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최근 수정 시각 : 2023-04-29 04:01:13

엑스컴 2: 롱 워 2/장비

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1. 개요2. 무기
2.1. 무기 단계2.2. 주무기
2.2.1. 돌격소총2.2.2. 산탄총2.2.3. 기관단총2.2.4. 저격 소총2.2.5. 기관총2.2.6. 볼트 캐스터 (외계인 사냥꾼 DLC)2.2.7. 중형 기관포 (셴 박사의 마지막 선물 DLC)2.2.8. 불펍 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.2.9. 벡터 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.2.10. 템플러 건틀릿 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.2.11. 다목적 전투 소총 (외계인 사냥꾼 DLC)2.2.12. 포탑 캐넌
2.3. 보조무기
2.3.1. 권총2.3.2. 섀도키퍼 (외계인 사냥꾼 DLC)2.3.3. 검2.3.4. 사냥꾼의 도끼 (외계인 사냥꾼 DLC)2.3.5. 단총신 산탄총2.3.6. 아크 방사기2.3.7. 건틀릿2.3.8. 유탄 발사기2.3.9. 전투 나이프2.3.10. 홀로그램 조준기2.3.11. 그렘린2.3.12. 사이오닉 증폭기2.3.13. BIT(셴 박사의 마지막 선물 DLC)2.3.14. 투척 나이프(선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.3.15. 립잭 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.3.16. 방패 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
2.4. 중화기
3. 방어구
3.1. 갑옷
3.1.1. 기본 방어구3.1.2. 기동 방어구3.1.3. 중형 방어구3.1.4. 외계인 사냥꾼 DLC 방어구
3.2. 조끼3.3. 코팅
4. 무기 부착물5. 아이템
5.1. 탄환5.2. 수류탄
5.2.1. 살상 수류탄5.2.2. 비살상 수류탄
5.3. 기타
6. 개인 전투 시뮬레이션 (PCS)

1. 개요

2. 무기

무기는 주 무기와 보조무기, 중화기 세 종류가 있다. 주 무기는 병사의 주요 무기로 기본 사격, 경계 등에 사용하는 무기다. 보조무기는 병과별로 사용할 수 있는 무기가 정해져 있으며, 여러 가지 특수한 역할을 수행한다. 중화기는 EXO, WAR 수트 또는 건틀릿에 사용하는 무기다.

2.1. 무기 단계

처음 시작시 주어지는 무기로, 별다른 특징이 없으며, 가장 피해량이 낮다.
롱 워 2에서 새로 추가된 무기 종류다. 테크트리 상으로 어드벤트 장교 해부 없이 개방할 수 있어 빠르게 연구 가능하다. +5 명중률 보너스가 있어, 테크가 올라가도 팔아치우는 대신 계급이 낮은 저항군 고문에게 들려주는 식으로 활용할 수 있다. 플레이어의 테크가 올라가면 저항군들이 들고 나오기도 한다.[1]
이론적으로는 레이저 연구 없이 개발할수도 있으나, 선행 연구를 하는동안 실탄으로 버텨야 하므로 추천하지 않는다.[2] 별다른 특징은 없지만 피해량 폭이 레이저보다는 확실히 커진다. 고급 전자기 무기가 연구될때쯤 어드벤트 역시 피해량, 체력 업그레이드를 하기 때문에 전술적으로 도움이 된다.
롱 워 2에서 새로 추가된 무기로 바닐라의 실탄화기 모델링을 개조한 깔끔한 형태이다. 피해량이 플라즈마 바로 아래일 정도로 높으며, 목표물의 방어구를 무조건 1 포인트 무시하는 효과를 가지고 있다. 엘레리움 코어를 소모하지 않고 양산할 수 있기 때문에 중후반 제식화기로 굴릴법하다.
피해량이 가장 높고 추가 피해를 입히는 파열 기능이 공통적으로 있으며 무기별로 특별한 보너스가 있다. 외계인 무기를 통째로 개조해야 했던 롱 워 1 시절마냥, 생산할 때 엘레리움 코어를 잡아먹는다. 그래도 플라즈마를 무사히 찍을만큼 게임이 풀렸다면 주력 분대에 들려줄만큼은 수월히 뽑을 수 있다.

2.2. 주무기

2.2.1. 돌격소총

사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과
티어: 전 티어

거의 모든 병과가 장비할 수 있는 무기로, 단점은 없지만 딱히 장점도 없는 무난한 무기다. 무기 단계가 오를 때마다 산탄총, 기관단총과 함께 제일 먼저 연구되는 주 무기이다.

주로 돌격병과 특수병이 들게 될 것이나 조준이 괜찮은 기술병이나 히트 앤 런 강습병 등에게 주는것도 나쁘지 않다.

깡댐이 괜찮으면서 보급품을 기관단총보다 덜 잡아먹고 테크가 빠르다는 게 장점. 주력 분대가 플라즈마와 코일건을 쓸 때 쯤이면 남아돌게 될 저티어 돌격소총이 저항군 고문관들을 위한 예비군 무기로 제격인데, 고문관들이 잡아야 하는 페이스리스 및 어드밴트 하급 병사들을 잡기에는 충분한 화력을 자랑하기 때문이다. 플라즈마가 제식병기화될 즈음에는 페이스리스들이 고문관과 저항군 요원들이 볶아대는 코일 소총에 끔살당하는 촌극을 볼 수 있다.

모든 면에서 무난한 무기인 만큼 대부분의 무기 부착물과도 궁합이 좋다. 명중률이 필요하면 스코프, 딜이 필요하면 레이저 조준기, 경계 사격에 특화시키려면 헤어트리거, 장탄수가 부족하면 확장 탄창 등 여러가지 용도에 맞게 사용 가능하다.

새 무기 티어를 개방하는 연구를 완료하면 시제품으로 1정씩 생산되어 인벤토리에 들어간다.

2.2.2. 산탄총

사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과
티어: 전 티어

돌격 소총과 마찬가지로 거의 모든 병과가 장비할 수 있는 주 무기이다. 근거리에서 최대 +40의 명중률 보너스를 받을 수 있고 치명타율과 치명타 피해량이 높아 근접전에 유리하다. 다만 8칸 밖에서는 심한 명중률 패널티를 받는다. 무기 중에서 유난히 피해량 편차가 큰 편이다.

런 앤 건 능력 덕분에 근접 사격전을 적극적으로 벌일 수 있는 강습병의 영원한 친구. 레이저 조준기, 탤런 탄환을 달고 극치명 트리를 탄 강습병이 측면 사격을 가하면 웬만한 적들은 -좋아서- 죽어버린다. 강습병 말고도 명중률이 떨어지는 병사한테 주거나 닌자한테 줘 근접 전투력을 강화하는 것도 좋다.[5]

또한 초반부에 정말 많이 쓰이는 무기이기도 한데, 초반부에는 소총의 범용성이 역으로 애매한 상황이 되고 산탄총으로 근접해서 적을 확실히 처치하거나 기관단총으로 작정하고 기동전을 벌이는게 나은 경우가 많은데 여기서 높은 대미지와 근접 상황에서 준수한 명중률을 자랑하는 산탄총은 대체로 서로 총을 못 맞추는 극초반 상황에서 소총보다 나은 경우가 많다. 기관단총이 기동력은 더 많이 주지만 대미지가 심각하기 때문에 보통 초반부 대부분의 병과들한테 산탄총을 쥐여주는 경우가 많은 편.

근접해서 사용해야 하는 무기인만큼 명중률을 올려주는 스코프나 개머리판과는 그다지 궁합이 좋지 않다. 가장 좋은 무기 부착물은 레이저 조준기로, 근접했을때 최대 +10의 추가 치명타율이 추가되기 때문에 최고급 레이저 조준기를 달고 근접하면 +25의 치명타율을 얻을 수 있다. 강습병의 근접전 전문가 능력을 활용하기 위해 헤어 트리거, 확장탄창을 달아주는 것도 좋다.

2.2.3. 기관단총

사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과
티어: 전 티어

돌격 소총보다 최소 피해량이 1만큼 낮고 장탄수가 2발인 대신 이동력이 +3 증가하고 적의 탐지 범위가 20% 감소하며, 잠입 보너스가 붙는다. 12타일부터 조준 패널티를 받아서 어느정도 적과 거리가 떨어지면 명중률이 잘 안나온다. 사실상 직접 전투에 사용하기보다는 이동력과 잠입 보너스를 보고 고르는 무기다.

롱 워 2에서는 임무 목표 완수를 위해 기동성을 발휘하거나 특수 능력을 적절히 사용할 일이 많기에 화력전이 필요한 상황이 아닌 이상 거의 대부분의 병과에게 들려줘도 생각보다 좋은 효율을 보여준다. 일반 사격보다 폭발물을 더 많이 써야 하는 척탄병이나 기술병에게도, 잠입과 정찰이 주 업무고 부업으로 칼질도 해야 하는 닌자에게도, 사이오닉 능력부터 잘 사용해야 하는 사이오니스트에게도, 임무 목표만 해킹하고 튀어야 하는 잠입작전 시 특수병에게도, 아크 방사기 사격에 모든 걸 몰빵한 강습병에게도 어울리는 마성의 무기군이다. 낮은 깡댐도 하위 티어 돌격 소총과 똑같은 수준이기 때문에 테크만 꾸준히 올리면 못 쓸 일은 없다. 그래도 중후반에는 묘하게 모자란 딜이 발목을 잡을 수 있기 때문에 사격형 닌자가 아닌 이상 화력 싸움에는 투입하지 않는 게 이롭다.

아예 잠입률에 보너스가 붙는만큼 잠입률 보너스를 더 올려주는 소음기를 달고 장탄수를 보완하기 위해 확장 탄창을 달아주는 것도 좋은 선택이다. 소음기 단 기관단총을 따로 마련해뒀다가 2,3인 게릴라 작전 분대에게 잠입용 무기로 들려주면 이틀만에 침투율 200%를 채우는 광경을 볼 수도 있다.
선택받은 자들의 전쟁 버전의 롱워에서는 기관단총이 제공하는 기동력 보너스가 2로 감소한 대신 거리에 따른 사거리 감소가 줄어들고 장탄수가 1 늘어 전투력이 확실히 증강되었다. 척탄병이나 기술병같이 원래도 기관단총이 잘 어울리는 병과는 물론이고 특수병같은 기관단총을 고려할 수 있는 병과의 전투 지속력이 확 늘어난게 체감이 되기에 더더욱 써먹기 좋아진 무기.




2.2.4. 저격 소총

사용 병과: 저격병
티어: 전 티어

바닐라와 마찬가지로 3발의 탄창과 근거리 조준 페널티를 가지고 있다. 분대 시야의 적을 사격할 때는 타일당 -1의 조준 패널티가 붙는다.

돌격 소총처럼 대부분의 무기 부착물과 궁합이 좋다. 천상의 레퀴엠을 찍은 저격병이면 스코프와 개머리판을 달아주자. 사격 - 천상의 레퀴엠 - 무기 안정화 조합은 매우 강력하다. 연쇄 저격을 최대한 활용하려면 확장 탄창과 자동 장전기를 필수로 달아주자. 저격병의 스킬트리가 꽤 극단적으로 갈리기 때문에 각 트리에 맞는 액세서리를 단 저격총을 커스터마이징해서 돌려쓰게 만드는 것도 나쁘지 않은 방법이다.





의외로 쓸만한 무기. 다만 현실적으로 표식 찍고 난사할만한 적이 섹토포드나 게이트키퍼 정도 말고는 없는데 이 둘은 한 턴이라도 살려두면 골치아파지는 적인지라... 써먹고 싶다면 장교의 명령이나 스커미셔의 전투참여와 연계해보자. 아무리 플라즈마 랜스에 비해 데미지가 낮다지만 4발씩이나 꽂아대는 8~13데미지는 무시할 것이 못 된다.

2.2.5. 기관총

사용 병과: 기관총병
티어: 전 티어

높은 피해량을 자랑하는 기관총이다. 기존 척탄병보다 기관총병의 조준 성장치가 좋아 명중률도 꽤 나오며, 장탄수가 3에서 5로 늘어나 이전처럼 만성 탄약 부족에 시달릴 일도 없어서 시원시원하게 쏘고 맞추고 처치할 수 있다. 물론 대부분의 기관총병 능력이 장탄수 5발에 맞춰져 있어 특수능력 위주로 사용한다면 매번 탄약이 부족할 것이다. 바닐라하고는 다르게 초근접 거리에선 오히려 명중률 페널티를 받는다는 점을 유의하자. 목표물과 2타일 이내의 가까운 거리에선 페널티를 받고 5타일 떨어져있을때 조준 보너스가 +10으로 최대치가 된다.

제압 트리든 직접사격 트리든 확장 탄창은 필수다. 제압의 효율을 높여주기 위해 헤어 트리거를 달아주거나 체인 샷, 속사 등 능력들의 명중률 패널티를 상쇄하기 위해 스코프를 달아주는 것도 좋다.





2.2.6. 볼트 캐스터 (외계인 사냥꾼 DLC)

사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과

외계인 사냥꾼 DLC 전용 무기로 하나밖에 얻을 수 없다. DLC 임무를 켰다면 초반에 조사에서 얻을 수 있고, 임무를 껐다면 시작한 직후부터 기술실에서 제작할 수 있다. 장탄수가 1이고 무기 부착물을 붙일 수 없지만 기본 피해량이 높고 조준 보너스와 기절 확률이 붙어있다.

단발 무기 특성상 사격할 일이 별로 없는 특수병, 닌자 등에게 주던지 거지같은 명중률을 가진 병사들에게 쥐어주자.

2.2.7. 중형 기관포 (셴 박사의 마지막 선물 DLC)

사용 병과: SPARK
티어: 실탄-전자기-플라즈마[13]

바닐라에서는 딜이 강해도 SPARK 자체의 한계 때문에 쓰임새가 제한적이었지만, 롱 워 2에서는 SPARK가 큰 상향을 받았기 때문에 꽤나 쓸만해졌다. 기본 무기부터가 레이저 캐논 이상의 화력을 가지고 있으며 무기가 업그레이드될수록 명중률과 탄창 용량이 전부 증가하기 때문에 매우 강력하다.

선택받은 자들의 전쟁 롱워에선 레이저 테크와 코일건 테크의 중형기관포가 추가되었다. 또한 무기 부착물 장착이 가능해졌기에 더욱 강력해졌다. 스코프나 헤어트리거, 확장탄장 달아대고 쏴대는 경계사격은 돌격병 뺨 후려갈기는 대미지를 보여준다. 물론 개머리판같은건 달지 말자.

2.2.8. 불펍 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)

사용 병과: 스커미셔
티어: 전 티어

스커미셔들이 사용하는 주무기. 기본적으로 기관단총 판정을 받기에 잠행 보너스가 붙고, 이동력 +2 보너스가 붙는다. 원거리 명중률은 사용자인 스커미셔의 명중률 성장률이 형편없기에[16] 기대할 수 없지만 최전방을 누비기 좋게 바뀐 스커미셔하고는 잘 맞는다. 문제점이라면 심각할정도로 불안정한 대미지 폭. 플라즈마 불펍 쯤 가면 최소와 최대 대미지 차이가 11씩이나 난다...

보통 무기 부착물은 측면 사격할 일이 많은 스커미셔 특성상 레이저 조준기가 붙는 경우가 많고, 많아진 행동력 수급량을 커버하기 위해 확장탄창이나 자동 장전기를 다는게 좋다.

2.2.9. 벡터 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)

사용 병과: 리퍼
티어: 전 티어

리퍼들의 주무기. 가장 눈에 띄는건 대미지. 풀강해도 5~6이었던 바닐라의 빔랜스와는 다르게 8~12라는 강력한 피해량을 보여준다. 초장거리 명중률 페널티도 꽤 줄어들었는데[17], 이는 명중률 성장치가 저격병과 맞먹게 된 리퍼와 맞물려 분대지정사수에서 저격병까지 역할을 병행할 수 있게 만들어준다. 거기에 치명타 피해량도 다른 무기와 비교하면 어마어마하게 높다.

무기 부착물은 당연히 스코프는 필수로 붙여주고, 개머리판을 붙이는 경우도 많다. 추방 활용을 뺴놓더라도 점화 완료나 연쇄저격등 총 쏠일이 많아진 리퍼이기에 확장탄창도 자주 단다.

* 벡터 소총
피해량: 3~5
장탄수: 3
조준 +10%

* 레이저 벡터 소총
피해량: 4~7
장탄수: 3
조준 +15%
* 템노틱 소총
피해량: 5~9
장탄수: 3
조준 +10%
* 템노틱 랜스
피해량: 6~11
장탄수: 3
조준 +10%
티어 보너스: 방어구 관통 +1
* 섀도 랜스
피해량: 8~12
장탄수: 3
조준 +10%
티어 보너스: 파열

2.2.10. 템플러 건틀릿 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)

사용 병과: 템플러
티어: 실탄-전자기-플라즈마

템플러들의 주무기. 가장 큰 변경점이라면 이제 빗나갈 수 있고, 집중 수치에 따라 피해량이 변하지 않고, 쌍검이 아닌 검방전사가 되었다는 점이 있다.

이렇게 보면 너프만 먹은거 같지만 칼질밖에 할게 없던 바닐라 템플러와 비교하면 애초에 템플러 본인이 할게 많아졌고, 집중 빠진다고 딜이 약해지는 것도 아닌지라 반드시 너프라고만 보기엔 힘들다.

2.2.11. 다목적 전투 소총 (외계인 사냥꾼 DLC)

외계인 네스트 임무에서 브래포드가 사용하는 무기로 모든 2티어 무기 부착물이 달려있다. 근데 실탄 무기다...

2.2.12. 포탑 캐넌

포탑 분해 후 방어 매트릭스를 건설하면 어벤저 방어전 때 XCOM 포탑이 나오는데, 그 포탑이 사용하는 무기다. 기본적으로 사격이 행동력을 종료하지 않고 한 턴에 두 번 사격할 수 있다.

2.3. 보조무기

보조무기는 주무기처럼 매 티어마다 업그레이드가 달려있는 경우는 드물고, 전 테크를 통틀어서 2,3단계 정도만 올라간다. 업그레이드를 개방하는 선행 연구도 다양한 편이다.

2.3.1. 권총

사용 병과: 전 병과
티어: 전 티어

바닐라와 달리 유틸리티 슬롯에 장착된다. 모든 병과가 사용할 수 있으며, 권총 관련 스킬은 고급 전술 센터에서 따로 배울 수 있다. 특수 탄환 효과와 일부 능력들(무게 중심, 각종 치명타 관련 능력들 등) 등이 적용되기 때문에 잘만 활용하면 자위용 무장 이상의 활약을 할 수 있다.


2.3.2. 섀도키퍼 (외계인 사냥꾼 DLC)

사용 병과: 전 병과
티어: 실탄-전자기-플라즈마

동 티어 권총보다 최대 데미지, 치명타율과 명중률이 높다. 적을 처치 성공시 사용자를 은신 상태로 만들어주는 스킬 섀도폴이 붙어있다.[19] 저격수만 사용 가능하던 바닐라와 달리 모든 병과가 들 수 있기 때문에 섀도폴의 은신기능을 활용하거나 권총 스킬을 잔뜩 찍은 전문 딜러에게 맡길 수 있다. 닌자들에게 들려주면 조건부로 2회 은신이 가능해지기 때문에 닌자들의 활용도가 높아진다.

2.3.3.

사용 병과: 닌자
티어: 실탄 - 전자기 - 플라즈마

닌자의 보조무기로, 엄폐를 무시하고 이동 후 적에게 공격할 수 있는 근접 무기다. 바닐라와는 달리 피해량이 굉장히 강해졌고 업그레이드할때마다 조준 보너스까지 높아진다. 플레시의 피해량 증가에 리퍼를 비롯한 닌자의 검 관련 스킬을 조합 하면 어지간한 적들은 혼자서 쓸어담는 것도 가능하다. 다만 롱 워 특유의 물량 때문에 생각없이 달려들면 순식간에 대량 애드가 날 수 있다는 점은 유의해야 한다.

2.3.4. 사냥꾼의 도끼 (외계인 사냥꾼 DLC)

사용 병과: 닌자
티어: 실탄 - 전자기 - 플라즈마

외계인 사냥꾼 DLC 전용 무기로 하나밖에 얻을 수 없다. 피해량이 높은 대신 조준 보너스가 모두 +15로 최대 +30까지 보너스를 주는 검과 비교하면 명중률이 낮은 편이다. 대신 한 자루를 원거리에서 행동력 소모 없이 던질 수 있다.

2.3.5. 단총신 산탄총

사용 병과: 돌격병
티어: 실탄-코일건 [22]

병사의 1칸 옆까지는 높은 명중률 보너스가 붙어있지만, 이 보너스가 1칸마다 팍팍 깎이기 때문에 표적까지의 거리가 4칸만 넘어가면 명중률 0%를 찍는 변태적인 유효사거리를 자랑한다. 하지만 그런만큼 딜 자체는 무식하게 강하며, 탄약 두 발을 소모해 안 그래도 강한 딜을 증폭시킬수도 있다. 쓸 수 있는 곳은 제한적이지만 맞출 수만 있다면 동일 티어의 산탄총보다 높은 엄청난 딜량을 낼 수 있다. 적어도 롱 워 1 시절의 2칸 너머의 적도 맞추지 못하는 근접무기 취급은 면했다.

선택받은 자들의 전쟁 롱워에선 플라즈마 테크의 단총신 산탄총이 추가되었다. 또한, 이에 상응하여 대체로 대미지가 약해진 편.

2.3.6. 아크 방사기

사용 병과: 강습병
티어: 실탄-가우스-플라즈마

1편의 아크 방사기가 원거리 무기로 돌아왔다. 전작처럼 적들을 생포하는 기능은 사라졌지만, 생체형 적들을 몇 턴간 무력화하는 강력한 메즈 성능을 활용해 전세를 뒤집을 수 있다. 마크 2 정도만 되어도 산탄총보다 유효사거리가 길어져서, 소총 교전이 벌어질만한 중거리에서도 원거리 기절을 걸 수 있게 된다. 산탄총을 이용한 딜링 트리에게는 확인사살을 위한 보조무기 역할에 충실하며, 아예 아크 방사기 운용에 몰빵한 중간 트리 강습병에게는 생체 유닛에게 빗나가면 혼란을, 명중하면 기절을 거는데다가 기계 유닛들에게 피해까지 주는 만능 무기가 된다. 마크 3 아크 방사기를 들고 최종기술 체인 라이트닝을 쓰면 광역으로 기절과 혼란을 거는 짓을 할 수 있다.

2.3.7. 건틀릿

사용병과: 기술병
티어: 실탄 - 전자기 - 플라즈마

기술병이 사용하는 보조무기로 로켓과 화염방사기를 사용한다. 로켓은 명중률에 영향을 받아 빗나갈 수 있다. 티어 상승에 따라 로켓의 피해와 환경 피해, 화염방사기의 피해량이 증가한다. 티어가 올라가더라도 로켓의 범위와 장탄수, 화염방사기의 사거리가 늘어나진 않는다. 장탄수는 EXO나 WAR 수트를 장비시키면 추가할 수 있으며, 사거리는 로켓 또는 화염방사기 중 하나를 퍽으로 늘릴 수 있다.



2.3.8. 유탄 발사기

사용 병과: 척탄병

바닐라에서처럼 롱 워 2에서도 강력한 성능을 발휘하는 보조무기다. 수류탄을 던진 후 쿨타임 없이 수류탄을 쏴댈 수 있다. 사정거리와 범위 보너스가 있어서 범위가 심각하게 너프된 소이, 산성, 빙결 수류탄 등을 사용할때도 꽤나 큰 도움을 준다.

2.3.9. 전투 나이프

사용 병과: 기관총병
티어: 실탄-전자기 [27]

말 그대로 호신용 무장이라서 적들에게 근접당하지 않는 이상 쓸 일은 잘 없다. 그래도 투지를 찍으면 근접공격을 당했을 때 뮤톤처럼 막고 적을 찔러줄 수 있으며, 근접을 허용하고도 운이 줗아서 적의 공격이 빗나갔다면 부담없이 나이프로 한 대 찌르고 다음 행동을 할 수 있다. 어째 둘 모두 확률을 통과해야 생기는 상황인 것 같다면 제대로 보았다. 여담으로 사용 애니메이션은 스턴 랜서의 찌르기 동작을 재탕한 모양이다.


2.3.10. 홀로그램 조준기

사용병과: 저격병

사용에 한개의 행동력이 사용되며 사거리도 무한이기 때문에, 행동력이 남으면 가볍게 사용하여 조준 보너스를 줄 수 있다. 사용해도 잠행이 풀리지 않는다.

2.3.11. 그렘린

사용병과: 특수병

티어 상승에 따라 해킹능력과 스킬사용과 관련한 능력이 증가한다. 어드밴트 로봇공학 연구를 끝내거나, 섹토포드 분해 연구를 마치면 다음 티어로의 업글이 가능해진다. 어드밴트 로봇 연구에 드론 3개가 쓰여서 초반에 적 드론이 잘 안나오면 중반까지 그렘린 Mark II 생산을 못해서 지구가 터지는 일이 생긴다.



2.3.12. 사이오닉 증폭기

사용병과: 사이오니스트

섹토이드 해부 이후 사이오닉을 연구한 후 잠금 해제되는 보조무기이다. 사이오닉 공격력 수치를 증가시켜주고 능력을 보정해준다. 사이오닉 증폭기의 단계 상승은 메인미션의 진행이 필요하며 상위 보조무기를 만들기 위해서는, 코덱스나 게이트키퍼 등의 시체가 필요하다. 조선롱워에서는 바뀌어 외계인 사이오닉 증폭기는 여전히 게이트키퍼의 시체를 사용하지만 고급 사이오닉 증폭기는 사제의 시체를 사용하게 변경되었다.

2.3.13. BIT(셴 박사의 마지막 선물 DLC)

사용병과: SPARK

특수병에게 그렘린이 있다면, 스파크에게는 BIT가 있다. 스파크의 스킬트리에 따라 BIT는 여러능력을 사용할 수 있다. 상위 BIT일수록 능력이 더 강화된다.

2.3.14. 투척 나이프(선택 받은 자들의 전쟁 DLC)

사용병과: 리퍼

클레이모어를 대체하는 리퍼의 새 보조 무기. 자체 대미지는 별 볼일 없지만 근접시 명중률 보너스가 매우 크고 섀도 상태에서 사용해도 섀도 상태가 유지되기에 막타를 치기에 좋은 보조무장. 또한 투척나이프 전문 트리를 탈 경우 일단 나이프 부터 던지고 보면 문제가 해결되는 마성의 무기가 된다.

2.3.15. 립잭 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)

사용병과: 스커미셔

스커미셔가 사용하는 손목에 달린 칼날. 고정된 피해량을 입히기에 안정성이 굉장히 높다. 다만 바닐라와 비교하면 립잭 사용이 좀 까다로워 졌다는게 흠.

2.3.16. 방패 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)

사용병과: 템플러

템플러가 들고다니는 방패. 원포올이 제공하는 보호막의 수치를 증가시켜준다.


2.4. 중화기

기술병이 독립하면서 로켓과 화염방사기는 사용할 수 없게 되었다. 기술병을 제외한 타 병과가 사용 가능한 중화기는 파쇄총, 파쇄돌풍 캐넌과 플라즈마 블래스터 3종류이다.
병과 장착 및 효과
건틀릿 건틀릿 Mark II 블래스터 건틀릿 EXO 슈트, WAR 슈트
기술병 로켓1, 화염방사기2 로켓1, 화염방사기2 블래스터 폭탄1, 화염방사기2 추가 로켓1
또는 추가 화염방사기2
타병과 착용불가 착용불가 착용불가 파쇄총1(기본)
또는 파쇄돌풍 캐넌1(장착시)
또는 플라즈마 블래스터1(장착시)

3. 방어구

조끼와 코팅은 별개의 방어구로 취급되어 동시에 착용 가능하며, 반대로 조끼를 두 벌 입거나 코팅을 두 종류 찰 수는 없다. 조끼는 다양한 특수효과를 주거나 추가 방어구, 체력 포인트를 주며, 코팅은 맞으면 사라지는 추가 체력을 준다. 추가 체력 소모는 부상으로 취급되지 않으므로 탱킹을 생각한다면 코팅을 덕지덕지 입혀주자.

3.1. 갑옷

테크는 바닐라와 동일하다. 연구만 마치면 개별 양산 조건이 매우 널널해져서, 엑소슈트 정도는 물 쓰듯이 양산할 수 있게 되었다.

3.1.1. 기본 방어구

별다른 특징이 없지만, 가격이 싸고 드는 재료도 적은 간단한 방어구이다.

3.1.2. 기동 방어구

잠입과 기동이 중요해진 모드의 특징 때문인지, 생산 단가와 선행 연구 조건이 상당히 빡세다.

3.1.3. 중형 방어구

중화기 탑재 기능이 기술병의 건틀릿에 나눠졌기 때문에, 기본 탑재 중화기는 무조건 파쇄총으로 통일되었다. 중화기를 랜덤생성해야 했던 바닐라에 비해서는 확실한 버프인 셈. 연구와 생산을 마치면 파쇄돌풍 캐넌이나 플라즈마 블래스터를 하나씩 달아줄 수 있다. 기술병이 장착하면 로켓이나 화염방사기 연료를 추가로 달아줄 수 있다.

3.1.4. 외계인 사냥꾼 DLC 방어구

외계인 사냥꾼 방어구들의 성능도 어느정도 조절되었으나 기능들은 그대로 남아있어 만들 수 만 있다면 매우 뛰어난 효과를 발휘한다. 하나만 만들 수 있고 잃어버리면 다시는 얻을 수 없는 점은 바닐라와 동일하다.

3.2. 조끼

3.3. 코팅

임시 체력 포인트를 제공한다. 이는 부상을 입어도 다시 회복할 수 없지만, 임시 체력 이내의 피해만 입었을 경우 부상판정이 나지 않는다! 가격이 많이 비싼 편이다.

4. 무기 부착물

이전과는 다르게 모든 무기에 부착물을 3개까지[30] 달 수 있고 제한없이 부착물을 제거하는 게 가능하다. 또한 성능 시험장에서 기본 부착물 3개와 엘레리움 코어, 보급품을 소모해 해당 최하급 부착물을 양산 가능하게 만들 수 있다. 상위 부착물 프로젝트를 진행하기 위해서는 하위 부착물 대량 생산 프로젝트를 완료해야 한다.

5. 아이템

탄환과 수류탄은 이전과는 달리 성능 시험장에서 프로젝트를 완료하면 또 프로젝트를 돌릴 필요 없이 양산 가능하다. 이제 바닐라처럼 랜덤박스 형식은 아니다. 몇몇 아이템들은 게임 초중반쯤 스캔을 통해 한두 종류씩 무작위로 획득할 수 있다. 특히 초반에 드래곤 탄환과 가스 수류탄 등이 나오면 생체 판정을 받는 적들을 가지고 놀 수 있다.

5.1. 탄환

모든 탄환 효과는 권총에도 적용된다.

5.2. 수류탄

유탄발사기를 사용하지 않고 투척시 다시 투척할 때까지 2턴의 쿨타임이 있다.

5.2.1. 살상 수류탄

척탄병이 아닌 병과가 맨손으로 던질 때 성능이 심하게 너프되었다. 투척에 2턴의 쿨타임이 있으며, 스킬을 찍지 않으면 산성, 소이 수류탄은 폭발 범위가 1칸이라는 고자스러운 면모를 보여준다. 반대로 스킬 찍은 척탄병의 손에 들어가면 바닐라 이상으로 효율적인 무기가 된다. 엄폐물을 날리는 공병의 역할은 어느 정도 기술병의 로켓으로 넘어가서, 적극적으로 양념을 치거나 살상병기로 활용할 수 있다.
모든 수류탄은 범위 바깥으로 갈수록 피해량이 감소한다. 이는 '이중 탄두' 능력을 배워 해결할 수 있다.

5.2.2. 비살상 수류탄

5.3. 기타

6. 개인 전투 시뮬레이션 (PCS)

바닐라와 마찬가지로 능력치 보너스를 주는 것들이 있으며, 추가 능력을 주는 것들도 있다. 추가 능력들은 엑스컴: 에너미 위드인 시절의 유전자 강화 능력이나 MEC의 능력을 그대로 가져온 것들이 많다. 이전과는 다르게 해킹 보상으로 PCS를 주는 경우도 있다.

능력치 보너스를 주는 시뮬레이션은 게릴라 전술 학교에서 '통합전' 업그레이드시 능력치 보너스가 약 25% 증가한다.

대륙 보너스 '유선 연결'을 획득하면 개인 전투 시뮬레이션을 제한없이 교체할 수 있고, 교체해도 시뮬레이션이 제거되지 않는다.

능력치 보너스를 주는 PCS들은 다음과 같다. 괄호 안의 숫자는 통합전 업그레이드시 능력치이다.
아이콘 이름 효과 기본/고급/최고급
파일:external/ufopaedia.org/XCOM2_implants_health.png 조절 체력 1/2/3
(2/3/4)
파일:external/ufopaedia.org/XCOM2_implants_mobility.png 속도 이동력 1/2/3
(2/3/4)
파일:external/ufopaedia.org/XCOM2_implants_offense.png 지각 조준 5-7/8-11/12-15
(6-8/10-13/15-18)
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_defense.png 방어 방어력 3-5/6-8/9-10
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_dodge.png 민첩 회피 10-15/15-20/20-25
(12-18/18-25/25-31)
파일:external/ufopaedia.org/XCOM2_implants_will.png 집중 의지 10-15/15-20/20-25
(12-18/18-25/25/31)
파일:external/ufopaedia.org/XCOM2_implants_psi.png 사이오닉 사이오닉 공격력 3-5/6-8/9-10
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_hacking.png 해킹 해킹 5-7/8-11/12-15
(6-8/10-13/15-18)
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_firecontrol.png 사격 통제 명중률이 X% 미만인 경우에는 대응 사격을 하지 않음 25/50/75

추가 능력을 주는 PCS들은 다음과 같다. 아래 시뮬레이션들은 통합전의 영향을 받지 않는다.
아이콘 이름 효과
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_impactfield.png 영향력 필드 방어막을 생성할 수 있는 이 삽입물을 작동시키면 2턴 동안 받는 피해를 33% 줄일 수 있습니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_bodyshield.png 육체 방어 적을 지정한 후, 해당 적의 공격을 받을 때 적은 -20의 조준과 -50의 치명타율 페널티를 받습니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_threatassessment.png 전투 의식 경계 시 15의 방어력과 1의 방어구 보너스를 받습니다.[37]
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_combatrush.png 전투 돌진 적을 처치하면, 반경 7타일 내의 아군은 일시적으로 조준과 치명타율 및 기동력 보너스를 받습니다.
5턴 동안 쿨타임을 가집니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_damagecontrol.png 피해 대책 이 삽입물은 적의 공격을 받을 시 방어구를 단단하게 만들어줍니다.
피해를 입은 후 2턴 동안 방어구 포인트가 2 증가합니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_depthperception.png 깊은 지각 이 사이버네틱 삽입물은 공격 대상보다 높은 고도에 있을 때 5의 조준 보너스를 부여하고,
적의 회피를 25 감소시킵니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_emergencylifesupport.png 긴급 생명 지원 이 삽입물은 임무 내에서 첫 번째로 치명적인 일격을 받을 때 바로 죽지 않게 해주며,
출혈 상태 지속 시간을 2턴 연장시켜줍니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_hyperreactivepupils.png 동공 과민 반응 이 삽입물은 사격이 빗나간 후의 다음 주요 무기 공격에 10 조준 보너스를 부여합니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_ironskin.png 강철 피부 근접 공격으로 입는 피해량이 3 감소합니다.
파일:external/ufopaedia.org/LW_implants_smartmacrophages.png 지능형 대식 세포 부상 회복 시간을 단축시키고 맹독과 산성에 면역되게 해줍니다.

[1] 정확히는 고급 전자기 무기가 끝난 시점부터 들고나온다. 저항군들은 고급 ~ 무기 연구가 끝난 시점에서 그 아래 티어의 무기를 들고 나온다. 고급 전자기 무기 연구가 끝나면 레이저 샷건까지 들고, 코일건 연구가 끝나면 전자기 소총/기관단총을 들고 오는 식으로. [2] 다만 레이저 무기를 스킵할 때 메리트도 있다. 전자기 무기를 최대한 빠르게 개발하거나 기본 레이저 무기만 개발하고 빠르게 전자기 무기를 완성할 경우 적의 피해량/체력 업그레이드가 끝나기 전에 전자기가 어느 정도 보급이 되기 시작하고, 이렇게 빠르게 보급된 전자기 무기는 외계인들을 학살하기 때문에 전자기 무기 타이밍에 압도적인 우위를 점할 수 있다. 난이도가 올라갈 수록 이런 잠깐의 우위라도 중요해지기 때문에 고난이도일수록 레이저를 스킵하는 경우가 더 많아진다. [조선롱워전용] [4] 주무기로 치명타 발동시마다 행동력 반환 [5] 다만 닌자의 경우 대부분 기관단총의 탐지범위 감소 보너스와 속도 보너스 때문에 기관단총을 챙기는 경우가 많은 편. 애초에 총 한발 안 쏘고 미션이 끝나는 경우가 많은 탓도 있다. [6] 스캐터건 치명타 피해량이 5인데 스톰건 치명타 피해량이 8이다. [조선롱워전용] [8] 적에게 가한 피해 만큼 회복 [9] 4칸 이내의 적이 가한 피해량이 35% 감소 [10] 적에게 피해를 입은 후, 턴이 끝날때까지 20%의 받는 피해 감소를 얻는다. 총 3번 중첩된다. [조선롱워전용] [12] 대상 적을 마킹하고 즉시 턴을 끝낸다. 다음 턴에 한해 검은 창 사용자는 표식이 있는 대상 상대로 하는 사격이 행동력을 무조건 반환한다 [13] 조선롱워 한정 전티어 [조선롱워전용] [조선롱워전용] [16] 강습병보다도 낮은 13 [17] 대신 초근접 명중률 페널티가 생기긴 했다. [18] 체력이 35% 이하인 적에 대한 권총 사격이 조준 +100% 와 치명타율 +100%를 얻음 [19] 이전과는 다르게 반드시 명중하지 않는다! 클러치 샷의 존재 때문인 듯 하다. [20] 근접무기로 적을 공격할 때마다 중첩되는 피해량 +1 보너스를 얻으며, 이 보너스는 5턴간 유지됩니다. [21] 보통 선택받은 자를 잡을 타이밍이면 퓨전 블레이드 정도는 문제없이 만들 수 있다... [22] 조선롱워 기준 실탄-전자기-플라즈마 [조선롱워] 4~8 [조선롱워버전] [조선롱워전용] [조선롱워전용] [27] 조선롱워 한정 실탄-전자기-플라즈마 [조선롱워전용] [29] 쿨타임이 5턴으로 증가했다! [30] 플라즈마 소총은 4개 [31] 경계 사격, 제압 시 대응 사격 [32] 리피터의 모델을 그대로 가져왔지만, 부착하면 소음기처럼 보인다. [엄폐물파괴] 기존에는 플라즈마 수류탄이 파쇄수류탄보다 엄폐를 더 잘 파괴한다는 언급이 있었으나 사실이 아니다. 파쇄 수류탄과 플라즈마 수류탄의 지형 파괴력은 동일하다. [34] 조준 -25%, 이동력 4 감소, 턴 시작시 피해를 1 받음, 3턴간 지속 [35] 거의 대부분의 능력 사용 제한, 턴 시작시 피해를 1~3 받음, 2턴간 지속 [36] 조준 -25%, 이동력 6 감소, 의지 25 감소, 거의 모든 스킬사용 제한, 사용후 다음턴 까지 지속 [37] 제압사격에도 적용된다.