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최근 수정 시각 : 2021-01-20 08:35:34

에이지 오브 엠파이어: 미쏠로지


1. 개요2. 메뉴
2.1. Single Player
2.1.1. Campaign2.1.2. Tutorials
2.1.2.1. The Action Menu2.1.2.2. Building and Training2.1.2.3. Shrines and God Powers2.1.2.4. Type Advantage2.1.2.5. Victory2.1.2.6. Resources2.1.2.7. Fog of War2.1.2.8. Relics
2.1.3. Scenario2.1.4. Skirmish
2.2. Multiplayer
2.2.1. Hot Seat2.2.2. Wireless or Wi-Fi2.2.3. DS Download Play
2.3. Options2.4. Mythology
2.4.1. Player Profile2.4.2. Player Legends2.4.3. Unlockables2.4.4. Credits
3. 진영

1. 개요

앙상블 스튜디오에서 개발한 에이지 오브 미쏠로지를 기반으로 하여 2008년에 Griptonite Games에서 개발하고 THQ에서 발행한 닌텐도 DS 턴 방식 전략 시뮬레이션 게임이다. 실제로 등장하는 신 및 신의 힘, 유닛 등등 컨셉에서 에이지 오브 미쏠로지와 많은 부분을 공유한다.

게임 자체는 평작이라는 평이나 완성도가 심하게 떨어지는 편이다. 오타도 심심치 않게 보이고 무엇보다 밸런스를 해치는 심각한 버그들이 게임 내에 존재한다.

2. 메뉴

2.1. Single Player

캠페인, 튜토리얼, 스토리가 없는 캠페인인 Scenario, 그리고 모든 플레이어가 공평하게 마을 회관 하나로 시작하는 Skirmish 모드를 선택할 수 있다.

2.1.1. Campaign

가장 먼저 이집트 캠페인만 플레이가 가능하고 그리스 캠페인, 노르웨이 캠페인이 순서대로 해금된다. 각 문명마다 8개의 미션이 있고 8개의 미션을 모두 클리어하면 하드 모드가 해금된다. 하드 모드에서는 적 유닛의 공격력과 HP가 1.2배로 상승한다.

2.1.2. Tutorials

게임 시스템을 알려주는 튜토리얼들이다. 그리스 캠페인에 등장하는 신탁[1]이 진행을 맡으며 기본적인 게임 진행을 위한 부분들은 캠페인을 진행하면서 알려주기도 하기 때문에 굳이 할 필요는 없지만 튜토리얼을 모두 클리어하면 Myth Point가 주어지므로 하는 것이 이득이다.
2.1.2.1. The Action Menu
이동과 공격 등 조작법에 대해 배울 수 있다. 에이지 오브 엠파이어: 미쏠로지는 턴 방식 전략 시뮬레이션 게임이기 때문에 모든 유닛은 하루에 오직 하나의 행동만을 취할 수 있다.[2] 행동을 마치고 나면 유닛은 까맣게 변하게 되고 선택이 불가능해진다.
2.1.2.2. Building and Training
건설과 생산에 대해 배울 수 있다. 자원 채집 건물과 오벨리스크를 제외한 모든 건물들은 마을 회관 옆 3X3 타일에밖에 못 짓는다.
2.1.2.3. Shrines and God Powers
신전, 신의 힘, 시대 업그레이드에 대해 배울 수 있다. 시대 업그레이드를 할 때마다 유닛의 공격력과 HP가 비약적으로 상승하고 새로운 신을 하나 섬길 수 있으며 지을 수 있는 건물의 종류가 많아지고 생산할 수 있는 인간 유닛의 종류도 많아진다. 시대의 명칭은 순서대로 고대 시대, 고전 시대, 영웅 시대, 신화 시대이다.
2.1.2.4. Type Advantage
상성 관계에 대해 배울 수 있다. 유닛의 종류는 인간 유닛[3], 영웅 유닛[4], 신화 유닛[5]으로 구분되고 각 종류은 경보병[6], 중보병[7], 궁병[8], 기병[9], 공성[10]으로 계급이 나뉜다. 인간 궁병, 영웅 경보병, 신화 공성 유닛 등등[11]. 종류 사이의 상성 관계는 인간>영웅>신화>인간이고 계급 사이의 상성 관계는 종족 사이의 상성 관계가 그렇듯 가위바위보마냥 물고 물리는 관계가 단순하지 않다.

경보병>기병
중보병>경보병, 궁병, 공성, 건물
궁병>경보병
기병>중보병, 궁병, 공성
공성>건물

역상성인 유닛을 공격하게 될 경우 내 유닛이 더 많은 피해를 입게 된다. 하지만 상성 시스템에 종류와 계급, 2가지가 있기 때문에 어느 한 가지에서 상성상 밀려도 다른 한 상성 관계에서 우위를 점한다면 전투에서 최소한 더 많은 피해를 입지는 않게 된다. 반대로 내 유닛이 모든 면에서 상성상 우위일 경우 원턴킬도 심심치 않게 볼 수 있게 된다.
2.1.2.5. Victory
승리 방식에 대해 배울 수 있다. 정복 승리와 사원 컨트롤 승리가 있다.
2.1.2.6. Resources
자원에 대해 배울 수 있다. 자원에는 식량, 금, 은총이 있다. 자원 소모는 건물 건설, 유닛 생산, 연구 시 발생한다. 건물 건설과 신전에서의 연구, 그리고 영웅 유닛 생산은 식량, 금, 은총을 모두 필요로 한다. 신전 외의 연구와 인간 유닛 생산은 식량과 금을 필요로 한다. 저티어 인간 유닛들은 금보다 식량을 더 필요로 하고 고티어 인간 유닛들은 식량보다 금을 더 필요로 한다. 신화 유닛 생산은 금과 은총을 필요로 한다. 신화 유닛과 고티어 인간 유닛들은 승리에 직결되는 요소이므로 금을 많이 확보하는 게 관건인 셈이다.
2.1.2.7. Fog of War
전장의 안개에 대해 배울 수 있다. 숲과 언덕 지형은 유닛의 시야를 제한하는데, 특히 숲 지형의 경우 유닛의 시야를 바로 옆 한 타일로 제한해버린다. 시야를 넓히는 연구를 진행하지 않을 경우 특정 숲 타일에 적 유닛이 있는지 없는지는 해당 타일 바로 옆으로 유닛을 이동해야만 확인할 수 있다. 숲은 같은 타일에 있는 유닛의 방어력을 20%나 상승시키는 데다가 상대의 시야를 차단하기까지 해서 숲의 선점이 전투에 적지 않은 영향을 끼친다. 특히 멀찍이 떨어져서 공격을 하는 궁병이 숲 지형에 유리하다. 궁병에 숲에서 공격을 할 경우 상대는 어떤 유닛에게 공격당했는지 알 수 없게 된다.
2.1.2.8. Relics
유물에 대해 배울 수 있다. 유물은 영웅만이 주울 수 있고 줍게 되면 유물에 대한 설명에 명시된 효과가 발동된다. 효과는 보통 영웅과 인간 유닛의 공격력을 늘리거나, 방어력을 늘리거나, HP를 늘리거나, 이동 범위를 늘리거나, 궁병의 경우 사정거리를 늘리는 등 다양하고 그 효과는 신전 연구 하나와 맞먹는다. 유물을 주운 영웅 유닛이 죽으면 죽은 자리에 같은 유물이 생성되어 다른 영웅 유닛이 주울 수 있게 된다. 유물들 중 가장 특이한 것은 판도라의 상자이다. 영웅 유닛이 줍게 되면 인간 유닛은 대응되는 신화 유닛으로, 신화 유닛은 대응되는 인간 유닛으로 변하게 된다. 예를 들어, 창병은 어벤져로 바뀌고 키메라는 히포콘으로 바뀌는데 각각 하급 인간 유닛에서 최악의 사기 유닛으로, 그리고 최강의 기병에서 어정쩡한 인간 유닛으로 바뀌는 케이스이기 때문에 판도라의 상자를 주우면 전투의 판도가 판이하게 바뀌게 된다. 영웅 유닛이 죽으면 그 자리에서 생성되는 다른 유물들과 다르게 판도라의 상자는 영웅 유닛이 죽으면 함께 사라지고, 유닛 변환 효과는 풀리지 않는다.

2.1.3. Scenario

게임에서 제공하는 24가지 맵을 기반으로 한 단편 캠페인들이다. 이집트, 그리스, 노르웨이, 지하 세계 각각 6개씩 있다.

2.1.4. Skirmish

2.2. Multiplayer

2.2.1. Hot Seat

2.2.2. Wireless or Wi-Fi

2.2.3. DS Download Play

2.3. Options

2.4. Mythology

2.4.1. Player Profile

2.4.2. Player Legends

2.4.3. Unlockables

2.4.4. Credits

3. 진영


[1] 눈에 안대를 두른 모습이다. [2] 예외적으로 오디세우스는 영웅 능력으로 하루에 2번 이동할 수 있고, 마을 회관의 거래는 한 턴 내에 자원만 허락된다면 무한번 반복할 수 있다. [3] 아이콘은 손. [4] 아이콘은 왕관. [5] 아이콘은 번개. [6] 아이콘은 창. [7] 아이콘은 칼. [8] 아이콘은 활. [9] 아이콘은 확실하진 않지만 말안장으로 추정된다. [10] 아이콘은 투석기가 날리는 돌. [11] 하지만 영웅 공성 유닛은 존재하지 않는다.