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최근 수정 시각 : 2023-04-29 03:56:49

엑스컴: 롱 워/장비

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1. 개요2. 무기
2.1. 무기 단계
2.1.1. 재래식(Conventional/Ballistic) 화기2.1.2. 빔 레이저(Beam Lasers) 화기2.1.3. 가우스(Gauss) 화기2.1.4. 펄스 레이저 (Pulse Lasers) 화기2.1.5. 플라즈마(Plasma) 화기2.1.6. 축약어
2.2. 무기 종류
2.2.1. 돌격소총 류2.2.2. 카빈소총 류2.2.3. 기관단총 류2.2.4. 전투소총 류2.2.5. 샷건 류2.2.6. 저격총 류2.2.7. 지정사수 소총 류2.2.8. 분대지원화기 류2.2.9. 경기관총 류2.2.10. MEC & SHIV2.2.11. MEC 보조무기2.2.12. 권총 류2.2.13. 로켓2.2.14. 기타
3. 방어구
3.1. Body Armor3.2. Power Armor3.3. Special Armor3.4. MEC Armor
4. 추가 장비
4.1. 탄약 아이템4.2. 보조 방어구 아이템4.3. 광학장비4.4. 투척 장비4.5. 기타 아이템

1. 개요

롱 워에서는 기존의 3단 무기체계에서 가우스, 펄스레이저를 추가해 5단 무기체계로 변경하였다. 레이저 단계부터 데미지 상승 이외에도 무기에 약간의 보너스가 붙어서 나오니 잘 확인하도록 하자.

2. 무기

2.1. 무기 단계

2.1.1. 재래식(Conventional/Ballistic) 화기

기본 무기. 모델링은 원판 엑스컴의 EXALT 실탄화기들에서 파생되었다. 단 샷건은 EXALT가 샷건을 쓰지 않고 합금캐넌이 가우스로 내려와서인지 원판 엑스컴 대원들이 쓰던 것이다. 기관총이나 저격총, 샷건을 제외하면 화력이 매우 떨어지므로 가능한 빨리 레이저 무기를 개발해야한다.

2.1.2. 빔 레이저(Beam Lasers) 화기

화력이 개선된 무기. 원판의 EXALT 레이저 병기들의 모델링으로 만들었다. 단 샷건은 원판 스캐터 레이저의 색놀이 버전(실제 모델링은 스캐터 레이저의 스케일 축소 출력)을 사용했다. 적어도 뮤톤과는 싸워볼만하다. 생산에는 약간의 합금이 소모된다. 레이저 빔 화기의 특징은 모든 무기가 명중률 +6 보너스가 있다. 카빈은 원래 보너스와 합쳐져 +12. 또한 빔 레이저의 조준 보너스는 잠재력 세컨을 켰을 때 저격수의 1진급시 최대 조준 성장치와 같다. 롱워에서는 티어간 기본데미지의 차이가 크지 않기 때문에 SCOPE를 들지 않는 병과들은 테크가 오르더라도 계속 레이저 무기를 쓰면서 막타만 치는 식으로 활용할 수 있다.

Beam Lasers 연구가 필요하다.[1]

2.1.3. 가우스(Gauss) 화기

기본무기의 개량형. 원판 엑스컴 요원들의 기본 실탄병기들의 모델링을 수정했다. 합금캐논은 외계인 합금을 가속시켜 발사한다는 설정을 살려 플라즈마 화기가 아니라 가우스 화기로 내려왔다. 실탄무기이며 탄환을 전자기장을 이용해 발사하는 무기이다. b15f3에서는 발사음과 투사체가 XCOM2의 ADVENT 병력들의 가우스 무기와 똑같도록 아주 맥빠지게 바뀐 상태. 티어상으로는 3단계에 해당하며 가우스 무기의 특징은 대부분 무기의 장전할수 있는 탄환량(Base ammo)이 다른 무기에 비하여 1발 많으며, 적의 DR을 0.33 무시한다. 주조실에서 Quenchgun 업그레이드를 한 이후로는 0.64로 증가한다. 단, 가우스 롱라이플(저격총)은 1발이고 그 대신 HEAT탄환 효과[2]와 단단한 장갑 효과를 가진 적 상대로 치명타율 30%를 부여한다[3]. 락 앤 로드 스킬이 없으면 써먹기 어려운 무기. 명중률이 아쉬울 수 있지만 레이저 무기+확장탄창보다는 가우스+레이저조준기가 이득이다. 권총에 해당하는 무기가 없다. [4]

Gauss Weapons 연구가 필요하다.[5]덕분에 초반에 레이저를 제끼고 개발할 수도 있다. 그렇게 하려면 씬맨과 뮤톤을 기본무기로, UFO들을 기본 미사일들과 코일건 업 안된 피닉스건만으로 상대해야 한다.

2.1.4. 펄스 레이저 (Pulse Lasers) 화기

빔 무기의 개량형[6] 펄스무기는 크리율이 8% 높은 게 특징이다. 가우스 무기에 비해 장탄수가 1 떨어지는데, MEC의 무기는 데미지도 똑같아서 오히려 가우스보다 못할 수 있다. 플라스마 무기 연구는 기존의 기본-고급 테크로 간단한게 나누어지지 않고 여러 갈래로 분화되어 무기 파편이 어마어마하게 들어가는 데다 제조에 외계인 무기도 필요해 생산이 상당히 늦어진다. 때문에 펄스 레이저 연구와 플라즈마 무기 연구를 동시에 할 수 있게 되어도 펄스 레이저를 아예 스킵하지 않는 것이 중후반부 미션 진행에 편리하다. [7] 모델링으론 원판 엑스컴 레이저 화기를 가져왔다. [8]

티어상으로는 4단계에 해당하며 Pulse Lasers 연구가 필요하다.[9]

2.1.5. 플라즈마(Plasma) 화기

최종티어 무기. 펄스테크에 비해 치명타율이 떨어지나 데미지가 1 높다. 향상된 플라즈마 주조실 프로젝트를 완료하면 추가 데미지 1이 붙는다. 이전 테크와는 다르게 생산하는데는 외계인의 원본 무기가 필요하다.

Plasma Weapons 연구가 필요하다.[10] 베타 15f 버전에서는 각 플라스마 무기마다 특별한 보너스가 하나씩 붙었다. 아무래도 펄스보다 높은 티어임을 부각시키기 위함인듯. 그래도 비싸서 쓰기 힘들다 비싼것보다도 원본 외계인 무기가 있어야 한다는게 크다. 언제 그거 귀찮게 일일이 기절시켜서 납치하나?

2.1.6. 축약어

2.2. 무기 종류

2.2.1. 돌격소총 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Assault_Rifle_Long_War.png
돌격소총
0 3-5 8% 5-7 0 3 30 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Laser_Rifle_Long_War.png
레이저 돌격소총
+6 4-6 8% 6-9 0 3 30 15명 빔 레이져 무기 45§ 8 0 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gauss_Rifle_Long_War.png
가우스 돌격소총
0 4-8 8% 8-11 0 4 30 38명 가우스 무기 90§ 28 6 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Pulse_Rifle_Long_War.png
펄스 돌격소총
0 5-9 16% 9-12 0 3 30 65명 펄스 레이져 무기 200§ 35 35 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Plasma_Rifle_Long_War.png
플라즈마 돌격소총
0 6-10 8% 10-14 0 3 30 95명 고급 플라즈마 무기 350§ 80 50 3 14일

원작의 소총과 같다. 데미지와 명중률의 균형이 잘 맞아서 보병이 쓰기 좋다. 정조준 사용가능. 기본적으로 장탄수 3발, 치명타율 8%.

플라스마 무기 보너스 : 생체 유닛에게 치명타 데미지 +1

2.2.2. 카빈소총 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Assault_Carbine_Long_War.png
카빈소총
+6 2-4 4% 4-5 1 3 30 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Laser_Carbine_Long_War.png
레이저 카빈소총
+12 3-5 4% 5-7 1 3 30 15명 빔 레이져 무기 35§ 6 0 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gauss_Carbine_Long_War.png
가우스 카빈소총
+6 4-6 4% 6-9 1 4 30 35명 가우스 무기 80§ 20 5 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Pulse_Carbine_Long_War.png
펄스 카빈소총
+6 4-8 12% 8-11 1 3 30 65명 펄스 레이저 무기 180§ 25 25 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Plasma_Carbine_Long_War.png
플라즈마 카빈소총
+6 5-9 4% 9-12 1 3 30 90명 플라즈마 무기 250§ 60 40 2 12일

돌격소총의 경량화 버전으로, 돌격소총에 비해 대미지-1, 치명타율-4%, 기동성+1, 명중률+6. 그외 특성은 돌격소총과 같다. 정조준 사용가능. 인게임 모델링은 원판 소총을 단축시켜서 출력하는 것으로 보인다.

의무병이 착용하면 좋은 기동성으로 치료가 급한 병사에게 접근하기 용이해지며, 메디킷과 연막을 챙겨와 SCOPE를 챙기기 어려운 만큼 화력 지원시에 조준+6도 도움이된다.

기술병의 경우또한 수류탄 활용을 위해 이동하는 일이 잦은 병과이므로, 의무병과 동일하게 도움이 된다. 다만, 아크방사기까지 활용하는 경우는 접근면에서나 적 체력 조절면에서나 기관단총쪽이 조금더 용이하다.

또한 신병 훈련시에 레이저 카빈소총을 들려주면 적절한 화력, 레이저와 카빈의 조준보너스, 기타장비 활용시 기동력까지 한꺼번에 잡을 수 있어 용이하다.

플라스마 무기 보너스 : +6 방어 추가

2.2.3. 기관단총 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-SMG_Long_War.png
기관단총
0 2-4 0 4-5 +3 2 30 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Laser_Shatterray_Long_War.png
레이저 기관단총
+6 3-5 +3 5-7 +3 2 30 15명 빔 레이저 무기 30§ 6 0 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gauss_Stuttergun_Long_War.png
가우스 기관단총
0 4-6 0 6-9 +3 3 30 35명 가우스 무기 65§ 15 4 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Pulse_Stengun_Long_War.png
펄스 기관단총
0 4-8 8% 8-11 +3 2 30 62명 펄스 레이저 무기 120§ 25 25 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Plasma_Stormgun_Long_War.png
플라즈마 기관단총
0 5-9 0 9-12 +4 2 30 90명 플라즈마 무기 200§ 60 40 2 12일

돌격소총에 비해 대미지-1, 기동성+3. 장탄수 2발, 치명타율 0%. 기동성을 위해 모든 것을 포기한 총이다. 타이탄장교의 느린이속을 보조[11]해주거나, 로켓병이나 기술병 같이 자주 움직여야 하는 병과가 쓰는게 좋다. 베타 14에 들어서명서 카빈이 더이상 로켓조준에 영향을 주지 않고, SMG도 정조준이 가능해지면서 로켓병의 주력 무기가 되었다. 인게임 모델링은 원판 소총을 극도로 단축시켜서 출력하는 것으로 보인다. 그래서인지 본래 총열덮개를 잡고 있어야 하는 병사들이 거의 총구부분을 잡고 다닌다!

정찰병이 들고 각종 정찰 스킬과 함께 활용하면 화력을 포기하고
정보 수집 능력을 극대화 할 수도 있다.

플라스마 무기 보너스 : +1 기동력 추가.[12]

2.2.4. 전투소총 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Battle_Rifle_Long_War.png
전투소총
0 4-6 8% 6-9 -1 3 30 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Heavy_Laser_Rifle_Long_War.png
레이저 전투소총
+6 4-8 8% 8-11 -1 3 30 20명 고급 빔 레이저 무기 45§ 8 0 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Heavy_Gauss_Rifle_Long_War.png
가우스 전투소총
0 5-9 8% 9-12 -1 4 30 45명 고급 가우스 무기 100§ 30 8 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Heavy_Pulse_Rifle_Long_War.png
펄스 전투소총
0 6-10 16% 10-14 -1 3 30 65명 고급 펄스 레이저 무기 200§ 35 35 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Heavy_Plasma_Rifle_Long_War.png
플라즈마 전투소총
0 7-11 8% 11-16 -1 3 30 105명 플라즈마 중화기 350§ 80 50 3 18일

돌격소총의 더 무거운 버전. 돌격소총에 비해 대미지+1, 기동성-1. 베타15 기준 행동력 1 소모 후에 사격/경계사격시 명중률 -10 페널티가 있다. 즉 총알 세례를 가진 보병의 2번째 샷은 조준에 -10 페널티를 먹는다는 뜻. 보병, 돌격병, 정찰병, 의무병과 기술병, 로켓병이 사용할 수 있다. 베타15로 넘어오면서 장탄수 보너스는 사라진 대신 명중률 페널티가 첫 행동에 사격시에는 적용되지 않도록 바뀐데다가 두번째 행동력으로 사격해도 페널티가 -10만 적용되므로 상당히 유용해졌다. 레인저와 약점조준을 찍은 보병에게 들려주면 좋다. 인게임 모델링은 원판 소총을 가로로 확대해서 출력하는 것으로, 덕분에 크고 무거워 보인다.

플라스마 무기 보너스 : 무기 안정화시 데미지 +1. 단, 총알 세례나 더블 탭 등의 스킬에는 당연하지만 최초 1회의 발사에만 적용.

2.2.5. 샷건 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Shotgun_Long_War.png
샷건
0 4-8 16% 8-11 0 4 30(14) - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Scatter_Laser_Long_War.png
레이저 샷건
+6 5-9 16% 9-12 0 4 30(14) 18명 고급 빔 레이저 무기 50§ 8 0 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Alloy_Cannon_Long_War.png
합금 캐넌
0 6-10 16% 10-14 0 5 30(14) 40명 고급 가우스 무기 130§ 36 15 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Scatter_Blaster_Long_War.png
펄스 산탄총
0 7-11 24% 11-16 0 4 30(14) 40명 고급 펄스 레이저 무기 130§ 36 15 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Reflex_Cannon_Long_War.png
리플렉스 캐논
0 7-13 16% 13-18 0 4 30(14) 102명 고급 플라즈마 무기 450§ 80 50 4 18일
원작과 비슷하게 장거리에서 명중률 감소가 있는 대신 근접시 명중률이 상승한다. 또한 동티어 무기보다 대미지가 더 높은데 가령 데미지 룰렛을 켰을 때 기본 샷건도 치명타 대미지가 16까지 박힌다. 그러나 장갑과 엄폐에 의한 데미지 감쇄가 1.5배로 더 크게 적용된다. 이러한 단점 때문에 폭발탄 악세서리가 절실히 필요하다. 경계 사거리가 다른 무기보다 절반정도로 짧다(14칸). [13] 장탄수 4발, 치명타율 16%.
보병, 돌격병, 정찰병, 의무병과 기술병이 사용할 수 있다. 돌격병의 전유물처럼 여겨지나 의외로 의무병이나 기술병같은 후방인원들 중 조준이 나쁘고 이동력이 좋은 병사들에게 장착해주면 마무리막타나 실내에서의 예상치못한 난입 대처용으로 쏠쏠하다. 특히 선두에 나서서 고지보너스 없이 정보전을 담당해야 하는 정찰트리 정찰병에게 장착해주면 홀로그램 조준과 화력지원을 함께 제공할 수도 있다.
인게임 모델링의 구현이 예술이다. 재래식 화기는 원판 엑스컴의
그것이지만, 빔 레이저는 원판 레이저 샷건을 다소 단축시켜서, 펄스 레이저는 다소 연장시켜서 출력한 것이다. 마찬가지로 합금 캐논과 리플렉스 캐논도 원판의 합금캐논을 각각 단축시킨 것과 연장시킨 것. 일러스트에 나와 있는 것과 다르게 색깔이 플라즈마의 형광 녹색으로 변하지는 않는다.

플라스마 무기 보너스 : 4칸 이내의 적에게 치명타 데미지 +1

2.2.6. 저격총 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Sniper_Rifle_Long_War.png
저격총
0 4-6 20% 6-9 -1 5 200(30) - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Laser_Sniper_Rifle_Long_War.png
레이저 저격총
+6 4-8 20% 8-11 -1 3 200(30) 18명 고급 빔 레이저 무기 50§ 8 0 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gauss_Long_Rifle_Long_War.png
가우스 저격총
0 5-9 20% 9-12 -2 1 200(30) 45명 고급 가우스 무기 200§ 32 15 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Pulse_Sniper_Rifle_Long_War.png
펄스 저격총
0 6-10 28% 10-14 -1 3 200(30) 65명 고급 펄스 레이저 무기 250§ 45 45 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Plasma_Sniper_Rifle_Long_War.png
플라즈마 저격총
0 7-11 20% 11-16 -1 3 200(30) 105명 정밀 플라즈마 무기 450§ 90 70 3 18일

저격병만 사용가능, 저격병은 시작부터 분대 시야를 배우고 들어가므로 엄폐나 지형에 의해 가리지만 않는다면 무한 사거리(200)다. 반대로 근접 사격시 명중률 페널티를 받는다. 그리고 경계사격은 저격병의 시야 내에서만 이루어진다(30). 스냅 샷 스킬을 보유하지 않았다면 이동 후에 사격과 경계가 불가능하다. 하지만 정조준이 가능하므로 스냅샷을 찍지 않더라도 이동 후 턴을 그냥 날려먹지는 않는다. 기본 저격총은 장탄수가 +2이며, 모든 저격총은 치명타율 20% 기동성 -1을 갖는다.( 가우스 장총은 -2). 가우스 저격총의 경우 탄약이 한발인 대신 대전차 유탄 스킬이 주어지고, 적의 단단한 장갑(Hardened, 치명타 피격 확률 -60%, 확실한 치명타 켜면 -100%) 보너스를 무려 절반으로 깎아먹으므로 강력하다[14].

플라스마 무기 보너스 : 35칸 이상의 거리에 있는 적에게 치명타 데미지 +1

2.2.7. 지정사수 소총 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Marksman_Rifle_Long_War.png
지정사수 소총
0 4-6 12% 6-9 0 5 36 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Laser_Strike_Rifle_Long_War.png
레이저 지정사수 소총
+6 4-8 12% 8-11 0 3 36 18명 고급 빔 레이저 무기 45§ 8 0 0 12일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Alloy_Strike_Rifle_Long_War.png
가우스 지정사수 소총
0 5-9 12% 9-12 0 4 36 45명 고급 가우스 무기 110§ 30 10 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Blaster_Rifle_Long_War.png
펄스 지정사수 소총
0 6-10 20% 10-14 0 3 36 67명 고급 펄스 레이저 무기 220§ 45 45 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Reflex_Rifle_Long_War.png
플라즈마 지정사수 소총
0 7-11 12% 11-16 0 3 36 102명 정밀플라즈마무기연구 400§ 80 50 4 18일

저격병과 정찰병이 사용 가능. 저격총과 데미지가 동일하며 크리율만 8% 낮다. 저격총을 제외하면 사정거리가 가장 길다. 대략 최대시야거리(18칸)에서 5~6칸 정도의 추가거리. 또한 스냅샷 없는 저격총과 달리 움직이면서 사용도 가능. 저격총과 달리 경계시에도 분대 시야로 늘어난 거리까지 반응사격을 쏠 수 있다. 정밀사격 스킬을 사용할경우 원본 저격총처럼 사거리 무제한 사격을 날릴 수 있다. 다만 추가 치명타 데미지나, 추가 치명타율은 주어지지 않는다. 정조준 사용가능. 장탄수 5발, 치명타율 12%. 각 티어 소총의 몸체와 저격총의 총열 및 스코프를 조합한 것 처럼 보이는 일러스트와 다르게, 인게임 모델링은 그냥 저격총을 단축시켜서 출력하는 것이다.

플라스마 무기 보너스 : 측면 노출/무방비 상태의 적에게 치명타 데미지 +1

2.2.8. 분대지원화기 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-SAW_Long_War.png
분대지원화기
0 4-6 0 6-9 -1 6 30 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Autolaser_Long_War.png
레이저 분대지원화기
+6 4-8 0 8-11 -1 6 30 18명 빔 레이저 무기 60§ 8 0 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gauss_Autorifle_Long_War.png
가우스 분대지원화기
0 5-9 0 9-12 -1 7 30 38명 가우스 무기 100§ 32 6 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Pulse_Autoblaster_Long_War.png
펄스 분대지원화기
0 6-10 8% 10-14 -1 6 30 65명 펄스 레이저 무기 230§ 45 45 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Plasma_Novagun_Long_War.png
플라즈마 분대지원화기
0 7-11 0 11-16 -1 6 30 98명 고급 플라즈마 무기 450§ 90 60 3 20일

원작의 중화기와 역할이 같다. 기관총병만 사용가능. 돌격소총에 비해 탄약이 많고 대미지가 높지만 대미지 편차가 크다. 경기관총보다 기동성이 좋지만 탄약량과 대미지가 적다물론 6발은 결코 적은양이 아니다.. SAW류나 LMG류로 제압사격시, 상대의 움직임에 대해서 반응사격이 나갈 때 기회주의자 판정을 준다이젠 들고있는 무기에 상관없이 제압당한 적이 이동시 기회주의자 판정 및 엄폐 보너스를 무시한 반응사격을 한다. 장탄수 6발, 치명타율 0%, 기동성 -1.

플라스마 무기 보너스 : 무기 안정화 가능 아마 매복기습하는데 도움되라고 준 것 같은데 현실은 대전차 추뎀 붙은 돌격병이나 마찬가지 운용을 하는 대기갑 기관총병에게는 아무 쓸모가 없다.

2.2.9. 경기관총 류

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-LMG_Long_War.png
경기관총
0 4-8 0 8-11 -2 8 36(30) - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gatling_Laser_Long_War.png
레이저 경기관총
+6 5-9 0 9-12 -2 8 36(30) 18명 빔 레이저 무기 70§ 10 0 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gauss_Machine_Gun_Long_War.png
가우스 경기관총
0 6-10 0 10-14 -2 9 36(30) 45명 가우스 무기 140§ 32 10 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Gatling_Pulser_Long_War.png
펄스 경기관총
0 7-11 8% 11-16 -2 8 36(30) 70명명 펄스 레이저 무기 240§ 60 60 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Plasma_Dragon_Long_War.png
플라즈마 경기관총
0 7-13 0 13-18 -2 8 36 105명 플라즈마 중화기 450§ 85 64 4 20일

기관총병만 이용 가능, SAW에 비해 데미지가 1, 장탄수가 2 높다. 대신 이동 후 사격은 불가능하지만 DMR과 마찬가지로 5칸 분대시야 스킬이 생기며 거리에 따른 명중률 페널티도 없다. 장탄수가 무려 8발, 치명타율 0%, 기동성 -2. 분대시야 스킬의 특성상 높은 데 올라가면 사거리가 올라가므로 되도록 고지에 올려놓고 지원화기로 운용하자. 인게임 모델링은 원작 기관총을 확대해서 출력하는 것으로, 일러스트와 달리 돌기나 선 개수가 늘어나지는 않는다.

플라스마 무기 보너스 : 비행 유닛에게 데미지 +1

2.2.10. MEC & SHIV

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Minigun_Long_War.png
체인건
0 5-9 0 9-12 0 2 30 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Laser_Lance_Long_War.png
레이저랜스
+6 6-10 0 10-14 0 3 30 20명 진보된 빔레이저, MEC전투장비 연구 75§ 10 0 10 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Railgun_Long_War.png
레일건
0 7-11 0 11-16 0 4 30 45명 진보된 가우스무기, MEC전투장비 연구 120§ 60 20 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Pulse_Lance_Long_War.png
펄스랜스
0 7-13 8% 13-18 0 3 30 65명 진보된 펄스레이저, MEC전투장비 연구 240§ 60 60 30 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Particle_Cannon_Long_War.png
입자포
0 8-14 0 14-19 0 3 30 105명 플라즈마 중화기, MEC전투장비 연구 450§ 90 80 40 21일

MEC 강화병만 사용 가능. 데미지가 LMG보다 1~2정도 더 높은 대신 장탄수는 겨우 2발. 부수적 피해 스킬의 사거리가 매우 늘어났기에 쇼군 같은 멕병과가 HEAT찍고 드론이나 시커를 박살낼 수 있게 한다. 다만 HEAT이 부수적 피해에는 +2 데미지만 주게 패치되어 후반엔 어렵고, 공중에 있는 목표에게 부수적 피해 스킬을 쓰려면 플랙탄이 필요하다. 인게임 모델링이 일러스트와 많이 달라서 좀 헷갈릴 수 있는데, 가우스 티어의 레일건은 일러스트는 원작의 레일건이지만 인게임 모델링은 원작의 미니건을 확대한 것을 사용하고, 원작의 레일건은 각각 축소와 확대 버전으로 레이저 랜스와 펄스 랜스로 등장한다.

플라스마 무기 보너스 : 기계류 유닛에게 데미지 +1

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Autocannon_Long_War.png
기관포
0 5-9 0 9-12 0 3 30 - - - - - - -
파일:external/ufopaedia.org/128px-Superheavy_Laser_Long_War.png
슈퍼헤비 레이저
+6 6-10 0 10-14 0 3 30 20명 진보된빔레이저연구 75§ 10 0 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Sentry_Gun_Long_War.png
센트리 건
0 7-11 0 11-16 0 4 30 40명 가우스무기연구 100§ 32 10 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Superheavy_Pulser_Long_War.png
슈퍼헤비 펄서
0 7-13 8% 13-18 0 3 30 65명 펄스레이저연구 300§ 50 50 0 14일
파일:external/ufopaedia.org/128px-Superheavy_Plasma_Long_War.png
슈퍼헤비 플라즈마
+8 8-14 4% 14-19 0 3 30 100명 차량플라즈마무기연구 450§ 85 70 4 21일

SHIV 전용 화기이며 SAW와 유사한 용도. 단 탄약량은 절반 수준이다.

플라스마 무기 보너스 : 조준 +8, 치명타율 +4%

2.2.11. MEC 보조무기

2.2.12. 권총 류

2.2.13. 로켓


2.2.14. 기타

이름 파일:external/ufopaedia.org/Aim_Long_War.png Aim 파일:external/ufopaedia.org/Damage_Long_War.png DMG 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Long_War.png Crit 파일:external/ufopaedia.org/Crit_Damage_Long_War.png CrD 파일:external/ufopaedia.org/Mobility_Long_War.png Mob 탄약 사거리 생산요구조건 생산비용
파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Engineering.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Event_Research.png 파일:external/ufopaedia.org/Credits_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Alien_Alloys_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/32px-Elerium_Long_War.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Meld_Insignia_%28EU2012%29.png 파일:external/ufopaedia.org/24px-Time_Long_War.png
파일:external/ufopaedia.org/128px-Arc_Rifle_Long_War.png 아크라이플 10 1-3 0 3-4 0 2 30 25명 새로운전투시스템연구 60 5 5 0 10일

지정사수 소총의 파생형이며, 무력화 사격 스킬이 생기지만 일반 사격이 3, 무력화 사격이 1로 데미지는 매우매우 낮다. 스나이퍼 외에는 무력화 사격을 가진 병과가 없으므로 아크 방사기를 운용할때 도움이 되도록 만들어졌으나 주무장을 대체하기엔 성능이 잉여스러운 게 사실이다. 무력화 사격은 해당 사격에 명중률에 -10의 페널티를 받고 치명타도 발생하지 않으며 쿨타임도 있음에 유의할 것. 대신 무력화 사격의 조준 -10 페널티를 감안했는지 조준 +10 보정이 기본으로 붙는다. 장탄수는 달랑 2발. 참고로, '대혼란(Mayhem)' 스킬을 가진 병사[19]가 이 무기를 착용할 경우 +4의 대미지 보너스를 받는다. 물론 여전히 무력화 사격의 대미지는 기대하지 않는 것이 좋으나, 일반 사격으로도 충분한 양의 대미지를 넣을 수 있게 된다는 이점이 있다. 사격을 포기하고 유틸에 집중하는 타입의 의무병과 어차피 로켓 대미지를 위해 대혼란을 찍으며 로켓을 다 쓰고 나면 할 일이 없는 로켓병에게 효율이 좋다. 특히나 로켓병은 꽤 조준이 높기 때문에 에임 패널티도 그럭저럭 감당할 만하다. 물론 로켓 에임이 줄기 때문에 스킬로 로켓 에임을 보정할 수 있는 고계급 로켓병에게 해당하는 말이지만. 사이오닉 의무병은 정신 붕괴,사이오닉 혼란,정신 지배,무력화 사격을 가진 유틸의 정점이 될 수 있다. 다만 의무병은 아이템에 구급상자와 연막탄을 쑤셔넣고 가야하기에 스코프를 착용하지 못한다. 그래서 조준 보정이 힘들기에 의무병에게 들려주려면 홀로그램 조준같은 보조 스킬로 커버를 해준다면 좋다.

3. 방어구

이름 필요 연구 성능 비고
HP 기동력 방어 의지
전술조끼 - +1 +3 - - -
방탄복 +2 +1 - - -
팔랑크스 아머 Improved Body Armor +3 +2 - - -
케스트렐 아머 Advanced Body Armor +2 +3 +4 - 갈고리 사용가능
캐러페이스 아머 +5 +1 - - -
오로라 아머 Xenopsionics +4 +2 +8 +10 사이오닉 병과만 이용가능
밴시 아머 Mobile Power Armor +3 +4 +12 - 갈고리 사용가능
이지스 아머 +7 +2 - - -
콜세어 아머 Advanced Power Armor +6 +3 +8 - 갈고리 사용가능
타이탄 아머 +12 - - - DR +0.5, 화염, 독 면역, 데미지 컨트롤 능력 부여[20]
세라핌 아머 Antigrav Systems +5 +3 +8 - 비행 가능
아크엔젤 아머 +8 +1 - - DR +0.3, 화염, 독 면역, 비행 가능
섀도우 아머 Stealth Systems +4 +2 +16 - 갈고리,투명화 사용가능
볼텍스 아머 Mind and Machine +8 +2 - +20 피로도 무효화, 사이오닉 병과만 이용가능

3.1. Body Armor

3.2. Power Armor

3.3. Special Armor

원작의 고스트 아머와 같이 클로킹이 된다. 모방피부가 강철 피부로 대체되었기에 여전히 가치가 있다. 은신 능력이 있는 정찰병은 쉐도우 아머의 클로킹을 사용할 수 없으며, 은신 횟수는 미션당 최대 3회이다. 자신의 엄폐 여부나 적군의 시야 여부에 상관없이 클로킹할 수 있으므로 매우 유용하다. 무아지경 정찰병으로 은폐 켜고 들어간 다음 다음 턴에 모조리 쓸어버리는 짓거리가 가능하다.
사이오닉 아머의 포지션으로 지긋지긋한 피로도에서 해방될 수 있다. 하지만 지휘선을 털어야 만들 수 있어서 너무 늦게 나온다. 몇번 써보고 템플쉽을 털러 가게 될 것이다...

3.4. MEC Armor

원작에서는 만들고 업그레이드하는 장소가 독립되어 있었으나, 롱워에서는 방어구의 일종으로 취급해 기술실에서 제작하는 것으로 변경되었다. 기존의 메뉴는 수리 시설로 변경.[23] 또한 워든 - 센티넬 - 팔라딘의 3종류에서 티어가 올라갈수록 2배의 선택권을 가지도록 변경되었다. 즉 최종 티어의 MEC은 MEC-4에서 MEC-7까지의 4종류. 기동형[24]과 중형[25]을 선택하고 거기에서 추가적으로 특화할 방향을 선택할 수 있게 되었다.

4. 추가 장비

(아이템 이름)(아이템 무게)-(효과), (병과제한) 형식에 맞게 작성해주십시오.

4.1. 탄약 아이템

4.2. 보조 방어구 아이템

4.3. 광학장비

4.4. 투척 장비

수류탄의 폭발 중심에서 멀리 있을 수록 대미지가 더 적게 들어갈 확률이 높아진다. 즉, 최대의 대미지를 주려면 항상 적이 밟고 있는 땅에 바로 던져야 한다. 물론 그렇게 던졌다고 최대 대미지가 보장된다고 한적은 없다. 물론 HE나 외계인 수류탄을 쓰는 이유는 이거보다는 엄폐물 철거에 있겠지만... 물론 수류탄을 던졌다고해서 엄폐물이 부서지는 것이 보장되는 것도 아니다. 내가 던진게 안 부숴진게 외계인이 던지니 한방에 터지는 기적 이런저런 페널티 때문에 데미지는 원작에 비해 훨씬 약하며, 엄폐물 철거 능력도 새퍼 스킬이 없으면 직격시킨 부분만 부순다고 보면 된다. 거꾸로 기술병이 공병 + 대전차 병두 + 대혼란 + 탠덤 탄두를 찍고 로봇류에게 AP 수류탄을 갈기면 폭발 범위 전체에 로켓마냥 미친 데미지가 나온다.[30] 참고로 외계인 수류탄을 주조실에서 연구하면 AP수류탄은 데미지가 +2만큼 상승하며, HE수류탄은 범위가 로켓급으로 증가[31]한다.

4.5. 기타 아이템



[1] Alien Weaponry 연구가 선행되어야한다. [2] 로봇류 적에게 대미지 +50% [3] 확실한 치명타 세컨드웨이브를 적용했다면 +50%. 정확히는 적군의 단단한 장갑(Hardened) 보너스를 절반으로 하기 때문이다. [4] 권총 모델을 재래식 병기때 사용해서 자동권총만 있다. Exalt한테는 권총이 없으니까... [5] Experimental Warfare과 Alien Materials 연구가 먼저 완료되어야 한다. [6] 같은 에너지라도 긴 시간에 걸쳐 천천히 방출하면 빔. 단시간에 집중하여 방출하면 펄스다. [7] 저격총의 경우 장탄수가 1발인 가우스 저격총만 사용하기에는 불편한 점이 많은데, 펄스 레이저를 스킵한다면 수백 개의 무기 파편을 모으는 기나긴 시간 동안 레이저 저격총에만 의존해야 하는 일이 벌어질 수도 있다. [8] 역시 권총 모델이 모자라 기관권총만 있고, 일반 권총에 해당하는 무기가 없다. [9] Advanced Beam Lasers과 Elerium 연구가 선행되어야 한다. [10] Xenogenetics, Alien Materials, Alien Computers 연구가 완료되면 나오는 Alien Biocybernetics과 Alien Power Systems(Elerium+Alien Computers)과 Alien Weaponry 연구가 필요하다. [11] 장전보조장치, 락앤로드 정 없으면 가우스 무기로라도 탄약수 최소3발은 맞추자. 제압사격은 탄약을 꽤 소모한다. 뭐.. 타이탄 나올때 쯤이면 이정도야 껌이겠지. [12] 원래의 SMG 기동력 +3에 더해서 +1을 추가로 제공해서 총 +4의 기동력을 제공한다. [13] 이런 특징 덕분에 적이 어느정도 맞을 확률이 있는 거리에 들어 와야지만 반응사격을 가한다. [14] 로봇류에게 치명타율 +30%(확실한 치명타 켜면 50%)라고 보면 된다. [15] 카빈소총의 조준+6을 제외한 모든 조준 보너스는 로켓의 명중률에 영향을 준다. 심지어 무기 안정화까지! [16] 1/2/3시그마 이내의 거리에 68%/95%/99.7% 비율로 로켓이 명중한다 [17] 가우스 테크. [18] 원작의 그 블래스터 런처와 같다. [19] 해당 스킬은 기술병, 기관총병, 저격병, 로켓병이 가질 수 있다. [20] 피격시, 다음 2턴간 +1.5 DR [21] 관련 주조실 프로젝트를 완료해야 하며, 여분의 팔랑크스 아머만 입고 나온다. 없는걸 입고 나오는게 아니다! [22] 데미지를 입을 경우, 이후 2턴간 DR +1.5 [23] 덕분에 수리시설에서 수리를 하기는 하는데 옆에는 여전히 흐릿한 멕 형체가 남아있는 것을 볼 수 있다. [24] 제트부츠 모듈을 기본으로 장착 [25] 신체 실드를 기본으로 장착 [26] 전술적 조작을 연구하면 3칸으로 늘어난다. [27] 받는 모든 데미지 33% 증가. [28] 4칸 이하 거리의 공격에 대해 피해량 33% 감소. [29] 모든 패닉 체크를 무시한다. 하지만 사이오닉 패닉에는 얄짤없다. [30] AP 수류탄이 기본 4대미지 + 공병 1대미지 + 대혼란 2대미지로 총 7대미지에 무작위 대미지 증감과 대전차 탄두의 50% 보너스를 적용하면 10~15 수준의 대미지를 기대할 수 있다. [31] 정확히는 40% [32] 체력 1짜리 신맨은 조준이 35나 깎인다! [33] 산성 대미지와 달리 산성 효과는 기계 유닛에도 적용된다. 극딜을 먹이거나 위협력을 깎을 때 모두 사용할 수 있다. [34] 사격, 이동, 경계, 수류탄 투척 등. 단 잠복은 데미지를 받지 않는다. [35] 섬광탄과 동일 [36] 또한 기본 사용 횟수 +2를 준다. 은폐/팩마스터 스킬과 중첩되므로 이 3개 스킬을 다 찍은 기술병은 따로 안 들고 나가도 4개, 인벤에 스캐너만 꽉 채워가면 13개를 던져댄다. [37] 턴이 끝나지 않았으면 경계가 가능한 모든 인원을 경계 상태로 함. [38] 측면 노출 상태에서는 방어 증가 효과가 절반만 적용되는 버그가 있다고 한다. 게임 엔진 자체에서 문제가 일어나는거라 롱 워 개발팀도 손을 못 댄다고. 그래도 측면 노출 무효화는 정상적으로 적용된다. [39] 데미지도 절반 수준이지만 범위가 훨씬 넓고 4턴간 산산조각 디버프를 부여하므로 유용하다. [40] DGC.ini 수정으로 바꿀 수 있다 [41] 수리 +2회, 팩마스터 +1회 [42] 아크 방사기를 권총 슬롯에 장착 가능하게 해달라는 요청이 있었는데, DefaultGameCore.ini를 열어보면 개발진이 수정하는 방법을 써 놓았다. 여기를 참고하면 된다. 단, 권총 슬롯에 장착할 경우 소형 아이템 칸에는 끼고갈 수 없게 되므로 주의. [43] 레인저 스킬을 가진 병사의 경우, 아크 방사기를 권총 칸에 장착할 경우 아크 방사기의 사거리가 레인저 스킬로 늘어난 권총 사거리=자신의 시야만큼 길어진다. [44] 약 시야+5칸 정도. [45] 부상을 입은 병사는 깜빡거린다. [46] 단, 회수한 경우 황색 사각형은 사라진다.