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최근 수정 시각 : 2023-12-05 13:38:16

에이지 오브 원더스 3/종족

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에이지 오브 원더스 3의 종족
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공통
인간 고위 엘프 드워프 오크 고블린 용인족 난쟁이족 티그란 프로스트링
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중립 종족 기타 중립 유닛
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1. 주 종족

3편에서는 확장팩과 DLC 추가 진영을 포함해서 9 종족이 등장. 전작과는 달리 종족에 따라 진영이 나뉘어지지 않고 직업에 따른 진영차이가 더 두드러지기 때문에 비중이 낮아보일 수는 있지만 각 종족마다 사용하는 유닛이 다르고 선호하는 지형이 다르며 같은 직업 유닛이라도 능력치와 시너지 효과에 차이가 있기 때문에 영웅을 구성하는데 있어서 직업 못지 않게 중요한 요소다. 다만 직업과 달리 시작 이후에는 다른 종족의 도시를 합병하는 것으로 그 종족의 유닛과 고유 정책을 모두 활용할 수 있어서 시작 종족은 확적적으로 얻는 유닛풀이라는 느낌에 더 가깝다.

1.1. 공통

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유닛의 생산 또는 건물의 건설에 필요한 생산력은 생산비용(금+마나)만큼 필요하다.

1.2. 인간 (Humans)

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1.3. 고위 엘프 (High Elves)

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1.4. 드워프 (Dwarves)

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1.5. 오크 (Orcs)

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1.6. 고블린 (Goblins)

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1.7. 용인족 (Draconians)

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1.8. 난쟁이족 (Halflings)

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1.9. 티그란 (Tigrans)

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1.10. 프로스트링 (Frostlings)

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2. 중립 종족

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지도 상의 중립 세력으로 등장하며 외교관계를 통해 도시를 합병 또는 공격으로 주거지를 점령하여 사용할 수 있게 된다.

3. 기타 중립 유닛

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4. 병종 공통 설명

해당 문서가 오랫동안 완성되지 못하였으므로 병종에 대한 간략한 설명을 적어둔다.

4.1. 티어에 관련사항

기본적으로 소환수를 제외한 유닛의 유지비는 티어에 관련된다. 1티어는 턴당 4금, 2티어는 턴당 8금, 3티어는 턴당 16금, 4티어는 턴당 32금의 유지비를 가지며 종족유닛의 경우 대체로 1티어에 비정규군, 보병, 창병, 궁병이 2티어에 기병, 지원유닛이 속한다.

유닛의 경험치와 등급에도 티어가 관련이 있는데

경험치를 얻는경우는 3*3(기사의 공격)+2*3(딱정벌레의 공격)+3*3(기사에게 걸린 스테틱 쉴드의 반격) = 24의 경험치를 둘다 가짐)
등급이 상승 할때 필요 경험치
티어 정규(Trooper) 숙련(Veteran) 전문(Expert) 정예(Elite)
1 10 25 45 70
2 20 45 75 110
3 30 65 105 150
4 40 85 140 200
영웅의 경우
레벨 총 경험치 요구량 추가 필요 경험치 요구량
1 0 0
2 50 50
3 100 50
4 150 50
5 200 50
6 275 75
7 350 75
8 425 75
9 500 75
10 600 100
11 700 100
12 800 100
13 900 100
14 1050 150
15 1200 150
16 1350 150
17 1500 150
18 1650 150
19 1800 150
20 2000 200
21 이상 +200 200
저티어 병력은 초반에 나오고 1:1 전투시 교환비가 좋다는 장점이 있으나 대규모 전투에서 광역 공격에 쓸려나가므로 저티어 스팸은 자제하는 것이 좋다. 던전 출입 제한이 6 유닛이므로 고티어 유닛은 던전 탐색에 뛰어나며 후반 전투의 광역 공격을 잘 버틴다는 특징이 있다. 그러나 고티어 유닛만 스팸할 경우 상대의 저, 고티어 단일 공격에 쓸려나갈 가능성이 높다.

4.2. 비정규군(irregular)

도시를 짓자마자 다른 부가 건물 없이 만들 수 있는 병력. 종족별로 비정규군에 해당하는 유닛은 고유의 특징을 가지고 있다. 따라서 그 특징을 이용하기 위해 중반까지도 가끔 쓰이곤 한다. 도적 클래스의 경우 비정규군을 강화하는 연구가 있다. 대부분의 비정규군은 약하긴 하지만 원거리 공격과 근거리 공격을 동시에 보유하고 있다.

4.3. 보병(infantry)

모든 보병은 성벽 등반(WallClimbing) 능력을 갖는다.

배럭을 짓자마자 나오는 주력 병력, 모든 종족이 1티어에 보병을 가지고 있다. 보병의 특징은 성벽을 넘을 수 있다는 것과 창병과 비교할 때 깡스탯이 강하다는 것이다. 그러나 창병이 비행 유닛이나 기병을 미친 듯이 잘잡는 것과 달리 보병은 그런 능력이 없으며 깡스텟이 좋아도 1티어의 한계가 있어서 고티어 유닛 상대로 아무것도 할 수 없어서 중후반 부터는 성벽을 넘는 능력을 보고 쓰거나 안 쓰기도 한다. 그러나 창병을 비교적 잘잡기 때문에 중후반에 소수 섞으면 밥값은 한다.

overwhelm 능력이 있는 보병은 대 창병, 방패 유닛으로 특화된 창병/방패 암살용 보병이며 대부분 양손무기를 쓰고 있어서 방패가 없다. shield 특성이 있는 보병은 탱킹 용도의 범용적 보병이지만 overwhelm 보병에게 밀리고 창병들 상대로도 기믹과 선제공격 때문에 막상막하가 되된다. 결국 주로 상대 주요 유닛을 때려서 상대의 반격을 유도하여 행동력을 빼거나 사격을 받아내는 역할이다.

고티어 보병들은 강력한 기본 스펙에 창병과 기병과 달리 카운터 특성이 있는게 아닌 만큼 주력으로 맹활약한다.

후반이 되면 강력한 각 직업의 4티어 마법 소환물들이 고티어 보병의 역할을 한다. 물론 성벽을 넘는 능력은 보병에게만 있으니 유의할 것.

4.4. 창병(pikeman)

모든 창병은 선제공격(FirstStrike), 장창진(PikeSquare, 장병기(Polearm) 능력을 가진다.

보병보다는 깡스탯이 낮지만 기병과 비행 유닛을 기가막히게 잘 잡는다. 또한 반격시 공격의 순서를 바꿔서 자신이 먼저 공격을 하기 때문에 기병의 돌진(charge) 공격을 무효화 하는 특징도 있다. 고티어 유닛은 비행이나 기병이 많기 때문에 저티어지만 최후반까지도 주력으로 쓰이는 보병이다. 단 공성전에서 공격측 일경우 창병은 성벽을 넘지 못하므로 상당히 곤란해질 수 있다.

4.5. 기병(cavalry)

돌격 능력이 있어 3칸이상 움직인후 공격하면 첫번째 공격에 추가 공격력 6이 붙는다. 기동력이 좋아 빈틈을 찌르기 좋아서 보병 옆의 측면에 주로 배치한다.

야전에서 다재다능하지만 성벽이 있는 도시 전투에서 효율이 급감하므로 기병스팸은 자제하는 것이 좋다. 기병 위주로 전투 하고 싶다면 비행가능한 기병을 이용하거나 공성병기를 잘 이용해야 한다. 창병에게 추가 데미지를 입고 창병을 공격할 때 공격력이 줄어든다.

4.5.1. 비행

보병이나 기병중에는 비행이 가능한 유닛이 있다. 이들은 기동력이 좋고 적의 방해 없이 움직일 수 있다. 비행유닛도 창병 유닛에게 추가 데미지를 입고 창병 대상 공격력이 감소하므로 사실상 기병과 역할이 비슷하다. 이들은 성벽 너머로 날아갈 수 있어서 도시 전투에서 기병보다 더 활약할 수 있다. 이미 상대의 ZOC안에 들어온게 아니면 상대 ZOC를 무시하고 이동할 수 있기 때문에 상대 서포터나 궁병을 과감하게 공격하러 들어갈 수 있다.

4.6. 궁병(archer)

단일로 5칸거리까지 공격이 가능한 궁병, 종족에 따라서는 범위 공격을 하는 궁병도 있다. 대부분 거리가 4를 넘어가면 데미지가 반으로 줄어드는 페널티가 있으나 아닌 종족의 궁병도 있다. 성벽 방어시 사정거리 보너스를 받으므로 방어전에서 크게 활약한다. 야전에도 진영 전체의 원거리력이 상대 진영보다 높아야 적을 끌어들이면서 공격 할 수 있기 때문에 어느 정도 있는 편이 좋다. 궁병이 부족해서 원거리력이 약하면 결국 병력을 적 쪽으로 돌진해 들어가며 공격을 해야하기 때문에 적 근접 공격수들에게 먼저 3타를 맞게 된다.

궁수의 모든 원거리 사격은 근접시 사격이 불가능해지며 목표를 보는데 방해물이 있을경우 피해가 줄어든다. 궁수의 공격 타입에 따라 다르지만 직사라고 표기 된 경우 시야에 방해물이 있을 경우 피해가 25%로 줄어들고 곡사인 경우 50%로 줄어든다.

4.7. 지원가(support)

딱 하나의 유닛을 제외하고 모든 지원 유닛은 진실의 눈(전략맵에서 안보이는 유닛이 보임) 능력을 가진다.
대체로 2티어때 마법 무효화 또는 마법약탈 능력을 가지게 된다.

버프, 디버프, 힐러 유닛이 포진되어 있다. 종족, 클래스별로 상이한 특징을 가지므로 공통점이 없으나 원거리 공격을 하나씩 가지고 있는 건 동일하다. 지원가이긴 하지만 원거리 공격이 꽤나 따끔하다. 주로 속성공격을 하기 때문에 마법 저항이 약한 적들을 카운터할 수 있다.


[1] 질주나 전투 함성등 사용해도 계속 이동또는 공격이 가능한 능력들은 경험치를 받지 못하나 사용시 턴이 끝나는 @@ 접촉능력, 치유등의 능력은 경험치를 획득함.