으로 이동합니다.
지속 능력 조우 단계에 당신이 있는 칸에 차원문이 있으면 집중 토큰 1개 또는 정신력 1을 소비하고 그 칸에 괴물이 없는 것으로 간주하여 차원문과 조우할 수 있습니다.

엘드리치 호러의 3대 적폐조사자 중 하나[7] 제한적이긴 해도 리스크 없이 사용가능한 순간이동기에 더불어 차원문이 놓인 칸에서 특정 마법이나 재능, 유물카드 없이 전투 자체를 무시할 수 있는 미친 능력으로 인해 이 게임의 차원문 관리 캐릭터는 루크 로빈슨만 남고 나머지는 죄다 버려졌다. 그 정도로 압도적인 능력을 가진 적폐조사자.
루크의 능력으로 다이스나 리롤만 조금 갖춰진다면 매 라운드마다 하나의 차원문을 닫는 것은 일도 아니게 된다. 이것을 통해 파멸, 몬스터, 동선관리를 모두 스스로 할 뿐 아니라 덤으로 순간이동까지 한다. 이 점에서 얼마나 이 조사자가 사기캐릭터인지 알 수 있게 된다.
이 조사자의 밸런스를 맞춘다고 나름 체력을 4로 설정하거나, 차원문에 집중하면 아이템을 파밍할 기회를 날리게 만든다거나 같은 디매리트는 있으나 루크 혼자서 차원문에 희생하면 나머지 조사자들이 파밍을 마치는 시점에서 모든 게임을 터트려버리는 상황을 만들 수 있다.
괜히 루크의 최대 단점이 단조로운 플레이 방식이라는 게임 외적인 단점에서 이미 이 캐릭터의 사기성은 입증된 상태.

3.6.8. 아만다 샤프(Amanda Sharpe, 학생)

파일:Amanda_Sharpe.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 2 3 4 1 3
시작 위치 이스탄불
시작 시 소지품 형언할 수 없는 연구(Unspeakable Research) 고유 자산 카드 1장, 빠른 이해력(Quick Study) 상태 카드 1장
행동 능력 행동: 원하는 만큼 재능 상태 카드를 버리고 버린 재능 상태 카드 1장마다 원하는 기술 하나를 골라 향상시킵니다.
지속 능력 기술을 향상시킬 때 그 대신 재능 상태 카드 1장을 받을 수 있습니다.

3.7. 폐허가 된 도시들

3.7.1. "재떨이" 피트("Ashcan" Pete, 방랑자)

파일:Ashcan_Pete.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 3 1 3 3 3
시작 위치 스칸디나비아(14번 칸)
시작 시 소지품 듀크(Duke) 고유 자산카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력 행동: 기차 길을 따라서 1칸 이동합니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력 자산 획득 행동을 한 후에, 관찰력보다 이하의 가치를 가진 물품 또는 장신구 자산카드 1장을 버려진 자산카드 더미에서 얻을 수 있습니다.

행동 능력은 기찻길을 따라 이동+추가 행동. 기동력은 있지만 다른 이동 능력 조사자와 다르게 따로 보정 효과도 없고 능력치도 애매하다.

대신 버려진 아이템을 주워오는 지속 능력은 아주 유용하다. 특히 메리 수녀와 같이 쓰면, 수녀가 쓰고 버린 성수를 끊임없이 주워와서 축복을 연달아 터뜨릴 수 있다.

기본적으로 주어지는 고유자산 '듀크' 라는 조력자가 생각이상으로 유용한 편으로, 1회의 재굴림과 휴식에 1의 정신력을 추가로 회복해주는 좋은 능력을 가진 조사자이다. 문제는 해당 카드가 결국 '조사자' 라는 것에서 오므로 만에 하나 듀크가 사라진 피트는 매우 암울해진다. 마침 듀크가 피트의 개인 서사에 관여하는 카드이므로 더더욱.

피트의 개인 서사는 '듀크'카드가 버려질 경우 파국을 맞이한다. 반대로 성공을 하려면 3개의 단서를 뽑아 해당 지역에서 조우를 마치고 단서 카드를 버리는 것으로 개인 서사를 클리어 할 수 있는데 개인 서사의 클리어는 어려운 반면 듀크를 잃을 확률은 매우 높아서 필요하다면 조력자를 부채를 받고서라도 얻어야 할 수도 있다.

개인 서사를 클리어 할 경우의 능력은 '행운의 수호부'와 동일하게 라운드 당 한 번 원하는 주사위를 재굴림 할 수 있는 능력과, 듀크 카드를 자신이 원하지 않는다면 영원히 버리지 않는 장점은 있다.

3.7.2. 밥 젠킨스(Bob Jenkins, 세일즈맨)

파일:Bob_Jenkins.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 2 4 2 3 2
시작 위치 런던
시작 시 소지품 윈체스터 라이플(Winchester Rifle) 자산카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력 행동: 물품 또는 장신구 소지품을 아무 칸에 있는 다른 조사자와 얼마든지 교환 할 수 있습니다.
지속 능력 자산획득 행동을 할 때, 자산카드 보관소에 있는 자산의 가치가 1 낮아집니다. (최소 1까지)

3.7.3. 리타 영(Rita Young, 육상선수)

파일:Rita_Young.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 3 1 2 4 3
시작 위치 상하이
시작 시 소지품 튼튼한(Rugged) 상태카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력 행동: 체력 또는 정신력 1을 소비하면 재능 상태카드 1장을 얻습니다.
지속 능력 질병, 부상, 정신이상 상태카드 효과 중에 각각의 굴린 주사위 눈에 1을 더할 수 있습니다.

3.7.4. 롤랜드 뱅크스(Roland Banks, 연방 수사관)

파일:Roland_Banks.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 2 2 4 2 3
시작 위치 샌프란시스코
시작 시 소지품 마우저 C96(Mauser C96) 자산카드 1장, 비밀 기관(Agency Secrets) 고유 자산카드 1장
행동 능력 행동: 자산카드 보관소에 있는 서비스 자산카드를 원하는 만큼 옆에 놔둘 수 있습니다.
지속 능력 라운드마다 한번, 행동 단계 중에 당신 또는 다른 조사자는 옆에 놔둔 서비스 자산카드 1장을 얻거나 자산카드 보관소에 있는 카드 1장을 버리거나 단서토큰 1개를 출현 시킬 수 있습니다.

3.8. 니알라토텝의 가면들

캘빈 라이트를 제외하면 모두 본작에서 처음 출연했다.

3.8.1. 애거서 크레인(Agatha Crane, 초심리학자)

파일:Agatha_Crane.png
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 4 3 3 1 2
시작 위치 도쿄
시작 시 소지품 폭풍 소환(Call the Storm) 마법 카드 1장, 용기 불어넣기(Instill Bravery) 마법 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이 가진 의식 마법 행동이나 서적 소지품 행동 하나를 할 수 있습니다. 그리고 그 행동에서 +2 지식을 얻습니다.
지속 능력 라운드마다 한 번, 마법을 사용할 때 지식 테스트에 성공하면 단서 토큰 1개를 얻습니다.

3.8.2. 캘빈 라이트(Calvin Wright, 부마자)

파일:Calvin_Wright.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 3 3 3 1
시작 위치 부에노스 아이레스
시작 시 소지품 영혼의 단검 자산 카드 1장, 타락 상태 카드 1장, 단서토큰 1개, 자원토큰 1개
행동 능력 행동: 당신이 있는 칸에 있는 다른 조사자와 원하는 만큼 체력이나 정신력(혹은 둘 다)을 교환할 수 있습니다. 그런 다음 추가로 행동하나를 합니다.
지속 능력 기술을 손상시키거나 향상 토큰을 버릴 때, 그 대신 체력 1과 정신력 1을 회복할 수 있습니다.

해당 조사자는 시작시점에 사용할 경우 오히려 손해를 보는 구성의 조사자이다. 기본적으로 타락을 들고 시작하는데, 타락의 경우 정신력이나 체력, 심각하면 타인에게 손실을 뿌리거나 몬스터와 강제로 전투를 해야하는 디매리트를 계속 안겨주는 카드이므로 빠르게 제거를 해 줘야만 한다.
캘빈 라이트가 본격적으로 활동이 가능한 경우는 '긴급히 최중요 조사자의 체력과 정신력의 회복'이 필요한 시점에 있다. 이 경우 캘빈 라이트의 개인 서사를 클리어 하는 것에 크게 도움을 줄 뿐 아니라 해당 조사자를 살려 다시금 스노우볼을 굴릴 수 있게 만드는 응급구조요원의 역할로 탁월하다. 나쁘게 보면 포션이다

캘빈 라이트의 개인 서사는 자신의 행동능력을 통해 체력 혹은 정신력을 합쳐 6 이상 회복시켜주었을 때 완료된다. 이 경우 캘빈 라이트의 부족한 의지를 +2 향상시켜 보완해줄 수 있으며, 체력과 정신력의 최대치가 1씩 증가하여 결국 최종적으로 8/8의 탱커 조사자가 완성된다. 그런 이유에서 캘빈 라이트는 위의 상황일 때 뽑아서 사용하는 것이 매우 효과적이다.

3.8.3. 카슨 싱클레어(Carson Sinclair, 집사)

파일:Carson_Sinclair.jpg
기본 능력치
체력 6 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 6 2 3 3 2 3
시작 위치 런던
시작 시 소지품 행운의 담뱃갑 자산 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력 행동: 교환 행동을 합니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력 당신이 있는 칸의 각 조사자는 이동 준비 행동을 할 때마다 원하는 티켓 1개를 얻습니다.

3.8.4. 다니엘라 레예스(Daniela Reyes, 정비공)

파일:Daniela_Reyes.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 3 3 1 3 3
시작 위치 샌프란시스코
시작 시 소지품 완고함 상태 카드 1장, 단서토큰 1개, 자원토큰 1개
행동 능력 행동: 원하는 만큼 자원 토큰을 소비하여 소비한 자원 토큰 개수만큼 단서 토큰을 얻습니다.
지속 능력 라운드마다 한 번, 자산 획득 행동이나 휴식 행동을 마친 후 자원 토큰 1개를 얻습니다.

3.8.5. 마테오 신부(Father Mateo, 신부)

파일:Father_Mateo.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 3 3 1 2 4
시작 위치 로마
시작 시 소지품 킹 제임스 성경 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이 가진 이득 상태 카드 1장을 게임판 위의 다른 조사자에게 줍니다.
지속 능력 다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때, 이득 상태 카드를 가지고 있지 않다면 이득 상태 카드 1장을 얻습니다.

다른 조사자에게 이득 상태 카드를 옮길 수 있다. 로마 같이 축복이 잘 나오는 도시에 짱박히거나, 이시스의 축복 카드를 구해서 아군 전체에게 축복을 나눠줄 수 있다. 추가로 차원문을 닫을 때에도 이득 상태 카드를 얻을 수 있다.

다만 능력치가 애매해다. 특히 관찰력이 1밖에 되지 않아서 마냥 차원문 관리를 시키기에는 문제가 있다. 이득을 주는 능력은 차원문을 닫아야 할 이유지 도움을 주는 능력은 아니다.

3.8.6. 프레스턴 페어몬스(Preston Fairmont, 백만장자)

파일:Preston_Fairmont.jpg
기본 능력치
체력 7 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 5 2 5 2 3 1
시작 위치 이스탄불
시작 시 소지품 멋들어진 의상 자산 카드 1장
행동 능력 행동: 당신이 있는 칸의 각 조사자는 자산 획득 행동이나 자원 수집 행동(혹은 둘 다)을 할 수 있습니다.
지속 능력 자산카드 보관소에서 물품을 얻을 때 1의 정신력을 회복합니다.

백만장자에 걸맞게, 조사자 중 유일하게 기본 영향력이 5나 되며 능력도 둘 다 자산을 모으는 것에 특화되어 있다. 대신 의지가 1이라 미치기 쉽다는 것이 단점... 이긴 한데 그렇게 단점이 되지는 않는다. 그저 조금 거슬리는 정도.

찰리 케인과 마찬가지로 일단 도시에 자리잡고 자산을 불려서 써먹는 것이 좋다. 능력치가 워낙 좋은지라 어지간하면 3라운드 내에 개인서사도 클리어하고, 모든 능력치 빵빵하게 올릴 수 있다.

이 조사자의 가장 큰 특징은 단 '하나'의 행동력을 소모해 무려 4개의 행동을 할 수 있다는 미친 범용성에 있다. 해당 능력은 아군에게 자산 획득 행동과, 자원 수집 행동을 둘 다 할 수 있게 해주는 능력인데 이 능력이 동일 칸의 아군 뿐 아니라 자신도 같이 가능하다는 미친 범용성 때문에 프레스턴과 붙어있는 조사자는 빠르게 자산을 불려 스노우볼을 굴릴 수 있게 해준다. 심지어 프레스턴의 조력을 받는 조사자는 아직 행동단계에 사용 가능한 2개의 행동력이 남아있다는 점이 관건이다. 그러면서도 정신력이 감소했을 경우 자산카드를 얻음과 동시에 1의 정신력을 회복해 모자란 정신력을 보충해주는 수단까지 가지고 있는 말 그대로 극한의 개초딩캐릭터.
그렇게 자원에 자산카드 획득, 정신력 회복을 마쳤음에도 자그마치 한 개의 행동력이 남아있다는 것이 무서운 점이다.
해당 조사자를 들고서 파국을 맞이했거나, 사망했다면 신화카드 억까가 아니라면 자신이 얼마나 안일하게 플레이 했는지를 한 번 되돌아볼 필요가 있을 정도.

만약 찰리 케인과의 조합하면, 판을 엄청 부유하게 키울 수도 있다. 다만 영향력에 몰빵한 조사자가 많으면 다른 조사자들에게 부담이 될 수 있지만, 프레스턴은 그러한 영향력 캐릭터의 초반 시동이라는 심각한 단점을 케어 가능한 캐릭터라 그렇게 부담되지도 않는다.
개인 이야기 노동 없는 부
당신은 대부분의 사람들보다 훨씬 운이 좋았습니다. 가문의 재산이 어디서 왔는지 의심하기 시작한 뒤로 당신은 재산을 다른 사람들에게 나눠 주고 가족의 죄를 덜 수 있는 방법을 모색해왔습니다.
- 당신이나 다른 조사자가 자산 획득 행동을 마친 후, 그 조사자가 가진 자산 카드 장수가 8장 이상이면 이 카드를 버리고 자선사업 보상 카드를 얻습니다.
- 남은 체력이나 정신력이 1이 될 때. 이 카드를 버리고 지긋지긋한 욕심 파국 카드를 얻습니다.
자선사업

이 카드를 얻을 때 영향력과 의지를 향상시킵니다.
라운드마다 한 번. 당신이나 다른 조사자가 자원 토큰을 얻으면 그 조사자는 자원 토큰 1개를 더 얻을 수 있습니다.
지긋지긋한 욕심

교환 행동을 할 때 다른 조사자에게 당신의 소지품을 줄 수 없습니다. 다른 조사자가 자산 획득 행동을 하면 정신력 1을 잃습니다.

개인서사는 자산획득행동으로 해결할 수 있는데, 특이하게도 자산 카드 장수가 많으면 해결되는 임무이다. 별 거 없이 매 턴마다 계속 자산 획득으로 카드를 두세 장씩 빼내 온다면 어지간하면 충분하게 달성할 수 있다. 특별자산도 결국 자산범주에 속하는 카드이므로 특별자산도 카운팅 한다. 단, 상태나 마법, 유물카드는 카운팅 하지 않는다.
달성한다면 매 턴 자신의 능력으로 얻는 자원에 +1이 되는 것이나 마찬가지라 매 턴 2개의 자원을 얻고, 자산 획득 굴림을 처리한 다음 모든 자산을 휩쓸어버리거나, 찰리 케인에게 붙어서 2개의 자원을 주고 찰리케인의 자산 카드 배분을 통한 광범위 지원이 가능하다. 그게 아니라면 타인의 체력을 급하게 채워야 할때 자산을 추가로 제공함으로써 추가 회복을 노려볼 수 있다는 점도 장점이다.
다만 8장의 자산을 가졌다면 이미 그 판은 아이템이 넘쳐난다는 의미이므로 굳이 더 시간 들이지 말고 직접 나서서 전투나 미스터리 해결을 지원하는 게 더 좋을 수도 있다.

3.8.7. 세피나 루소(Sefina Rousseau, 화가)

파일:Sefina_Rousseau.jpg
기본 능력치
체력 5 지식 영향력 관찰력 의지
정신력 7 4 3 3 1 2
시작 위치 시드니
시작 시 소지품 소중한 기념품 자산 카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력 행동: 향상 토큰 1개를 소비하여 단서 토큰 1개, 집중 토큰 1개, 자원 토큰 1개를 얻을 수 있습니다.
지속 능력 테스트에 성공했을 때, 성공한 주사위가 2개 이상이면 집중 토큰 1개를 소비하여 테스트한 기술을 향상시킬 수 있습니다.

[1] 정신력을 1 추가 회복합니다. 혹은 집중 토큰을 얻습니다. [2] 인스머스 출신 사람이며 즉 마시는 딥원과 관련이 있는 조사자이다. [3] 상자에 돌려놓으면 진행중인 현 게임에서 해당 카드는 다시 구할 수 없다. [4] +2향상의 경우 2개의 향상 토큰을 가진 것으로 간주합니다. [5] 라운드마다 한 번, 체력 1과 정신력 1을 소모하여 행동 한 번을 더 할 수 있습니다. 응보: 지식 테스트를 하고 이 카드를 뒤집습니다. [6] 주사위의 눈금이 4가 나와도 성공으로 취급하는 상태카드 [7] 나머지는 프레스턴과 우르슬라