6.1. 전쟁 (Warfare)6.2. 훈련 계획 (Training Regimen)6.3. 전시 노력 (War Effort)6.4. 수비대의 명예 (Garrison's Honor)6.5. 전사 문화 (Warrior Culture)6.6. 정복자 (Conqueror)6.7. 무술 훈련 (Martial Arts Training)6.8. 순종 군마 (Thoroughbred Mounts)6.9. 광전사 생산 (Produce Berserker)6.10. 야수 사냥꾼 생산 (Produce Monster Hunter)6.11. 기마궁수 생산(Produce Mounted Archer)6.12. 팔랑크스 창병 생산 (Produce Phalanx)6.13. 싸움꾼 생산 (Produce Warbreed)6.14. 만티코어 기수 생산 (Produce Manticore Rider)
전쟁군주들은 전쟁을 통해 평안을 찾는다. 한 전쟁군주는 내게 말하길 평화로운 국가는 그저 겁쟁이들을 노예로 사육하는 나라일 뿐이라고 했다. 이들은 칼로 세운 질서 아래, 매년 피튀기는 전투시합을 통해 선발된 우두머리들로 제국을 다스린다. 많은 전쟁군주들은 영민한 전략가이며 이들 스스로가 전설적인 전사이기도 하다. 이들은 초자연적인 힘보다 잘 훈련된 병사들을 믿으며 자기 영토를 지킬 수 있다면 어떤 것이라도 희생할 수 있는 자들로서, 견고한 갑주를 두르고 온갖 무기에 단련되어 있으며 흉터 따위는 명예로운 훈장처럼 여긴다.
--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.
RPG에서 전사에 해당하며 마법이나 책략 대신 강력한 물리 공격에 의존하는 직업, 초반부터 강력하고 기동성이 높은 유닛들을 보유하고 있어 강력한 물리 공격력으로 적을 업도할 수 있지만 마법으로 전역맵에서 상대편을 공격할 수 있는 수단이 전혀 없고, 전역맵에서 가능한 것은 오로지 포위로 인한 적사기치 저하이다.이 스킬은 상당히 유용한 워로드의 필수스킬로서 워로드 운용시 가장 잘 쓰게된다. 전투맵에서 역시 직접적인 공격을 할 수 있는 마법은 없다. 전역/전투/제국업그레이드 모두 스팩향상에 관련되어 있어서, 순수 전투에서 워로드 유닛과 맞붙어서 이기는 것은 다른 직업들 입장에서 상당히 어렵다. 전역맵에서의 전략에 집중되어있는 로그나, 전투맵에서 전술에 집중되어있는 드레드노트, 부대조합등의 관리가 중요한 씨오크랫, 전략전술부대조합 다 신경써야되는 네크로맨서들과 달리 워로드는 세세한 운용은 거진 필요없이 스팩향상업그레이드 및 유닛뽑고 돌격이다. 다 업그레이드 된 워로드 유닛은 2티어부터 체력이 100이 넘어가는 것은 물론 모든 유닛이 혼자서 두세명은 거뜬히 상대한다.
이런 강점에도 불구하고, 전역맵에서 로그의 사기관련 전략에 취약하여 대응할수있는 수단이 없고, 씨오크랫의 전투마법"말씀"/아크드루이드 전투마법"깨어나는 야생"에 상당히 취약하다.(딱 워로드상대하기 위한 마법이다.) 상성이 필요한 네크로맨서 유닛들과의 싸움에서도 적지않은 어려움이 있고, 소서러와 싸울때는 마법시전에서 밀리기때문에 마법 업그레이드가 캔슬당함은 물론, 보호의돔에 의해 아군의 주요마법인 포위가 안먹히고, 방해의 문장까지 펼쳐지고있을때 체력까지 쭉쭉 빨린다. 이런 단점들로 인해 비록 워로드가 최강의 유닛들이라 할지라도 전체적인 밸런스가 맞춰지는 것이라 본다.
한 때, 바보가 한 정찰자를 사랑했었다. 그는 그녀에게 완전히 빠져서 하루종일 그는 정찰자를 따라 뛰어다녔다. 그 정찰자는 재빠르고, 바보가 그녀를 좋아하는 것보다 달리는 것을 더 좋아했기에 순식간에 그를 제치고 텅 빈 공간만을 남겼다.
--정찰자와 바보, 음유시인 테오딘
내 형제인 로건은 워로드에게 강제로 끌려갔을 때엔 그는 그저 뼈만 앙상한 농장 소년이었다. 워로드는 로간을 광전사로 훈련시켰고 머지 않아 로간은 자신의 두 손의 도끼로 적을 도륙하고, 두려움 없이 싸움판에 뛰어들어 적들을 압도할 수 있었다. 그는 광전사가 된 이후로 다시는 셔츠를 입지 않은 그의 몸통은 그가 피하지 못한 화살로 인한 흉터투성이였다. 그는 순수한 분노와 함께 싸웠지만, 불행하게도 그는 그의 성질을 조절하는 법을 배우지 못했고, 안타깝게도 그는 오래 살지 못했다.
--가문의 야단법석, 키퍼 린네 핀
닛핑 카운티의 늪은 의심할 여지없이 괴물들로 가득했다. 매해 겨울마다 식량이 부족해지면 이 늪지대의 사는 것들은 늪지를 벗어나 마을 사람들을 간식거리 삼아 잡아먹었다. 닛핑 카운티의 주민들은 자기 백성을 무시하기보다는 그들을 훈련시켜 대항하도록 훈련시키기로 결정한 워로드에게 불평했지만, 워로드는 닛핑 카운티의 모든 주민들을 괴물 사냥꾼으로 훈련시켰고 다음 겨울에 마을 사람들은 그들이 새로이 배운 석궁과 대검을 이용해 괴물을 죽이는 기술을 늪에서 기어나온 굶주린 생물들에게 사용했고, 10년도 안되어 마을 사람들은 습지에서 올챙이보다 큰 모든 포식자들을 섬멸했다.
--다 잡아버려, 인도자겸 학자 애슐리 카툰
야수 사냥꾼 (Monster Hunter)
구분 : 2티어, 비정규군
생산비 : 70 금, 20 마나
유지비 : 8
생명력 : 50
이동력 : 32
방어력 : 12
저항력 : 10
근접공격(물리 12), 경석궁 사격(중거리, 직사, 1회, 물리 11)
괴수살해자, 동물살해자, 거인살해자, 요정살해자, 용살해자, 정령살해자(괴수, 동물, 거인, 요정, 용, 정령에 대해 +3 피해), 수영, 중장갑, 전기 저항 20%, 화염 저항 20%, 냉기 저항 20%
정규병
+1 물리 근접 피해, +4 생명력
숙련병
+1 물리 원거리 피해, +4 생명력, +1 방어력, 언데드살해자(언데드에 +3피해)
전문병
+1 물리 근접 피해, +4 생명력, +1 저항력, 소환수살해자(소환되거나 전투 마법으로 소환된 유닛에 대해 +3 피해)
먼거리서 겨우 걸어와 한대 친 보병 유닛에게 질주+ 사격 콤보로 혈압을 상승을 유발시키는 유닛으로 종족에 따라 애용되거나 버려지곤한다.
최고의 기마궁수는 고위요정 기마궁수로 궁수에 관한 수많은 정책 효과를 볼수 있고 기본적으로 사거리 패널티가 없는 장궁 사격능력을 가졌기다.
난 내 부대의 가장 건강한 오크들을 모아놓고, 그들은 이제 갑옷을 입고, 커다란 방패를 쥐고 창을 휘두를 것이라고 알려줬다. 그들은 이 3가지 소식 모두를 조롱했다. 그들 우두머리를 참수하고 나서야, 그들은 나의 방법, 즉, 병사들이 쐐기처럼 모여서, 성벽처럼 촘촘히 방패로 무장하고, 긴 창을 들고 전장을 가로질러 가는 방법에 따라 싸우기로 동의했다. 오직 능숙한 전쟁사령관만이 그의 군대에서 장창 보병대를 만드는데 필요한 규율들을 만들 수 있고, 그 훈련에 숙달되기만 하면, 그 방법 아래 전투에 참가한 병사들은 더 오래 살아남을 수 있을 것이다.
--자부심의 경제학, 로키 부인
게르타는 전쟁사령관이 가장 좋아하는 첩이었는데, 사람보단 오우거같은 끔찍한 여인이었다. 전쟁사령관이 그녀에게 많은 선물을 주면, 그녀는 그 보답으로 많은 아이를 낳아주었다. 나는 그녀를 질투하곤 했다. 하지만 그의 장성한 자식들을 보고 난 뒤, 성적인 유혹만으로는 그가 원하는 것을 결코 줄 수 없다는 것을 깨달았다. 게르타의 딸들은 어떻게 문을 열지 생각하는게 아니라, 문을 밟고 지나가는데 더 몰두하는 거대한 파괴 무기같은 존재들이었다. 비인간적으로 강하고, 거대해서, 당신이 때려봐야 누가 때리나 할 정도였다. 그의 전쟁종들은 애지중지 키우려는게 아니라, 오직 파괴를 위해 태어났다.
-- 워로드의 하렘. 첩, 스칼렛 말로우
그들은 하늘로부터 나타났다. 그들은 날아다니는 커다란 고양이들을 타고 있었다. 당신이 이렇게 말했다면 정말 터무니없다고 생각했을 것이다. 고양이는 날 일이 없으니까 말이다. 내가 그 고양이의 크기가 호랑이만하고 뾰족한 꼬리까지 달렸다고 말했었나? 그 누가 오그같은 전쟁사령관이 그런 끔찍한 몬스터를 키우고 조종하기까지 한다고 생각이나 했겠나? 하지만 어떻게 했는지는 몰라도, 오그는 그걸 해냈다. 그것들은 릴리 마을의 벽 위를 날아서 넘어와 그 것들과 대적한 자들을 모두 잡아 먹었기에 항복했다. 내 말은... 날아다니는 고양이였다고! 내 할머니는 고양이 전사로 가득 찬 도시에 관해 말해줬었지만, 나는 그게 잠 잘 때나 듣는 동화라고 생각했다는데, 이제 오그의 날아다니는 고양이를 보니 어쩌면 고양이 전사로 가득 찬 도시 이야기도 진실일지 모르겠다.
--전장의 인터뷰. 군사 회계 감사관, 알.엘.스틴턴
전쟁군주의 궁극유닛. 날아다니는 기병이라는 점에서 이미 유용한데다, 전쟁군주는 기병 관련 고유 업그레이드가 많으므로 모든 업그레이드를 다 받으면 매우 강력해진다. 다만 물리 피해에 치중된데다 하플링 만티코어을 제외하면 우직하게 1:1 밖에 모르는 유닛이므로 다수의 약한 유닛들에게 의외로 고전하는 경우가 있다.
해당 유닛에게 2턴 동안 불굴(피해를 받아도 체력이 1이하로 떨어지지 않음)부여, 한 유닛에게 한번만 사용가능
정전기 보호막, 공포, 냉기오라, 화염오라 등등 맞았을때 발동되는 스킬들과 궁합이 좋다. 아이템 또는 버프스킬로 앞에 기술한 능력들과 조합된 불굴의 자세 마법으로 적의 기회공격을 유발하고 상태이상을 뿌리는 용도로 활용하면 좋으며 기절, 공포 등의 영향을 받지않는 정령과의 조합이 특히 괜찮은편. 굳이 공격하지 않아도 상대방의 기회공격을 유발할 수 있는 이동경로만 설정하면 된다. (실컷 맞기만 했지만 때린 상대방은 행동력 소모, 기절, 공포, 분신 등등 각종 무력화 상태이상으로 이후의 전투도 쉬워진다.)
시전자의 모든 유닛은 돌격, 선제공격 특성을 가지고 정예병으로 진급한다. 시전된 뒤 생산된 유닛도 같은 효과를 받으며 진화 특성을 가진 유닛은 1번의 전투를 겪으면 진화한다.
전쟁군주의 궁극마법. 모든 유닛에게 적용되므로 유닛의 숫자가 많으면 많을수록 이득이 어마어마하게 늘어난다. 대부분의 유닛들은 진급과 더불어 유용한 능력을 배우므로 상당한 전력 상승을 기대할 수 있다. 다만 역으로 유닛의 숫자가 극히 적다면 이 마법만 가지고는 아무런 쓸모도 없다.