1. 개요2. 무기
2.1. 무기 단계2.2. 주무기
3. 방어구4. 무기 부착물5. 아이템6. 개인 전투 시뮬레이션 (PCS)2.2.1. 돌격소총2.2.2. 산탄총2.2.3. 기관단총2.2.4. 저격 소총2.2.5. 기관총2.2.6. 볼트 캐스터 (외계인 사냥꾼 DLC)2.2.7. 중형 기관포 (셴 박사의 마지막 선물 DLC)2.2.8. 불펍 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.2.9. 벡터 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.2.10. 템플러 건틀릿 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.2.11. 다목적 전투 소총 (외계인 사냥꾼 DLC)2.2.12. 포탑 캐넌
2.3. 보조무기2.3.1. 권총2.3.2. 섀도키퍼 (외계인 사냥꾼 DLC)2.3.3. 검2.3.4. 사냥꾼의 도끼 (외계인 사냥꾼 DLC)2.3.5. 단총신 산탄총2.3.6. 아크 방사기2.3.7. 건틀릿2.3.8. 유탄 발사기2.3.9. 전투 나이프2.3.10. 홀로그램 조준기2.3.11. 그렘린2.3.12. 사이오닉 증폭기2.3.13. BIT(셴 박사의 마지막 선물 DLC)2.3.14. 투척 나이프(선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.3.15. 립잭 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)2.3.16. 방패 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
2.4. 중화기1. 개요
- 롱 워 2에서는 무한히 지급되는 기본 장비 외의 모든 장비를 1개씩 직접 생산해야 한다. 그나마 다행인 점은 연구만 마치면 개별 생산 단가는 그리 높지 않다는 점 정도다.
2. 무기
무기는 주 무기와 보조무기, 중화기 세 종류가 있다. 주 무기는 병사의 주요 무기로 기본 사격, 경계 등에 사용하는 무기다. 보조무기는 병과별로 사용할 수 있는 무기가 정해져 있으며, 여러 가지 특수한 역할을 수행한다. 중화기는 EXO, WAR 수트 또는 건틀릿에 사용하는 무기다.2.1. 무기 단계
- 실탄
- 레이저
- 전자기
- 코일건
- 플라즈마
2.2. 주무기
2.2.1. 돌격소총
사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과티어: 전 티어
거의 모든 병과가 장비할 수 있는 무기로, 단점은 없지만 딱히 장점도 없는 무난한 무기다. 무기 단계가 오를 때마다 산탄총, 기관단총과 함께 제일 먼저 연구되는 주 무기이다.
주로 돌격병과 특수병이 들게 될 것이나 조준이 괜찮은 기술병이나 히트 앤 런 강습병 등에게 주는것도 나쁘지 않다.
깡댐이 괜찮으면서 보급품을 기관단총보다 덜 잡아먹고 테크가 빠르다는 게 장점. 주력 분대가 플라즈마와 코일건을 쓸 때 쯤이면 남아돌게 될 저티어 돌격소총이 저항군 고문관들을 위한 예비군 무기로 제격인데, 고문관들이 잡아야 하는 페이스리스 및 어드밴트 하급 병사들을 잡기에는 충분한 화력을 자랑하기 때문이다. 플라즈마가 제식병기화될 즈음에는 페이스리스들이 고문관과 저항군 요원들이 볶아대는 코일 소총에 끔살당하는 촌극을 볼 수 있다.
모든 면에서 무난한 무기인 만큼 대부분의 무기 부착물과도 궁합이 좋다. 명중률이 필요하면 스코프, 딜이 필요하면 레이저 조준기, 경계 사격에 특화시키려면 헤어트리거, 장탄수가 부족하면 확장 탄창 등 여러가지 용도에 맞게 사용 가능하다.
새 무기 티어를 개방하는 연구를 완료하면 시제품으로 1정씩 생산되어 인벤토리에 들어간다.
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돌격 소총 (Assault Rifle)
피해량: 3-5
장탄수: 3
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레이저 소총 (Laser Rifle)
피해량: 4-7
장탄수: 3
티어 보너스: 조준 +5%
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전자기 소총 (Mag Rifle)
피해량: 5-9
장탄수: 3
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코일 소총 (Coil Rifle)
피해량: 6-11
장탄수: 3
티어 보너스: 방어구 관통 +1
방어 관통 효과 덕분에 각종 피해량 증가 탄환을 달고 파쇄기 스킬을 찍은 돌격병이 잡으면 적들의 장갑을 갈아버리는 동시에 무시하며 꾸준한 딜을 퍼부을 수 있다.
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플라즈마 소총 (Plasma Rifle)
피해량: 8-12
장탄수: 3
티어 보너스: 파열
파열: 피해를 입힐때 마다 대상 유닛이 총기에 1의 피해를 더 받게된다.
플라즈마 무기 보너스로 유일하게 무기 부착물을 4개 달아줄 수 있다!
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교란용 소총 (Disruptor Rifle)[조선롱워전용]
피해량: 7~12
장탄수: 4
티어 보너스: 조준 +10%, 사이오닉 적 상대로 치명타율 +100%, 압도적인 우월함[4]
2.2.2. 산탄총
사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과티어: 전 티어
돌격 소총과 마찬가지로 거의 모든 병과가 장비할 수 있는 주 무기이다. 근거리에서 최대 +40의 명중률 보너스를 받을 수 있고 치명타율과 치명타 피해량이 높아 근접전에 유리하다. 다만 8칸 밖에서는 심한 명중률 패널티를 받는다. 무기 중에서 유난히 피해량 편차가 큰 편이다.
런 앤 건 능력 덕분에 근접 사격전을 적극적으로 벌일 수 있는 강습병의 영원한 친구. 레이저 조준기, 탤런 탄환을 달고 극치명 트리를 탄 강습병이 측면 사격을 가하면 웬만한 적들은 -
또한 초반부에 정말 많이 쓰이는 무기이기도 한데, 초반부에는 소총의 범용성이 역으로 애매한 상황이 되고 산탄총으로 근접해서 적을 확실히 처치하거나 기관단총으로 작정하고 기동전을 벌이는게 나은 경우가 많은데 여기서 높은 대미지와 근접 상황에서 준수한 명중률을 자랑하는 산탄총은 대체로 서로 총을 못 맞추는 극초반 상황에서 소총보다 나은 경우가 많다. 기관단총이 기동력은 더 많이 주지만 대미지가 심각하기 때문에 보통 초반부 대부분의 병과들한테 산탄총을 쥐여주는 경우가 많은 편.
근접해서 사용해야 하는 무기인만큼 명중률을 올려주는 스코프나 개머리판과는 그다지 궁합이 좋지 않다. 가장 좋은 무기 부착물은 레이저 조준기로, 근접했을때 최대 +10의 추가 치명타율이 추가되기 때문에 최고급 레이저 조준기를 달고 근접하면 +25의 치명타율을 얻을 수 있다. 강습병의 근접전 전문가 능력을 활용하기 위해 헤어 트리거, 확장탄창을 달아주는 것도 좋다.
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산탄총 (Shotgun)
피해량: 4-6
장탄수: 4
치명타율: +15%
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스캐터레이 (Scatterray)
피해량: 5-8
장탄수: 4
치명타율: +15%
티어 보너스: 조준 +5%
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파편총 (Shard Gun)
피해량: 6-11
장탄수: 4
치명타율: +15%
고급 전자기 무기 연구가 끝난 시점에 시제품으로 하나 얻을 수 있다.
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스캐터건 (Scattergun)
피해량: 8-13
장탄수: 4
치명타율: +15%
티어 보너스: 방어구 관통 +1
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스톰 건 (Plasma Stormgun)
피해량: 10-14
장탄수: 4
치명타율: +15%
티어 보너스: 파열
플라즈마 무기 보너스로 치명타 피해량이 엄청나게 증가한다.[6]
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아라시 (Arashi)[조선롱워전용]
피해량: 8~13
장탄수: 4
치명타율: +10%
티어 보너스: 흡혈[8], 싸움꾼[9], 충격대응[10]
분명 효과는 좋은데 하필 나온 게임이 안 맞는게 장땡인 엑스컴이라는 비운의 무기...
2.2.3. 기관단총
사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과티어: 전 티어
돌격 소총보다 최소 피해량이 1만큼 낮고 장탄수가 2발인 대신 이동력이 +3 증가하고 적의 탐지 범위가 20% 감소하며, 잠입 보너스가 붙는다. 12타일부터 조준 패널티를 받아서 어느정도 적과 거리가 떨어지면 명중률이 잘 안나온다. 사실상 직접 전투에 사용하기보다는 이동력과 잠입 보너스를 보고 고르는 무기다.
롱 워 2에서는 임무 목표 완수를 위해 기동성을 발휘하거나 특수 능력을 적절히 사용할 일이 많기에 화력전이 필요한 상황이 아닌 이상 거의 대부분의 병과에게 들려줘도 생각보다 좋은 효율을 보여준다. 일반 사격보다 폭발물을 더 많이 써야 하는 척탄병이나 기술병에게도, 잠입과 정찰이 주 업무고 부업으로 칼질도 해야 하는 닌자에게도, 사이오닉 능력부터 잘 사용해야 하는 사이오니스트에게도, 임무 목표만 해킹하고 튀어야 하는 잠입작전 시 특수병에게도, 아크 방사기 사격에 모든 걸 몰빵한 강습병에게도 어울리는 마성의 무기군이다. 낮은 깡댐도 하위 티어 돌격 소총과 똑같은 수준이기 때문에 테크만 꾸준히 올리면 못 쓸 일은 없다. 그래도 중후반에는 묘하게 모자란 딜이 발목을 잡을 수 있기 때문에 사격형 닌자가 아닌 이상 화력 싸움에는 투입하지 않는 게 이롭다.
아예 잠입률에 보너스가 붙는만큼 잠입률 보너스를 더 올려주는 소음기를 달고 장탄수를 보완하기 위해 확장 탄창을 달아주는 것도 좋은 선택이다. 소음기 단 기관단총을 따로 마련해뒀다가 2,3인 게릴라 작전 분대에게 잠입용 무기로 들려주면 이틀만에 침투율 200%를 채우는 광경을 볼 수도 있다.
선택받은 자들의 전쟁 버전의 롱워에서는 기관단총이 제공하는 기동력 보너스가 2로 감소한 대신 거리에 따른 사거리 감소가 줄어들고 장탄수가 1 늘어 전투력이 확실히 증강되었다. 척탄병이나 기술병같이 원래도 기관단총이 잘 어울리는 병과는 물론이고 특수병같은 기관단총을 고려할 수 있는 병과의 전투 지속력이 확 늘어난게 체감이 되기에 더더욱 써먹기 좋아진 무기.
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기관단총 (SMG)
피해량: 2-4
장탄수: 2
기동력: +3
''"기관단총은 표준 돌격 소총에 비해 가볍고 잠행하여 사용하기 쉽지만, 표준 돌격 소총에 비해 파괴력과 원거리 명중률이 낮습니다."''
본 문서에서 입에 침이 마르도록 칭찬한 장점들이 무색해보일 정도로 약한 딜을 자랑한다. 2-4짜리 딜로는 저난이도 극초반 어드밴트 병사 잡기도 빡세기 때문에 상황과 병과를 가려서 들려주는 게 이롭다.
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레이저 스텐건 (Laser Stengun)
피해량: 3-6
장탄수: 2
티어 보너스: 조준 +5%
기동력: +3
실탄 돌격소총과 같은 피해량에 레이저 특유의 명중률 보너스, 기관단총 특유의 기동성 및 잠입 보너스가 붙어서 쓸만해지기 시작한다. 다크 이벤트로 적들의 스펙이 오르기 전까지는 잠입 병력의 주력무장으로 들려줘도 밥값은 하는 정도.
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스터터맥 (Stuttermag)
피해량: 4-7
장탄수: 2
기동력: +3
"스터터맥은 경량화한 전자기 소총으로, 기관단총과 마찬가지로 병사에게 기동력과 잠행 보너스를 부여해주는 대신, 파괴력, 장탄수 및 원거리 명중률이 떨어집니다."
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서브코일러 (Subcoiler)
피해량: 5-9
장탄수: 2
기동력: +3
티어 보너스: 방어구 관통 +1
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스크램건 (Plasma Scramgun)
피해량: 6-11
장탄수: 2
기동력: +3
티어 보너스: 파열
''"기관단총과 스터터맥과 마찬가지로 스크램건은 소형 주요 무기로 기동력과 잠행 보너스를 부여해 주는 대신, 입히는 피해량이 적고 원거리 명중률이 낮습니다. 하지만 존재감이 강한 개인 무기임은 틀림없습니다."''
플라즈마 무기 보너스로 추가적인 잠입 보너스를 받는다. 방울뱀들이 주무기로 들고 다닌다.
2.2.4. 저격 소총
사용 병과: 저격병티어: 전 티어
바닐라와 마찬가지로 3발의 탄창과 근거리 조준 페널티를 가지고 있다. 분대 시야의 적을 사격할 때는 타일당 -1의 조준 패널티가 붙는다.
돌격 소총처럼 대부분의 무기 부착물과 궁합이 좋다. 천상의 레퀴엠을 찍은 저격병이면 스코프와 개머리판을 달아주자. 사격 - 천상의 레퀴엠 - 무기 안정화 조합은 매우 강력하다. 연쇄 저격을 최대한 활용하려면 확장 탄창과 자동 장전기를 필수로 달아주자. 저격병의 스킬트리가 꽤 극단적으로 갈리기 때문에 각 트리에 맞는 액세서리를 단 저격총을 커스터마이징해서 돌려쓰게 만드는 것도 나쁘지 않은 방법이다.
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저격총 (Sniper Rifle)
피해량: 4-6
장탄수: 3
치명타율: +10%
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레이저 랜스 (Laser Lance)
피해량: 5-8
장탄수: 3
치명타율: +10%
티어 보너스: 조준 +5%
실탄보다는 티어가 높으면서도 명중률 보너스까지 붙기 때문에 이것만 있어도 초중반의 적들 대부분을 원샷원킬할 수 있게 된다. 철갑탄까지 들려주면 짬이 조금 쌓이기 시작한 저격수에게 애드벤트 장교나 뮤톤 센츄리온과 같은 껄끄러운 적들을 한 방에 보내주는 역할을 맡길 수 있다.
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전자기 롱 라이플 (Mag Long Rifle)
피해량: 6-11
장탄수: 3
치명타율: +10%
가우스 라이플이라는 이름이 코일건 저격소총으로 옮겨지면서 이름이 바뀌었다. 전자기 테크답게 깡뎀이 한 단계 뛰어서 이걸 만들면 다크 이벤트로 강화된 적들의 스펙에 맞게 저격수의 딜량을 업그레이드할 수 있다.
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가우스 롱 라이플 (Gauss Rifle)
피해량: 8-13
장탄수: 3
치명타율: +10%
티어 보너스: 방어구 관통 +1
코일건의 방어 무시 특성 덕분에 철갑탄이 없어도 어설픈 1짜리 방어구를 가진 어드밴트 부사관이나 일반 뮤톤, 크리살리드 따위는 철갑탄 없이도 한 방에 보낼 수 있다. 이 때문에 철갑탄 대신 탤런 탄환으로 치명타를 노리거나 스틸레토탄, 바늘탄 등등으로 조건부 딜링을 노리는 유연한 운용을 하기에도 편하다. 물론 철갑탄과 조합하면 웬만한 장갑은 다 무시하고 무지막지한 딜을 때려박을 수 있게 된다.
고급 코일건 연구가 끝난 시점에 시제품 하나를 얻을 수 있다.
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플라즈마 랜스 (Plasma Lance)
피해량: 10-14
장탄수: 3
치명타율: +20%
티어 보너스: 파열
플라즈마 무기 보너스로 치명타율이 20으로 증가했다. 최종테크답게 무지막지한 딜을 자랑한다. 저격병은 어차피 소수정예 병력일 것이므로, 3정 정도만 생산해서 돌려 써도 무난하게 운용할 수 있다. 바로 아래 티어인 코일건 저격총도 충분히 강한 무기이기도 하고.
2.2.5. 기관총
사용 병과: 기관총병티어: 전 티어
높은 피해량을 자랑하는 기관총이다. 기존 척탄병보다 기관총병의 조준 성장치가 좋아 명중률도 꽤 나오며, 장탄수가 3에서 5로 늘어나 이전처럼 만성 탄약 부족에 시달릴 일도 없어서 시원시원하게 쏘고 맞추고 처치할 수 있다. 물론 대부분의 기관총병 능력이 장탄수 5발에 맞춰져 있어 특수능력 위주로 사용한다면 매번 탄약이 부족할 것이다. 바닐라하고는 다르게 초근접 거리에선 오히려 명중률 페널티를 받는다는 점을 유의하자. 목표물과 2타일 이내의 가까운 거리에선 페널티를 받고 5타일 떨어져있을때 조준 보너스가 +10으로 최대치가 된다.
제압 트리든 직접사격 트리든 확장 탄창은 필수다. 제압의 효율을 높여주기 위해 헤어 트리거를 달아주거나 체인 샷, 속사 등 능력들의 명중률 패널티를 상쇄하기 위해 스코프를 달아주는 것도 좋다.
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캐넌 (Cannon)
피해량: 4-6
장탄수: 5
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레이저 캐넌 (Laser Cannon)
피해량: 5-8
장탄수: 5
티어 보너스: 조준 +5%
딜이 모자란 초반부에 5-8딜을 안정적으로 뽑아내는 레이저 캐넌은 가뭄에 단비 같을 것이다. 심지어 찰과상 피해량도 4다. 거기에 고급 레이저 무기 연구를 끝내면 하나를 아예 공짜로 쥐여주기에 특히 그러하다.
위에서도 말했다시피 고급 레이저 무기 연구가 끝난 시점에서 시제품으로 하나를 얻을 수 있다.
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전자기 캐넌 (Mag Cannon)
피해량: 6-11
장탄수: 5
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가우스 캐넌 (Gauss Cannon)
피해량: 8-13
장탄수: 5
티어 보너스: 방어구 관통 +1
원래부터가 장갑 깨부수기에 특화되어 있는 기관총병이니만큼 장갑 관통이 붙은 가우스 캐넌은 굉장한 시너지를 발휘한다.
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빔 캐넌 (Plasma Cannon)
피해량: 11-15
장탄수: 5
티어 보너스: 파열
플라즈마 무기 보너스로 기본 피해량이 엄청나게 증가한다. 무게 중심까지 찍었다면 기본 피해량이 최대 17이 나온다.
2.2.6. 볼트 캐스터 (외계인 사냥꾼 DLC)
사용 병과: 저격병, 기관총병, SPARK를 제외한 전 병과외계인 사냥꾼 DLC 전용 무기로 하나밖에 얻을 수 없다. DLC 임무를 켰다면 초반에 조사에서 얻을 수 있고, 임무를 껐다면 시작한 직후부터 기술실에서 제작할 수 있다. 장탄수가 1이고 무기 부착물을 붙일 수 없지만 기본 피해량이 높고 조준 보너스와 기절 확률이 붙어있다.
단발 무기 특성상 사격할 일이 별로 없는 특수병, 닌자 등에게 주던지 거지같은 명중률을 가진 병사들에게 쥐어주자.
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볼트 캐스터
피해량: 4-7
장탄수: 1
치명타율: 5%
조준: 5%
기절확률: 20%
''"고대의 것으로 보이는 무기가 들어있는 상자에서 발견된 볼트 캐스터는 믿기 힘들 정도로 강력하지만, 발사 속도가 느린 단점이 있습니다. 명중된 목표물은 충격에 의해 일정 확률로 기절합니다. 이 무기는 특수해서 복제하거나 대체할 수 없습니다. ''"
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전자기 볼트 캐스터
피해량: 7-11
장탄수: 1
치명타율: 10%
조준: 10%
기절확률: 20%
''"전기자를 조정하고 개머리판에 여러개의 자석을 고정시켜, 전자기 추진으로 기존 볼트 캐스터의 피해량을 대폭 증가시킬 수 있었습니다.''"
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플라즈마 볼트 캐스터
피해량: 9-16
장탄수: 1
치명타율: 15%
조준: 15%
기절확률: 20%
''"볼트 캐스터에 소형화된 엘레리움 전력 셀을 장착해, 볼트를 발사할 때마다 전자기로 집속된 플라스마 폭발을 일으킬 수 있게 되었습니다. ''"
2.2.7. 중형 기관포 (셴 박사의 마지막 선물 DLC)
사용 병과: SPARK티어: 실탄-전자기-플라즈마[13]
바닐라에서는 딜이 강해도 SPARK 자체의 한계 때문에 쓰임새가 제한적이었지만, 롱 워 2에서는 SPARK가 큰 상향을 받았기 때문에 꽤나 쓸만해졌다. 기본 무기부터가 레이저 캐논 이상의 화력을 가지고 있으며 무기가 업그레이드될수록 명중률과 탄창 용량이 전부 증가하기 때문에 매우 강력하다.
선택받은 자들의 전쟁 롱워에선 레이저 테크와 코일건 테크의 중형기관포가 추가되었다. 또한 무기 부착물 장착이 가능해졌기에 더욱 강력해졌다. 스코프나 헤어트리거, 확장탄장 달아대고 쏴대는 경계사격은 돌격병 뺨 후려갈기는 대미지를 보여준다. 물론 개머리판같은건 달지 말자.
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중형 기관포
피해량: 6-9
장탄수: 3
''"SPARK 유닛을 위해 특별히 고안된 강력하지만 무거운 캐넌입니다."''
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레일건[조선롱워전용]
피해량: 7~11
장탄수: 3
조준: 5%
나쁘진 않은데... 굳이 레일건 만들바에야 기관포로 버티다 헬릭스 레일캐넌으로 건너 뛰는게 낫다. 애초에 스파크 무기의 화력이 너무 강해서 중형 기관포의 대미지가 딱히 부족하다는 느낌도 안 들고.
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헬릭스 레일캐넌
피해량: 8-12
장탄수: 4
치명타율: 5%
조준: 5%
''"합금을 추가하여 내구성과 위력이 향상되어, 전장에서의 과도한 사용으로 인한 무기 손상을 피할 수 있게 되었습니다."''
미친 대미지 덕에 남들이 다 플라즈마 들고 다니기 시작할때까지 울궈먹어도 문제없을 정도의 화력을 보여준다.
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입자포[조선롱워전용]
피해량: 9~14
장탄수: 4
치명타율: 5%
조준: 5%
티어 보너스: 방어구 관통 +1
정말 괜찮은 무기. 엘레리움 페이즈캐넌과의 대미지 차이가 1밖에 안 나고 후반에 나오는 방어구 덕지덕지 바른 적들의 방어구를 상대하는걸 도와주는 방어구 관통 1까지 감안하면 그냥 엘레리움 페이즈캐넌 만들지 말고 입자포로 끝까지 가도 문제가 없다. 조준과 장탄수 정도가 아쉬울 따름.
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엘레리움 페이즈캐넌
피해량: 10-15
장탄수: 5
치명타율: 10%
조준: 10%
티어 보너스: 파열
''"소형화된 추가 엘레리움 전력 셀을 장착하여, SPARK가 전장에서 엄청난 화력을 퍼부을 수 있게 합니다."''
2.2.8. 불펍 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
사용 병과: 스커미셔티어: 전 티어
스커미셔들이 사용하는 주무기. 기본적으로 기관단총 판정을 받기에 잠행 보너스가 붙고, 이동력 +2 보너스가 붙는다. 원거리 명중률은 사용자인 스커미셔의 명중률 성장률이 형편없기에[16] 기대할 수 없지만 최전방을 누비기 좋게 바뀐 스커미셔하고는 잘 맞는다. 문제점이라면 심각할정도로 불안정한 대미지 폭. 플라즈마 불펍 쯤 가면 최소와 최대 대미지 차이가 11씩이나 난다...
보통 무기 부착물은 측면 사격할 일이 많은 스커미셔 특성상 레이저 조준기가 붙는 경우가 많고, 많아진 행동력 수급량을 커버하기 위해 확장탄창이나 자동 장전기를 다는게 좋다.
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Kal-7 불펍
피해량: 3~4
장탄수: 3
기동력: +2
눈물나는 데미지를 자랑한다. 최대한 빨리 레이저든 전자기든 갈아치우자.
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Kal-13 불펍
피해량: 3~6
장탄수: 3
기동력: +2
티어 보너스: 조준 +5%
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Kal-15 불펍
피해량: 4~8
장탄수: 3
기동력: +2
이때부터 슬슬 쓸만해진다. 힛앤런 터뜨리고 빠지는 식으로 싸우면 진짜 기동전이 뭔지 제대로 보여줄 수 있다.
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Kal-69 불펍
피해량: 5~10
장탄수: 3
기동력: +2
티어 보너스: 방어구 관통 +1
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Kal-90 불펍
피해량: 6~12
장탄수: 3
기동력: +2
티어 보너스: 파열
2.2.9. 벡터 소총 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
사용 병과: 리퍼티어: 전 티어
리퍼들의 주무기. 가장 눈에 띄는건 대미지. 풀강해도 5~6이었던 바닐라의 빔랜스와는 다르게 8~12라는 강력한 피해량을 보여준다. 초장거리 명중률 페널티도 꽤 줄어들었는데[17], 이는 명중률 성장치가 저격병과 맞먹게 된 리퍼와 맞물려 분대지정사수에서 저격병까지 역할을 병행할 수 있게 만들어준다. 거기에 치명타 피해량도 다른 무기와 비교하면 어마어마하게 높다.
무기 부착물은 당연히 스코프는 필수로 붙여주고, 개머리판을 붙이는 경우도 많다. 추방 활용을 뺴놓더라도 점화 완료나 연쇄저격등 총 쏠일이 많아진 리퍼이기에 확장탄창도 자주 단다.
* 벡터 소총
피해량: 3~5
장탄수: 3
조준 +10%
* 레이저 벡터 소총
피해량: 4~7
장탄수: 3
조준 +15%
피해량: 5~9
장탄수: 3
조준 +10%
피해량: 6~11
장탄수: 3
조준 +10%
티어 보너스: 방어구 관통 +1
피해량: 8~12
장탄수: 3
조준 +10%
티어 보너스: 파열
2.2.10. 템플러 건틀릿 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
사용 병과: 템플러티어: 실탄-전자기-플라즈마
템플러들의 주무기. 가장 큰 변경점이라면 이제 빗나갈 수 있고, 집중 수치에 따라 피해량이 변하지 않고, 쌍검이 아닌 검방전사가 되었다는 점이 있다.
이렇게 보면 너프만 먹은거 같지만 칼질밖에 할게 없던 바닐라 템플러와 비교하면 애초에 템플러 본인이 할게 많아졌고, 집중 빠진다고 딜이 약해지는 것도 아닌지라 반드시 너프라고만 보기엔 힘들다.
-
샤드 건틀릿
피해량: 4~6
조준 +20% -
폭풍의 건틀릿
피해량: 6~9
조준 +20%
집중 최대치 +1 -
샤드 건틀릿
피해량: 9~12
조준 +20%
집중 최대치 +2
2.2.11. 다목적 전투 소총 (외계인 사냥꾼 DLC)
외계인 네스트 임무에서 브래포드가 사용하는 무기로 모든 2티어 무기 부착물이 달려있다. 근데 실탄 무기다...2.2.12. 포탑 캐넌
포탑 분해 후 방어 매트릭스를 건설하면 어벤저 방어전 때 XCOM 포탑이 나오는데, 그 포탑이 사용하는 무기다. 기본적으로 사격이 행동력을 종료하지 않고 한 턴에 두 번 사격할 수 있다.- 포탑 캐넌
- 중형 포탑 캐넌
2.3. 보조무기
보조무기는 주무기처럼 매 티어마다 업그레이드가 달려있는 경우는 드물고, 전 테크를 통틀어서 2,3단계 정도만 올라간다. 업그레이드를 개방하는 선행 연구도 다양한 편이다.2.3.1. 권총
사용 병과: 전 병과티어: 전 티어
바닐라와 달리 유틸리티 슬롯에 장착된다. 모든 병과가 사용할 수 있으며, 권총 관련 스킬은 고급 전술 센터에서 따로 배울 수 있다. 특수 탄환 효과와 일부 능력들(무게 중심, 각종 치명타 관련 능력들 등) 등이 적용되기 때문에 잘만 활용하면 자위용 무장 이상의 활약을 할 수 있다.
-
권총
피해량: 1-3
-
레이저 권총
피해량: 2-4
티어 보너스: 조준 +5%
-
전자기 권총
피해량: 3-5
전자기 테크지만 바닐라 빔 권총급 피해를 준다.
-
가우스 권총
피해량: 4-6
티어 보너스: 방어구 관통 +1
-
플라즈마 권총
피해량: 5-7
티어 보너스: 파열
''"플라스마 권총은 지구에서 가장 강력한 권총입니다."''
-
검은 발톱
피해량: 4~6
티어 보너스: 참사[18]
2.3.2. 섀도키퍼 (외계인 사냥꾼 DLC)
사용 병과: 전 병과티어: 실탄-전자기-플라즈마
동 티어 권총보다 최대 데미지, 치명타율과 명중률이 높다. 적을 처치 성공시 사용자를 은신 상태로 만들어주는 스킬 섀도폴이 붙어있다.[19] 저격수만 사용 가능하던 바닐라와 달리 모든 병과가 들 수 있기 때문에 섀도폴의 은신기능을 활용하거나 권총 스킬을 잔뜩 찍은 전문 딜러에게 맡길 수 있다. 닌자들에게 들려주면 조건부로 2회 은신이 가능해지기 때문에 닌자들의 활용도가 높아진다.
-
섀도키퍼
피해량: 1-4
치명타율: 15%
조준: 10%
''"최신 디자인과 비교하면 구식처럼 보일 수 있으나, 이 권총의 정확도는 상당히 높아 아무리 미숙한 병사라도 목표물을 명중할 수 있습니다. 또한 목표물을 처치한 후 발각되지 않은 채 탈출할 수도 있습니다. 이 무기는 특수해서 복제하거나 대체할 수 없습니다.''"
-
개량형 섀도키퍼
피해량: 3-6
치명타율: 15%
조준: 10%
''"기본 섀도키퍼의 내부 격발장치를 치밀하게 개조한 결과, 단순한 전자기 발사 시스템 추가로 전체 화력이 개선되었습니다. ''"
-
강화형 섀도키퍼
피해량: 5-8
치명타율: 15%
조준: 10%
''"섀도키퍼를 다양한 방식으로 개조한 결과, 여전히 기존의 발사체에 의존하지만 궁극적으로 강력한 휴대 무기가 탄생했습니다.''"
2.3.3. 검
사용 병과: 닌자티어: 실탄 - 전자기 - 플라즈마
닌자의 보조무기로, 엄폐를 무시하고 이동 후 적에게 공격할 수 있는 근접 무기다. 바닐라와는 달리 피해량이 굉장히 강해졌고 업그레이드할때마다 조준 보너스까지 높아진다. 플레시의 피해량 증가에 리퍼를 비롯한 닌자의 검 관련 스킬을 조합 하면 어지간한 적들은 혼자서 쓸어담는 것도 가능하다. 다만 롱 워 특유의 물량 때문에 생각없이 달려들면 순식간에 대량 애드가 날 수 있다는 점은 유의해야 한다.
-
검
피해량: 3-5
치명타율: +10%
조준: +20%
-
아크 블레이드
피해량: 6-10
치명타율: +15%
기절 확률: +25%
조준: +25%
비용: 1 어드밴트 스턴 랜서 시체, 20 보급품, 1 합금, 1 엘레리움 크리스털
25% 확률로 적을 1턴(2 행동력)간 기절시킬 수 있다.
-
퓨전 블레이드
피해량: 10-14
치명타율: +20%
화상 확률: +50%
조준: +30%
비용: 1 아르콘 시체, 35 보급품, 2 합금, 3 엘레리움 크리스털, 1 엘레리움 코어
50% 확률로 적을 2턴간 화상을 입힐 수 있다. 화상 확률이 상향되었고 롱 워 2의 화상은 사격도 봉쇄하므로 매우 유용하다. 대신 화상이 근접 공격까지 막지는 못한다. -
카타나
피해량: 6~10
조준: +10%
티어 보너스: 피의 갈망[20]
도대체 무슨 생각으로 만든거인지 모르겠는 무기. 적을 썰 때마다 피해량이 1씩 느는건 좋은 효과이긴 한데 기본 피해량이 눈물나고[21] 애초에 카타나가 퓨전 블레이드보다 딜을 많이 넣을 정도로 칼질을 해야되는 상황이면 거의 미션이 터진 상황이고 애초에 그런 상황이 나오는 경우 자체가 거의 없기에 의미없는 효과.
2.3.4. 사냥꾼의 도끼 (외계인 사냥꾼 DLC)
사용 병과: 닌자티어: 실탄 - 전자기 - 플라즈마
외계인 사냥꾼 DLC 전용 무기로 하나밖에 얻을 수 없다. 피해량이 높은 대신 조준 보너스가 모두 +15로 최대 +30까지 보너스를 주는 검과 비교하면 명중률이 낮은 편이다. 대신 한 자루를 원거리에서 행동력 소모 없이 던질 수 있다.
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사냥꾼의 도끼
피해량: 4-6
치명타율: +10%
조준: +15%
''"믿기 힘들 만큼 날카롭게 갈린 이 화려한 도끼는 휴대하기 용이하고 투척할 수 있어, 원거리 공격이 가능합니다. 이 무기는 특수해서 복제하거나 대체할 수 없습니다."''
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이오니아 도끼
피해량: 6-11
치명타율: +15%
기절 확률: +25%
조준: +15%
''"외계인 합금에 대한 전문 지식을 이용해, 사냥꾼의 도끼를 더 날카롭게 갈아 놀라울 정도로 위험한 근접 무기로 발전시켰습니다."''
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퓨전 도끼
피해량: 9-15
치명타율: +20%
화상 확률: +50%
조준: +15%
''"도끼 손잡이에 박힌 작은 전력 셀들로 강력한 전기 충격파를 내보내 적을 발화시킬 수 있습니다."''
2.3.5. 단총신 산탄총
사용 병과: 돌격병티어: 실탄-코일건 [22]
병사의 1칸 옆까지는 높은 명중률 보너스가 붙어있지만, 이 보너스가 1칸마다 팍팍 깎이기 때문에 표적까지의 거리가 4칸만 넘어가면 명중률 0%를 찍는 변태적인 유효사거리를 자랑한다. 하지만 그런만큼 딜 자체는 무식하게 강하며, 탄약 두 발을 소모해 안 그래도 강한 딜을 증폭시킬수도 있다. 쓸 수 있는 곳은 제한적이지만 맞출 수만 있다면 동일 티어의 산탄총보다 높은 엄청난 딜량을 낼 수 있다. 적어도 롱 워 1 시절의 2칸 너머의 적도 맞추지 못하는 근접무기 취급은 면했다.
선택받은 자들의 전쟁 롱워에선 플라즈마 테크의 단총신 산탄총이 추가되었다. 또한, 이에 상응하여 대체로 대미지가 약해진 편.
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단총신 산탄총 (Sawed-off Shotgun)
피해량: 5-9[조선롱워]
장탄수: 2
치명타율: +15%
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전자기 쇼티 (Mag Shorty)
피해량: 9-15
장탄수: 2
치명타율: +15%
코일건 테크의 단총신 산탄총이다. 높은 티어답게 피해량이 상당히 높게 책정되어 있으며, 코일 무기이므로 방어구 1 포인트 관통 효과가 있다. 물론 코일건 테크가 올라갈만한 중후반에 돌격병이 근접전에 휘말리는 것 자체가 꽤나 위험한 상황이긴 하지만, 쌍총열 영거리 사격을 맞출 수만 있다면 강습병의 산탄총 못지않은 극딜을 뽑을 수 있다. 물론 이쯤되면 그냥 주무기인 코일건이나 플라즈마 소총을 여러 발 쏘는 게 더 낫기 때문에 활약할 여지가 적을 뿐이다.
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전자기 쇼티 (Mag Shorty)[조선롱워버전]
피해량: 7~13
장탄수: 2
치명타율: +15%
전자기 테크로 내려왔다.
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플라즈마 쇼티 (Plasma Shorty)[조선롱워전용]
피해량: 10~18
장탄수: 2
치명타율: +15%
2.3.6. 아크 방사기
사용 병과: 강습병티어: 실탄-가우스-플라즈마
1편의 아크 방사기가 원거리 무기로 돌아왔다. 전작처럼 적들을 생포하는 기능은 사라졌지만, 생체형 적들을 몇 턴간 무력화하는 강력한 메즈 성능을 활용해 전세를 뒤집을 수 있다. 마크 2 정도만 되어도 산탄총보다 유효사거리가 길어져서, 소총 교전이 벌어질만한 중거리에서도 원거리 기절을 걸 수 있게 된다. 산탄총을 이용한 딜링 트리에게는 확인사살을 위한 보조무기 역할에 충실하며, 아예 아크 방사기 운용에 몰빵한 중간 트리 강습병에게는 생체 유닛에게 빗나가면 혼란을, 명중하면 기절을 거는데다가 기계 유닛들에게 피해까지 주는 만능 무기가 된다. 마크 3 아크 방사기를 들고 최종기술 체인 라이트닝을 쓰면 광역으로 기절과 혼란을 거는 짓을 할 수 있다.
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아크 방사기
기계 대상 피해량: 2-5
생체 대상 기절시간: 2
조준: +5%
기본으로 주어지는 아크방사기이다.
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고급 아크 방사기
기계 대상 피해량: 4-9
생체 대상 기절시간: 3
조준: +5%
비용: 20 보급품, 1 외계인 합금, 3 엘레리움 크리스털
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아크 블래스터
기계 대상 피해량: 7-12
생체 대상 기절시간: 4
조준: +5%
비용: 1 게이트키퍼 셸, 35 보급품, 1 외계인 합금, 5 엘레리움 크리스털, 1 엘레리움 코어
2.3.7. 건틀릿
사용병과: 기술병티어: 실탄 - 전자기 - 플라즈마
기술병이 사용하는 보조무기로 로켓과 화염방사기를 사용한다. 로켓은 명중률에 영향을 받아 빗나갈 수 있다. 티어 상승에 따라 로켓의 피해와 환경 피해, 화염방사기의 피해량이 증가한다. 티어가 올라가더라도 로켓의 범위와 장탄수, 화염방사기의 사거리가 늘어나진 않는다. 장탄수는 EXO나 WAR 수트를 장비시키면 추가할 수 있으며, 사거리는 로켓 또는 화염방사기 중 하나를 퍽으로 늘릴 수 있다.
-
건틀릿
로켓 피해량: 2-7
화염방사기 피해량: 2~5
장탄수: 1
로켓 사정거리: 18
로켓 반경: 6
화염방사기 사정거리: 8
화염방사기 반경: 5
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건틀릿 Mark II
로켓 피해량: 4-9
화염방사기 피해량: 4~8
장탄수: 1
로켓 사정거리: 18
로켓 반경: 6
화염방사기 사정거리: 8
화염방사기 반경: 5
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블래스터 건틀릿
피해량: 5-12
화염방사기 피해량: 7~11
장탄수: 1
로켓 사정거리: 18
로켓 반경: 6
화염방사기 사정거리: 8
화염방사기 반경: 5
비용: 1 엘리트 뮤톤 시체, 150 보급품, 5 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털, 2 엘레리움 코어
''"고급 건틀릿은 더 많은 피해를 입히며, 유도 미니 로켓으로 목표물을 적중합니다."''
로켓이 유도로 나간다.물론 그래도 빗나가는건 함정
2.3.8. 유탄 발사기
사용 병과: 척탄병바닐라에서처럼 롱 워 2에서도 강력한 성능을 발휘하는 보조무기다. 수류탄을 던진 후 쿨타임 없이 수류탄을 쏴댈 수 있다. 사정거리와 범위 보너스가 있어서 범위가 심각하게 너프된 소이, 산성, 빙결 수류탄 등을 사용할때도 꽤나 큰 도움을 준다.
-
유탄 발사기
기본으로 주어지는 유탄발사기이다.
-
고급 유탄 발사기
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빔 유탄 발사기 [조선롱워전용]
수류탄이 휜다.
2.3.9. 전투 나이프
사용 병과: 기관총병티어: 실탄-전자기 [27]
말 그대로 호신용 무장이라서 적들에게 근접당하지 않는 이상 쓸 일은 잘 없다. 그래도 투지를 찍으면 근접공격을 당했을 때 뮤톤처럼 막고 적을 찔러줄 수 있으며, 근접을 허용하고도 운이 줗아서 적의 공격이 빗나갔다면 부담없이 나이프로 한 대 찌르고 다음 행동을 할 수 있다.
-
전투 나이프
피해량: 2-4
치명타율: +20%
조준: +20%
조선롱워 스펙
피해량: 2-4
치명타율: +20%
조준: +35%
-
진동 나이프
피해량: 3-8
치명타율: +25%
조준: +25%
조선롱워 스펙
피해량: 4~7
치명타율: +25%
조준: +35%
방어구 관통 +2
-
고급 진동 나이프[조선롱워전용]
피해량: 6~11
치명타율: +35%
조준: +50%
방어구 관통 +4
2.3.10. 홀로그램 조준기
사용병과: 저격병사용에 한개의 행동력이 사용되며 사거리도 무한이기 때문에, 행동력이 남으면 가볍게 사용하여 조준 보너스를 줄 수 있다. 사용해도 잠행이 풀리지 않는다.
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홀로그램 조준기
기본으로 주어지는 홀로그램 조준기이다.
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Mark II 홀로그램 조준기
비용: 1 어드밴트 MEC 잔해, 30 보급품, 1 엘레리움 크리스털, 1 엘레리움 코어
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Mark III 홀로그램 조준기
비용: 1 안드로메돈 잔해, 60 보급품, 3 엘레리움 크리스털, 1 엘레리움 코어
2.3.11. 그렘린
사용병과: 특수병티어 상승에 따라 해킹능력과 스킬사용과 관련한 능력이 증가한다. 어드밴트 로봇공학 연구를 끝내거나, 섹토포드 분해 연구를 마치면 다음 티어로의 업글이 가능해진다. 어드밴트 로봇 연구에 드론 3개가 쓰여서 초반에 적 드론이 잘 안나오면 중반까지 그렘린 Mark II 생산을 못해서 지구가 터지는 일이 생긴다.
-
그렘린
해킹 보너스: 0
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그렘린 Mark II
해킹 보너스: +20
비용: 1 드론 잔해, 20 보급품, 1 외계인 합금, 1 엘레리움 크리스털
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그렘린 Mark III
해킹 보너스: +40
비용: 1 섹토포드 잔해, 35 보급품, 1 외계인 합금, 1 엘레리움 코어
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ROV-R
해킹 보너스:
''"릴리 셴이 개발한 초기 그렘린 원형인 ROV-R 유닛은 몇 가지 특이한 행동을 하는데 이는 수년간의 특별한 개조로 인한 것으로 추정됩니다."''
쉔 박사의 마지막 선물 DLC 전용 보조무기다. 릴리 옆에 맨날 따라다니는 그 그렘린 로버 맞다. 로스트 타워 임무에서 사용해 볼 수 있는데, 쿨타임이 있지만 무한 사용 가능한 전투 프로토콜, 쿨타임이 있는 무한 콘덴서 방전 등 엄청난 능력을 자랑한다.
2.3.12. 사이오닉 증폭기
사용병과: 사이오니스트섹토이드 해부 이후 사이오닉을 연구한 후 잠금 해제되는 보조무기이다. 사이오닉 공격력 수치를 증가시켜주고 능력을 보정해준다. 사이오닉 증폭기의 단계 상승은 메인미션의 진행이 필요하며 상위 보조무기를 만들기 위해서는, 코덱스나 게이트키퍼 등의 시체가 필요하다. 조선롱워에서는 바뀌어 외계인 사이오닉 증폭기는 여전히 게이트키퍼의 시체를 사용하지만 고급 사이오닉 증폭기는 사제의 시체를 사용하게 변경되었다.
- 사이오닉 증폭기
- 고급 사이오닉 증폭기
- 외계인 사이오닉 증폭기
2.3.13. BIT(셴 박사의 마지막 선물 DLC)
사용병과: SPARK특수병에게 그렘린이 있다면, 스파크에게는 BIT가 있다. 스파크의 스킬트리에 따라 BIT는 여러능력을 사용할 수 있다. 상위 BIT일수록 능력이 더 강화된다.
- SPARK BIT
- 합금 BIT
- 강화형 BIT
2.3.14. 투척 나이프(선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
사용병과: 리퍼클레이모어를 대체하는 리퍼의 새 보조 무기. 자체 대미지는 별 볼일 없지만 근접시 명중률 보너스가 매우 크고 섀도 상태에서 사용해도 섀도 상태가 유지되기에 막타를 치기에 좋은 보조무장. 또한 투척나이프 전문 트리를 탈 경우 일단 나이프 부터 던지고 보면 문제가 해결되는 마성의 무기가 된다.
-
투척 나이프
피해량: 2~4
장탄수: 4
조준: +10%
치명타율: +20%
출혈 확률 +30%
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합금 투척 나이프
피해량: 4~6
장탄수: 4
조준: +10%
치명타율: +20%
출혈 확률 +50%
-
플라즈마 투척 나이프
피해량: 8~10
장탄수: 4
조준: +10%
치명타율: +20%
출혈 확률 +70%
2.3.15. 립잭 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
사용병과: 스커미셔스커미셔가 사용하는 손목에 달린 칼날. 고정된 피해량을 입히기에 안정성이 굉장히 높다. 다만 바닐라와 비교하면 립잭 사용이 좀 까다로워 졌다는게 흠.
-
립잭
피해량: 4
조준: +25%
-
이온 립잭
피해량: 7
조준: +25%
-
퓨전 립잭
피해량: 10
조준: +25%
2.3.16. 방패 (선택 받은 자들의 전쟁 DLC)
사용병과: 템플러템플러가 들고다니는 방패. 원포올이 제공하는 보호막의 수치를 증가시켜준다.
2.4. 중화기
기술병이 독립하면서 로켓과 화염방사기는 사용할 수 없게 되었다. 기술병을 제외한 타 병과가 사용 가능한 중화기는 파쇄총, 파쇄돌풍 캐넌과 플라즈마 블래스터 3종류이다.병과 | 장착 및 효과 | |||
건틀릿 | 건틀릿 Mark II | 블래스터 건틀릿 | EXO 슈트, WAR 슈트 | |
기술병 | 로켓1, 화염방사기2 | 로켓1, 화염방사기2 | 블래스터 폭탄1, 화염방사기2 |
추가 로켓1 또는 추가 화염방사기2 |
타병과 | 착용불가 | 착용불가 | 착용불가 |
파쇄총1(기본) 또는 파쇄돌풍 캐넌1(장착시) 또는 플라즈마 블래스터1(장착시) |
- 로켓 : 기술병 건틀릿, 건틀릿 Mark II 기본무기.
- 화염방사기 : 기술병 건틀릿, 건틀릿 Mark II 기본무기.
- 블래스터 폭탄 : 기술병 블래스터 건틀릿 기본무기. 엘리트 뮤톤 시체는 블래스터 건틀릿, 카라페이스 코팅, 드래곤 탄환의 재료인데 당연히 블래스터 건틀릿부터 만들자.
- 파쇄총 : 기술병이 아닌 병과가 EXO슈트, WAR 슈트 착용시 기본무기.
- 파쇄돌풍 캐넌 : 기술병이 아닌 병과가 EXO슈트, WAR 슈트 착용시 중화기 슬롯에 장착. 성능실험실 연구 후 제작 가능.
- 플라즈마 블래스터 : 기술병이 아닌 병과가 EXO슈트, WAR 슈트 착용시 중화기 슬롯에 장착. 성능실험실 연구 후 제작 가능. 파쇄총/파쇄돌풍 캐넌에 비해 대미지는 좀 더 높지만 범위가 좁아서 애매하다. 플라즈마 무기로 간주되어 파열이 적용된다.
3. 방어구
조끼와 코팅은 별개의 방어구로 취급되어 동시에 착용 가능하며, 반대로 조끼를 두 벌 입거나 코팅을 두 종류 찰 수는 없다. 조끼는 다양한 특수효과를 주거나 추가 방어구, 체력 포인트를 주며, 코팅은 맞으면 사라지는 추가 체력을 준다. 추가 체력 소모는 부상으로 취급되지 않으므로 탱킹을 생각한다면 코팅을 덕지덕지 입혀주자.3.1. 갑옷
테크는 바닐라와 동일하다. 연구만 마치면 개별 양산 조건이 매우 널널해져서, 엑소슈트 정도는 물 쓰듯이 양산할 수 있게 되었다.3.1.1. 기본 방어구
별다른 특징이 없지만, 가격이 싸고 드는 재료도 적은 간단한 방어구이다.-
포식자 방어구
비용: 보급품 30, 합금 5
능력: 체력 3, 방어구 1
-
감시관 방어구
비용: 보급품 80, 합금 10, 엘레리움 크리스탈 10
능력: 체력 8, 방어구 2
3.1.2. 기동 방어구
잠입과 기동이 중요해진 모드의 특징 때문인지, 생산 단가와 선행 연구 조건이 상당히 빡세다.-
스파이더 슈트
비용: 보급품 70, 합금 5, 엘레리움 크리스탈 1
체력 1, 회피 5, 기동성 1 증가, 갈고리 능력 보유[29]
최초로 뽑을 수 있는 기동복이다. 연구 비용부터가 심상찮게 비싼데다가 중반 테크인 주제에 코일건 무기 수준으로 자원을 잡아먹고 체력은 꼴랑 1 올려준다. 그래도 잠입 플레이가 중요해진만큼 개발하면 본전은 뽑을 수 있다. 특히 적 감지영역에 들어섰을때 갈고리로 탈출하면 잠행이 풀리지 않으므로, 정찰에 매우 중요한 요소가 된다. 레이스 슈트가 너무 비싸고 갈고리 능력이 중요한거라 많이 뽑아두면 큰 도움이 된다.
-
레이스 슈트
비용: 보급품 120, 합금 9, 엘레리움 크리스탈 15, 엘레리움 코어 1
체력 3, 회피 15, 기동성 2 증가, 갈고리 능력 보유, 레이스 능력 보유
바닐라와 마찬가지로 갈고리와 레이스 능력을 제공한다. 제작비가 더욱 비싸졌으며 후반부에 체력 3 수치는 거의 티도 안나는만큼 이걸 착용시킨 병사는 최대한 조심스럽게 운용하는게 좋을 것이다.
3.1.3. 중형 방어구
중화기 탑재 기능이 기술병의 건틀릿에 나눠졌기 때문에, 기본 탑재 중화기는 무조건 파쇄총으로 통일되었다. 중화기를 랜덤생성해야 했던 바닐라에 비해서는 확실한 버프인 셈. 연구와 생산을 마치면 파쇄돌풍 캐넌이나 플라즈마 블래스터를 하나씩 달아줄 수 있다. 기술병이 장착하면 로켓이나 화염방사기 연료를 추가로 달아줄 수 있다.-
EXO 슈트
비용: 60 보급품, 6 합금, 1 엘레리움 크리스탈
능력: 체력 2, 중화기 슬롯
연구 비용과 생산 단가가 싸진데다가, 개별 생산에는 엘레리움 코어가 들지 않게 되어서 바닐라보다 사용하기가 편해졌다. 무식한 화력전이 필요하다면 초중반부터 양산해서 병사들에게 입혀주고 파쇄총으로 적 분대를 갈아버릴 수 있다. 일제사격을 찍은 기술병이나 척탄병에게 입혀주면 금상첨화.
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WAR 슈트
비용: 100 보급품, 10 합금, 10 엘레리움 크리스탈, 1 엘레리움 코어
능력: 체력 5, 방어구 1, 중화기 슬롯, 방패벽 능력 제공
바닐라와 마찬가지로 중화기 슬롯과 함께 스스로를 엄폐물로 만드는 스킬을 제공한다. 이 능력은 발동 시 방어 +30, 방어구 +3을 제공한다. 감시관 방어구보다는 모자라지만 체력과 방어구 보너스가 붙으며, 후반 테크 갑옷치고는 생산 단가가 싸다는 장점까지 그대로다.
3.1.4. 외계인 사냥꾼 DLC 방어구
외계인 사냥꾼 방어구들의 성능도 어느정도 조절되었으나 기능들은 그대로 남아있어 만들 수 만 있다면 매우 뛰어난 효과를 발휘한다. 하나만 만들 수 있고 잃어버리면 다시는 얻을 수 없는 점은 바닐라와 동일하다.-
서펀트 슈트
비용: 50 보급품, 5 합금, 5 엘레리움 크리스탈, 1 엘레리움 코어
능력: 체력 4, 회피 20, 기동성 1증가, 갈고리 능력 보유, 얼음채찍 능력 보유, 바이퍼 종류와 조우시 10% 확률로 공포 부여.
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서펀트 아머
업그레이드 비용: 75 보급품, 10 합금, 10 엘레리움 크리스탈
능력: 체력 5, 회피 30, 기동성 2증가, 갈고리 능력 보유, 얼음채찍 능력 보유, 바이퍼 종류와 조우시 10% 확률로 공포 부여.
서펀트 킹을 잡고 만들 수 있는 방어구. 스파이더 슈트의 있으나마나한 수준의 체력 보너스에 비해 그래도 이쪽은 체력 보너스가 더 붙었고 회피 보너스도 높아 생존성을 좀 더 기대할 수 있다. 롱 워 2에서는 바이퍼 종류가 다양해졌고 강화형도 존재하기 때문에 공포 부여 효과가 보다 두각을 나타낸다.
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R.A.G.E 슈트
비용: 50 보급품, 5 합금, 5 엘레리움 크리스탈, 1 엘레리움 코어
능력: 체력 6, 방어구 1, 중화기 슬롯, 분노의 맹타 능력 보유, 뮤톤 종류와 조우시 10% 확률로 공포 부여 -
R.A.G.E 아머
업그레이드 비용: 75 보급품, 15 합금, 15 엘레리움 크리스탈
능력: 체력 7, 방어구 2, 중화기 슬롯, 분노의 맹타 능력 보유, 뮤톤 종류와 조우시 10% 확률로 공포 부여
롱워2에선 엑소 슈트의 체력과 방어구 수치가 대폭 칼질 당한 반면 RAGE 슈트의 체력과 방어구 수치는 온전해서 훨씬 튼튼하다. 분노의 맹타는 강력한 적들 상대로는 간지러운 수준이지만 행동력 소모없이 돌진 이동이 가능하다는 점 덕분에 강습병의 근접 전투 전문가, 기술병의 파이어스톰 같은 스킬들과 시너지가 아주 좋다.
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이카루스 아머
비용: 75 보급품, 10 합금, 20 엘레리움 크리스탈, 1 엘레리움 코어
능력: 체력 5, 방어구 1, 기동성 1증가, 도약 능력 보유, 이카루스 점프 능력 보유(2회 사용가능), 아르콘 종류와 조우시 10% 확률로 공포 부여
행동력 소모없이 마음대로 위치를 바꿀 수 있는 이카루스 점프 덕분에 어떤 병과라도 효과적으로 쓸 수 있는 사기적인 방어구이다. 이카루스 점프는 갈고리와는 달리 잠행을 깨뜨린다는 사실을 유의할 것. 내구력이 다소 애매한게 아쉬운 점이다.
3.2. 조끼
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카멜레온 슈트
페이스리스 해부 후 제작할 수 있다. 착용자의 잠입 시간을 줄여준다. 적 사살이 목표가 아닌 게릴라 작전에 투입할 대원들에게 위장복처럼 일일이 입혀주고 소음기까지 끼워주면 잠입도가 꽤 빠르게 찬다.
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나노 스케일 조끼
비용: 5 보급품, 1 합금
능력: 체력 +2, 적의 치명타율 -25%
초기 연구 이후 제작할 수 있다. 방호 조끼 등장 전까지 탱커들이 사용한다. 완엄 뚫고 들어오는 어이없는 치명타 한방을 막아준다.
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방호 조끼
체력 +3을 부여하고 착용자에게 독, 산성, 화염 면역을 부여한다. 낮은 난이도에서야 한대도 안맞고 깰 수 있으니 중요도가 낮지만 전설철인쯤 되면 반드시 누군가는 맞게 된다. 바이퍼 독뿌리기로 집단 중독 사태나 안드로메돈이 후방 돌입해서 똥물 뿌리는 꼴 같은 걸 보고 싶지 않다면 전방 탱커가 방호조끼를 입고 화염, 산성과 독을 버텨줘야 한다. 그외에 척탄병이나 기술병과 연계해서 가스 수류탄, 화염방사기 등을 뿌리고 근접전 병력을 투입하는 경우나 차량 폭발에 대한 보험 역할도 할 수 있다. 장교 해부 이후 성능시험장 연구가 필요하다.
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전술 조끼
비용: 1 뮤톤 시체, 20 보급품, 2 합금
능력: 체력 +3, 방어구 +1
체력, 아머 보너스 덕분에 잠입 시간이 아쉽지 않다면 제식 방탄복처럼 입혀줄 수 있다.
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안정화 조끼
체력 +5를 부여하고 피해를 입을 시 체력을 복구시키는 능력을 부여한다. 턴당 +2, 최대 +8까지 가능하다.
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헬 위브 조끼
체력 +6를 부여하고 착용자에게 근접공격을 되돌려주고 적을 일정 확률로 불태울 수 있는 능력을 부여한다. 추가 체력이 조끼중 가장 높다.
3.3. 코팅
임시 체력 포인트를 제공한다. 이는 부상을 입어도 다시 회복할 수 없지만, 임시 체력 이내의 피해만 입었을 경우 부상판정이 나지 않는다! 가격이 많이 비싼 편이다.-
세라믹 코팅
임시 체력 +2. 게임 초반부터 무료로 제공된다.
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합금 코팅
비용: 1 어드밴트 병사 시체, 1 합금
임시 체력 +3. 제작시 어드밴트 병사 시체가 필요하다.
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키틴질 코팅
비용: 1 크리살리드 시체, 2 합금
임시 체력 +4. 제작시 크리살리드 시체가 필요하다.
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카라 페이스 코팅
비용: 1 엘리트 뮤톤 시체, 3 합금
임시 체력 +5. 제작시 뮤톤 엘리트 시체가 필요하다.
4. 무기 부착물
이전과는 다르게 모든 무기에 부착물을 3개까지[30] 달 수 있고 제한없이 부착물을 제거하는 게 가능하다. 또한 성능 시험장에서 기본 부착물 3개와 엘레리움 코어, 보급품을 소모해 해당 최하급 부착물을 양산 가능하게 만들 수 있다. 상위 부착물 프로젝트를 진행하기 위해서는 하위 부착물 대량 생산 프로젝트를 완료해야 한다.-
스코프
비대응사격의 명중률을 5%/10%/15% 만큼 높여준다.
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레이저 조준기
치명타 확률을 5%/10%/15% 만큼 높여준다.
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헤어 트리거
대응사격[31]의 명중률을 5%/10%/15% 만큼 높여준다.
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확장 탄창
장탄수를 1/2/3 만큼 증가시킨다.
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자동 장전기
행동력 소모 없이 장전을 할 수 있다. 무료 장전 횟수는 1/2/3회로 정해져있다.
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개머리판
무기 안정화 능력을 부여한다. 사용하면 즉시 턴이 종료되지만 다음 사격 시 명중률과 치명타율을 15%/20%/25% 높여준다.
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소음기[32]
병사의 잡입시간을 15%/20%/25% 만큼 줄여주며, 무기 사용시 발생되는 소음을 2/3.33/5.33 타일만큼 감소시킨다.
5. 아이템
탄환과 수류탄은 이전과는 달리 성능 시험장에서 프로젝트를 완료하면 또 프로젝트를 돌릴 필요 없이 양산 가능하다. 이제 바닐라처럼 랜덤박스 형식은 아니다. 몇몇 아이템들은 게임 초중반쯤 스캔을 통해 한두 종류씩 무작위로 획득할 수 있다. 특히 초반에 드래곤 탄환과 가스 수류탄 등이 나오면 생체 판정을 받는 적들을 가지고 놀 수 있다.5.1. 탄환
모든 탄환 효과는 권총에도 적용된다.-
맹독 탄환
추가 피해량 +1, 명중한 적은 1턴간 중독. 제작에 바이퍼 시체가 필요하다. 게임 후반까지 쭉 나오는 바이퍼나 크리살리드에게는 효과가 없다.
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드래곤 탄환
비용: 1 엘리트 뮤톤 시체, 10 보급품, 1 외계인 합금, 1 엘레리움 코어
추가 피해량 +1, 명중한 적은 1턴간 화상. 화상이 크게 버프되어서 그런지 제작에 뮤톤 엘리트 시체가 필요하다.
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바늘 탄환
기계가 아닌 어드밴트에게 추가 피해 +2
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스틸레토 탄환
비용: 1 어드밴트 방패병 시체, 10 보급품, 1 외계인 합금
기계가 아닌 외계인에게 추가 피해 +2. 모든 적에게 입히는 피해량 +1 증가.
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블루스크린 탄환
비용: 1 어드밴트 MEC 잔해, 10 보급품, 1 엘레리움 크리스털
기계 유닛에게 추가 피해 +3
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화살촉 탄환
방어구가 없는 유닛에게 추가 피해 +2
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예광 탄환
비용: 10 보급품, 1 엘레리움 크리스털
조준 +5%, 혼합물질 연구 후 생산 가능.
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레드스크린 탄환
명중하면 해당 유닛의 해킹 방어력 -25, 중첩 가능
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파쇄 탄환
명중하면 해당 유닛의 방어구 1 포인트 파괴
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철갑 탄환
비용: 10 보급품, 1 외계인 합금
방어구 2 포인트 관통
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탤런 탄환
비용: 1 섹토이드 시체, 10 보급품, 1 외계인 합금
치명타율 +10%, 치명타 피해량 +1
5.2. 수류탄
유탄발사기를 사용하지 않고 투척시 다시 투척할 때까지 2턴의 쿨타임이 있다.5.2.1. 살상 수류탄
척탄병이 아닌 병과가 맨손으로 던질 때 성능이 심하게 너프되었다. 투척에 2턴의 쿨타임이 있으며, 스킬을 찍지 않으면 산성, 소이 수류탄은 폭발 범위가 1칸이라는 고자스러운 면모를 보여준다. 반대로 스킬 찍은 척탄병의 손에 들어가면 바닐라 이상으로 효율적인 무기가 된다. 엄폐물을 날리는 공병의 역할은 어느 정도 기술병의 로켓으로 넘어가서, 적극적으로 양념을 치거나 살상병기로 활용할 수 있다.모든 수류탄은 범위 바깥으로 갈수록 피해량이 감소한다. 이는 '이중 탄두' 능력을 배워 해결할 수 있다.
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파쇄 수류탄
일반적인 수류탄으로, 범위 내 유닛에게 피해를 주고 환경 피해를 가하며, 방어구를 파괴한다. 게임 초반부터 무료로 제공된다. 원본과 달리 엄폐물을 부수는 기능은 대폭 약화되었으므로 엄폐 파괴를 기대하면 안되고 광역 확정 데미지를 노리고 사용하자.
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플라즈마 수류탄
파쇄 수류탄의 업그레이드 버전으로 더 높은 피해와 방어구 파괴력을 가진다. 바닐라와 다르게 하나하나 따로 생산해야 하며, 생산 시 엘레리움 코어를 하나씩 먹는다! 일단 수류탄 중에 데미지는 가장 높기 때문에 독자적인 사용 영역은 있다.[엄폐물파괴] 이 수류탄을 보급하는 기술이 있는 특수병의 효용도 덩덜아 올라간다.
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가스 수류탄
바이퍼의 독구름 발사와 비슷한 효과를 지닌 수류탄이다. 대상 범위 내 유기체 적에게 적은 피해와 중독 효과[34]를 부여한다. 독구름의 범위가 넓은 것이 장점이지만 바이퍼와 크리살리드, 기계류 적에게는 통하지 않아서 은근 사용처가 까다롭다.
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소이 수류탄
일반 수류탄에 비해 좁은 범위를 가지며, 폭발 범위 내 환경에 불을 붙이거나, 적에게 화상효과[35]를 유발한다. 대부분은 생체 유닛에 효과적이지만 기계류에게는 통하지 않는다. 수류탄 자체는 직접적인 환경 피해는 없으나 화염이 이후 턴에 엄폐물을 소각해서 부술 수 있으므로 소각 중인 엄폐물을 이용할 때는 주의.
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산성 수류탄
방어구를 깎는 데 특화된 수류탄으로 효과 반경은 많이 너프되었다. 그러나 공격받을 경우 데미지+1이 추가되는 파열 효과를 받게되므로 떡장갑 유닛을 상대할 때 매우 유용하다. 폭발 범위 내에 산성지대가 형성되는데 산성효과는 지속피해를 1-3정도 주는 것은 똑같지만 별다른 상태이상을 유발하지는 않는다. 대신에 생체유닛과 기계유닛을 가리지 않고 피해가 적용된다. 사실상 기계류를 상대할 때 필수 아이템이다. 화염과 마찬가지로 산성도 이후 턴에 엄폐물을 부숴버릴 수 있다.
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EMP 수류탄
기계 유닛들에게 방어구를 관통해 피해를 주고 해킹 방어력을 낮추며 일정 확률로 셧다운시킨다. 일단 생체 유닛에게는 아무 효과가 없다는 점에서 마이너스. 거기다 기계 유닛의 장갑을 깍지 못한다는 점에서 딜링 효율도 매우 미묘하다. 스턴 효과가 확정이었으면 좋았겠지만 랜덤이라 스턴 효과를 노리고 던질 수도 없다. 다만 해킹 방어력을 왕창 깎아내리는 효과는 확정이므로 섹토포드 처럼 해킹하기 어려운 기계류 적들을 상대할 때 해킹 보조용으로는 쓸만하다. 해킹으로 아군을 만드는데 성공하면 설령 스턴 상태일지라도 스턴 효과는 자동으로 해제된다.
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근접 지뢰
범위 내의 유닛이 이동하면 피해를 준다. 잠행 상태에서 사용해도 잠행이 풀리지 않는다. 안드로메돈 해부만 해도 만들 수 있던 바닐라와 달리 섹토포드 분해를 끝내야 만들 수 있다.
5.2.2. 비살상 수류탄
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섬광 수류탄
기계유닛이 아닌 넓은 범위의 대상에게 혼란 효과[36]를 준다. 척탄병은 '블루스크린 폭탄' 스킬을 찍으면 기계 유닛에게도 혼란 효과를 줄 수 있다. 게임 초반부터 무료로 제공되는 주제에 게임 내내 생존과 전술에 필수적으로 사용된다. 섬광 수류탄을 어떤 타이밍에 사용하는 지가 롱워2의 핵심이 될 정도. 데미지는 전혀 없지만 효과 범위가 압도적으로 넓기 때문에 맞추기가 쉽고 효과는 탁월하기 때문이다. 한 턴만에 정리할 수 없는 적에게는 일단 이것부터 던져놓는 것이 기본. 척탄병이 '독침 수류탄'을 찍으면 광역 스턴 기능까지 추가되어 그야말로 구세주급 활약을 하게 된다. 다만 후반에 등장하는 적은 일정 확률로 혼란 효과에 저항한다.
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연막 수류탄
범위 안의 모든 대상에게 방어 +20 증가 및 측면 치명타율 방어 보너스를 제공한다. 근접형 대원(근접특화 돌격병, 강습병 등)을 이용해서 지역을 밀고 들어갈 때 보호용으로 주로 사용된다. 강습병이나 돌격병으로 근접에서 확정 사살하고 턴 마지막에 뿌려서 전열을 치명타로부터 보호하는 방식으로 사용한다. 혹은 거리를 유지해서 범위 공격을 피할 수 있는 경우 한정으로 로우 커버에 뿌려서 하이 커버로 이용하기 위해 사용하기도 하는 유용한 수류탄이다. 롱워1에서는 2턴 지속이지만 롱워2에서는 3턴간 지속된다. 의도치 않게 적을 조우했는데 후퇴할 행동력이 남아있지 않은 경우에도 아군을 보호하기 위해 사용할 수 있다.
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성형작약탄
전술 게임에서 흔히 볼 수 있는 도어 브리칭용 폭약이다. 적에게 피해를 전혀 주지 못하는대신 지형지물을 쉽게 파괴할 수 있다. 수류탄이 엄폐물을 잘 못 부수게 너프되어 활용도가 나름 생겼지만, 투척 가능 거리가 굉장히 짧은 탓에 적의 엄폐물을 파괴하는 용도로 쓰려면 척탄병이 고급 유탄 발사기 들고 포격수 스킬까지 찍어야 사용하는데 답답함이 없다. 대신 해킹미션에서 벽이나 천정 뚫고 해킹하고 먹튀하는 용도로 쓰이기도 한다 (...)
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빙결 수류탄 (외계인 사냥꾼 DLC전용)
좁은 범위의 대상을 얼려 아무런 행동도 취할 수 없도록 한다. 비록 효과 범위는 좁지만 유일하게 광역 스턴을 확정적으로 걸 수 있다는 점에서 그 위상은 다른 수류탄과 차원을 달리한다. 잠행 상태에서 뭉쳐져 있는 적들에게 이거 한번 던져주면 일방적인 학살이 가능하다. 공격받을 때마다 위치를 이동하는 아바타도 빙결에 걸리면 꼼짝없이 그 자리에서 맞아죽는다. 그러나 생산해서 사용할 수 있는 장비가 아니기 때문에 게임이 끝날 때까지 딱 하나만 사용 가능하다..척탄병의 '보호자' 스킬을 찍으면 두 번 사용이 가능하므로 에이스 척탄병에게 쥐어주자. 다만 거대 유닛판정의 게이트키퍼와 섹토포드, 그리고 선택된 자들은 행동력을 하나 소모하고 바로 빙결 상태를 해제한다.
5.3. 기타
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전투 스캐너
넓은 범위의 탐지되지 않거나 식별되지 않은 대상을 스캔한다. 또한 잠복한 페이스리스와 크리살리드를 드러낸다. 시야 밖의 대상은 빨간색 홀로그램으로 표현된다. 참고로 게임 상에서는 지원 수류탄으로 분류되는지 척탄병에 신속 배치같은 능력에도 전투 스캐너가 적용된다. 문제는 제작에 드론 잔해가 필요해서 드론잔해가 부족한 초중반에 사용하기 애로사항이 꽃핀다는것. 하지만 대규모 교전시 반드시 한개정돈 필요하다. 우회하는 적분대의 애드를 막아야 하기 때문.
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정신 방어막
의지 10 증가 및 정신공격에 면역 부여. 방어적으로밖에 쓸 수 없지만 섹토이드의 운좋은 정신지배 한방에 대열이 무너질 수 있으므로 철인모드에서는 장착을 고려하게 된다. 신경 채찍의 의지 페널티를 막기위해 쓸수도 있으며, 전방에서 온몸으로 적의 화력을 받아야 하는 탱커에겐 사실 필수 선택. 버서커/랜서/뮤톤 근접공격의 혼란/기절/의식불명, 드론의 기절도 모두 막아준다!
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신경 채찍
사용 병과: 사이오니스트
사이오닉 공격 능력을 증폭시키는 대신 의지를 깎는다. 정신 방어막와 중복 장착이 가능하기 때문에 사이오니스트에게 정신 방어막와 함께 달아주면 된다.
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메디킷
전작 롱 워 1에서도 그랬듯이, 이제 기본 아이템으로 바뀌었다. 체력을 4 회복시키거나 출혈 상태의 병사를 안정화할 수 있다. 소지한 병사는 맹독에 면역이 된다. 정신 이상 상태에 빠지거나 정신 지배당한 유닛을 마취시켜 의식불명 상태로 만드는 마취 능력이 추가되었다. 초반 탱커들이 코팅+메디킷+조끼로 적의 공세를 버틴다.
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나노메디킷
바이퍼 해부 후 성능 시험장 프로젝트 완료 이후 생산할 수 있다. 프로젝트 완료했다고 메디킷이 자동으로 나노 메디킷으로 업그레이드 되는 게 아니라 비용을 내고 하나씩 만들어야 한다. 체력을 6 회복시킬 수 있다.
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오버드라이브 혈청
추가 이동력, 추가 방어구를 2턴간 부여한다. 사용시 행동력 소모는 없다. 사용하면 이후 영구적으로 제거된다. 제작에 버서커 시체가 필요해서 대량 생산하기 힘들었던 바닐라와 달리 약간의 보급품만으로 만들 수 있게 바뀌었기 때문에 마음놓고 생산이 가능하다. 잠입 임무나 대규모 적들과의 전면전이 자주 발생하는 롱 워 2 특성상 쓸모가 훨씬 많아진 편이다.
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복제 신호기
중후반의 꿈과 희망이자 대부분의 적들을 바보로 만드는 페이크용 아이템이다. 밸런스를 고려해서인지 섀도우 챔버를 짓고 사이오닉 게이트 연구를 마치고 나서야 생산 가능하며, 생산에 게이트키퍼 시체에 일레리움 코어까지 먹는 탓에 실제로 사용하기는 힘들어졌다.
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스컬 잭
장교 해부 이후 스컬 잭 프로젝트를 완료하면 만들 수 있다. 어드밴트 장교와 코덱스를 해킹하는데 사용된다. 스컬 마이닝 프로젝트를 완료하면 사용자의 해킹 능력을 25 만큼 증가시킨다. 또한 어드밴트 병사들을 근접하여 해킹해 대상을 즉사시키고 정보나 시설 단서 등을 얻을 수 있는 스컬 마이닝 능력을 매 전투당 한 번 사용할 수 있다. 어드밴트의 병사의 해킹 방어가 높으므로 성공을 위해서는 높은 해킹 능력치를 가진 특수병이나 닌자에게 붙여주는 것이 좋다.
6. 개인 전투 시뮬레이션 (PCS)
바닐라와 마찬가지로 능력치 보너스를 주는 것들이 있으며, 추가 능력을 주는 것들도 있다. 추가 능력들은 엑스컴: 에너미 위드인 시절의 유전자 강화 능력이나 MEC의 능력을 그대로 가져온 것들이 많다. 이전과는 다르게 해킹 보상으로 PCS를 주는 경우도 있다.능력치 보너스를 주는 시뮬레이션은 게릴라 전술 학교에서 '통합전' 업그레이드시 능력치 보너스가 약 25% 증가한다.
대륙 보너스 '유선 연결'을 획득하면 개인 전투 시뮬레이션을 제한없이 교체할 수 있고, 교체해도 시뮬레이션이 제거되지 않는다.
능력치 보너스를 주는 PCS들은 다음과 같다. 괄호 안의 숫자는 통합전 업그레이드시 능력치이다.
아이콘 | 이름 | 효과 | 기본/고급/최고급 |
조절 | 체력 |
1/2/3 (2/3/4) |
|
속도 | 이동력 |
1/2/3 (2/3/4) |
|
지각 | 조준 |
5-7/8-11/12-15 (6-8/10-13/15-18) |
|
방어 | 방어력 | 3-5/6-8/9-10 | |
민첩 | 회피 |
10-15/15-20/20-25 (12-18/18-25/25-31) |
|
집중 | 의지 |
10-15/15-20/20-25 (12-18/18-25/25/31) |
|
사이오닉 | 사이오닉 공격력 | 3-5/6-8/9-10 | |
해킹 | 해킹 |
5-7/8-11/12-15 (6-8/10-13/15-18) |
|
사격 통제 | 명중률이 X% 미만인 경우에는 대응 사격을 하지 않음 | 25/50/75 |
추가 능력을 주는 PCS들은 다음과 같다. 아래 시뮬레이션들은 통합전의 영향을 받지 않는다.
아이콘 | 이름 | 효과 |
영향력 필드 | 방어막을 생성할 수 있는 이 삽입물을 작동시키면 2턴 동안 받는 피해를 33% 줄일 수 있습니다. | |
육체 방어 | 적을 지정한 후, 해당 적의 공격을 받을 때 적은 -20의 조준과 -50의 치명타율 페널티를 받습니다. | |
전투 의식 | 경계 시 15의 방어력과 1의 방어구 보너스를 받습니다.[37] | |
전투 돌진 |
적을 처치하면, 반경 7타일 내의 아군은 일시적으로 조준과 치명타율 및 기동력 보너스를 받습니다. 5턴 동안 쿨타임을 가집니다. |
|
피해 대책 |
이 삽입물은 적의 공격을 받을 시 방어구를 단단하게 만들어줍니다. 피해를 입은 후 2턴 동안 방어구 포인트가 2 증가합니다. |
|
깊은 지각 |
이 사이버네틱 삽입물은 공격 대상보다 높은 고도에 있을 때 5의 조준 보너스를 부여하고, 적의 회피를 25 감소시킵니다. |
|
긴급 생명 지원 |
이 삽입물은 임무 내에서 첫 번째로 치명적인 일격을 받을 때 바로 죽지 않게 해주며, 출혈 상태 지속 시간을 2턴 연장시켜줍니다. |
|
동공 과민 반응 | 이 삽입물은 사격이 빗나간 후의 다음 주요 무기 공격에 10 조준 보너스를 부여합니다. | |
강철 피부 | 근접 공격으로 입는 피해량이 3 감소합니다. | |
지능형 대식 세포 | 부상 회복 시간을 단축시키고 맹독과 산성에 면역되게 해줍니다. |
[1]
정확히는 고급 전자기 무기가 끝난 시점부터 들고나온다. 저항군들은 고급 ~ 무기 연구가 끝난 시점에서 그 아래 티어의 무기를 들고 나온다. 고급 전자기 무기 연구가 끝나면 레이저 샷건까지 들고, 코일건 연구가 끝나면 전자기 소총/기관단총을 들고 오는 식으로.
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다만 레이저 무기를 스킵할 때 메리트도 있다. 전자기 무기를 최대한 빠르게 개발하거나 기본 레이저 무기만 개발하고 빠르게 전자기 무기를 완성할 경우 적의 피해량/체력 업그레이드가 끝나기 전에 전자기가 어느 정도 보급이 되기 시작하고, 이렇게 빠르게 보급된 전자기 무기는 외계인들을 학살하기 때문에 전자기 무기 타이밍에 압도적인 우위를 점할 수 있다. 난이도가 올라갈 수록 이런 잠깐의 우위라도 중요해지기 때문에 고난이도일수록 레이저를 스킵하는 경우가 더 많아진다.
[조선롱워전용]
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주무기로 치명타 발동시마다 행동력 반환
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다만 닌자의 경우 대부분 기관단총의 탐지범위 감소 보너스와 속도 보너스 때문에 기관단총을 챙기는 경우가 많은 편. 애초에 총 한발 안 쏘고 미션이 끝나는 경우가 많은 탓도 있다.
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스캐터건 치명타 피해량이 5인데 스톰건 치명타 피해량이 8이다.
[조선롱워전용]
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적에게 가한 피해 만큼 회복
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4칸 이내의 적이 가한 피해량이 35% 감소
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적에게 피해를 입은 후, 턴이 끝날때까지 20%의 받는 피해 감소를 얻는다. 총 3번 중첩된다.
[조선롱워전용]
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대상 적을 마킹하고 즉시 턴을 끝낸다. 다음 턴에 한해 검은 창 사용자는 표식이 있는 대상 상대로 하는 사격이 행동력을 무조건 반환한다
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조선롱워 한정 전티어
[조선롱워전용]
[조선롱워전용]
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강습병보다도 낮은 13
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대신 초근접 명중률 페널티가 생기긴 했다.
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체력이 35% 이하인 적에 대한 권총 사격이 조준 +100% 와 치명타율 +100%를 얻음
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이전과는 다르게 반드시 명중하지 않는다! 클러치 샷의 존재 때문인 듯 하다.
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근접무기로 적을 공격할 때마다 중첩되는 피해량 +1 보너스를 얻으며, 이 보너스는 5턴간 유지됩니다.
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보통 선택받은 자를 잡을 타이밍이면 퓨전 블레이드 정도는 문제없이 만들 수 있다...
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조선롱워 기준 실탄-전자기-플라즈마
[조선롱워]
4~8
[조선롱워버전]
[조선롱워전용]
[조선롱워전용]
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조선롱워 한정 실탄-전자기-플라즈마
[조선롱워전용]
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쿨타임이 5턴으로 증가했다!
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플라즈마 소총은 4개
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경계 사격, 제압 시 대응 사격
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리피터의 모델을 그대로 가져왔지만, 부착하면 소음기처럼 보인다.
[엄폐물파괴]
기존에는 플라즈마 수류탄이 파쇄수류탄보다 엄폐를 더 잘 파괴한다는 언급이 있었으나 사실이 아니다. 파쇄 수류탄과 플라즈마 수류탄의 지형 파괴력은 동일하다.
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조준 -25%, 이동력 4 감소, 턴 시작시 피해를 1 받음, 3턴간 지속
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거의 대부분의 능력 사용 제한, 턴 시작시 피해를 1~3 받음, 2턴간 지속
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조준 -25%, 이동력 6 감소, 의지 25 감소, 거의 모든 스킬사용 제한, 사용후 다음턴 까지 지속
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제압사격에도 적용된다.