X2:이클립스 등장 디바인 | |||||
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 형태 | 각성 형태 | ||
클래스 |
힐트 |
||
원류 |
역위 |
||
초기 성급 | ★★★ | 성별 | 女 |
생일 | 6월 15일 | 별자리 | 쌍둥이자리 |
칭호 | 요도 | 좋아하는 것 | 종이학 |
'''일본어''' | 코바시 사토미 | '''한국어''' | ? |
[Clearfix]
1. 개요
모바일 게임 X2: 이클립스에 등장하는 3성 디바인2. 설명
디바인 소개 |
- |
3. 성능
3.1. 신력 정보
디바인 속성 | ||||
공격 | 308 | 방어 | 236 | |
생명 | 3124 | |||
치명타 확률 | 4.0% | 치명타 피해 | 150.0% | |
광휘피해 | 0% | 광휘저항 | 0 | |
암월피해 | 0% | 암월저항 | 0 | |
근원피해 | 0% | 근원저항 | 0 | |
이능피해 | 0% | 이능저항 | 0 |
3.2. 소울웨폰
소울웨폰 | 소울웨폰 상세설명 |
불합리한 세계, 희망 없는 인간, 애가를 부르며, 적을 단죄한다. 기원: 망령의 거울에 봉인되어 있던 요도 무라마사를 겐지가 뽑자, 요도 안에 담겨져 있던 고통이 겐지와 공명하며, 융합했습니다. |
|
삼도육계: 요도 |
- [ 돌파 재료 ]
3.3. 스킬
내용 | ||||||
일반 공격 | - | |||||
내용 | ||||||
일반 공격 강화 Lv.1 | - | |||||
일반 공격 강화 Lv.2 | - | |||||
일반 공격 강화 Lv.3 | - |
내용 | ||||||
이동 스킬 | 3.0초 | |||||
내용 | ||||||
권능1 강화 | 내용 |
내용 | ||||||
공격 스킬 | 5.0초 | |||||
내용 | ||||||
권능2 강화 | 내용 |
내용 | ||||||
궁극기 | 30.0초 | |||||
내용 | ||||||
궁극기 강화 | 내용 |
내용 | |||||||||||
패시브 | - | ||||||||||
내용 |
- [ 강화 재료 ]
4. 평가 및 추천 세팅
5. 친밀도
5.1. 정보
<colbgcolor=#eeeeee> 칭호 | 요도 |
자기소개 | 귓가에서 울리는 이 낯선 부름은......당신입니까? 무얼 찾으시는지요? 부디 안심하고 제게 알려주시길, 온 힘을 다해 당신을 돕겠습니다. |
별자리 | 쌍둥이자리 |
생일 | 6월 15일 |
원전 | 올바른 세상을 만들고 싶어서 무사가 되었지만. 꿈이 거의 실현될 무렵 자살을 강요당했습니다. 겐지의 영혼은 소멸하지 않고 망령계로 떨어지게 되었으며, 그곳에서 전쟁으로 죽은 망령들에게 둘러싸여 그들의 절망감과 원한을 겪어야 했습니다. 겐지의 마음은 점차 절망과 고통으로 가득차게 되었습니다. 요도 무라마사를 뽑자. 겐지의 감정들이 서로 공명하며 하나로 합쳐졌습니다. 지금의 겐지는, 무사이자, 요도의 화신입니다. |
야차 겐지의 이야기 1 | 전쟁은 무엇을 낳았는가? -죽음, 이별, 증오......그리고 수많은 고통들... 겐지는 망령계에서 수많은 절망과 증오를 맛보았습니다. 겐지는 슬픔의 바다에 빠져 타인들의 추억과 고통을 끊임없이 느끼며, 결국에는 영혼마저 갈갈이 찢기고야 말았습니다...... 결국 겐지는 깨끗한 세상을 만든다는 결심을 잊고야 말았습니다. 요도 무라마사를 빼들은 겐지는 결국 커다란 고통과 절망에 공명하고 말았습니다. 이때, 겐지는 이 세상의 모든 슬픔을 체험하게 됩니다. 겐지는 요도가 비극의 힘을 얻는 근원이자. 겐지가 세상의 비극을 베어내는데 사용하는 무기입니다. |
제일 좋아하는 것 | 종이학 |
야차 겐지의 비밀 1 | 낮보다는 조용한 저녁을 더 좋아합니다. |
야차 겐지의 비밀 2 | 잠을 잘 자지 못합니다. |
야차 겐지의 이야기 2 | 요도의 힘을 빌려 인간계로 돌아왔으나. 이미 오랜 시간이 흐른 뒤 였습니다. 망령계는 최악의 경험이었습니다. 겐지는 기나긴 악몽을 꾸는 중이며, 그녀의 원한이 풀리는 날은 결코 오지 않겠지요. 바람이 귓가를 스치고, 숲 속 생명들의 목소리와 함께 인간의 절규도 들려옵니다. 겐지는 세상 일들이 반복되고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 만남이 있으면 이별이 있듯이, 사람은 살아가는 한 죽음을 향해 나아가고 있지요. 그렇기에 비극은 반복되며, 미래에 대한 기대는 사그라지고 마는 것 입니다. 반복되는 비극을 막을 수 없다면, 차라리 비극의 굴레를 끊어버리겠어...... 겐지는 생각을 마치며, 오늘도 요도를 손에 꽉 쥡니다. |
5.2. 수첩
<colbgcolor=#ffffff,#191919> 1 |
날씨: 구름 조금. 또 악몽을 꾸었다. 하지만 이번에는 조금 달랐기에, 여기에 기록해본다. 오직 어둠만이 존재하는 세계에서. 내게 보이는 것은 전부 허구의 것이었다. 망령들의 세계를 벗어나지 못하는 이유는 내가 가장 잘 알고 있다. 감출 수 없는 나의 죄악은 일평생 나를 따라다니겠지. 그래서 창백한 손들이 내 옷깃을 잡을때도. 무의미하다는 것을 알았기에 피하지 않았었다. 바로 그때, 해신자(유저 이름)의 목소리를 들었다. 마치 숲속에서 본 아침햇살처럼 따스함이 감도는 목소리가 무수한 고통의 비명 속에서도 똑똑히 들렸다...... 황금히 눈을 뜨자 악몽은 끝났지만. 날 악몽 속에서 꺼내준 목소리는 여전히 똑똑하게 들려왔다. 일종의 예감인걸까? 잘 모르겠다. 해신자(유저 이름)에게 가면 답을 얻을 수 있을지도. |
2 |
날씨: 맑음. 오늘, 해신자(유저 이름)와 함께 전투에 나섰다. 해신자(유저 이름)를 지키고, 일어나지 않아야 할 비극을 막기 위해 애를 썼다. 하지만 침식이 휩쓸고 간 흔적과 생존자들이 몸부린 친 흔적을 보다보면 옛날의 내가 떠오르고 만다. 그래서 난 세계는 영원히 변하지 않을 거라고 생각했다. 전쟁 중에는 승자의 권리랍시고 무고한 생명들이 스러지고는 한다. 지금은 침식이 완전히 똑같은 짓을 하고 있다. 이런 세상에 무슨 노력이 필요할까? 노력해봤자 보답받지 못한다. 라고 해신자(유저 이름)를 만나기 전까지는 그렇게 생각했다. 지금은 해신자(유저 이름)를 위해 검을 휘두르는 것 만으로도 충분할지도 모른다. |
3 |
날씨: 맑음. 혼자서 밖에 나갔다가 괴수를 만났다. 나와 마주치기 전에 이미 격렬한 전투를 치른 듯, 신체가 망가진 괴수는 주위의 사물들을 침식화해 생명력을 회복시키려고 하고 있었다. 비록 괴수였지만. 그것이 지르는 고통스러운 소리를 내지르는 것을, 난 들었다. 괴수와 맞싸우려는 사람들과 괴수들의 생존방식에는 전부 그 나름대로의 의미가 있을지도 모르겠다. 그렇기에 고통받는 거겠지. ......끝없는 죽음의 굴레나 마찬가지다. 침식을 처리한다고 해도 무언가 바뀔거라고 생각하지는 않지만. 그래도 난 세상의 고통을 없애기 위해 끊임없이 노력할 것이다. |
4 |
날씨: 비. 밖에 나가기에는 썩 좋지 않은 날씨다. 대부분의 사람들은 비를 좋아하지 않는다. 오늘을 위해 짜왔던 계획이 소용없어 지니까 말이다. 하지만 난 비오는 날 창문에 비치는 흐릿해진 바깥 풍경의 조용함이 좋다. 게다가 비온 뒤의 세상은 항상 맑고 깔끔하니까 말이다.
해신자(유저 이름)를 만나기 전에는 비가 오면 적당한 곳을 찾아 들어갔다. 비에 젖어버리면 손가락은 흘러내리는 빗물처럼 차가워졌다. 지금은 해신자(유저 이름)가 곁에 있으니까. 이제는 더 이상 춥지 않다. 해신자(유저 이름)의 영혼에게서 소중한 온기를 느낄 수 있었다. 다시 현세로 돌아와서 받은 최고의 선물이다.
|
5.3. 보이스
<colbgcolor=#eeeeee> 출격 | 내용 | |
친밀도 돌파 1 | 내용 | |
친밀도 돌파 2 | 내용 | |
대화1 | 내용 | |
대화2 | 내용 | |
대화3 | 내용 | |
대화4 | 내용 | |
대화5 | 내용 | |
대화6 | 내용 | |
대화7 | 내용 | |
대화8 | 내용 | |
대화9 | 내용 | |
대화10 | 내용 | |
대화11 | 내용 | |
대화12 | 내용 | |
추수감사절 | 내용 | |
선물 받기 | 내용 | |
해신자 생일 | 내용 | |
전투 개시 | 내용 | |
전투 승리 | 내용 | |
필살기 | 내용 | |
타이틀 | ECLIPSE | |
생일 | 내용 |
5.4. 선호하는 선물
5.5. 인연
<colbgcolor=#eeeeee> 디바인 | 공격력 보너스 | |||||||||
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
10.0 % | 15.0 % | 24.0 % | 34.0 % | 48.0 % | 63.0 % | 82.0 % | 102.0 % | 125.0 % | 150.0 % | |
겐지 |
<colbgcolor=#eeeeee> 디바인 | 방어력 보너스 | |||||||||
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
10.0 % | 15.0 % | 24.0 % | 34.0 % | 48.0 % | 63.0 % | 82.0 % | 102.0 % | 125.0 % | 150.0 % | |
[[정위(X2: 이클립스)|정위] |
<colbgcolor=#eeeeee> 디바인 | 생명력 보너스 | |||||||||
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
10.0 % | 15.0 % | 24.0 % | 34.0 % | 48.0 % | 63.0 % | 82.0 % | 102.0 % | 125.0 % | 150.0 % | |
세트 |