관련 문서: 엑스컴 2: 롱 워 2/어드밴트
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1. 개요
기본 설정 및 문서는 엑스컴 2/외계인 참조.롱 워 2에서 달라지거나 추가된 외계인 소속 적들을 서술하는 항목이다.
외계인들의 강화 버젼 및 변종이 추가되어, 후반부 가서는 오히려 어드밴트보다 포스가 약해지던 바닐라와 달리 초반부부터 후반부까지 매우 위협적인 세력으로 탈바꿈하였다.
2. 섹토이드 계열
2.1. 섹토이드
이름 | 섹토이드 Sectiod | |||
소속 및 분류 | 외계인, 생체, 사이오닉 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 7 | 8 | 8 | 9 |
조준 | 70 | 75 | 75 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 80 | 85 | 85 | 85 |
감지 | 15 | 15 | 15 | 15 |
사이오닉 | 80 | 90 | 90 | 90 |
특수 능력 | ||||
근접 공격 취약 |
연약한 골격과 근접전을 등한시해온 결과, 섹토이드는 근접 공격에 추가 대미지를 입습니다. |
|||
정신 착란 |
정신을 약화시키는 사이오닉 공격을 가해 목표물에 정신 지배를 포함한 여러가지 악영향(공포, 혼란)을 미칩니다. |
|||
사이오닉 부활 |
죽은 병사, 민간인, 또는 어드밴트 병사를 사이오닉 좀비로 되살립니다. |
엑스컴 2 본편인 바닐라와 차이가 없지만, 측면을 잡아도 스킬을 사용하는 경향이 있는 바닐라와 달리 측면을 잡아서 쏠 수 있으면 바로 각을 잡고 쏘아버린다.
2.2. 섹토이드 지휘관
이름 | 섹토이드 지휘관 Sectiod Commander | |||
소속 및 분류 | 외계인, 생체, 사이오닉 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 12 | 14 | 15 | 16 |
조준 | 75 | 75 | 80 | 80 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 10 | 10 | 15 | 20 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 100 | 105 | 105 | 110 |
감지 | 15 | 15 | 15 | 15 |
사이오닉 | 100 | 110 | 120 | 130 |
특수 능력 | ||||
근접 공격 취약 |
연약한 골격과 근접전을 등한시해온 결과, 섹토이드는 근접 공격에 추가 대미지를 입습니다. |
|||
대규모 정신 착란 |
정신을 약화시키는 사이오닉 공격을 가해 다수의 대상이 정신 지배를 포함한 여러가지 이상 상태(공포, 혼란)에 빠지게 합니다. |
|||
대규모 좀비화 |
근처의 모든 죽어있는 유기체를 좀비로 소생시킵니다. |
뇌가 비대해진 섹토이드. 기존의 섹토이드 스킬을 광역으로 사용한다. 사이오닉도 높아서 저항도 잘 안 뜬다. 일반 섹토이드처럼 시야 밖에서도 좀비를 대규모로 일으키는데, 이 경우 억지로 지휘관을 찾으려고 하지 말고 차근차근 좀비를 정리하고 병사를 경계로 돌려두자. 자칫하면 십중팔구 섹토이드 지휘관이 있는 분대가 애드난다.
결코 쉬운일은 아니지만, 섹토이드 지휘관에게 정신지배가 성공한다면 대규모 부활로 엄청난 몸빵을 선사해준다. 정신지배시 고가치한 표적중 하나.
3. 바이퍼 계열
3.1. 바이퍼
이름 | 바이퍼 Viper / 뱀자리 바이퍼 Viper Serpens / 엘리트 바이퍼 Viper Elite | |||||||||||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 |
체력 | 7 | 9 | 10 | 8 | 10 | 12 | 8 | 11 | 14 | 9 | 12 | 15 |
조준 | 75 | 75 | 80 | 75 | 75 | 85 | 75 | 80 | 85 | 75 | 80 | 85 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | 15 |
방어 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 15 |
회피 | 15 | 25 | 33 | 25 | 30 | 35 | 33 | 33 | 35 | 33 | 33 | 40 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 12 | 13 | 12 | 12 | 13 | 12 | 12 | 13 | 12 | 12 | 13 |
의지 | 55 | 72 | 90 | 60 | 77 | 95 | 60 | 77 | 95 | 65 | 77 | 100 |
감지 | 12 | 14 | 15 | 14 | 14 | 15 | 14 | 14 | 15 | 14 | 14 | 15 |
특수 능력 | ||||||||||||
텅 풀 |
최대 12타일, 최소 3타일 거리에 있는 적을 바이퍼와 인접한 곳으로 끌어당깁니다. | |||||||||||
결박 파쇄 |
끌어당긴 적을 속박하여 행동하지 못하게 하며 지속적으로 데미지를 줍니다. | |||||||||||
독침 |
중독 상태이상에 놓이게 하는 분사물을 발사합니다. | |||||||||||
예리한 반사 신경 |
이 병사를 향한 대응 사격 명중률이 대폭 감소합니다. 추가로 대응 사격을 받을 때마다 명중률 감소치는 작아집니다. |
엘리트 |
바이퍼 계열의 기본종. 바닐라와 크게 달라진 점은 없으나 좀 더 텅 풀을 쓰는 빈도가 높아졌다. 바닐라와 달리 결박에 당하면 바로 어그로가 끌려서 주변 적들이 칼같이 일점사를 날려 죽여버리니 주의.
상위 티어인 엘리트는 예리한 반사 신경을 달고 있고 회피가 높아 찰과상이 심심하면 뜨기 때문에 사격 만으론 죽이긴 힘들다.
3.2. 방울뱀
이름 | 방울뱀 Sidewinder / 뱀자리 방울뱀 Sidewinder Serpens / 엘리트 방울뱀 Sidewinder Elite | |||||||||||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 |
체력 | 5 | 7 | 10 | 6 | 8 | 12 | 6 | 8 | 12 | 7 | 9 | 12 |
조준 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 | 70 | 75 | 80 | 70 | 75 | 80 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 15 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | 15 |
방어 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 | 10 | 0 | 10 | 15 | 0 | 10 | 20 |
회피 | 25 | 30 | 35 | 30 | 30 | 35 | 30 | 30 | 40 | 30 | 35 | 40 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 50 | 68 | 85 | 55 | 72 | 90 | 55 | 72 | 90 | 60 | 72 | 95 |
감지 | 15 | 16 | 16 | 15 | 16 | 18 | 15 | 16 | 18 | 15 | 16 | 18 |
특수 능력 | ||||||||||||
독침 |
중독 상태이상에 놓이게 하는 분사물을 발사합니다. | |||||||||||
쉐도우 스탭 |
이 병사는 적의 경계나 대응 사격을 발동시키지 않습니다. | |||||||||||
히트 앤 미끄러지기 |
매 턴마다 한 번씩, 주요 무기로 측면이 노출되거나 엄폐하지 않은 목표물에 일반 사격을 한 후 이동할 수 있습니다. | 뱀자리 이상 | ||||||||||
인파이터 |
반경 4타일 이내의 적이 공격해오면 25의 회피 보너스를 받습니다. | 엘리트 |
바이퍼 변종. 플라즈마 SMG를 들고 있는 닌자 계열이다. 쉐도우 스탭을 가지고 있어 기본적으로 경계를 맞지 않으며, AI가 조준이 안나온다면 우선적으로 독을 뱉도록 설정되어 있어서 독침을 다른 바이퍼 계열보다 적극적으로 쓴다. 또한 측면을 잡으려고 무조건 접근하려는 특성이 있기 때문에 조심해야 한다.
뱀자리 이상은 히트 앤 런이 있어서 측면을 잡으면 한 턴에 2번 쏘는 악랄함을 보여줬으나 1.3패치 이후로 "히트 앤 미끄러지기"라는 스킬로 변경, 이동만 가능도록 바뀌어 하향을 먹었다.
3.3. 코브라
이름 | 코브라 Naja / 뱀자리 코브라 Naja Serpens / 엘리트 코브라 Naja Elite | |||||||||||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 | 일반 | 뱀자리 | 엘리트 |
체력 | 5 | 7 | 10 | 6 | 8 | 12 | 6 | 9 | 13 | 7 | 10 | 14 |
조준 | 65 | 70 | 80 | 70 | 80 | 85 | 80 | 85 | 90 | 80 | 85 | 95 |
파쇄 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 15 | 10 | 10 | 20 | 10 | 10 | 20 |
방어 | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 10 |
회피 | 5 | 10 | 15 | 5 | 10 | 15 | 10 | 15 | 20 | 10 | 15 | 35 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 13 | 13 | 12 | 13 | 14 | 12 | 13 | 13 | 12 | 13 | 14 |
의지 | 55 | 72 | 90 | 60 | 77 | 95 | 60 | 77 | 95 | 65 | 77 | 100 |
감지 | 12 | 13.5 | 15 | 12 | 13.5 | 15 | 12 | 13.5 | 15 | 13 | 15 | 17 |
특수 능력 | ||||||||||||
독침 |
중독 상태이상에 놓이게 하는 분사물을 발사합니다. | |||||||||||
분대 시야 |
기타 분대원의 시야 내에 있는 적을 목표물로 삼을 수 있습니다. 단 목표물과 유닛 사이에 장애물이 없는 경우에만 한합니다. | |||||||||||
사격 통제 |
경계 시 명중률이 25% 이하일 경우 사격을 하지 않습니다. | 뱀자리 이상 | ||||||||||
고지 점령 |
낮은 고도에 있는 대상과 교전 시 10 조준 보너스와 10 방어 보너스가 부여됩니다. | 뱀자리 이상 | ||||||||||
사형집행인 |
기본 체력 포인트가 절반 이하로 떨어진 대상을 공격할 때 10의 조준 및 10의 치명타율 보너스가 부여됩니다. | 뱀자리 이상 | ||||||||||
깊은 지각 |
공격 대상보다 높은 고도에 있을 때 5의 조준 보너스를 받고 적의 회피를 25 감소시킵니다 . | 엘리트 |
저격수 계열 바이퍼 변종. 저격수답게 메인 전장에서 조금 뒤로 빠지는 AI를 가지고 있으며 페널티 없는 분대시야로 까다로운 위치에서 쏘기 때문에 같은 저격으로 잡아버려야 한다. 참고로 사격에는 저격병과 마찬가지로 행동력이 2개 필요하기 때문에 장전하고 쏜다던가 이동하고 쏜다던가하지는 않는다. 또한, 장탄 수도 2발이라 탄수 계산을 잘 하면 이번 턴에는 사격이 불가능할 것라 예측하고 배제하는 플레이도 가능하다. 사격을 우선시하나 가까운데 조준이 안 나오면 독침을 발사하기도 한다.
4. 뮤톤 계열
4.1. 뮤톤
이름 | 뮤톤 Muton | |||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 8 | 9 | 10 | 11 |
조준 | 80 | 80 | 80 | 80 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 10 | 10 | 10 | 10 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 1 | 1 | 1 | 1 |
이동 | 12 | 14 | 14 | 14 |
의지 | 55 | 60 | 60 | 60 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 |
특수 능력 | ||||
총검 |
목표에게 근접 공격을 합니다. | |||
역습 |
근접 공격에 대해서 즉시 반격을 하며 근접 공격 데미지를 무시할 확률을 가집니다. | |||
외계인 수류탄 |
외계인 수류탄을 투척합니다. | |||
제압 사격 |
적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물이 이동하면 대응 사격을 가하고, 많은 능력의 사용을 제한시키며, -25의 조준 페널티를 줍니다. |
바닐라와 차이가 없다. 등장 시기가 빠르면 3월 후반이기 때문에, 거너와 마찬가지로 20%도 안 나오는 확률로 완전엄폐 뚫고 들어오면 체력 낮은 병사들이 한 방에 눕는 경우가 많다.
4.2. 뮤톤 센추리온
이름 | 뮤톤 센추리온 Muton Centurion | |||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 12 | 12 | 13 | 15 |
조준 | 75 | 80 | 80 | 80 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 10 | 10 | 15 | 15 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 2 | 2 | 2 | 2 |
이동 | 12 | 13 | 13 | 13 |
의지 | 55 | 60 | 60 | 60 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 |
특수 능력 | ||||
총검 |
목표에게 근접 공격을 합니다. 이 공격은 적을 기절시킬 수 있습니다. | |||
총검 돌격 |
돌진 범위 내 임의의 타일에서 근접 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 적을 기절시킬 수 있습니다. | |||
역습 |
근접 공격에 대해서 즉시 반격을 하며 근접 공격 데미지를 무시할 확률을 가집니다. | |||
비스트 마스터 |
버서커의 공격에 대미지를 입지 않습니다. | |||
외계인 수류탄 투척 |
목표 지점에 외계인 수류탄을 던집니다. | |||
제압 사격 |
적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물이 이동하면 대응 사격을 가하고, 많은 능력의 사용을 제한시키며, -25의 조준 페널티를 줍니다. |
|||
전장의 포효 |
주변 아군을 버프(조준 10, 기동력 2)합니다. |
강화 뮤톤. 분대에 하나만 있어도 골치 아픈 놈이다. 기존의 뮤톤과 행동방식은 비슷하나 조준이 안 나오면 스턴 랜스 돌진과 비슷한 "총검 돌격"으로 멀리서 미친듯이 달려와 엑스컴 요원의 머리를 친히 쪼개버린다. 데미지도 운이 없으면 두자리수가 나오는데 의식불명 확률까지 있어 혼란을 걸지 못 하면 굉장히 위험하다.
또 주변 아군의 조준 10과 기동력 2를 버프해주는 전장의 포효를 가지고 있는데, 버그인지 의도인지 이 버프는 다른 뮤톤 센추리온의 전장의 포효와 중첩이 된다. 그래서 조준이 100이 넘는 코브라나 기동력이 20이 넘는 방울뱀 같은 혐오스러운 스펙의 외계인들을 볼 수 있다.
4.3. 엘리트 뮤톤
이름 | 엘리트 뮤톤 Muton Elite | |||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 18 | 22 | 24 | 27 |
조준 | 75 | 80 | 85 | 85 |
파쇄 | 1 | 1 | 1 | 1 |
치명타 확률 | 0 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 15 | 15 | 15 | 20 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 3 | 3 | 3 | 3 |
이동 | 14 | 14 | 14 | 14 |
의지 | 100 | 105 | 105 | 110 |
감지 | 14 | 14 | 14 | 14 |
특수 능력 | ||||
총검 |
목표에게 근접 공격을 합니다. | |||
총검 돌격 |
돌진 범위 내 임의의 타일에서 근접 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 적을 기절시킬 수 있습니다. | |||
역습 |
근접 공격에 대해서 즉시 반격을 하며 근접 공격 데미지를 무시할 확률을 가집니다. | |||
비스트 마스터 |
버서커의 공격에 대미지를 입지 않습니다. | |||
외계인 수류탄 |
외계인 수류탄을 투척합니다. | |||
제압 사격 |
적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물이 이동하면 대응 사격을 가하고, 많은 능력의 사용을 제한시키며, -25의 조준 페널티를 줍니다. |
|||
전장의 포효 |
주변 아군을 버프(조준 10, 기동력 2)합니다. | |||
점화 완료 |
첫 번째 행동으로 주요 무기를 사용하여 일반 사격을 하면 턴이 종료되지 않습니다. | |||
전술 감각 |
시야 내의 적 하나당 5의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 15까지 받을 수 있습니다. | |||
개인방어막 |
개인 방어막(추가 체력5)을 생성합니다. |
플라즈마 캐논을 들고 있는 뮤톤. 높은 체력에 방어구 3에다가 전술 감각, 선 행동으로 거의 무조건 개인방어막을 펼쳐서 임시 체력 5를 얻기에, 엄청난 탱킹력을 보이며 뮤톤답게 깡데미지도 무시무시하다. 게다가 점화 완료를 가지고 있어 2번이나 사격할 수 있다.
센추리온처럼 이놈도 조준이 안 나오면 총검돌격으로 미친듯이 뛰어와서 엑스컴 요원의 뼈와 살을 분질러버린다.
5. 버서커
이름 | 버서커 Berserker | |||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 15 | 18 | 24 | 28 |
조준 | 75 | 75 | 75 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 15 | 15 | 15 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 14 | 15 | 15 | 15 |
의지 | 70 | 75 | 75 | 80 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 |
특수 능력 | ||||
궤멸의 일격 |
버서커의 힘은 맨주먹으로 적을 처치할 정도로 매우 강력합니다. 이 공격을 받은 적은 기절이나 혼란에 빠집니다. | |||
격분 |
상처를 입으면 격분하여 보너스 행동력을 얻습니다. |
별다른 변종이 없다. 격분에 빠지면 피아식별치 않고 거의 무조건 가까운 유닛을 치던 바닐라와는 달리 가까이 외계인이나 어드밴트 유닛이 있더라도 엑스컴 요원한테 달려들기도 한다. 레이저 무기까지는 상당히 골치 아픈 적이지만 전자기가 나올 쯤이면 방어와 회피를 가지고 엄폐로 숨어드는 다른 외계인이나 어드밴트에 비하면 상대하기 편한 놈이다.
황색 경보로 시작하는 미션에선 촉수로 자기 아군을 치는 기이한 행동을 보이기도 했었는데, 1.4 패치로 수정되었다.
6. 크리살리드
이름 | 크리살리드 Chryssalid / 크리살리드 병사 Chryssalid Soldier / 하이브 퀸 Hive Queen | |||||||||||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 병사 | 퀸 | 일반 | 병사 | 퀸 | 일반 | 병사 | 퀸 | 일반 | 병사 | 퀸 |
체력 | 8 | 15 | 40 | 9 | 18 | 45 | 10 | 21 | 50 | 13 | 24 | 60 |
조준 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 |
방어 | 0 | 0 | -10 | 0 | 0 | -10 | 10 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
회피 | 20 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 13 | 12 | 12 | 15 | 12 | 12 | 15 | 12 | 12 |
의지 | 55 | 120 | 150 | 60 | 120 | 150 | 60 | 120 | 150 | 65 | 120 | 150 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
특수 능력 | ||||||||||||
크리살리드 찍기 |
발톱으로 근거리 목표물을 공격해, 적을 이따금 중독시킵니다.. | |||||||||||
크리살리드 맹독 |
크리살리드가 대상을 중독시켜 지속 피해를 줍니다. 적이 중독 상태에서 죽으면 더 많은 크리살리드를 낳는 고치를 생성합니다. |
|||||||||||
크리살리드 면역 |
중독에 면역됩니다. | |||||||||||
잠복 |
땅속으로 매복하여 시야에서 사라집니다. | |||||||||||
크리살리드 병사 베기 |
베기 공격으로 많은 피해를 입힙니다. | 병사 | ||||||||||
예리한 반사 신경 |
이 병사를 향한 대응 사격 명중률이 대폭 감소합니다. 추가로 대응 사격을 받을 때마다 명중률 감소치는 작아집니다. |
병사 |
기존의 크리살리드는 바닐라와 같다.
상위 티어인 크리살리드 병사는 더 커다랗게 생겼으며 엄폐물을 부시고 다니고, 예리한 반사신경을 달고 있어 경계로 잡을 수 없다. 난이도가 올라도 기동력은 12로 고정되어있기 때문에 섬광탄으로 빌빌 기어다니게 만드는 것이 공략법. 참고로 크리살리드 병사는 게이트키퍼나 섹토포드처럼 빙결 폭탄으로 얼려도 다음 턴에 바로 풀리니 주의.
하이브 퀸은 보복이나 메인 미션에서 등장하는데, 섹토포드보다 크기가 거대하기 때문에 주변 엄폐나 건물을 거의 불도저 수준으로 갈아버리고 다닌다. 오히려 이 녀석이 엄폐물을 다 밀어버린 덕분에 외계인들이 숨을 곳이 없어 수월하게 미션이 진행되는 경우도 있다. 체력이 많긴 하지만, 방어 보너스가 전무하고 일반 크리살리드와 달리 회피가 0임으로 화력이 된다면 죽이기는 그렇게까지 어렵지 않다.
일반 크리살리드도 좀 그런 감이 있지만, 상위 티어 크리살리드들은 애드가 날 경우에도 바로 엑스컴 요원들 쪽으로 돌진하는 것이 아니라 주변을 배회한다던가 가만히 있던가 엉뚱한 곳으로 가는 경우가 있다.
7. 페이스리스
이름 | 페이스리스 Faceless | |||||||||||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
체력 | 8 | 10 | 10 | 12 | ||||||||
조준 | 70 | 75 | 75 | 75 | ||||||||
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
치명타 확률 | 0 | 15 | 15 | 15 | ||||||||
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
이동 | 14 | 15 | 15 | 15 | ||||||||
의지 | 70 | 75 | 75 | 80 | ||||||||
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
특수 능력 | ||||||||||||
재생 |
턴이 시작할 때마다 페이스리스는 체력을 3 회복합니다. | |||||||||||
갈고리발톱 |
페이스리스의 형태 변형 능력으로 몇 미터 밖의 적을 공격할 수 있는 거대한 발톱을 생성합니다. | |||||||||||
치명적인 페이스리스 다크이벤트 | 체력+4, 기동력+2, 조준+5, 방어+5 |
바닐라처럼 기습 공격 외에는 별로 위협적이지 않은 상대지만, 이런 전투 능력과는 별개로 초반 최대의 난적으로 부상했다. 그 이유는 바로 저항군에 침투한 페이스리스들이 보급품을 훔쳐가기 때문. 훔쳐가는 양이 엄청나기 때문에, 보급품 수급량이 적은 초반에는 수입은 커녕 되려 적자가 나는 경우도 많다.
지역에 고문으로 병사를 넣어두면, 일정 확률로 '접선'이라고 불리는 미션이 뜨는데, 그 미션에서 해당 지역에 저항군인 척하면서 스파이활동하는 페이스리스를 제거할 수 있다. 고문의 계급이 높을수록, 스캐너를 장착했다면 색출될 확률이 높아지므로 참고하자.
바닐라에 비하면 환경데미지가 감소하여 차 옆에서 발톱을 휘두른다고 해서 차뻥으로 바로 이어지는 상황은 거의 없어지게 되었다.
임무에 페이스리스가 배치되는 다크이벤트가 뜨지 않아도 1.3 패치 이후부터는 VIP 생포 임무에도 한두마리씩 배치돼있다.
8. 아르콘
이름 | 아르콘 Archon / 엘리트 아르콘 Great Archon | |||||||||||
소속 및 분류 | 외계인, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 엘리트 | 일반 | 엘리트 | 일반 | 엘리트 | 일반 | 엘리트 | ||||
체력 | 14 | 20 | 18 | 25 | 20 | 35 | 30 | 40 | ||||
조준 | 75 | 80 | 75 | 85 | 75 | 85 | 75 | 85 | ||||
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
방어 | 25 | 20 | 25 | 25 | 25 | 30 | 25 | 30 | ||||
회피 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 25 | 25 | ||||
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
이동 | 14 | 15 | 14 | 15 | 14 | 15 | 14 | 15 | ||||
의지 | 55 | 65 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | ||||
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||
특수 능력 | ||||||||||||
근접 공격 |
근처의 적에게 근접 공격을 가합니다. | |||||||||||
불타는 수레바퀴 |
수많은 포탄으로 목표 지점을 포격합니다. | |||||||||||
배틀 광란 |
피해를 입을 경우, 75% 확률로 아르콘이 소름 끼치는 배틀 광란 상태에 빠져 2턴 동안 추가 행동력 1을 얻습니다. |
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예리한 반사 신경 |
이 병사를 향한 대응 사격 명중률이 대폭 감소합니다. 추가로 대응 사격을 받을 때마다 명중률 감소치는 작아집니다. |
엘리트 |
일반 아르콘은 바닐라와 같다.
상위 티어인 엘리트 아르콘은 검은색으로 도색돼있어 상당한 간지를 자랑하며 예리한 반사 신경이 있음으로 경계로 잡기 어렵다.
특이하게도 엘리트 아르콘은 동시기 티어 유닛들, 심지어 엘리트 어드밴트 병사보다도 의지가 낮은 관계로 사이오닉의 정신지배에 걸리기 쉽다. 거의 엑스컴 용병 수준으로 쉽게 걸려서 미션을 그나마 쉽게 풀어나가도록 해준다.