mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-19 09:46:16

에일리언 슬레이어 아이템 일람

1. 개요2. 무기
2.1. 권총2.2. 샷건2.3. 기관총2.4. 레자건 (레이저)2.5. 화염방사기2.6. 런처
3. 방어구
3.1. 헬멧3.2. 부츠3.3. 아머
4. 그외
4.1. 아이템4.2. 강화칩4.3. 약품

1. 개요

상점에서 파는 아이템의 경우 능력치가 고정되어 있지만 미션 진행 도중 줍는 아이템은 능력치가 조금 다른 경우가 있다. 약해진 아이템도 있지만 대부분 성능이 조금 더 낫다. 상자를 부술 경우 랜덤한 능력치를 가진 아이템이 나오는데 가끔 엄청난 수치를 가진 경우도 있다. 하지만 상자에서 아이템이 나올 확률 자체가 희박하며 대부분 제노이드가 튀어나온다.

상자에서 나오는 아이템 중 상점기준으로 무기는 기본성능보다 한단계 높은 아이템이 드랍될 수 있으며, 방어구와 강화칩은 두단계까지 높은 성능의 아이템이 나온다. 보조강화칩의 예를 들면 상점에서는 30%의 효율이라 존재가치가 떨어지는 아이템이지만 상자 드랍에서는 60%와 120%까지 드랍되는데 120%짜리 아이템은 그 가치가 높다고 할 수 있겠다.

상점에서 판매되는 아이템은 앞에 "$" 표시.

2. 무기

배경이 미래지만 미래지향적 무기는 레자건 정도다. 무기가 총 6종으로 많지 않으면서 밸런스는 그리 좋지 못하다.

2.1. 권총

가장 기본적인 화기이자 병맛인 무기. 극초반이나 다른 무기의 탄약이 죄다 고갈되는 상황이 아니면 쓸 일이 없다. 머셔너리 N17은 버리고 싶어도 안버려지고 상위권총은 아무리 좋아져봤자 성능이 권총 수준이며 탄약과 내구도도 존재하니 더더욱 쓸일이 없다.

2.2. 샷건

일반적으로 알려진 산탄총의 모습이 아니다. 뛰어난 명중률과 강력한 한방을 지니고 있는, 샷건이라기보단 라이플같은 무기다(샷건 최종무기인 스패로우 시리즈는 대놓고 생김새가 스나이퍼 라이플이다). 가장 많이 쓰는 무기. 데미지 깡패로 초반엔 데미지가 좋아 쓴다. 중반엔 가성비가 좋아 쓴다. 후반엔 다른 무기의 탄약 소모가 커져 쓴다. 여러모로 효자무기. 무엇보다 게임을 진행하다보면 가장 흔하게 떨어져있는 탄약중 하나가 샷건 총알이다. 단 잦은 장전 때문에 연사력이 너무 떨어진다. 그래서 적이 여럿 있을 경우엔 비효율적이다.

2.3. 기관총

이 게임에서 최고의 편의성을 지닌 무기. 마우스를 꾸욱 누르고 있으면 장전까지도 자동으로 되며 총알이 모두 떨어질 때까지 연사가 된다. 한발당 데미지 수치는 매우 낮지만 워낙 연사력이 좋다보니 DPS는 샷건을 능가하기도 한다. 총알도 샷건 총알 수준으로 자주 보이므로 역시 자주 사용하게 되는 무기다. 단 빠른 연사력 때문에 총알과 내구도가 많이 소모되므로 돈없는 초반에는 비효율적인 무기.

2.4. 레자건 (레이저)

광선형이 아니라 '삐융'하는 전자음과 함께 둥근 구체의 매직 미사일이 생각나는 투사체가 나간다. 투사체의 연사력이 느리지만 적을 무조건 관통하는 특성이 있다. 기관총처럼 여러 적을 동시에 상대할 때 유용해보이지만... 투사체가 레이저라는 이름이 무색하게 너무 느리고 제노이드나 좀비개 같은 키가 작은 적은 가까이 있을시 바닥을 조준하기에 모처럼 있는 관통기능을 활용할 수 없다.

2.5. 화염방사기

샷건, 레자건과 마찬가지로 기존의 화염방사기의 이미지와는 다른 무기. 레자건의 구체를 조금 더 큰 모양의 빨간색 버전으로 발사한다. 이 불덩이는 레자건처럼 관통되면서 다단히트하기 때문에 표기된 데미지의 몇배라 봐도 무방하다. 역시 투사체로서 키작은 적에겐 다단히트가 어렵기 때문에 주로 키가 큰 적을 노려주면 제대로 다단히트를 먹여줄 수 있다. 이 게임에서 유일하게 사거리가 제한된 무기로 M 시리즈는 사거리가 너무 짧아서 영 못써먹을 무기지만 롱 레인지 시리즈는 이름답게 사거리가 대폭 개선되며 그에 따른 다단히트 성능도 한껏 향상된다. 기관총처럼 자동연사기능도 있어서 손가락의 부담을 덜어준다. 탄약인 연료탱크가 크고 무겁지만 하나에 300발 정도로 널널하며 위력이 워낙 강력해서 탄약소모도 크지 않다. 이 게임 최강의 무기. 단, 초기 패치버전에는 다단히트가 적용되지 않아 구린 무기이므로 체력이 드러나는 패치 이후이닞 확인하고 사용하는 것을 추천

2.6. 런처

표기된 데미지가 가장 높은 무기로 범위피해도 있지만 그 범위는 수류탄 수준으로 고정이며 그 범위에 자신도 피해를 입을 수 있다는 것 또한 동일하다. 탄약인 미사일이 크고 무거우면서 하나당 10발 밖에 안돼서 많이 쓸 수 없다. 화염방사기와 비교했을 때 우월한 것은 사거리 뿐이다.

3. 방어구

말그대로 방어력을 올려준다. 방어력 이외에도 특수한 기능이 있거나 폭발, 화염, 레이저 같이 특정 속성에 대한 저항력을 올려주기도 한다.
최종 방어구는 모든 저항력을 올려주는데, 단일 속성보다 적게 올려주지만(보통 단일속성 28저항이나 전체는 17정도) 어차피 개별착용보다 전체속성을 3종으로 끼는게 좋다. 특히, 초기버젼은 덜하나, 패치이후 화염방사기의 데미지가 무식하게 증가되어(다단히트 생김) 화염저항이 없으면 애로사항이 꽃핀다.

3.1. 헬멧

3.2. 부츠

3.3. 아머

4. 그외

4.1. 아이템

4.2. 강화칩

강화칩을 장착한 상태에서 신체를 개조하면 추가로 스탯이 붙는다.[1] 게임상에서 무기 다음 순위로 꼭 구입해야 할 아이템. 다만, 999를 초과하지 않으므로, 만약 신체강화가 999까지 되었다면 무게만 잡아먹으므로 빼버리자.

4.3. 약품

다만 신체강화(int추정. 확인필요)가 될수록 표기 이상의 효율을 보인다.

[1] 1.23 버전의 경우 추가 스탯이 붙지 않는다. [2] 이 역시 1.23 버전에서는 상수값이 붙는다. [3] 1.23 버전에서는 보조강화 칩과 다른 단일 강화칩을 같이 착용시 단일강화칩의 효과를 30% 증가시켜준다. 그러나 그럴 바에 단일 강화칩을 두 개 끼는게 훨씬 이득이므로 솔직히 왜 있는지 모르겠다 싶은 아이템.