mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-10 01:26:13

엑스컴: 롱 워/리밸런스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엑스컴: 롱 워
1. 개요2. 시스템 변경점
2.1. 전략 단계
2.1.1. 공중전
2.1.1.1. 개요2.1.1.2. 비행 대형2.1.1.3. 편대 구성2.1.1.4. 명중률 증감2.1.1.5. 국가 지원 요격기2.1.1.6. Combat Patrol2.1.1.7. 요격기 무장2.1.1.8. UFO
2.1.2. 피로와 부상2.1.3. 성장 분화
2.2. 전술 단계
2.2.1. 주요 변경점2.2.2. 기타 변경점
2.2.2.1. 전투 준비 보너스2.2.2.2. 격분2.2.2.3. 명중률과 치명타 관련 변경2.2.2.4. Off Guard2.2.2.5. Maim2.2.2.6. 각종 상태이상
2.3. 병사
2.3.1. 개요2.3.2. 병과2.3.3. 장비2.3.4. 기타


1. 개요

엑스컴1의 마개조 모드로 유명한 엑스컴: 롱 워 1.0의 추가 모드로 Ucross가 제작, 배포하고 있다

엑스컴1의 무료 확장팩이라는 평가를 듣는 롱워는 후속작인 엑스컴 2에 영향을 끼쳤고 롱워 제작진은 엑스컴 2: 롱 워 2를 제작하여 엑스컴 2의 심화된 게임 플레이를 지원하였다. 하지만 롱워1은 15년 12월 정식 출시된 이후 더 이상의 업데이트를 지원하지 않아 아쉬움을 느끼는 플레이어들이 많았다. 이러한 요구에 반영하여 리밸런스 모드는 롱워1 시스템을 수정-보완하여 더 즐거운 플레이 경험을 유도해내고 있다.

리밸런스 모드의 설치는 넥서스 모드에서 제공하고 있으며 한글화 파일은 네이버 카페 XCOM 마이너 갤러리에서 배포되고 있다.

또한 자세한 정보는 ufopaedia에서 확인할 수 있다.

2024년 3월 기준으로도 계속해서 패치되고 바뀌고 있으므로 나무 위키에 있는 내용은 참고만 하는것이 좋다. 실제로 게임의 내용은 많이 다를 것이다. 위쪽의 ufopaedia는 패치반영이 상당히 빠르기 때문에 오히려 그쪽이 정확하다.

2. 시스템 변경점

2.1. 전략 단계

2.1.1. 공중전

2.1.1.1. 개요
롱워 리밸런스에서는 롱워1에서 스트레스로만 느껴졌던 공중전을 개선하기 위해 많은 조정이 가해졌다.
2.1.1.2. 비행 대형
각 요격기는 출격 시 3가지 대형 중 하나를 선택해서 출격해야한다.
2.1.1.3. 편대 구성
편대로 출격 시 전위로 출격한 요격기들 중 하나가 랜덤으로 활성 요격기로 지정된다. 전위로 출격한 요격기가 없다면 중위로 출격한 요격기들 중 하나가 지정되고 마찬가지로 중위로 출격한 요격기가 없다면 후위로 출격한 요격기들 중 하나가 지정된다.

UFO의 공격의 50%는 활성 요격기를 향하고 나머지 50%는 같이 출격한 다른 요격기들을 균등하게 배분된다.즉 3대 이상의 요격기가 편대로 출격했다면 활성 요격기가 피격당할 확률이 현저하게 높아진다는 뜻이다.

또 활성 UFO의 비행 대형이 전위라면 방어 매트릭스의 사용이 불가능하고, 후위라면 업링크 조준의 사용이 불가능하다.

수동 후퇴는 활성 요격기로만 가능하며 활성 요격기가 후퇴하면 남은 요격기들 중 하나가 새로이 활성 요격기로 지정된다. 활성 요격기가 아닌 요격기들은 체력이 25% 이하로 낮아진다면 따로 조작할 필요 없이 자동으로 후퇴한다.
2.1.1.4. 명중률 증감
요격기의 명중률은 다음과 같은 요소들로 인해 증가하거나 감소될 수 있다.
2.1.1.5. 국가 지원 요격기
방어 수치가 있는 국가에 출현한 UFO와 교전시에 해당 국가가 일정 확률로 지원 요격기를 보내줄 수 있다. (방어 수치는 위원회 요청 완수로 증가시킬 수 있다.) 확률은 다음과 같다.
요격기 지원 확률 = 국가 방어 / 2

또 국가의 방어 수치에 따라 지원 요격기의 무장도 변화한다.
국가 방어 무장
30 미만 아발란체 미사일
30 이상 피닉스 캐논
60 이상 EMP 캐논
90 이상 파이어스톰
2.1.1.6. Combat Patrol
수리중이 아닌 요격기로 Combat Patrol을 수행할 수 있다. 비용은 550§이며 수행 시 해당 요격기가 상주하고 있는 대륙의 패닉을 감소시키고 외계인의 연구 수치와 자원 또한 감소하지만 외계인의 위협 수치가 12.5% 증가한다. Combat Patrol을 수행한 요격기는 최대 체력의 10~90% 사이의 피해를 입게된다.

Combat Patrol로 인해 감소하는 패닉 수치, 외계인 연구 수치, 외계인 자원은 다음과 같은 요소에 의해 결정된다.
2.1.1.7. 요격기 무장
이름 명중률 데미지 관통력 연사력 비용
후위 중위 전위 § 합금 엘레리움
아발란체 미사일 30 40 50 160 0% 2초 - - -
스팅레이 미사일 20 30 40 900 75% 11초 - - -
피닉스 캐넌 20 30 40 360 50%
100%(피닉스 코일건)
3초 130 10 0
레이저 캐논 35 45 55 300
450(초전도체)
0% 2.5초 450 25 0
EMP 캐논 30 40 50 420 0% 3.5초 800 15 75
플라즈마 캐논 10 20 30 1500 100% 2초 1200 55 55
퓨전 랜스 5 15 25 5000 150% 3초 1800 90 90
2.1.1.8. UFO
항목 따로 만들기

2.1.2. 피로와 부상

2.1.3. 성장 분화

2.2. 전술 단계

2.2.1. 주요 변경점

2.2.2. 기타 변경점

2.2.2.1. 전투 준비 보너스
행동력을 하나 이상 남기고 턴을 종료한 병사는 조준 +10, 방어 +5, 로켓 확산범위를 -10% 감소시키는 '전투 준비' 보너스를 얻게된다. 인게임에서 Combat Readiness 라는 팝업 메시지가 출력되는 것으로 이 보너스 획득 여부를 알 수 있다.
적의 위치를 이미 알고 있다거나 해서 준비할 여유가 있는 상황이라면 교전 직전에 한 턴 쉬어서 이 보너스를 얻고 가는 식으로 활용할 수 있다.
2.2.2.2. 격분
SHIV 이외의 엑스컴 병사가 2명 이상 전투 도중에 사망한 상태라면 살아있는 각 병사는 매 턴 시작시마다 격분 상태에 빠질 수 있다.

격분 발동 확률 = [3%] x [전투 도중 사망한 엑스컴 병사 수] x [시야 내의 적 수]

격분 상태의 병사는 다음과 같은 막대한 보너스를 얻게된다.
2.2.2.3. 명중률과 치명타 관련 변경
2.2.2.4. Off Guard
위의 애드 시스템 변경점의 일환으로, 미션 첫 번째 턴에 애드된 외계인들은 80%의 확률로, 두 번째 턴에 애드된 외계인들은 40%의 확률로 애드됐을 시의 이동 행동을 하지 않는다. 미션 초반부터 맵 전체의 외계인들이 모조리 애드됐을 때의 상황의 심각성을 완화시켜주는 일종의 안전장치인 셈이다. 애드됐을 시의 이동 행동을 하지 않는다는 점을 이용해 미션 초반부터 적극적으로 전진해서 공격적으로 이용할 수도 있다.
2.2.2.5. Maim
권총을 장착한 모든 병사가 사용할 수 있는 다음과 같은 액티브 스킬이다.
[-20의 조준 패널티를 받고 2회 사격합니다. 각 사격은 1의 피해를 입힙니다. 체력이 1인 적에게 사격 적중 시 피해를 가하는 대신 대상을 다음 턴까지 행동 불능 상태로 만듭니다.]
외계인을 생포할 때 대단히 유용한 스킬로, 이 스킬의 추가로 인해 외계인을 생포할 때의 스트레스가 크게 줄어들었다.
2.2.2.6. 각종 상태이상
각종 상태이상, 디버프의 효과가 롱워1과는 상당히 많이 달라졌다.

2.3. 병사

2.3.1. 개요

보너스 체력 조준 의지 이동력
모집시 4~8 53~77 5~55 7.5~8.7
저격병 - 20 5 -
정찰병 - 10 15 1.2
보병 3 20 20 0.6
돌격병 2 5 10 -
기관총병 3 10 15 -
로켓병 3 5 15 -
로켓병 3 5 15 -
기술병 10 10 -
의무병 1 10 10 -

* MEC병은 일병 이상 계급의 병사만 될 수 있으며 MEC병이 될 시 고정 능력치와 병사 당시 의지의 80%를 얻게 된다. 그렇기에 낮은 능력치의 병사는 MEC병이 되기 좋은 조건을 가진다. 대신 MEC병은 레벨업을 하더라도 의지가 증가하지 않기 때문에 충분히 높은 의지를 가진 병사이어야 한다.
보너스 체력 조준 이동력
기본 10 65 8.1
저거넛 - 20 -
머라우더 4 10 1.2
골리앗 6 10 -
쇼군 4 10 0.6
체력 조준 의지 이동력
상승 확률 10% 20% 40% 5%
자연 최대치 8 77 55 8.7
상승 최대치 18 97 95 11.8

* 체력 능력치는 전투에서 HP외에도 다른 능력에 영향을 미친다. 병사 6체력과, MEC병 10체력을 기준으로 1포인트당 투척 사거리, 로켓 확산 범위,부상 회복 시간이 4%씩 증감한다.
마찬가지로 의지 능력치는 30의지를 기준으로 1포인트당 피로 시간이 1%씩 늘어나거나 줄어든다. 병사가 1체력 이하로 떨어질 때 죽는 대신 출혈 상태에 빠질 확률은 10*(기본 체력 - 초과 데미지)%와 같다.

2.3.2. 병과

리밸런스 모드에서는 기존 롱워의 병과를 유지하면서 각각의 전문성을 크게 증가시켰다. 가장 핵심이 되는 스킬을 일병 때부터 습득할 수 있어 저계급 병사들의 활약을 증진시켰다. 또한 두개의 스킬을 한 번에 습득할 수 있게 하면서 효율이 떨어지던 일부 트리의 능력을 강화시켰다. 이를 통해 각 특성의 전문성을 키우면서도 버려지는 능력이 없도록 하여 플레이어의 다양한 경험을 유도하고 있다.
자세한 내용은 항목 참조.

2.3.3. 장비

2.3.4. 기타



[1] second wave를 통해 고정된 능력치를 갖도록 만들 수 있다 [2] 단 게임 시작시 주어지는 15명의 병사는 고정된 병사가 주어진다. 이는 second wave로 완전히 랜덤 병사로 바꿀 수 있다. [3] 이는 second wave 일관성을 켜서 일정한 능력치로 변경 가능하다 [4] 아웃사이더, 맥토이드, 섹토이드 커맨더, 뮤톤 엘리트, 섹토포드, 이더리얼 [5] UFO착륙, 테러, 외계인 기지 공격, XCOM 기지방어